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- 經驗點數
經驗點數 經驗點數:常出現在角色扮演遊戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物不會變得更強大。
- 榮譽點數
如果我們組成一個大的團隊幹掉對立陣營的領袖之後會怎么樣?誰將得到榮譽點數?所有屬於該目標生物的團隊成員將會平均分配榮譽點數。榮譽點數會像經驗點數一樣分配。需...
- 基礎點數
會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得基礎點數,累積的基礎點數可以提高相應的能力。第二世代及以前 HP、攻擊、防禦、速度都有其...
- 點數法
點數法也稱評分法,是目前大多數國家最常用的方法,指對職位的各要素打分,用分數評估職位相對價值,並據以定出工資等級的一種技術方法。這種方法預先選定若干因素,...
- EXPERIENCE
User Experience 使用者經驗 ; 用戶體驗 ; 使用者體驗 specific experience 具體經歷 ; 詳細經歷 ; 詳細履歷 ; 具體履歷 Experience point 經驗值 ; 經驗點數 ; ...
- 輻射4
主角存在生命值與行動點數的設定,生命值(簡稱HP)是角色生存的基本要素,HP為零將導致角色死亡;行動點數(簡稱AP)可以理解為其他遊戲中常見的耐力,衝刺、強力攻擊等...
- experience point
experience point 遊戲術語 Experience Point :經驗點數。常出現在角色扮演遊戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。
- 薪點工資制
薪點的本質是:第一,每個員工的薪點數不同表明不同員工所具有的價值是不一樣的。這取決於各個員工之間的教育背景,應負職責大小,擁有的技能、工作經驗或者具備...
- DKT心得
而且就算不點這個,把冰系的點數騰出來也只能點到收益很低的仇恨向的天賦上,沒有意義。首要雕文推薦:單體:符文打擊,心臟打擊,凋零纏繞。