聖戰群英傳3:復興

聖戰群英傳3:復興

《聖戰群英傳3:復興》是一款英雄奇幻戰略RPG,玩家扮演Nevendaar的某個種族王者,為了讓他們信仰的神統治全世界,他們已經征戰了無數個歲月。本作的故事背景將會十分獨特,並且采 用充滿戲劇性的方式展開。本作採用了。dat製作室自己開發的Virtual Dream引擎,支持當今所有最新的3D技術,最初會有三個種族可以操作:帝國、死亡軍團和高貴的精靈,每個種族都有獨特的單位類型和城市風格。

基本介紹

  • 中文名:聖戰群英傳3:復興
  • 原版名稱:Disciples III:Renaissance
  • 遊戲類型:奇幻戰略RPG
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:美國
  • 開發商:Akella
  • 發行公司:Kalypso
  • 發行日期:2010年7月13日
遊戲介紹,配置要求,歷史背景,種族介紹,勢力分析,帝國軍團,詛咒軍團,精靈聯盟,遊戲劇情,帝國篇,惡魔篇,精靈篇,遊戲特色,寶物和其他物品,魔法,技能效果,戰鬥,

遊戲介紹

在遊戲中玩家扮演的是一個種族的王者,帶領著自己的將領去戰鬥著,他們需要不斷的去戰鬥。為了自己的種族一定要取得最終的勝利,裡面的戰鬥情節很激烈, 讓玩家在戰鬥中更加過癮。

配置要求

系統:Windows XP / Vista,
聖戰群英傳3:復興
處理器:AMD 3000+ or Intel Pentium 2 GHz,
記憶體:512 megabytes of RAM,
顯示卡:ATI Radeon 9600 or NVidia (DirectX compatible),
硬碟:4 gigabytes of free hard drive space

歷史背景

天父為他的第一個天使貝斯里森自豪,也因此天父賜予了他創造的力量。急切來證明這個禮物沒有被浪費,貝斯里森開始建造一個完美的世界。他把 這個世界命名為Nevendaar,在天使語調里這是個神聖的稱謂。 Nevendaar大陸的初始狀態是象帆布一樣一片空白,它等待著神靈的傑作,貝斯里森要求其他神靈來幫助他構建世界。首先,他選擇了一對愛人:索勒尼爾 和蓋侖。
聖戰群英傳3:復興
蓋侖將自己伸 到土壤的最深處,大量的植物開始向著天空伸展。他對自己的妻子索勒尼爾暗示他對她的愛可以讓世界萬物失色。索勒尼爾感動地哭泣了,她閃亮的淚水帶給了 Nevendaar大陸一場會持續好多年的大雨;對於凡人而言的幾個世紀也許只是神靈的幾分鐘。大海很快裝飾了大陸的表面,然而並不是全部的大陸。另外, 這對愛人給世界播種了新的種群。大樹們從中裂開,從中空的內部誕生出了精靈,森林的守衛者。從深海里誕生出了人魚,他們精心建築了一個深海天堂來獻給他們 的女神。之後,強大沃頓用它的鐵錘擊打世界,導致大地碎裂形成大量的山脈。他在Nevendaar大陸上介紹了他的神聖矮人族,但令他吃驚的是他們開始鑽到地下的隧道里。
貝斯里森同樣期望能有他自己的信徒,他把人類帶到了Nevendaar大陸並讓動物為人類服務。對神靈來說人類極度與眾不同,他們有前所未有的獨立性, 他們的行為也是不可預測的。任何他們期待得到的東西都被他們的父親所賜予,世界變成了真正的天堂。然而,因為擔心人類還需要更多他的指引,貝斯里森要求其 他天使來照拂他們的進程,而他自己則出發去找天父來分享他的創造果實。
戰爭起源:天使都是善嫉的。當貝斯里森離開後,他們訪問了人類的世界,並且誤導了人類對貝斯里森的觀點。很快貪婪充塞著貝斯里森子民的心靈,人類開始集聚 更多的夥伴並且對其他種族發動了戰爭,其中包括精靈們。Nevendaar大陸曾經有過的美麗和人類所犯下的恐怖罪行相比簡直微不足道。
天父瞥視著貝斯里森的世界,他感到噁心。這難道是某種意義的諷刺。這樣的暴行是不能沒有懲罰的。之後,他把貝斯里森驅逐到了他自己世界的邪惡中心。不能夠為背叛復仇,墮落的神靈只好創造出了一支扭曲的種族惡魔來洗刷世界的表面,把正義帶給那些污穢了正義本身的人類。貝斯里森的仇恨燃燒了他的奴僕的心,但他們選擇等待人類把自己變弱。相反,他們決定關注和平的精靈。大森林被點燃了,蓋侖的孩子不得不開始逃離。他們的行走路線指引到矮人居住的十萬大山。矮人覺得自己受到了侵犯,於是面對行軍中的精靈舉起了武器並屠殺了好幾百人。
索勒尼爾和蓋侖向沃頓提出了挑戰。他如何能夠允許他的矮人犯下毫無意義的屠殺。蓋侖要求沃頓懲罰他血腥的“半身人”的背叛。沃頓感受到了侮辱,沃頓將他 的鐵拳深深地插入了森林之神的胸膛,挖出了他的心臟,並將它扔進了太陽之中。索勒尼爾被深深震撼了,為了拯救她丈夫的心臟,她勇敢地投身入那烈炎之中。索 勒尼爾被嚴重燒傷了,但是她成功拿回了丈夫的心臟。然而,僅如此依舊救不回她的丈夫,蓋侖扭曲下身體,高呼疼痛卻沒有甦醒。
報償年代:索勒尼爾失去丈夫的痛苦很快讓她變得瘋狂。她已經不再是精靈的保護者,她變成了摩提斯 – 沒有血肉的女神。她開始屠殺整個城市並將屍體變成了亡靈大軍。她的第一行為就是獵殺不得不為沃頓負責的矮人王。
然而,光如 此是不足夠的。她需要蓋侖在她身邊。只有在一起後,他們才能讓整個 Nevendaar大陸來償還他們所受到的痛苦。終於一個被惡魔污染的人類小孩烏瑟帶來了一個可以治癒他的機會。用取自烏瑟身上的血液,蓋侖被復活了。這 種血液不但讓他找回了英俊的外貌同時還為他帶來了貴族的氣質。他看著他曾經的愛人,可憐的摩提斯,對她只有憐憫。她已經變成了一個怪物,幾乎找不到任何他 曾經愛的影子。蓋侖之後便離開了摩提斯。
蓋侖的回歸:不再獲得神恩庇護的精靈為他們父親的回歸感到高興。十分高興看到他自己的子民還倖存著,他送給了他們一個禮物 – 他自己的化身拉克拉安。拉克拉安帶來了和平的信息並且讓那些在Nevendaar大陸有價值的種族團結在了一起。
摩提斯不會允許和平發生。她安排了拉克拉安的死亡並且將他變成了她自己的信徒,一種扭曲的象徵,黑暗精靈。她用拉克拉安來嘲笑她的丈夫直接干預了凡人間 的事物,一種被所有神靈禁止的行為。蓋侖的怒火很快導致大自然的腐壞,它摧毀了所有種族的大量生命。終於,蓋侖明白仇恨已經徹底污穢了他妻子的心靈。對於 他自己行為的驚駭,他決定退出這場紛爭並避世,他的子民精靈也很快做了相同的事情…
苦澀年代:摩提斯已經使得精靈的靈魂墮落,並把他們變成足以反映她自己的由仇恨扭曲的黑色生命形態。蓋侖渴望淨化他們的靈魂並拯救他們。之後,他要求精靈們可以團結起來並且不斷戰鬥,從摩提斯的魔掌下把那些墮落精靈奪回到他的保護下。
可嘆的是,蓋侖對他愛人最根本的仇恨完全來源於黑暗精靈本身和摩提斯邪惡的行經。蓋侖已經完全被對復仇和報償的渴望所占領,他從摩提斯那和拉克拉安的命運里感受到的墮落使得他更加瘋狂,甚至他自己已經變成了黑暗精靈的神靈教義的一部分。

種族介紹

帝國:曾經是一個 由許多英明領導者統治的偉大帝國。自從偉大戰役後,帝國經歷了許多痛苦,他們的土地被毀壞,人民變得虛弱和貧窮。自從上個偉大王者德摩斯梯尼去世後,帝國 已經沒有英明的統治者了,在精靈狠狠折辱他們後,恩莫瑞和安布瑞利發現要把帝國統合在一起是相當困難的。
聖戰群英傳3:復興
帝國仍存在,但是恩莫瑞的統治究竟還能有多長,精靈曾經是和平的同盟種族但已經變成了恐怖的敵人,如今就好像整個世界都在和人類對抗。
我們必須一如既往地保持對天父的忠誠並且保持我們強力的守衛。土地就象地獄一樣地在燃燒,假如我們什麼都不做的話,很快就將會把整個帝國吞噬。
他們以自豪和信念聞名,高強度訓練的帝國帶來了富有聲望的指揮官和不懼任何黑暗生物強大的騎士。
許多年的宗教的狂熱帶來了令人恐懼的異教徒追捕和裁判,只為了擴張帝國的影響和保護它的教條。因為精通生命知識,當強大的魔法師通過控制氣系和火系魔法來給予敵人閃電的懲罰時,治療者支撐著軍隊的前線。
精靈:自從蓋侖回來後,精靈經歷了許多的痛苦。過去的精靈聯盟雖然成功地整合了貴族精靈和野生精靈,但在對帝國戰役中失敗後越來越虛弱,無數珍貴的土地 和重要城市被帝國所占有。即使他們的神已經要求他們從摩提斯的手中拯救黑暗精靈的靈魂,蓋侖的神喻仍然導致聯盟面臨嚴重分歧甚至崩潰,當貴族精靈認為蓋侖 的命令是瘋言瘋語而野生精靈卻認為是正義的命令。
智慧和古老並存,精靈與大自然和動物王國共生,這允許他們能得到許多神秘生物的幫助,比如樹苗和獨角獸。
許多敵人都不情願在戰場上和這些敏捷,尖銳耳朵,快速,作為弓箭主人的精靈為敵。他們總是輕裝上陣,比起獸性的力量他們更喜歡敏捷打擊。當他們經驗提升後,精靈射手會變成藝術性的俠盜,他們把自己的專家級弓箭技術與水火元素結合起來,他們甚至從屍體裡提煉出劇毒。
精靈同樣能很好地掌控魔法和治療的藝術並將他們巧妙套用在戰鬥上。
詛咒軍團:軍團從神秘井水裡發現了最新的力量源泉,它把他們的憤怒和仇恨無限指數地放大了。某些人曾經背叛過貝斯里森但卻沒有任何人可以限制他的自由和 他的欲望。很快他就能再次踏上這塊土地並給他們帶來報償。很快他仇恨的奴僕和其他用詛咒創造的生物就將被送到他所創造的土地上。
承受著永世的痛苦和折磨,憤怒和憎恨充斥著這些生物的血管里,這些擁有著貝斯里森力量的生物在戰場上可以狂化。當力量和憤怒增長後,惡魔的屬性完全占據了他們的靈魂,賦予他們更強的力量和對痛苦的免疫。
詛咒軍團鑽研火系魔法,讓他們的敵人在瞬間化為飛灰。他們的火焰力量源泉來自他們的精血里,這些生物會隨著力量的提升來增加他們對火的抗性。石像怪就像 魔像一樣(會動的石頭生物)幾乎對任何刀劍免疫傷害,並能依靠遠程投擲石制物體在敵人間造成巨大破壞。最後,貝斯里森的生物從地底的最深處帶來了地獄魔鬼 的幻象,製造恐懼和燒焦所有的生命和一切違逆貝斯里森願望的東西。

勢力分析

帝國軍團

整體來說...帝國是非常容易上手,並且實力很均衡的一個勢力.各系兵種都還不錯.除了被廢掉的弓箭系....可是說是中庸之道...
戰士系:
依舊還是2大流派...騎士系和審判官系..
雖然這代審判系沒有了元素躲避這個法系剋星屬性,但非常高的各系抗性....也是法師頭疼的對象..並且多了一個減氣抗的斥責...這個可是打BOSS和高抗兵種的利器啊....很實用的一系
騎士系依舊是中規中矩,天使這代雖然攻擊屬性改成魔法,但是遇見高氣抗兵種就完蛋.法師也是氣屬性攻擊.完全打不動....並且造型實在是囧的可以...完全就是個鳥人啊....`~鳥人啊..~~並且只有1080的HP....完全不夠看....萬年板凳兵種....
至於信仰和復仇這2大派系....網上也很多討論..我個人覺得復仇1300的HP和不高的抗性.在面對後排法師狂轟和前排近戰圍毆的情況下...存活率太低了....而信仰1700的HP各項抗性都比較高....在決戰時能堅持的更久.本身帝國就是奶媽強力恢復能力強.打到後期只要活下來基本都能奶回來...如果前期被秒了就麻煩..
所以..個人以為..復仇適合清怪練級....信仰適合決戰.
弓箭系..
不用說了...徹底廢了..失去了攻擊帶毒...只有2轉的弓手..138的攻擊力實在是低的可憐....(還沒3階法師高呢..)
法師系.
帝國的法師系一向中庸....召喚師在無限召喚的情況下...很多時候可以扭轉戰局...不過這是AI太蠢...如果AI直接滅本尊....也是沒什麼用的...相比之下..3階法師全螢幕140的傷害..還是很不錯的.....
恢復系.
從2代開始我就只帶群療MM....單治療實在太廢..尤其是後期8領導的時候....怎么加嘛....並且決戰的時候覆活也遠遠不如驅散有用....驅散麻痹啊石化啊..變型啊..都是很強力的...復活就交給捲軸和藥水吧...
英雄方面,3代的弓手失去了移動力強的特點..基本無用.而法師有變型有復活還全螢幕攻擊..比女騎士還是要出色很多........
推薦配置(按7領導力來算,以下同)
3群刷治療+2審判官+2白袍法師法師英雄帶
3群刷治療+1審判官+3白袍法師女騎士帶

詛咒軍團

詛咒向來就是攻擊猛烈魔法IMBA....不過前期兵HP很低...練級比較辛苦..如果不選戰士領袖....更加痛苦...
戰士系
雖然墮天使的攻擊在近戰系裡是數一數二...但是本身800+的HP..又沒有奶媽支援..實在是太不能抗了...就算+40體力之後也很容易被一輪集火秒掉...一次性兵種的意思比較多...並且1級才210血......練級的時候被怪摸一下就死了...太痛苦了...
不過詛咒的特殊兵種邪神很厲害....出來就900血5速度250攻擊...1級英雄帶3個就可以去清礦點...
基本前期掃蕩無敵啊.....就是不能升級.....
弓箭系
這代的石像鬼去掉了變態的防禦,攻擊也沒有多少起色還帶土屬性攻擊,碰到有土抗了就傻了(被石化後+土抗)....感覺有點雞肋...如果不帶屬性攻擊..感覺會更好一些...
法師系.
詛咒的輸出靈魂就是法師系了...我並不是很看好女妖..雖然在控場方面比較不錯..但是變身受精神影響..高精神兵種1回合就醒了..而變身之後+50火炕也很煩躁.基本就打不出傷害了.最要命的是2階女妖竟然是單體攻擊(練級的時候你就知道要多痛苦又多痛苦了)...........
另外一系,除了1轉沒有獵鷹之外其他還是很不錯的,2轉的變形褒貶不一,趣味性比較強,對人類如果變一個加血MM就太爽了...而鬼神師重新有了獵鷹並且2轉法師就有122的傷害很是BT....
3轉的夢魘相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,總是3回合,雖然石化後不加火炕但是+防+土抗.....(杯具啊~~~~~~)
不管怎么看..我還是喜歡魔狄斯...超炫的造型...砸流星的攻擊方式..187的全體傷害!!..900的HP....無論怎么看都是強到爆啊...後期帶6個魔狄斯出門....無論是誰轟殺至渣啊.....渣啊...渣啊...渣啊......(回音.....)
其實如果能出一個夢魘控場+5魔狄斯轟炸......(詛咒第六關就送一個夢魘....)..詛咒就無敵了........事實上....只能想想...
惡魔系
有些人說惡魔系很廢...
其實你點一下1級惡魔...600血...40傷害2點移動..確實是個渣...相比邪魔...不說了...用多了邪魔根本就不想拿惡魔出來用....
不過..好在1轉就有1170的血...2轉就有1680並且25的防...3轉就2000的HP......
潛力還是不錯...
3轉2個派系和人覺得魔殿護法雖然200範圍傷害很好很強力...但是20的主動..3點的移動力...有點太烏龜了..
相比之下2地獄魔君一躍+到4點速度...擁有3點掩護點數/2250+再生的特技簡直就是完美的肉盾啊...1個英雄+1到2個地域魔君在前面堵著..後面魔狄斯狂轟濫炸........
英雄來說....我感覺可能是設定有點問題...戰士英雄竟然是主動20....不知道怎么想的..完全就是廢物....弓手英雄沒什麼優勢...相比之下法師50主動有麻痹有變形....怎么都是主力啊...
推薦配置.
6魔狄斯+1地獄魔君+1戰士英雄(戰役里就是)
5魔狄斯+2地獄魔君+1法師英雄

精靈聯盟

在我玩精靈之前...很多人說精靈兵種垃圾....我還不信.....結果玩了之後...我信了.....
無論哪方面都不出彩..就連吃飯的弓箭系拿去和詛咒法師一比也是個悲劇3轉才155的單體攻擊...人家詛咒法師3轉就150的全螢幕傷害了...怎么比...自家執政官也是147的全體傷害...........牢騷就不說了...我們來具體分析..
戰士系
戰士系就算了....如果你不是腦袋被哈胡斯麻痹過..就還是不要浪費錢了...全遊戲最渣的步兵系...只有2轉...640的HP........衝上去給墮天使一刀就秒了.....抗個雞腿...傷害也只有104...地獄魔君一回合自動回150....砍一萬年都砍不死..這么渣的兵種怎么設計出來的....簡直是渣的完美無瑕無懈可擊啊.......
弓箭系
精靈的當家吃飯兵種,3轉才155的攻擊蓄力打擊就是個如果不用BUG2連擊也沒多少用..4轉120X2的傷害..1050的HP勉強還看得過去...不過這種水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.
另外一系..有些人說是跳級..有些人說是排不下了...所以放下面..其實應該是2.5轉..就是比2轉高比3轉低...你看兵種等級就知道了..法師系也是一樣的..
火箭傷害中規中矩...冰箭用來風箏慢速怪很強力...3速的中箭變2速..2速的變1速.........
另外...弓手如果+了獵鷹之眼...實力直接+1個等級.....這點事法師做不到的..
法師系
特殊兵種獅鷲,雖然和邪魔比起來要遜色很多..但是可以升級,自帶獵鷹還是很實用的.升級之後1000的HP配合傳送技能也可以實現打了就跑....來迴風箏的戰術...精靈的主力肉盾前期在英雄沒出獨角獸之前就靠它了....自帶的獵鷹+給弓手也是很強力的.
法師中規中矩...只有2轉太可惜...
執政官147傷害自帶獵鷹...不能說差...如果有3轉就好了..
秘法師100傷害帶破甲...本身540的HP是軟肋..不過破甲太強力..攻城屠龍必備啊...
恢復系...
沒什麼好說...空氣精靈全團+50...有啥用啊......除非是對陣帶法師的帝國...要不我真想不出帶她的理由.....太陽MM多漂亮啊.....是吧`~那身材.....那秀髮....~~
英雄方面弓箭手有變形有獨角....各方面都優勝...法師英雄沒獨角沒變羊..造型還是個野丫頭......太囧了..
推薦配置:
3太陽舞者+4執政官優點是成型快,法術傷害強力.但是BOSS和龍就打不動了..
3太陽舞者+3暗夜舞者+1秘法師成型慢,傷害中規中矩,攻城屠龍殺BOSS就很強力了..上個破甲弓箭手射的不要太爽,或者換一個太陽舞者用獅鷲+獵鷹之眼也不錯..就是安全性稍微差一點.

遊戲劇情

萬物始源之初,既無時亦無物。唯他終感寂寥,故創眾天使出。永生不覺年月,新奇又歸平璞。他便再作計畫,那文達拉大陸。法得天使之首,貝斯里森所書。大世單掌難鳴,尚得鼎力相助。先有蓋里恩神,索蕾妮尓隨夫。蓋里恩創森林,是為精靈之父。索蕾妮尓造海,水族亦得繁哺。
矮人之神沃頓,亦將山巒挺樹。更引各路天使,所創不計其數。故得豐美之地,那文達拉古陸。貝斯里森欣喜,再造人類濟楚。其因分樂而離,此情應達聖父。臨行善加託付,怎奈暗中嫉妒。天使禍心不露,灌輸惡怨陰毒。世人心意黑暗,烽火遍及四處。貝斯里森未疑,其時世已不睦。只將卓異傾訴,聖父歡欣鼓舞。二神還歸古陸,驚見此中變故。天父受此愚弄,不由痛感震怒。貝斯里森受懲,囚於所造古陸。深淵熔岩之底,歷遭萬劫不復。聖父回身離去,拋卻大陸不顧。天使永失父音,留世一心彌補。

帝國篇

序章
自蘭博特離開他家族城塞的高牆已是杳杳數年。在這些年裡,憑著為皇帝效忠所立下的戰功,他成為了皇家守衛的隊長。收到家鄉發生異動的報告後,他暫時脫開了首都的事務,忐忑地上了路。
第Ⅰ章:隕落之星
偉大帝國昔日的榮光已一去不復返了。精靈族的部隊長驅直入,業已占據了人類帝國北部幾乎所有的版圖,而離他們侵入南部疆界的那一天也不遠了。
帝國的版圖變得支離破碎,艱難的歲月催生了眾多暴徒和強盜,貿易路線也被阻擋了,人類這么多年來所創造的一切都毀於一旦。
新近加冕的梅德拉皇帝在絕望中祈求聖父憐憫他的孩子們,可人類的國度似乎已難逃一劫。零零散散的殘餘部隊連利用混亂局勢而譁變的貪婪勳爵都無力應付,同時,東部省區也陸續傳來了綠膚族侵襲的報告,它們緩慢而從容地逐漸深入王權衰微的帝國。
在這樣的時刻,古老的預言點燃了人們心中的希望——熾熱的隕星划過夜空,預示著新的改變。而我們這位忠誠的騎士遵照派遣,帶領了一支可靠的部隊要前去尋找她。
第Ⅱ章:審判官之亂
依著聖父的意志,天國的神使現身於梅德拉皇帝的領內。她的神示只可透露給君主,因而嚴密地保守著這一天機。但不久之後皇帝陛下的命令就遍敕全國各地,宣稱愛娜爾負有神聖的使命,帝國的每個公民都有義務全力為她提供支持。
但最高審判長喬恩四世無法容忍他的威權受到削弱。畢竟,若是預言成真,梅德拉皇帝將宣布神使的出現表示了聖父對本朝的親善,從而極大地鞏固他的地位。對審判官所掌的教權來說,愛娜爾不啻於異端與威脅。實際上,在人類的歷史中,針對帝國的陰謀往往都與教權脫不了干係。
最高審判長有了他自己的打算。而與此同時,皇帝命以其獻身精神與果斷決心聞名的守衛隊長蘭博特繼續陪同愛娜爾,不惜一切代價保護她,哪怕是為之付出自己的生命。
第Ⅲ章:找尋出路
曾經偉大帝國的人們在斷壁殘垣中度過了一段苦難的歲月。黑暗的時代將某些地區孤立了開來,商路停滯了,農民遭受著強盜的襲擊,沃土在叛亂貴族的互斗中燒成了白地。愈來愈多的城市只能自生自滅下去,崗哨建起來了,工事擴展了,守衛集結了。一些偏僻地區還逐漸徵募起了農民,甚至以勾銷所有罪名的條件請暴徒參軍。但所有這些都是白費力氣。除了不斷增加的綠膚族大軍,在森林裡還出現了小股但裝備精良的精靈部隊。無數的戰鬥中,大部分由農民組成的傭兵隊完全不是厲害的精靈族戰士的對手。悲劇又將無情地降臨。
蘭博特的部隊向東而行,接近了山脊地帶。山腳下的森林分散著精靈,蓋里恩之子並不樂意看到人類的出現,愛娜爾的臉上也逐漸蒙上了不安的陰霾。然而,只有穿過精靈的森林才能到達目的地——聖母大教堂。
第Ⅳ章:對立
如今,旅行者因精靈聯盟而隔絕於帝國的中心地帶,他們的路途須穿越危險的地段。精靈們將帝國分為數塊,這片土地現在既不豐饒也不興盛,而是陷入了貧苦與衰微。在失去了帝國部隊的支援之後,這些虛弱的屬地再也無法抵擋日漸增長的綠膚族大軍。農民們受著農場主苛捐雜稅的沉重壓迫,又受著強盜團隊多次劫掠的不斷折磨。然而,這一地區又出現遠較野蠻人、謀殺犯更為可怕的東西——亡靈。
蘭博特的部隊越過山區,深入到了精靈的領地中。可是已無法按照預定路線前往教堂了,必須要尋找出一條更安全的路。而在出山的路上,他們再度受到人們的高度期待。沿路吹來了無盡的酷寒和狂怒的雪暴,而且愈加地猛烈,極大地影響了蘭博特和愛娜爾的行動。而天使的靈魂包覆著不為人所知的過往記憶,她的心又在使命與感情中煎熬。可一個凡人又怎能看到,是什麼令這位天國的神使憂心重重。
第Ⅴ章:暴風雪
抬升的山尖如巨人的長槍般刺入層層疊疊的濃雲,陡峭的斜坡披掛著久積的厚重冰川,在陽光的照耀下閃出刺眼的光彩。昔日這裡都是強盛的高山氏族的領地。成百上千的矮人們居住在他們祖先在山中所挖鑿的,巨大的地城之中。可後來滄海桑田。與精靈間的無情爭鬥使高山氏族損失慘重,矮人們不顧一切地想要重整力量,而長老們作出了與外界廣泛聯絡的決定。氏族離開了,山路被廢棄了。
大山以猛烈的雪暴迎接著旅人。逐漸接近亡靈屬地的認知與刺骨的冰風一同磨蝕著隊伍的士氣,但兵士們不忘皇帝的敕令,仍在頑強地前行。目的地就要到了,但這並不能令蘭博特高興起來。老練的戰士都慣於相信自己的直覺,但他現在對愛娜爾的真正使命,以及它對帝國可能造成的影響全都無從知曉。
第Ⅵ章:戰爭邊緣
詛咒軍團未曾染指帝國的土地已經有好些年頭了。那些對惡魔教派的狂熱崇拜,對貝斯里森偉業的宣揚早已遠去,地表也似乎有數百年沒有產生過直通地底深淵的峽溝或地裂了,舊有的那些甚至長滿了青草。同樣,那些勇於同播撒死亡的惡魔大軍對抗的英雄們也已逝去。可人們永無法忘卻詛咒軍團的存在,以及它們的上一次入侵給這世間帶來的混亂與恐怖。皇帝和教會總會以難得的一致,站到對抗貝斯里森僕人們的第一線。然而,無論多么警覺也於事無補,軍團總是會精確地出現在防備最為薄弱的地方。
詛咒軍團出其不意地襲擊了蘭博特的部隊,截斷了他們同主營的聯繫,他們在惡魔部隊的緊緊追趕之下被迫撤退到了一座荒寂的峽谷。蘭博特希望這座峽谷能通到前往堡壘的大道上去。可他並不知道惡魔們已經不計代價地攻下了人類的這個要塞,他也並不知道他的命運已然注定了。

惡魔篇

第Ⅰ章:野性之地
千年之神貝斯里森渴望著得到自由,可他從未如此接近過這一珍貴的願望。為找尋神使,這惡魔派出了所有的兵力,而他成功了!這位被推翻神祗的部隊領袖,即貝斯里森之刃——忠實服從於他的執行者哈赫斯完成了目標。現在,擁有強大能量的天使到了軍團最強的部隊手中,貝斯里森的鐐銬與鑰匙已相隔不遠了。但現在慶祝勝利還為時過早,古老的強大力量扭曲了空間,將詛咒軍團的部隊移送到了精靈領地的縱深處,哈赫斯和他少得可憐的部隊陷身於成百上千的敵軍之中,也無法再原路返回了。他的任務才剛剛開始。
哈赫斯執著地向前行去,沒有任何恐懼,因為解放貝斯里森是他唯一的願望。貝斯里森的手即是他的手,使他毫無憐惜地消滅擋在路上的一切阻礙;貝斯里森的心即是他的心,使他感受不到任何疲累與疼痛;貝斯里森的目標即是他的目標,使他除了主人的命令對什麼都不在乎;貝斯里森的焦渴即是他的焦渴,使哈赫斯對因何而接下這個使命想都不願去想。
第Ⅱ章:龍之心
激活傳送口的準備工作並不充分。負責這個儀式的惡魔法師無力供給這深淵之門所需的巨大能量,故而通向貝斯里森所在的道路並未打通。被俘的天使不發一言,日復一日地閉鎖著她的內心。可讓哈赫斯尤為擔心的是,貝斯里森與他的聯繫變弱了,而他們部隊所處的地區卻顯得似曾相識。他無法理解這是為什麼,但在他在詛咒軍團效力這么多年來的狂熱中第一次產生了懷疑。然而,命運並沒有給他細想的時間,他的任務磨難重重,必須迅速而果斷地行動。敵人織就了包圍網:擁有扼喉怪力的獸人衝出了勢力範圍,仇視惡魔的精靈們大量分布在周邊的森林中,而人類也已經很接近了,他們很快就會追上這支殘兵。在這緊要關頭,必須不計代價地將傳送口打開。
第Ⅲ章:突破封鎖
精靈包圍了哈赫斯都城的部隊,但在他們大難臨頭的瞬間,傳送口被激活了,詛咒軍團在一道閃光中消失了蹤跡。惡魔部隊躲開了敵人的追襲,而獸人薩滿們則沒能活著離開惡魔們的貝斯里森祭壇。鑒於軍力必須得到恢復,哈赫斯被迫下達命令,撤退到了綠野之中,想要得到短暫的休息。可恥的退敗打擊了這名無畏猛士的精神。而在他的內心深處,他感到大君的命令並非是他爭奪榮耀的唯一原因,甚至不是真正的原因。哈赫斯有生以來頭一回感受到了自己的欲望占據內心。
是她。她必須活著被送出去,因為他願意這么做。現在這對他至關重要。
哈赫斯還未明白,對於詛咒軍團,有多么熾熱的仇恨在精靈的心中燃燒。
第Ⅳ章:靈魂覺醒
天使的生命力時時刻刻都在加速流逝,每一瞬都被眾神安排得如此吝嗇,冷漠無情地稍縱即逝,眼看就要無可挽回了。這一事實令哈赫斯痛苦萬分。而他身上的詛咒也把他像困於囚籠中的野獸般百般折磨,這暴怒的惡魔在瘋狂的抗爭中,觸及了幾個世紀以前就早已抹消的記憶。
連哈赫斯自己也無法解釋他身上發生了什麼,但愛娜爾卻看到了。她驚奇的發現,他的面龐日漸消沉,映射著未明記憶那密布的陰雲。
在灼燒著魔火的眼眸深處,有什麼東西熔化了,不再將他的靈魂同對大君的盲目尊崇緊緊地縈繞。天使與惡魔都不明所以。在侍奉貝斯里森這么多年之後,哈赫斯的思想終於得到了近乎完全的自由,但其中只有濃重而黑暗的無望與憂傷。愛娜爾快死了,而他對她生命的逝去卻毫無辦法。而就在對自己無能的消極認知就快將他逼瘋的時候,貝斯里森不祥的聲音再度支配了他的僕人。
第Ⅴ章:逃亡
古老的魔井吸引著他。其中的神水自那文達拉創世之日便已存在,哈赫斯抿了一口,眼前就連續閃過以往的記憶痛苦而又可怕的片斷……數個世紀以前,亡者之女神摩提斯將既不知同情也不知憐憫的屍體喚起,揭開了殘酷的戰亂。精靈的土地上血流成河,而更可怕的是,摩提斯四處散播著疫病,以給她的亡靈大軍提供原料。精靈的神諭使拉克拉安同他的朋友哈赫斯、戀人阿坦妮爾出發前往古老聖地的大圖書館,他希望在古老的文稿中找出治療阿坦妮爾所染瘟疫的方法。
可這位神諭使錯誤地理解了命運給他的提示,貝斯里森的邪惡力量正伸向了那片古老的聖地。拉克拉安獨自留在了聖地斷後,而逃離的哈赫斯則被託付了這位神諭使作為朋友的最後願望:活下去,並治好阿坦妮爾的疫病。這最終的誓願將他拖入了永暗的深淵,唯余哈赫斯和阿坦妮爾兩人迎接淒冷的黃昏。
第Ⅵ章:重生
哈赫斯緩緩地恢復了知覺。無助的狂怒、對精靈的失望與憎惡、以及敵人的襲擊與同族的背叛在他身上留下的累累傷痕,將他轉變為了貝斯里森的一把利器。那魔鬼的聲音已不再沖入他的耳窩,頭腦中血腥的霧氣消散了,只留痛楚與苦難在搏動。哈赫斯感到了自己的空虛,他的靈魂化為了塵土,而心臟則化為了頑石。他不知道現在還有什麼可在乎的。
他不能夠侍奉貝斯里森,因為他對惡魔極為痛恨,但要原諒族人的背叛更是絕無可能。他幾乎墜入了瘋狂的深淵,但對那道誓願的回憶如一條無形的絲線,將他系回了現實世界。他遍布黑暗的心中仍有一縷亮光,如孤幽的炭火,倔強地在這不幸精靈靈魂的無盡痛悔中陰燃著。現在哈赫斯什麼都沒了,沒有宏願、沒有欲望、沒有感情。只有愛娜爾的任務,以及長久以前的那段恩情定下了他的抉擇,將他導向他的命運,而無論代價如何。哈赫斯睜開了雙眼。

精靈篇

第Ⅰ章:德魯伊的請託
很久以來,精靈的土地上一片安詳與寧靜。人類不敢涉足他們的森林,連審判官都不敢踏入這遮天蔽日的樹蔭。高山氏族知道精靈武器的厲害,逃入了深山,從此不問世事。無魂的亡靈大軍席捲了人類帝國的領地,卻也沒有打擾他們的安寧。即便是貝斯里森那些到處散布污穢的僕人,也似乎忘記了蓋里恩之子們的存在。這曾是個卓異而令人幸福的和平年代,但一切均已告終結。徵象並非虛兆,神諭更非妄言,古老的預言不容許被遺忘。在我們記憶所及的幾個世紀以來,長者第一次向我們求助。這位森林守護者非常偉大,精靈們都欠他的恩情,而且也沒有人能及得上他的智慧。關懷與療護可說是長者唯一的目標,一想到有什麼會使他逼不得已而來向我們要求部隊支援,我們的心就會在不安中顫動不已。
最好的守望者伊里昂的部隊被遣去幫助這位森林守護者。艱苦的日子來臨了,灰暗的陰影籠罩著那文達拉。
第Ⅱ章:詛咒軍團入侵
可鄙的詛咒軍團再度於我們的邊境出現了。這些貝斯里森的僕人已經隱藏了幾個世紀,甚至在它們的夙敵:人類的記憶中,也淡忘了那大群大群帶來死亡與恐怖的渾身火焰的破壞者之恐怖景象。但詛咒軍團並未根絕,它們的那個主人也並未放棄重獲自由的企圖。我們的領地上又將面臨著這個麻煩:軍團又回到了那文達拉世界。沒人知道這些惡魔們的真正目的,可我們的聯盟銘記著歷史的教訓:無論貝斯里森要做什麼,都必須阻止他。故此,我們得盡一切努力抵禦詛咒軍團。
那些惡魔奴僕們會途經朵澤萊,這座美麗而神聖的溪谷是我們中許多兄弟姐妹的家鄉,而現在它受到了貝斯里森爪牙們的猛烈攻擊。艾拉然要塞是這一地區最大的一座據點,但仍不足以擋住敵軍。他們唯一的希望,正是應那位長者的先見之明而趕來的,守望者伊里昂的小分隊。只有他才有能力在主力部隊馳走救援的時刻對抗那些惡魔部隊。我們相信他的勇氣。
第Ⅲ章:和平祈願
人類……那文達拉世界最為矛盾的種族。即使是拿精靈所有的智慧,也不能夠理解他們的想法。他們對愛與恨,對生與死都有著同樣的渴望。我們只得傲視他們,而不去管他們有什麼意圖。
對,我們的行動的確曾激起了他們的怒火,但那是在蓋里恩意志的驅動之下。命運遲早會給我們帶來報償,而且代價也不會小。
我們居住在我們的森林之中,嘗著我們敵人帶來的血腥與磨難,而對我們周圍世界的林林總總無甚興趣。
……審判官們為守護他們的信仰,狂熱地踏進了我們的領地。蓋里恩之子中最優秀的領袖之一萊蒙尼已經準備好與他們會面了。而伊里昂在艾拉然一役之後,便被當成了英雄,他們倆的聯軍應足以應付這些越境者了。
第Ⅳ章:精神之試煉
審判官的部隊離開了我們的領地。萊蒙尼說這歸功於伊里昂的決斷。那準沒錯,以蓋里恩的名義。這位守望者少見地對人類也能平等相待,而且毋庸置疑,他的行為不負所托。不過還未到裁定的時候,因為很快最高議庭就會來到這裡,給我們做出裁定。我們信任忠誠的伊里昂,信任他所做出的明智選擇。
這位守望者跟隨長者來到了一片精靈們都聞所未聞的地方。伊里昂不知道這片土地是由誰在統治,那些生物的腳印遠在他的記憶所及之外。這個小世界是新鮮的,猶如那文達拉初創時一樣,可顯然這裡也已度過了長久的時間。這一蜃景如夢似幻,亦虛亦真。但伊里昂只能在這裡找出籠罩蓋里恩的孩子乃至整個那文達拉世界之威脅的真相,而他絕不會放過這一真相。
第Ⅴ章:兩個勇者
詛咒軍團並沒有退讓,這些貝斯里森的怪物們反而有如峭壁間呼嘯的烈風一般,想要席捲我們的森林。魔鬼們前所未有的頑強,毫不在乎奴僕們的死亡,像是要試圖獲得某種極其重要的東西,可我們仍然不知道它們真正的目的。抗擊軍團的部隊由著名的戰鬥大師萊蒙尼領導,對惡魔的兇猛進攻予以了相應的回擊。然而現在局勢發生了變化,萊蒙尼不見了。據兵士們說他到北部地區去找尋智者,之後便杳無音訊了。
伊里昂帶著智慧歸來了,卻付出了相當大的代價——時間浪費得太多了。現在我們了解到了對整個那文達拉世界的威脅,必須在天國的神使執行神命之前找到她。可我們還是感到伊里昂太遲了,他自己也明白。即使知道如何來找到她,也不能對所發生的一切作任何的改變了。然而,這位守望者決心為他的職責與其人民的未來奮戰到底。
第Ⅵ章:十字路口
魔鬼們放棄了目標開始後撤。伊里昂收編了殘餘的部隊,將這些貝斯里森的渣滓們趕離了。而這位守望者沒有停止追趕,他的部隊離開了聯盟的邊境,到綠膚族的土地上去追獵惡魔的奴僕們了。
命運的絞輪總是未知而神秘的。由皇家衛隊長所帶領的人類小隊加入協助這個守望者。伊里昂不知道他的動機,然而他對職責的獻身精神不容質疑。我們國家的命運就掌握在他的手中,所以,我們將滿心期盼著他的歸來。
伊里昂和蘭博特非常肯定,愛娜爾就在撤走的惡魔手中。貝斯里森的奴僕們為滿足它們大君的願望,必會將這天國的神使帶入可怕的祭祀。無盡的悲傷與痛苦重重籠罩著那文達拉。精靈和人類拚死追逐著惡魔,要不惜任何代價破壞貝斯里森的計畫。但到了愛娜爾重獲自由之時,將永遠改變所有人命運的抉擇又會擺在他們的面前。
第Ⅶ章:天使之心
無可避免的黑暗展開了不祥的羽翼籠罩世界,而他仍在期望中等待。決定那文達拉存亡的時刻即將到來,天際已現出了深紅色的火光,陣陣悶雷催動著命運的腳步,而先知們從風語中感受到了蔽天龍捲的迴響。連軍團都產生了猶疑,沒有理會它們在監牢中怒吼的大君。現在我們所能做的就只有等待了。等待那守望者和皇家衛隊長從著職責與良心選擇正確的道路。但即便是最聰慧的智者,也無法知曉那條路後邊會是什麼。
解決掉詛咒軍團之後,伊里昂和蘭博特遇到了新的障礙。帝國的審判官渴望奪取天使的力量,但卻將這個秘密隱藏於聖父的名義之下。然而,已沒有任何東西可以阻擋命運那無情的步伐。人類和精靈們知道天國的神使必須保全,他們把她從惡魔手中拯救了出來。一個千方百計地保護她,另一個則不願讓她履行使命,而哪一邊都願為此將付出一切代價。但是,愛娜爾不是盲從於聖父意志的器械,她的生命屬於她自己,得由她來作出這個選擇。

遊戲特色

寶物和其他物品

所有Nevendaar大陸種族相對應的偉大魔法學校已經能產出具有傑出知識的工匠,他們能創造許多可以在特殊商店買到或者必須通過打敗強大的守衛者來 得到的寶物和其他物品,某些寶物早已被一些高級和稀有魔法強化過。從加血劑到魔法捲軸,水晶球和護身符,所有能夠在戰場上取得作用的都會被軍隊所歡迎。
聖戰群英傳3:復興
這些寶物的特性力量可以提供許多不同的效果,包括支持型和進攻型。水晶球和護身符可以修復,治癒,復活倒下的戰友或者為他們祈禱來給予更高等級的能 力,或者也可以讓敵人麻痹,減速,在某回合冰凍他們,導致害怕和混亂,點燃或者甚至使用各種無限可能的戰爭魔法。其他物品,比如魔法手杖,是只能被魔法導 師或者領主使用的,他們能給予一些在正常情況下只有其他種族的魔法派系才能使用的特殊魔法。
其他存在於Nevendaar大陸 上有價值的物體可能在自身上沒有什麼力量,但對某些社團來說卻具有象徵性的力量或者他們在商家或收藏家的眼裡有極大價值。這些東西是非常有意義的,假如自 己的口袋空了,或者自己正好對黃金有非常大的需求。大多數商店都會顯示出對這些物品的興趣並且願意用很好的價格來購買它們。

魔法

魔法是印製在秘器,寶物或者符文上。在古老年代裡,相對種族的魔法師們收集並把這種力量保存在象徵符號里。這些秘器裝載著Nevendaar大陸最根本的完全力量。它們會給那些懂得如何小心和智慧使用的人特別的優勢。
使用這些魔法會消耗一定的魔法值,魔法威力越強,消耗的也越多。所以,當每次有智慧的魔法師來使用這些魔法時他們都必須先預測自己下一步的動作和他對手們下一步的動作。
在信徒3:復興里,魔法能同時在冒險地圖和戰鬥里使用。
使用冒險地圖魔法可以在戰鬥前或戰鬥後支持和提升軍隊的能力。這些會提供對一些魔法源的保護,並且在戰役里沒有任何軍隊應該遺忘這類魔法的神聖支持。
在戰場上,魔法可以創造奇蹟,而且除非你親眼看到,你將不會相信。精神魔法和火系氣系魔法相衝突,魔法能將步兵和巨人變成看上去很奇怪的生物,用閃電和火雨來毀滅,將敵人在某回合完全凍結或者把他們變成石像。但也有另一種魔法能使得巨人的力量變的比人類更小,醫治甚至復活倒下的戰友或者給予同伴速度和準確性。
帝國強調並更好地發揮氣系魔法。詛咒軍團專注於火魔法。精靈能夠混合他們的知識並掌控所有元素,然而精靈魔法師卻更喜歡氣系魔法。

技能效果

頑強守衛:恢復掩護次數。
額外打擊:放棄本回合一次攻擊機會,下回合之內不管攻擊還是掩護都可以攻擊兩次。但是,不能兩次環形攻擊。。。一旦環形攻擊開始,第二次攻擊機會喪失,建議先攻擊一次,再環形攻擊。另外,第一次攻擊結束之後,如果還剩有移動力,就可2次移動然後攻擊。
刀槍不入:本回合無敵。
光明戰士:白天+10力量(=40傷害)
光明智慧:莫非是白天+10智力。
地震:全體物理傷害 (對狼人無效) 另外目測傷害為1/2基本傷害。
下毒:敵人每次行動的時候受到傷害,貌似有回合限制,沒數過是幾回合。
傳送:傳送到指定格子。
無序傳送:傳送到隨機格子。
閃電:造成單體氣系傷害。
復活:同復活藥水,
環形攻擊:攻擊相鄰所有格子的敵人,據某人的帖子說傷害是 基本傷害/1.6乘以周圍敵人的數目。很霸道的技能。另外,貌似近戰攻擊提高對此技能無效果。
懲罰:將一個敵人變成農民(還是低級農民,指數很差)。對英雄和龍無效。持續三回合。也是非常霸道的技能。
雙重打擊:被動技能,每次攻擊時攻擊兩次。
急驅:戰場移動+5.
斥責:降低單體氣系抗性。具體數值忘了。
元素召喚:召喚氣元素。遠程氣系攻擊,血多,攻擊不高。騙經驗好用(貌似召喚生物這種行動也是有經驗的)。
獵鷹之眼:增加靈巧值50點。效果是如果原來回miss就減少miss幾率,如果原來能暴擊的話增加暴擊幾率。另外獵鷹之眼和憤怒不可同時存在。理論上對遠程兵種來說還可以增加傷害。(有待驗證)
憤怒 :+50力量,損失一些命中,可以施放3次但不知道是否疊加。另外獵鷹之眼和憤怒不可同時存在。
驅散: 驅除異常狀態
群體石化:範圍石化,和範圍魔法一樣,使選擇目標及鄰接的最多6個目標石化,加土抗性和防禦,幾回合無法行動。(不知是不是一定能成功)
變小鬼:把敵人變成小鬼。
群變小鬼:把一群敵人變成小鬼。幾率不高。
變形:變成指定單位,屬性和技能都可以繼承。
雕像化:增加防禦。若干回合不能行動。(自我石化?)
吞噬:效果貌似是攻擊敵人給自己回血,還不如普通攻擊命中傷害高,基本沒用過
再生:每回合回150血。
麻痹:使敵人1回合無法行動。

戰鬥

在令人震撼的3D效果下,戰場系統成為新聖戰群英傳的最重要更新。單位在戰場上可以隨意移動。一個進步了的魔法系統可以為領導者單位提供更多 的動作選擇。新系統保持簡單的風格來確保更快更震撼的動作和更容易解決衝突,同時增加了一層新的可能性使得每個玩家的決定都有意義…(好差的官方介紹,等 於什麼都沒說)
領導者是值得信賴的軍隊指揮者。他們是從4個最基本的分類來的:擅長魔法的魔法師,使用近戰武器和領導第一線作戰的戰士,使用遠程攻擊和移動飛快的偵察員以及使用特殊技能來混亂敵人軍隊和最終滲透並秘密偵察敵人位置,狡詐地在戰場上使用短刀的盜賊。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們