從低等級起培育的寶可夢,在和同等級、種類、
個體值的野生寶可夢相比較,能力值更高。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得基礎點數,累積的基礎點數可以提高相應的能力。
第二世代及以前
HP、攻擊、防禦、速度都有其對應的基礎點數,特殊和特攻、特防對應特殊基礎點數,野生或對手訓練家寶可夢的所有基礎點數均為0。
打倒一隻寶可夢後,己方參戰寶可夢的各項基礎點數增加與對方的種族值相同的數值。如果己方有多隻寶可夢參戰或使用了學習裝置,基礎點數的分配方式與經驗值相同。
使用
營養飲料可以增長特定能力的基礎點數,每次增長2560點,當單項超過25600或合計超過63002時,無法使用。
基礎點數的取值範圍從0到65535(根據基礎點數等級的表達,實際的最高值是63002)。
在計算能力時,有基礎點數等級(0~63)存在。基礎點數等級=INT{[(基礎點數-1)^(⁄
2)-1]+⁄
4}。在計算上,只要基礎點數等級上升了,就算沒有
等級提升能力值也會上升。然而只有在以下情況時,會重新計算能力值:
因此在上述情況發生的時候,能力就會變為當時基礎點數等級所對應的能力值。
在100級的時候,基礎點數也會上升,因此就算是在100級,也可以讓所有能力的基礎點數等級升到最高。
在《金/銀/水晶版》中引入了
寶可病毒這一狀態,感染病毒後所得基礎點數翻倍。
第三世代起
每種能力(HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防)都有其對應的基礎點數,同時每隻寶可夢都有它對應的可以獲得的基礎點數,打倒寶可夢後,對方寶可夢的可獲得基礎點數會加到己方所有參戰寶可夢上(不會進行任何分配)。如果
性格對該項
能力沒有增減,在100級時,每某種能力獲得4點基礎點數,對應能力值會上升1點,等級降低時對應的換算比例也會下降,但又略有不同,例如在50級時個體值為偶數的寶可夢就是8點基礎點數對應1點能力值。
每種能力的基礎點數最小為0,最大為255,但是6項基礎點數合計不能超過510。
分配基礎點數時,如果要某項基礎點數全部都是有效的,則它必須是4的整倍數,否則這項基礎點數除以4的餘數是沒有意義的。因此,將某項基礎點數加到252的話,就沒有再加下去的必要了,並且能實際影響到寶可夢的能力值的基礎點數合計值最高為508,剩餘的2點沒有意義。
使用
營養飲料可以增長特定能力的基礎點數,每次增長10點,當單項超過100或合計超過510時,無法使用。在使用學習裝置時,攜帶學習裝置的寶可夢也可獲得基礎點數,處在
感染狀態的寶可夢獲得基礎點數時翻倍。在寶石版中使用強制鍛鍊器也可以使獲得的基礎點數翻倍。第四世代引入專用道具用於增長基礎點數。
在《
綠寶石》中,有特殊的
樹果可以降低10點基礎點數(超過110則降至100),同時
親密度上升。
在獲得基礎點數以後,不會立刻重新計算能力。假設以某種方法將99級、HP個體值為31的
噴火龍的HP基礎點數從0提高到252(這會導致它在100級時的最大HP上升63),並對它使用
神奇糖果使其升到100級,則其最大HP會猛然從294飆升到360。
第五世代起
統一為在基礎點數增減的時候重新計算能力。
即使達到100級也可以繼續獲得基礎點數。
在第五世代中,假設以某種方法將99級、HP個體值為31的
噴火龍的HP基礎點數從0提高到252,則其最大HP會立刻從294更新到356。對它使用
神奇糖果使其升到100級,其最大HP會從356升到360。
第六世代起
《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中