《結構化和面向對象的軟體形式方法研究》是依託上海大學,由繆淮扣擔任項目負責人的面上項目。
基本介紹
- 中文名:結構化和面向對象的軟體形式方法研究
- 項目類別:面上項目
- 項目負責人:繆淮扣
- 依託單位:上海大學
- 負責人職稱:教授
- 申請代碼:F0203
- 研究期限:1998-01-01 至 2000-12-31
- 批准號:69773038
- 支持經費:11(萬元)
《結構化和面向對象的軟體形式方法研究》是依託上海大學,由繆淮扣擔任項目負責人的面上項目。
《結構化和面向對象的軟體形式方法研究》是依託上海大學,由繆淮扣擔任項目負責人的面上項目。中文摘要經過項目研究,在理論和方法實現上均取得成果:對面向對象的Z進行了研究,設計了面向對象的語言OOZS,並在實現原理、類型檢查、...
面向對象開發方法認為客觀世界是由對象組成的,對象由屬性和操作組成,對象可按其屬性進行分類,對象之間的聯繫通過傳遞訊息來實現,對象具有封裝性、繼承性和多態性。面向對象開發方法是以用例驅動的、以體系結構為中心的、疊代的和漸增式...
《結構化與面向對象軟體方法》是1998年科學出版社出版的圖書,作者是湯庸。內容簡介 結構化與面向對象方法是當前兩種最具代表性的軟體工程與方法學。本書系統地介紹結構化和面向對象方法的基本概念、基礎理論和主要技術。全書分八章。第一...
面向對象(Object Oriented)是軟體開發方法,一種編程範式。面向對象的概念和套用已超越了程式設計和軟體開發,擴展到如資料庫系統、互動式界面、套用結構、套用平台、分散式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。面向對象是一種對...
面向對象技術是對計算機的結構化方法的深入、發展和補充,在保障進行良好的計算機軟體的需求設計的同時,也需要儘可能實現利用低成本來開發出高質量的套用軟體的目標。訊息是傳遞一個對象與另一個對象之間的信息,實現兩者進行通信的橋樑,...
這一方法在日本較為流行,軟體開發的成功率也很高。由於在輸入、輸出數據結構與整個系統之間同樣存在著鴻溝,這一方法仍只適用於中小型問題。面向對象的軟體開發方法 面向對象技術是軟體技術的一次革命,在軟體開發史上具有里程碑的意義。隨...
結構化分析受歡迎的一個原因是其本質適合描述一個高級的程式及概念,即使企業層次的程式也相當適合。不過對於商業常用的面向對象過程中,對象需要有哪些機能,IDEF提供的信息很有限。統一建模語言(UML)和IDEF相反,統一建模語言是接口驅動,...
軟體工程方法是軟體工程學科的核心內容,從60年代末以來,出現了許多軟體工程方法,其中最具影響的是結構化方法、面向對象方法和形式化方法。方法簡介 結構化方法也稱為生命周期方法學或結構化范型。將軟體生命周期的全過程依次劃分為若干個...
這正好可以滿足學術界、軟體工程類學生對學習形式化工程方法和SOFL的迫切需求。.《國外經典教材·計算機科學與技術·軟體開發的形式化工程方法:結構化+面向對象+形式化》通俗易懂,實例豐富,可滿足讀者即學即用的需要。書中對軟體開發中...
MarilynBohl:計算機領域多產作家,有長達25年的在諸如IBM、Ingres等開創性公司從事軟體工程工作的經驗。MariaRynn:北維吉尼亞信息技術公立學院副教授 編輯推薦 《結構化與面向對象程式設計》深入淺出、形象生動,尤其適合於高等院校計算機...
隨著計算機技術的發展,軟體工程師越來越注重於系統整體關係的表述,於是出現了數據模型技術(把數據結構與算法看做一個獨立功能模組),這便是面向對象程式設計的雛形。基本結構 順序結構 順序結構表示程式中的各操作是按照它們出現的先後順序...
1、軟體設計的方法 開發階段設計軟體時所使用的方法。注意區別:結構化分析方法是定義階段需求分析過程中所使用的方法。2、軟體設計的方法的種類 結構化設計方法、面向對象的設計方法。3、結構化設計方法(SD-- Structured Design)結構化...
1.5 軟體工程技術簡史 1.5.1 結構化編程 1.5.2 功能分解 1.5.3 結構化分析與設計 1.5.4 以數據為中心的范型 1.5.5 面向對象范型 1.5.6 面向Agent范型 1.5.7 面向構件的范型 1.5.8 面向服務的軟體范型 1.6 軟體...
《軟體工程方法與開發新技術研究》以軟體生命周期為主線,系統地介紹了軟體工程基本知識,結構化分析,結構化設計的軟體開發技術,同時介紹了面向對象開發技術,包括面向對象分析,面向對象設計等,很後介紹了通過軟體測試,維護和工程管理來...
《面向對象數據結構與軟體開發(Java版)》是清華大學出版社在2005年3月15日編輯出版的圖書。圖書簡介 本書全面地介紹了面向對象的編程技術。它提供了全面的算法分析的基本內容,比較了算法和數據結構,以及用於面向對象分析和大型信息系統...
面向對象 面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟體開發方法的主流。面向對象的概念和套用已超越了程式設計和軟體開發,擴展到很寬的範圍。如資料庫系統、互動式界面、套用結構、套用平台、分散式系統、網路...
1.1軟體開發過程 1.1.1軟體工程史前期 1.1.2傳統軟體工程期 1.1.3現代軟體工程 1.2程式的組織結構 1.2.1面向過程程式的結構 1.2.2結構化程式的結構 1.2.3面向對象程式的結構 1.3設計模式 1.3.1面向過程程式設計 1.3...
面向對象程式設計方法 運用面向對象的觀點來描述現實問題,然後再用計算機語言來描述並處理該問題。這種描述和處理是通過類與對象實現的,是對現實問題的高度概括、分類和抽象。
1.1面向對象技術的由來1 1.1.1軟體危機1 1.1.2軟體工程原則2 1.1.3面向對象技術的特徵3 1.2程式設計方法的發展4 1.2.1結構化程式設計4 1.2.2邏輯型程式設計和函式式程式設計5 1.2.3抽象數據類型和面向對象程式設計7 1...
本書提倡充分運用面向對象方法的基本概念,限制擴充概念的引入,通過加強過程指導而保持建模概念的簡練。在中文術語方面,本書與我國的行業規範“面向對象的軟體建模規範”完全一致。進行面向對象分析與設計需要一套過程指導。本書所採用的開發...
1.4.2 發展到軟體生存周期全過程27 1.4.3 滲透到計算機軟體的各個領域30 第2章 不同的分析與設計方法33 2.1 功能分解法33 2.2 結構化方法34 2.3 信息建模法35目錄面向對象的分析與設計 2.4 面向對象方法36 2.4.1 什麼...
1.3 結構化方法的特點與不足 1.3.1 結構化方法的特點 1.3.2 結構化方法存在的不足 1.4 面向對象技術 1.4.1 面向對象方法的基本概念 1.4.2 面向對象的分析、設計與編程方法 1.4.3 面向對象軟體工程 1.4.4 OMT方法 1...