基本介紹
- 中文名:繪圖顯示器
- 類型:無縫切換
設備要求
對於顯示器的色彩,色域是十分重要的一環。而其中,又以sRGB和Adobe RGB作為色域的主要考量標準。主流繪圖顯示器的色域必須接近99-100% sRGB,頂尖的專業繪圖顯示器必須接近99-100% Adobe RGB。色域表現了顯示器色彩的極限,簡單的講就是紅的越紅,藍的越藍,黃的越黃。普通顯示器無法達到這些基本的色域要求。
色準是體現顯示器在色彩還原的準確性,我們通常用△E來對某一種顏色的還原能力量化為具體的某一數值,從而據此判斷被測試的顯示器對哪些顏色的還原準確性更好,對哪些顏色的還原準確性越差。
繪圖顯示器廣泛使用高等級的面板,按面板類型排序,H-IPS/S-IPS>高端ADS>PLS/AH-IPS >MVA>TN。
IPS、PLS、高端ADS等硬屏廣視角面板,其在色彩表現方面更好,且更適合黃種人的視網膜顏色,缺點是成本比較高昂。
8bit指的是在一定色域內,能顯示1670萬種顏色。8bit指的是在一定色域內,能顯示10.7億種顏色。它體現了是色彩的數量,而不是色彩的廣度(與色域無相互影響)。色域一定時,色味越高,所顯示的色彩數就越多,表現在顯示器上則是畫面的過度更自然,避免產生條紋狀的色彩過渡。
色位還分為原生色位和非原生色位,部分顯示器是通過晶片軟體的抖動技術(如FRC技術)實現更高的色位,比如,6bit+FRC實現8bit,8bit+FRC實現10bit,成為非原生。
原生是指不經過高等級處理技術的螢幕本身所能達到的色彩數量極限。
在別的參數(色域、色準等)一定的情況下,顯示器色位越高,價格越高。
外觀:繪圖顯示器的核心部件要求都是精挑細選、精益求精,所以繪圖顯示器的外觀通常比較厚重,不會像家用顯示器因為美觀(如超薄、超窄框線)而去採用削弱後的小型化部件。
旋轉升降及護頸:繪圖顯示器還有一個區分於普通顯示器的特色在於旋轉升降功能。繪圖和圖片後期處理時,往往需要旋轉整個顯示器,這是普通顯示器無法做到的。另外,在分享和展示成果時,不同的角度和隨心的旋轉能帶來更多地展示空間。
此外,針對專業人士長時間使用顯示器可能導致的勁椎健康問題,旋轉升降功能可以很好地解決,帶來更多的舒適性。
擴展資料
目前通用的色域主要有三個,分別為:sRGB、NTSC和Adobe RGB。在顯示器領域中用戶更多的是以sRGB和Adobe RGB作為考量標準, sRGB色域推出時間較早,使用範圍十分廣泛,設備之間的色彩空間模擬性更好,它可以滿足我們大部分使用者的需求,如辦公,網頁瀏覽,遊戲娛樂等,Adobe RGB的色域擁有更加寬廣的色彩空間以及sRGB沒有完全覆蓋的CMYK色彩空間,所以更加適合用於列印、攝影、設計等領域的專業用戶。那么根據sRGB和Adobe RGB這兩個標準,顯示器所能達到的其數值的不同,我們可以將顯示器分為三類:普通色域顯示器、sRGB廣色域顯示器和專業級廣色域顯示器。
類型 | sRGB標準 | AdobeRGB標準 | 價格(以23寸~24寸為例) | 產品舉例 |
普通色域顯示器 | 95%以下 | 75%以下 | 900-1200左右 | VX2363smhl |
sRGB廣色域顯示器 | 95%—99% | 75%—100% | 2000—4000 | VG2433Smh |
專業級廣色域顯示器 | 100%及以上 | 100%及以上 | 4000以上 | VP2772-LED |
B 色準△E<3
△E<3指的是顯示器色彩的色準最大值小於3。
(小字)註:因為目前的技術原因,即使專業色彩顯示器,通常也會有1—2個顏色超過標準。
普通顯示器△E值平均在5以上,個別色彩甚至要超過10。
而對於繪圖顯示器來說,△E<3是重要的指標。當 △E值都能達到3以內時,畫面的輸出色彩和顯示色彩才不會有明顯差異。
部分高端專業顯示器的色準△E值甚至能進入2以內。
類型 | 型號 | △E最大值 |
專業色彩顯示器 | VG2433Smh | △E<3 |
專業色彩顯示器 | CG275W | △E<3 |
專業色彩顯示器 | VP2780-4K | △E<2 |
專業色彩顯示器 | CG277 | △E<2 |