網頁三國2

網頁三國2

《網頁三國2》是由上海商國網路科技發展有限公司自主研發運營的一款大型三國策略戰爭遊戲,於2008年開始運營。

基本介紹

  • 中文名:網頁三國2
  • 遊戲類型:戰爭策略
  • 開發商:商國科技
  • 發行商:商國科技
  • 遊戲語言:中文
開發信息,遊戲特色,遊戲攻略,

開發信息

2008,遊戲正式開始運營。
2009年7月,遊戲改版完成,增加了武將系統,新版本《網頁三國》技術封測。
2012年7月《網頁三國2》技術封測。
測試狀態:封測(2012-07-02) 內測(2012年7月開啟不刪檔內測)

遊戲特色

它是以中國歷史上廣為人知的一個熱門時期——三國作為遊戲的背景。全遊戲以輕鬆的格調,優美精緻的畫面吸引著眾多白領的注意~ 遊戲內容積極向上,在進行遊戲的同時還能學習到豐富的三國知識,充分調動思維,調兵遣將,寓教於樂!
網頁三國2》這裡不會有經驗值,不會有枯燥的練級;有的只是人與人之間智慧、耐力、統率力的較量
網頁三國2》是一款由上海商國科技有限公司專為白領上班族開發的精品網頁遊戲。在遊戲中玩家擔當的是一個參與三國爭霸的君主角色,只需幾分鐘變可設定軍事、 經濟、內政、外交等政策,下線後政策仍然能繼續執行。
網頁三國2》是原有的《網頁三國》的2代產品,在界面風格、細節處理以及操作可玩性上都有了大大的提高。

遊戲攻略

網頁三國2新手攻略
【第一步,註冊帳號,建立角色】——這個是所有遊戲都必須要經過的步驟。只是在建立角色時,會有一個勢力選擇的選項,非常關鍵。玩過其他三國類網頁遊戲的玩家應該知道,一般的網頁三國類遊戲,勢力選擇將決定玩家主城的方位,而實際遊戲內容不會有太大的差別。《網頁三國》這款頁游在這個設定上卻大大不同。
建立角色的時候,玩家可以根據自己的喜好選擇【城池方位】——與勢力無關。具體到選擇勢力時,就必須根據自己的遊戲習慣來選擇不同的勢力,因為,各勢力的玩法差別是非常巨大的!下面簡單介紹一下《網頁三國》遊戲的幾種不同勢力的特點,供玩家進入遊戲時選擇吧。
《網頁三國》的勢力共分為三類:霸業系(即魏勢力)、忠義系(蜀勢力)和安樂系(吳勢力)。
【霸業系】的典型特徵是發展速度快,攻強守弱。它的優勢體現在兩個方面:
第一,【建設速度】遠超其他系。霸業系不僅比其他兩系多出一個建築指令,而且可以有兩個不同的建築序列,即內城建築和外城建築(資源田)可以同時建造,使用同樣的CD時間。在城池建設初期,這個特徵將會使霸業系玩家的城池在資源產量和人口數量上超過其他兩系的玩家。當然,建設速度過快帶來的後果就是資源生產數量跟不上建設資源的需求數量,如何取捨,需要玩家自己選擇。
第二,霸業系兵種的【攻擊型兵種素質】高於其他系別。在《網頁三國》的兵種設定里,霸業系的攻擊型步兵(武衛軍,速度6,攻擊70)是所有攻擊兵種里最優秀的:擁有最高的攻擊/米數比,在步兵里,它無疑擁有最高的攻擊力。無論是生產、蓄養或是進攻,武衛軍都是最優秀的步兵兵種。同樣,霸業系的攻擊型騎兵(虎豹騎,速度10,攻擊180)是所有系別里單兵攻擊力最高的騎兵兵種。
但是霸業系防禦上的缺點是顯而易見的。霸業系的防禦型兵種包括【青州兵】和【武衛騎】,攻防數值不理想不說,武衛騎還是吃糧大戶,屬於典型的雞肋兵種,至少本人在玩《網頁三國》的幾年時間裡,幾乎沒有見過玩家大規模地生產這類軍隊用於防禦。此外,霸業系玩家到後期會發覺,商隊運輸力的低下,是一個巨大的煩惱——霸業系的運輸隊,運輸能力是三系中最差的……
【安樂系】屬於攻防均衡的系別,這和歷史上相對守成不思進取的東吳確實有些相似。安樂系和忠義系都只擁有一個建築序列並且建築指令數量要低於霸業系,其最大特點就是,安樂系所生產的所有兵種,都具備較高的防禦能力。
如果單單比較數值,【最高的步防】(羽林軍,速度10,攻擊90,步防120)和【最高的騎防】(宿衛虎騎,速度12,攻擊130,騎防150),都是安樂系的兵種,而且它們的速度和攻擊能力也不俗。此外,安樂系的其他步兵兵種也是特徵明顯:便宜實用的【義兵、弓兵】偏重防禦,【山越兵】偏重進攻,只是生產價格和耗糧數量不甚理想。
遊戲官方給安樂系設定的與其他系不同的優勢是安樂系的【地窖】比其他系容量大一倍……呃,關於這個,本人不發表任何評論。在2008年版本的《網頁三國》里,本人曾見到過一個神級玩家,內城裡除了少量倉庫糧倉外,建滿了地窖,讓前去打劫的強盜欲哭無淚……
【忠義系】與其他兩系相比,擁有性價比最高的防禦能力。曾經忠義系的【連弩兵】(攻擊70,步防100,騎防85,速度5)被玩家稱為遊戲的“BUG兵種”,而縱觀《網頁三國》中的攻防大戰,防禦方的主力防禦兵種,肯定是連弩兵:它擁有最高的單米攻擊、單米步騎防禦……不過速度慢和價格昂貴是它的最大弱點。
忠義系的攻擊型兵種包括【東州兵】和【西涼騎兵】。兩者共有的(與其他系別攻擊兵種相比)的特徵是生產價格便宜且生產速度較快,不過由於攻擊力並不太強而且防禦能力低下,它們被老玩家戲稱為“冬瓜”“西瓜”,屬於典型的農產品——切了燉湯是一鍋好菜。
忠義系還擁有三系裡最高的運輸能力:不僅體現在商隊的運輸能力最強,而且忠義系的兵種【戰車】還同時擁有強大的防禦能力、10的行軍速度和最高的攜帶能力:適合打劫……
喏,三個系別差別其實很大的,怎么選擇,自己隨性而定吧!
【第二步,研究任務,開始建設】——與其他頁游一樣,《網頁三國》也擁有一套不算複雜的任務系統,根據完成任務的進度,可以獲得一定的資源、道具甚至禮券獎勵。任務內容一般是要求完成一定程度的外城資源建設和內城建築建設,研發一定程度的城池科技(《網頁三國》的城池科技只對某一個具體的城池有效,也就是說,【每個城池必須獨立研發自己的科技】)。
做任務的同時,就會涉及到資源田的建設。很多人問過我建設外城資源田的順序和經驗,在這裡我把自己的心得講一下,至於是否適合每個人,卻不敢保證。
《網頁三國》城池的外城主要分為三種類型:【六田型】、【九田型】和【十五田】型。城池外城總共有十八個建築位,所謂六田就是這十八個建築位中有六個屬於農田,其他的十二個則分屬木材、泥土和鐵礦(有四四四、三四五、三五四等不同類型)。九田和十五田則是農田為主,其他資源為輔的類型。
【在外城資源建設中,泥土的需求量最大】。我個人的建築順序是泥—木—鐵—糧,而且喜歡同步建設,就是喜歡把外城的所有資源田建設成一樣的等級,純屬個人喜好。但是後來發現,這種建設方式比較有利於資源的可持續發展:生產量基本能跟上建設需求,所以就慢慢成為了我的建設模式——關於這一點,我要嚴重批評一下幫我看號的卡卡豬,他上我號就是嘩啦嘩啦一陣亂點,資源田的等級從二級到九級都有,害我要花很多時間慢慢重新平衡各種資源田的等級……
農田到達五級、十級,其他資源田到達十級後,內城中可以修建有助於產量加成的建築,這點必須注意到。
好吧,我其實故意忽略了一點非常、非常重要的提示:
【一座新城,優先建設的必須是吏部。】
《網頁三國英雄傳說》中,加入了英雄的角色。英雄可以分為四類:內政型(內政數值大於其他兩種數值總和)、智慧型(智慧數值大於其他兩種數值總和)、勇武型(勇武數值大於其他兩種數值總和)以及平庸型(三圍沒有特別突出的,水桶型)。別小看英雄,他們的作用可以用【翻天覆地】來形容。
通過任命英雄為城守(這個步驟需要在吏部里完成),可以達到的效果是:英雄的內政影響到城池資源的產量、建築建設的速度(都很關鍵);英雄的智慧影響到城池科技研究的速度和軍隊防禦的能力(很關鍵);英雄的勇武影響到兵營軍隊的生產速度和軍隊進攻的能力(後一點需要英雄率領軍隊出征)。
所以,當玩家進入遊戲後,本人關於建設順序的建議就是:
首先,弄一個【徭役令】道具,可以增加兩個建設指令,然後,三系的建設順序為
霸業系:(內外城同步)【糧倉(一直建設到至少{我愛網頁三國})—倉庫(一直建設到至少{我愛網頁三國})——兵部(先建設到一級)—衙門(先建設到{我愛網頁三國})—吏部(有資源就多升幾級)】,外城按照泥—木—鐵—糧的順序。
忠義及安樂系:【糧倉—倉庫—兵部—衙門】,衙門達到{我愛網頁三國}後才可以建造吏部。
沒有資源怎么辦?兩種辦法:第一,暫緩建設內城,根據任務要求先完成簡單任務,獲得一定資源獎勵;第二,使用道具里的資源包……
當吏部建設完成後,進入吏部,招取一名內政數值最高的英雄,任命為城守,會立刻發現資源產量上升!當然,吏部的等級越高,能夠招到的武將素質也相對越高,所以,在資源產量跟得上的前提下,吏部是升級的重點照顧對象。
需要注意的是,很多內城建築需要一定的條件才能開始建設,在滿足了前提條件後,可以根據任務要求一步一步進行建設。
【第三步,生產士兵,開始擴張】——很多種田流玩家認為,生產士兵並不是當務之急。本人認為這種觀點是嚴重錯誤的,三觀嚴重不正。在遊戲前期,玩家之間差距不大,能夠拉開差距的就是資源產量(人民幣流自覺閃遠),而影響資源產量的,除了城守的內政數值外,還包括各種資源產量加成的道具……或者輔助者,如【綠洲】。
《網頁三國》的綠洲分布在各個城池的周圍,包括的類型也比較多,但都是對城池資源產量有明顯加成的作用。越早生產士兵,由英雄率領他們去打敗綠洲里盤踞著的自然兵種從而占領綠洲,就可以越早取得對其他玩家的優勢。【二十級吏部可以占領十個綠洲】,對資源產量的加成作用非常巨大。
霸業系的玩家可以起點弄得高一點,直接生產武衛軍——攻擊力強,損失小,而且以後也不用更換兵種,避免浪費。忠義系和安樂系的玩家就將就一點,生產點一級兵種,儘量速度拿下綠洲,獲得前期發展優勢。
《網頁三國》里,玩家的擴張是由【拓荒者】或者【行政官】完成的。在遊戲前期,只能通過拓荒者。擴張需要滿足一定的條件,除了生產出足夠數量的拓荒者外,玩家的【爵位】也是必須的——比如要建立第二座城池,就需要達到【公士】的爵位。爵位是可以通過【威望】的提升而得到晉升的,而威望等於玩家城池的文明度(包括自動增加和通過禮部活動獲得)+通過捐獻軍功獲得的威望(新版本設定,老版本中可以通過攻擊點數和防禦點數獲得),達到公士爵位的要求就是玩家威望達到【1000點】。
至於第二座城池開在什麼地方,占領什麼類型的荒地,則由玩家根據自己的實際情況決定。第一座城池是系統贈送的,全部都是四四四六類型的……

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