內容簡介
《高等學校計算機基礎教育教材精選:網頁設計與製作技術教程(第3版)》以學習網頁設計與製作實用技術為宗旨,介紹Dreamweaver 8及與之匹配的可擴展超文本標記語言XHTML的使用。為了能製作更精美的網頁,同時介紹了圖形處理基本知識及軟體Fireworks8的使用,動畫製作基本知識及軟體Flash8的使用。《高等學校計算機基礎教育教材精選:網頁設計與製作技術教程(第3版)》內容較多,但思路清晰,力求用最簡潔的語言,有重點地介紹那些最常用最實用的部分,同時兼顧一般。章節的結構是以套用的角度而不是以軟體的角度組織。
全書分為3篇:網頁設計與編輯(含59道例題)、用Fireworks製作與處理圖形(含22道例題)、用Flash創建與編輯動畫(含47道例題),總計128道例題。
本教程既可以作為高等學校計算機專業“網頁設計與製作”相關課程的教材,也可以作為廣大網頁製作人員、網路動畫設計人員和網頁製作愛好者的實用學習指導書和網頁設計培訓班的教材,同時還可以作為高等學校非計算機專業師生教學或自學用書。
圖書目錄
第1篇網頁設計與編輯
第1章網頁設計與製作基礎 3
1.1網路基礎 3
1.1.1網路與網頁 3
1.1.2HTML語言與XHTML語言 4
1.2網站建設流程 6
1.2.1分析階段 6
1.2.2設計階段 6
1.2.3製作階段 10
1.2.4測試階段 10
1.2.5發布與維護階段 11
思考題 11
第2章Dreamweaver基礎 12
2.1Dreamweaver的編輯環境 12
2.1.1文檔視窗 13
2.1.2面板 14
2.2設定系統工作參數 16
2.3建立和管理站點 17
2.4創建網頁 20
思考題 23
第3章網頁中的文本 24
3.1文本的基本編輯 24
3.1.1插入文本、符號、日期 24
3.1.2添加字型 25
3.1.3設定文本的屬性 25
3.1.4建立列表 27
3.2超連結 29
3.2.1路徑 29
3.2.2建立超連結 30
3.3CSS樣式 35
3.3.1CSS語法 35
3.3.2CSS樣式套用 36
3.3.3引用外部CSS檔案與導出樣式表 41
思考題 43
第4章網頁元素定位 44
4.1標準表格 44
4.1.1建立表格 44
4.1.2編輯表格 46
4.2布局表格 51
4.2.1繪製布局表格與布局單元格 51
4.2.2編輯布局表格與布局單元格 52
4.3層 54
4.3.1層的特點 54
4.3.2層的基本操作 55
4.3.3“層”面板 55
4.3.4設定層屬性 56
4.4框架 57
4.4.1框架基礎 58
4.4.2框架的基本操作 59
4.4.3框架與框架集屬性 60
思考題 62
第5章網頁中的多媒體對象 64
5.1圖像 64
5.1.1圖像基本知識 64
5.1.2插入圖像 66
5.1.3插入滑鼠經過圖像 68
5.1.4Dreamweaver與Fireworks 68
5.2動畫 72
5.2.1動畫基本知識 72
5.2.2插入動畫 73
5.3音頻 76
5.3.1音頻基本知識 76
5.3.2插入音頻 78
5.4視頻 79
5.4.1視頻基本知識 79
5.4.2插入視頻 80
思考題 81
第6章模板與庫 82
6.1模板 82
6.1.1創建模板 82
6.1.2編輯模板 83
6.1.3使用模板 84
6.2庫 86
思考題 88
第7章動態網頁特效 89
7.1JavaScript套用 89
7.1.1JavaScript簡介 89
7.1.2編寫JavaScript程式 90
7.1.3動態網頁特效工具 92
7.2行為 93
7.2.1添加和編輯行為 94
7.2.2預定義行為 94
7.3時間軸 103
7.3.1“時間軸”面板 103
7.3.2時間軸 104
思考題 107
第8章動態網站 109
8.1ASP簡介 109
8.2安裝配置IIS伺服器 111
8.3創建表單 117
8.4ASP訪問資料庫 122
8.4.1資料庫的建立 123
8.4.2資料庫的連線 124
8.4.3資料庫的訪問 126
8.5小結 130
思考題 131
第2篇用Fireworks製作與處理圖形
第9章Fireworks的基本操作 135
9.1Fireworks工作環境 135
9.2工作環境的修改 136
9.3使用標尺、格線和輔助線 137
9.4使用“歷史記錄”面板 138
9.5調整畫布或圖像 139
9.5.1調整畫布的大小及背景色 139
9.5.2修剪畫布 140
9.5.3旋轉畫布 141
9.6對象的操作 141
9.6.1選擇對象 141
9.6.2編輯對象 142
9.6.3組織對象 143
9.7套用顏色、筆觸和填充 143
9.7.1使用“工具”面板設定顏色、筆觸和填充色 143
9.7.2設定顏色、筆觸、填充的其他方法 146
9.8套用圖層 147
思考題 149
第10章用Fireworks製作和處理點陣圖 151
10.1創建點陣圖對象 151
10.1.1從外部“打開”或“導入”點陣圖 151
10.1.2從矢量圖轉換成點陣圖 151
10.1.3繪製點陣圖對象 152
10.2編輯點陣圖對象 152
10.2.1選擇點陣圖的編輯區域 152
10.2.2編輯點陣圖 154
10.3調整點陣圖的顏色和色調 156
10.3.1調整點陣圖色調 156
10.3.2調整點陣圖的亮度、對比度、色相、飽和度和反相 157
10.4濾鏡的使用 157
思考題 159
第11章用Fireworks製作和處理矢量圖 160
11.1繪製矢量對象 160
11.1.1繪製規則路徑 160
11.1.2繪製自由路徑 161
11.2編輯矢量對象 163
11.2.1編輯單條路徑 163
11.2.2編輯多條路徑 165
思考題 166
第12章用Fireworks創建和編輯文本 167
12.1創建和編輯標準文本 167
12.2創建和編輯自由文本 169
12.3變形文字 170
12.3.1幾何變形文字 170
12.3.2自由變形文字 171
思考題 171
第13章Fireworks的自動化功能 172
13.1濾鏡 172
13.2資源——樣式、元件、URL、形狀 175
13.2.1樣式 175
13.2.2元件 176
13.2.3URL和形狀 178
13.3GIF動畫的製作 178
13.3.1幀的基本操作 179
13.3.2逐幀製作GIF動畫 181
13.3.3利用元件製作動畫 182
13.4最佳化與導出 183
13.4.1套用“最佳化”面板 183
13.4.2套用“圖像預覽” 185
思考題 187
第14章Fireworks的Web功能 188
14.1熱區 188
14.1.1創建熱點 188
14.1.2編輯熱點 189
14.2 切片 189
14.2.1創建與編輯切片 190
14.2.2為切片附加交換圖行為 191
14.2.3切片圖像的導出與套用 193
14.2.4切片動畫 194
14.3按鈕與導航欄 195
14.4彈出選單 199
思考題 203
第3篇用Flash創建與編輯動畫
第15章Flash基礎 207
15.1概述 207
15.2Flash工作界面 207
15.2.1舞台 208
15.2.2“時間軸”面板 210
15.2.3“工具”面板 213
思考題 222
第16章Flash素材的製作 223
16.1文字處理 223
16.1.1文本工具 223
16.1.2文本變形及圖形化 227
16.2圖形圖像處理 230
16.2.1圖形處理 230
16.2.2導入外部圖形檔案 232
16.3聲音處理 233
16.3.1套用聲音 233
16.3.2聲音屬性 234
16.3.3編輯聲音 235
16.3.4聲音導出設定 236
思考題 237
第17章Flash素材元件庫 238
17.1基本概念 238
17.2建立和編輯元件 239
17.2.1建立元件 239
17.2.2編輯元件 240
17.3套用元件 240
思考題 247
第18章Flash動畫製作 248
18.1逐幀動畫 248
18.1.1導入逐幀動畫 248
18.1.2製作逐幀動畫 249
18.1.3時間軸特效 249
18.2補間動畫 250
18.2.1動畫補間 250
18.2.2形狀補間 255
18.3色彩動畫 256
18.4蒙版動畫 258
思考題 262
第19章Flash動作與程式設計 263
19.1概述 263
19.2“動作”面板及操作 263
19.3基本指令 265
19.3.1幀動作 265
19.3.2按鈕動作 265
19.3.3影片動作 267
19.3.4設定及獲取電影元件實例的屬性 269
19.3.5拖動指令及Mouse對象 271
19.3.6循環結構和分支結構程式設計 273
19.4“行為”面板 275
思考題 278
第20章Flash作品的最佳化、導出與發布 279
20.1作品的最佳化 279
20.2作品的導出 279
20.3作品的發布 280
思考題 282