為進一步擴大“網路遊戲未成年人家長監護工程”覆蓋面,鞏固和深化企業與社會、家長與未成年人的互動機制,文化部、中央文明辦、教育部、工業和信息化部、公安部、衛生部、共青團中央、全國婦聯決定,自2011年3月1日起在網路遊戲行業全面實施“家長監護工程”。在這一“工程”中,家長可通過網路遊戲經營單位,限制孩子每天或每周玩遊戲的時間長度,限制玩遊戲的時間段,或者完全禁止。
基本介紹
- 中文名:網遊監護工程
- 適用人群:兒童
- 實施時間:2011年3月1日
- 目的:限制孩子每天玩遊戲時間
主要內容,監管,背景,3.1網遊銷售突破324億元,3.2網遊低齡化,3.3兒童網遊異軍突起,
主要內容
![網遊監護工程 網遊監護工程](/img/c/dc2/QNilTNlRTMzEGM3kDNzMDN5QWZ5gzN0UWZxYTYihjM4EmZzMTNzAjYvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
網路遊戲的“家長監護工程”的主要內容包括三方面:
一是網路遊戲經營單位建立專門的服務頁面,公布專線諮詢電話,開通專門受理渠道,介紹受理方式。
二是家長需要了解、引導、控制孩子遊戲活動的,由家長向網路遊戲經營單位提供合法的監護人資質證明、遊戲名稱賬號以及限制措施等信息。限制措施包括:限制每天或每周玩遊戲的時間長度,限制玩遊戲的時間段,或者完全禁止。
三是網路遊戲經營單位按照家長要求對未成年人的賬號採取限制措施,並持續跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,為家長提供必要協助,制止或限制未成年人的不當遊戲行為。
監管
![網遊監護工程 網遊監護工程](/img/8/048/QM5UDOkFGMzQjZjBjMhJDZxcTMkRGMxUDNzQWY0QTMhRGZ3kzMyATOvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
根據《“網路遊戲未成年人家長監護工程”實施方案》,各網路遊戲經營單位要做到“四有”,即有專人負責、有專線電話、有專區設定、有季度報告。為強化信息公開和社會監督,文化部在中國文化市場網設定“家長監護工程”專欄,公布網路遊戲經營單位名錄、各經營單位“家長監護工程”服務網站主頁、熱線電話等信息,供家長和社會查詢和監督。
文化部等八部門將增進協作,落實“家長監護工程”監管責任。文化行政部門要履行網路遊戲主管部門職責,加強對網路遊戲經營單位的監督管理;文明辦要積極開展各類宣傳活動,擴大工程的社會影響,營造有利於防止未成年人沉迷網路的良好社會氛圍;教育、衛生、共青團、婦聯等部門要互相配合,開展面向未成年人特別是學生、家長的心理健康輔導工作,從預防入手控制未成年人不當使用網路;通信管理部門要配合文化等部門,對有關部門認定為執行“家長監護工程”不力的網站,根據有關部門要求依法進行處理;公安機關要配合做好監護人與被監護人身份關係的驗證工作,確保既解決實際問題,又不損害網路遊戲用戶的合法權益;共青團組織要發揮青年志願者的幫扶作用,加強對未成年人及其監護人健康上網的指導,結對幫扶有網路沉迷傾向的未成年人。
為提高實施成效,文化行政部門將開展網路遊戲經營單位“家長監護工程”培訓考核,對工程實施情況進行調查評估;繼續發揮好12318文化市場舉報電話的作用,認真辦理家長及用戶舉報,做到有報必查並及時反饋查處結果。對實施監護工程不力並造成惡劣影響的網路遊戲經營單位,文化行政部門或文化市場綜合執法機構責令改正,並視情節輕重依法處理。
背景
3.1網遊銷售突破324億元
2010年,中國網路遊戲實現銷售324億元,相比2009年,中國網路遊戲市場同期增長了26.3%。這是從2010年中國遊戲產業年會上發出的信息。對此,易觀國際分析師玉軼表示,未來3年,中國的網遊市場將繼續保持穩定的增長。
據易觀智庫數據顯示,2010年中國有端網遊市場用戶規模達1.39億人,發展至2013年,預計用戶規模將增至2.7億人。一方面由於我國網際網路發展快速,網路遊戲在網民中的滲透率較歐美市場仍有很大增長空間。
有業內人士表示,“2010年,中國網遊實現了26.3%的增長,漲幅雖然不大,但是業績可喜。伴隨著十二五的到來,中國的網遊市場將迎來新的發展契機。”
3.2網遊低齡化
AVG的CEOJ.R.Smith對此也表示擔憂,他表示在今日智慧型型手機和電腦愈來愈多,甚至取代了電視作為教育和娛樂的工具的情況下,父母教養子女的方式也將隨之改變,否則這些孩子在成長的環境中將會無法辨認他們的父母。
而此前齊魯電視台播放新聞驚現中國最年輕化的“網癮”患者,這名雖然年僅2歲兒童,但是已經可以熟練的操作遊戲,並經常為玩遊戲而拒絕吃飯,孩子的家長也對此苦惱不已。據報導這名小孩最喜歡玩射擊遊戲,口頭禪就是“打槍”。同時去年偷菜、搶車位風潮盛行,也讓很多幼小孩童對這操作簡單、易上手的小遊戲沉迷,甚至在海口市工商所執法人員在一次執法行動中,在兩家無證照經營的電子遊戲室中,看到一名五歲左右的小男孩在母親的幫扶下,用支桿撐著點滴走進“黑”遊戲廳玩耍,一邊掛吊瓶一邊準備玩遊戲的鬧劇。
3.3兒童網遊異軍突起
除了最早的連連看、俄羅斯方塊到現在色彩斑斕的各種網頁遊戲,電腦遊戲對孩子們的吸引力越來越大,許多遊戲運營商也漸漸加入到這個龐大的兒童市場中來。
網路上流行著一句話:現在的世界是80後的,以後是90的,而最終會是00後的。這句話也是許多遊戲開發商的座右銘,現在的兒童即是以後的青少年,以後的消費者,所以不放過任何一類客群,兒童遊戲市場就這樣被開發起來。
在眾多兒童網遊中,《摩爾莊園》算是其中極有代表性的一款遊戲,吸引了許多兒童和青少年參與該遊戲。而前段時間,迪斯尼宣布由電影《汽車總動員》改編的兒童遊戲《汽車總動員OL》面世,至此,兒童網遊的興盛引起了各方的關注。