《網路遊戲價值導向研究》是一本2021年出版的圖書,由人民出版社出版
基本介紹
- 中文名:網路遊戲價值導向研究
- 作者:張東
- 類別:社會科學
- 出版社:人民出版社
- 出版時間:2021年
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787010215341
《網路遊戲價值導向研究》是一本2021年出版的圖書,由人民出版社出版
《網路遊戲價值導向研究》是一本2021年出版的圖書,由人民出版社出版內容簡介本書是作者主持的國家社科基金項目“網路遊戲的價值導向研究”(12BKS085)的結項成果。該書運用問卷調查與田野觀察相結合的方法,同時採用教育學...
《網路暴力遊戲對青少年的涵化與引導研究》的理論價值主要體現在以下兩個層面的創新:(1)將從不同的研究視角嘗試進一步拓展和深化涵化理論的研究,充實傳播效果研究的核心內容,並提供框架支撐。已有文獻對網路暴力遊戲的涵化作用主要從教育學視角進行了一定研究。本項目擬從傳播學、傳播心理學視角嘗試討論涵化理論的發展...
《網路遊戲的文化研究》是劉勝枝創作的文化學著作,首次出版於2014年8月。該書把網路遊戲這一文化娛樂產業放置在“社會”背景下進行文化研究,考察這一行業所涉及的各種觀念和利益的衝突與博弈。作者明確了網路遊戲的本質屬性是文化,進而明確了企業定位,“網路文化企業的第一身份是文化企業”。文化管理的核心是內容管理...
網路遊戲產業鏈是指以網路遊戲研發商、網路遊戲運營商、銷售渠道、電信運營商和用戶為主線的鏈條。其中,網路遊戲運營商直接面對上游的研發商,下游面對銷售渠道和用戶,是整個產業鏈價值體系的核心。而網路遊戲產業鏈的輔助線則涉及了IT產業、製造業、媒體業以及展覽業,豐富的產業鏈相互關聯,且隨著網路遊戲規模化的...
分層次研究遊戲所包含的科學技術層、藝術審美層產、心理情感層等問題。對上述問題的思考和闡述,不僅對有志於成為遊戲設計者的人們,而且對廣大對遊戲抱有無比熱忱的遊戲者都是有益的。建立遊戲理論的目的,不僅在於針對那個被稱為遊戲的對象去考察和闡述有關其性質的永恆真理,而更重要的是針對遊戲設計者在設計實踐...
《青少年網路遊戲行為意向研究》是2015年12月01日科學出版社出版的圖書,作者是魏婷。內容簡介 網路遊戲對青少年常常有巨大的吸引力,為什麼會這樣?本書在分析青少年遊戲參與者的行為與心理相關研究的基礎上,借鑑技術接受模型、沉浸理論及相關的行為動機理論,嘗試從行為動機視角,深入剖析影響青少年參與網路遊戲行為意向的...
《網路文化建設導向研究》是2019年5月1日人民出版社出版的圖書,作者是敖永春、代金平、魏鋼。內容簡介 一個國家、一個民族的強盛,總是以文化興盛為支撐的,中華民族偉大復興需要以中華文化發展繁榮為條件。在信息網路時代,媒介技術的快速疊代演進為文化傳播提供了便捷途徑,各種社會思潮把網際網路作為進行思想文化滲透的...
2009年,我國網路遊戲市場規模達258億元人民幣,同比增長39.5%。但隨著網路遊戲市場的不斷擴大,它所帶來的深層次問題也日益顯露:未成年人沉迷導致學業及身心健康受損,少數網路遊戲產品文化價值觀導向偏差給用戶造成不良影響,網路遊戲虛擬貨幣管理欠規範引發糾紛,運營推廣存在虛假宣傳現象,執法有效性亟待完善等等。網路...
二、網路遊戲成癮者的休閒狀況 三、網路遊戲成癮者的網路休閒狀況 第四節 大學生網路遊戲成癮問題質化研究 一、質化研究的資料收集與抽樣方法 二、輔導員訪談提綱與訪談內容歸納 三、網路遊戲成癮大學生訪談記錄節選 第四章 大學生網路遊戲成癮問題多維解析 第一節 大學生網路遊戲成癮問題的價值層面分析 一、錯誤價值...
本辦法所稱網路遊戲出版經營活動,包括網路遊戲的研發、出版、運營和網路遊戲幣發放及交易服務等活動。第三條【基本原則】從事網路遊戲出版經營活動,應當遵守憲法和有關法律法規,堅持社會主義先進文化前進方向,堅持把社會效益放在首位,堅持保護未成年人優先,弘揚社會主義核心價值觀,更好滿足人民民眾美好生活需要。第四條...
網路遊戲成癮渴求的神經機制不明,紋狀體多巴胺系統在網癮渴求中的作用尚不清楚,渴求核心腦區間的互動作用及其渴求加工的關鍵神經通路也尚未被發現,導致青少年網癮當前的治療進展緩慢。因此,本項目針對網癮渴求神經機制問題,藉助多模態神經影像技術,擬開展:(1)網癮渴求多巴胺神經遞質水平的機制研究:採用PET成像技術考察...
提出在充分利用對抗性內容的審美價值的基礎上,發揚和繼承中國傳統藝術中表現對抗的優良傳統與審美經驗,依據我國現行的文化政策,建立預防網路遊戲中對抗性內容負面影響的工作體系,以及適合中國文化特點的網路遊戲分級管理制度的意見。《中美網路遊戲對抗性內容美學特徵比較研究》的創新之處:網路遊戲審美的學理分析,網路...
北京大學文化產業研究院副院長、文化部進口網路遊戲內容審查委員會專家委員向勇告訴中國青年報記者,研究工作歷時半年完成,現已將成果上報到中央,尚未得到批示。研究的主要內容:為評定一款網遊的等級,課題組提出5個評價指標和20個遊戲模組。其中5個評價指標為:文化價值導向性、虛擬社會健康度、遊戲時間限制性、遊戲對抗...