基本介紹
英雄背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,裝備搭配,符文搭配,英雄搭配,英雄專屬,彩蛋花絮,擴展閱讀,
英雄背景
威武不屈的奎桑提,與山巒般的巨獸和殘忍的飛升者不懈地戰鬥,只為保護自己的家園納祖芒——恕瑞瑪沙漠中一處明珠般的綠洲。但自從與曾經的夥伴分別,奎桑提意識到他要是渴望成為一名足夠領導納祖芒的英雄,就必須克服自己一心求勝的固執。只有這樣,他才不會被自己的傲慢所吞噬,最終收穫他所需的智慧,擊潰那些足以威脅族人的恐怖對手。
“能夠與傲慢匹敵的怪物,一個都沒有。”——奎桑提
![納祖芒榮耀 納祖芒榮耀](/img/f/12c/U2MmNDOzkjYlJjZyEDZxIjMiVmMkFWM5UGM4ImZzEjMxATOzkTZxADMxMGOvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
納祖芒榮耀 奎桑提
能力設定
屬性
屬性 | 基礎數值 | 成長數值 |
---|---|---|
攻擊力 | 64 | 3.5 |
護甲 | 33 | 4.7 |
魔法抗性 | 30 | 2.1 |
生命值 | 610 | 104 |
每5秒生命值回復 | 8.5 | 0.85 |
法力值 | 290 | 60 |
每5秒法力值回復 | 7 | 1 |
移動速度 | 335 | — |
攻擊距離 | 175 | — |
攻擊速度 | 0.625 | 2.5% |
註:數據更新至版本12.21。 |
參考資料
技能
技能名稱與圖示 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 |
---|---|---|---|
![]() 血性本能 | 被動 | 奎桑提的傷害型技能會在命中時標記敵人。攻擊一名被標記的敵人時會消耗標記,造成10-25(+1/1.33/1.66/2%)最大生命值的物理傷害。 全盛姿態:消耗標記的傷害轉化為真實傷害。整次攻擊的傷害提升35%(+20%額外護甲)(+20%額外魔抗)。 | |
![]() 無雙陀斧 | Q | 法力值消耗:15 冷卻時間:3.5秒 | 奎桑提將他的武器猛砸下去,對擊中的敵人們造成50/75/100/125/150(+0.4AD)(+30%額外護甲)(+30%額外魔抗)物理傷害和短暫的80%減速。 在命中一名敵人時,奎桑提會獲得一層持續6秒的【無雙陀斧】效果。在2層時,奎桑提會轉而發射一道衝擊波來對敵人們造成持續1秒的暈眩和拉拽。 全盛姿態:這個技能的冷卻時間縮短1秒並且不再施加減速。 這個技能的冷卻時間會通過額外護甲和魔法抗性來縮短,並且它的施放時間會通過額外生命值來縮短。 |
![]() 辟路先鋒 | W | 法力值消耗:75/80/85/90/95 冷卻時間:24/22/20/18/16秒 | 開始蓄力:奎桑提架起他的武器進行防守,至多持續1秒,蓄力期間處於不可阻擋狀態並使即將到來的傷害降低25%(+10%額外護甲)(+10%額外魔抗)(+1%額外生命值)。 釋放:奎桑提向前衝撞,基於蓄力時間造成4.25/4.5/4.75/5/5.25%到8.25/8.5/8.75/9/9.25%最大生命值物理傷害。奎桑提還會對敵人們造成擊退和持續0.35到0.85秒的暈眩。 全盛姿態:這個技能的冷卻時間會刷新。這個技能將不再施加擊退或暈眩。這個技能的傷害減免效果提升至30%(+12%額外護甲)(+12%額外魔抗)(+1.2%額外生命值)。釋放時還會造成額外的25/35/45/55/65(+0.5AD)到110/170/230/290/350(+0.5AD)物理傷害,並且這個技能的蓄力和衝刺速度翻倍。 |
![]() 大步馳援 | E | 法力值消耗:45/50/55/60/65 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒 | 奎桑提進行衝刺,獲得持續2秒的45/65/85/105/125(+15%額外生命值)護盾值。如果衝刺至一名友方英雄處,那么衝刺距離會顯著提升並且該友方英雄也會獲得護盾值。 全盛姿態:這個技能的衝刺速度獲得提升。不朝友方英雄衝刺的距離得到提升並且可以翻越牆體。 |
![]() 傲岸雄姿 | R | 法力值消耗:100 冷卻時間:120/100/80秒 | 奎桑提震碎他的陀斧,對一名敵方英雄造成35/70/105(+0.2AD)物理傷害和擊退效果。如果該英雄命中了一段牆體,那么會轉而受到150/250/350(+0.2AD)物理傷害,被擊退到牆體另一側,並被短暫暈眩。奎桑提然後會衝刺到該敵方英雄身後並進入持續20秒的【全盛姿態】。 全盛姿態:奎桑提損失45%最大生命值、65%額外護甲和65%額外魔法抗性。奎桑提獲得5(+32.5%額外護甲)(+32.5%額外魔抗)攻擊力、10%(+0.75%額外生命值)全能吸血並且他的各個技能將變換形態。 奎桑提在施放這個技能時,會處於不可阻擋狀態並會禁錮他的目標。 |
註:數據更新至版本12.21。 |
參考資料
玩法分析
裝備搭配
推薦條件 | 推薦裝備 | 簡介 | 圖片 |
---|---|---|---|
控制不足出裝推薦 | 在全隊控制不足的情況下,選擇霜火護手作為神話裝備,來提升奎桑提的留人能力,讓他在開大招之後還能持續貼身戰鬥。第二件選擇荊棘之甲,來提升奎桑提在團戰中作用, 減治療在團戰中可以有效降低敵方英雄的回血效果,屬於坦克英雄的輸出裝。第三、四件買出狂徒鎧甲加石像鬼石板甲這對組合,解決奎桑提續航能力,和團戰中瞬間減傷的問題。最後一件裝備根據對方團隊的發育情況選擇,對面ADC輸出高就出蘭頓之兆,AP輸出高就選自然之力。 | ![]() 控制不足裝備推薦 | |
控制充足出裝推薦 | 在團隊控制充足的情況下,選擇日炎聖盾來強化奎桑提的傷害能力。第二件成裝選擇厭恨鎖鏈,因為日炎聖盾比較貴,而且需要高生命值才能打出好的效果,所以第二件出厭恨鎖鏈,這樣可以讓奎桑提在遊戲中期有足夠的坦度來應付團戰。第三件選擇石像鬼石板甲提升雙抗來應付中後期的團戰。後續裝備仍然根據對方團隊的發育情況來選擇,AD傷害多就出護甲裝,AP傷害多就出魔抗裝。 | ![]() 控制充足裝備推薦 |
符文搭配
推薦類型 | 推薦符文 | 簡介 | 圖片 |
---|---|---|---|
通用符文推薦 | 不滅之握和奎桑提的戰鬥風格非常契合,注意在對線期要以消耗為主,奎桑提前期的傷害能力相對較差,多利用Q技能的擊飛來配合不滅打消耗,爆破可以讓奎桑提在占據到線上優勢之後快速推塔吃塔皮,加快發育速度調節和過度生長在遊戲中後期提供更多血防屬性,來提升奎桑提各項技能的效果,副系搭配凱旋和歡欣來解決團戰續航和快速連招的問題。 | ![]() 通用符文推薦 | |
抗壓符文推薦 | 抗壓的情況下,要把一些成長型符文換成增加回復能力的符文。在遊戲前期面對長手英雄,或者消耗能力非常強的英雄時,把調節換成復甦之風,然後帶上啟迪系的餅乾配送來解決前期的賴線問題,搭配多蘭盾可以最大程度的降低對手的消耗傷害。 | ![]() 抗壓符文推薦 |
英雄搭配
奎桑提有優秀的坦度和控制能力,但缺乏高傷害能力,最好搭配一些有輸出能力的野核英雄,這樣可以依靠上野聯動來打開局面。
破敗之王 佛耶戈
佛耶戈正好可以彌補奎桑提能力上的不足,他可以跟上奎桑提的突進,接上自己的控制,並在團戰中在奎桑提的保護下連續變身收割戰場。
虛空女皇 卑爾維斯
卑爾維斯的多個位移正好配合奎桑提的戰鬥方式。在對線期卑爾維斯抓線上的時候,奎桑提可以把敵人推到卑爾維斯面前讓她接上W技能控制,同時奎桑提Q技能的拉拽也能給卑爾維斯提供更好的輸出位置。團戰中卑爾維斯最希望看到對麵團隊分散,可以逐個收割的情況,這正是奎桑提擅長,他可以把威脅卑爾維斯的人推走,用大招分割戰場這時正好就是卑爾維斯的獵食時間了。
英雄專屬
皮膚信息 | 皮膚原畫 | 炫彩皮膚 |
---|---|---|
至高天 奎桑提 售價:8900點券 | ![]() | ![]() |
至臻 至高天 奎桑提 限時兌換 | ![]() | 無 |
參考資料
彩蛋花絮
職業與技能設計 | 奎桑提的締造者們雖然來自拳頭公司的各個部門,但卻有著同樣的目標:為《英雄聯盟》注入全新的元素——一個能夠主動放棄防禦的坦克,在面對最可怕的決鬥者時轉守為攻。他的設計靈感來自西非,讓玩家有機會從一個新的角度看到身處符文之地的黑人有什麼樣的境遇,他是聞名遐邇的怪物獵人,可是他實現遠大抱負的強烈渴望卻傷害了他最在意的人。 坦克非常重要,他們在遊戲中占據著獨一無二、不可或缺的地位。他們衝鋒陷陣、扛下傷害、保護己方的輸出。但成為肉盾往往也意味著代價,坦克英雄會被戰士英雄克制,往往只能縮在塔下不敢亂動,祈禱敵方戰士英雄不會越塔。於是設計團隊從最一開始就很清楚,他們想要的是一個偶爾可以不那么被動的坦克英雄,一個可以掌控自己命運的人。 “從最一開始,團隊的目標就是製作一個技巧型的坦克英雄——也就是說操作技巧的上限很高。在想像中,這位坦克英雄會在時機成熟時拍著胸脯說,‘這事我自己解決。’這就是團隊的出發點。”遊戲設計師Buike “AzuBK” Ndefo-Dahl介紹道:“在構想中,他會沖在團戰的最前面,用出所有技能保護輸出位,給隊伍製造輸出環境。當所有技能都進入冷卻以後,他會說,‘行啦,我已經完事了。現在正式開始。’” 奎桑提的技能組是標準的坦克模板:有護盾、有沖向隊友的位移,還有控制能力。並且他的技能加成基於防禦性的屬性。他能擊退敵人穿過地形並造成致命傷害。 設計帶頭人Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons介紹道:“團隊通過奎桑提大招所帶來的巨額輸出來讓坦克成為場上的焦點。話雖如此,這個技能並非沒有缺點。因為要想獲得這個精彩瞬間,奎桑提就不得不暫時拋棄自己的隊伍。所以團隊才決定給這個技能加上擊退效果。因為他相當於離開了團戰,找人單挑,讓自己的隊友暴露在其他敵人面前。那么他就必須衡量此舉帶來的風險。這樣一來,這個技能就顯得更加平衡,不會讓他毫無壓力地接管整場戰鬥。” “奎桑提整個技能組最有挑戰性的關鍵點在於調整W技能——辟路先鋒。它的問題在於,在試玩測試中,玩家並不喜歡先用W,後開大招。因為W技能很關鍵,往往能決定是否反殺。” Jacob “Riot Llama” Crouch詳細介紹道。“坦克英雄很少會有那種能讓敵人四散逃竄的防守動作——亞索的風牆勉強能算是一種。但是辟路先鋒這個技能不僅能減免大量傷害,而且還能抵抗控制技能。另外要想讓玩家沒有後顧之憂地使用W,不怕用過大招以後在單挑中可能會處於下風,只需要在他進入全盛姿態的同時立刻刷新W就可以了。” | 奎桑提 概念設計 |
背景設計 | “恕瑞瑪的歷史就是戰爭的歷史,暗裔與飛升者之間的戰爭產生了大量流離失所的難民。其中許多人都向南遷徙,在沙漠邊緣的一處綠洲定居,創建了納祖芒城。”高級劇情作家Michael “SkiptoMyLuo” Luo描述道。“這座城市出現以後蓬勃發展了大概500年。這裡的居民涵蓋了不同地區、民族和文化,不斷吸納著逃避戰亂的人們。” 但納祖芒先民們選擇的這座綠洲完全不是一片安逸的樂土。這裡是方圓幾百里內唯一的水源,所以納祖芒人為了保衛家園,必須面對虛空的侵蝕、沙中巨獸、劫匪強盜,還有更可怕的東西。 為了篡奪阿茲爾的權力,澤拉斯不擇手段:他強行為恕瑞瑪的沙漠巨獸舉行飛升儀式。飛升失敗的巨獸就會變成畸形可怕的怪物,被稱為“巴凱”。這些怪物威脅著納祖芒城和城中居民的安危,於是這座民主城邦自然而然地進行了反擊:他們獵殺巴凱和其他一切構成威脅的怪物。納祖芒的歷史延續至今,很大程度上依賴著怪物狩獵活動。但是現在,怪物狩獵早已不僅是生存需要,而是成為了納祖芒文化的重要組成部分。於是設計團隊開始思考,如何將怪物狩獵融入他們的文化。 “團隊希望納祖芒的怪物狩獵習俗能夠與眾不同。他們會吸收怪物的精華或特質,並注入到武器、衣裝和日用品中,而不是直接拿骨頭做武器、拿皮革做衣服。”高級概念畫師Justin “Riot Earp” Albers詳細介紹道。“奎桑提的武器來自一頭蟒獅獸的甲皮,具備爬行動物的特點,能夠快速自我修復。這個設定非常符合他的玩法,他會破壞掉武器的保護性外殼,從而進入全盛狀態。” | 納祖芒 |
武器設計 | 奎桑提的武器(陀斧)靈感來自一種另類的兵器:雙拐。雙拐主要套用於琉球武術,既可以格擋又可以擊打——也就是奎桑提在遊戲中的攻守兼備。在現實世界中,這種武器通常是利用對手的力量反作用於對手。 Riot Earp介紹:“但說到底,奎桑提手裡拿的並不是真正的雙拐。他的武器更沉重也更巨大,才能匹配他身高2米,體重100公斤的體型。不過他使用武器的方式基本類似於雙拐。正握可以用來格擋,反握並擊打地面可以製造小型衝擊波。” “在《英雄聯盟》的畫面里,一個英雄的力量來源是非常重要的,必須能一下子就抓住玩家的注意力。奎桑提的力量來源卻不是服裝,而是他的武器。加納布料非常艷麗繁複,會自然而然地吸引眼球。” Riot Earp回憶當時的情況說,“為了把這些大膽的顏色和紋樣設計儘可能地保留下來,團隊遇到了一些困難。因此為了平衡遊戲畫面上的可讀性,團隊給他的武器增加了色彩飽和度,增加了材質紋理和圖樣主題,讓武器相比服裝變得更加顯眼。” | ![]() 奎桑提與陀斧 |
英雄設計 | “團隊苦惱於怎樣才能設計出一個不一樣的黑人英雄。”AzuBK說道。“《英雄聯盟》已有的黑人英雄,賽娜、盧錫安、艾克、芮爾還有派克,他們都很有魅力……但也都有缺陷。這些角色都是由問題或者困境支撐起來的,大多數情況下,他們都沒法完全掌控自己的命運。並不是說,這些英雄的角色設計有什麼問題,畢竟許多偉大的角色都是被自身的缺陷和困境所定義的。但優秀的角色呈現應該兼收並蓄,目前沒有哪個黑人英雄可以像蓋倫那樣直面問題,而不是受限於某種困境。沒有哪個黑人英雄是自己命運的主人。所以團隊就想要打造這樣的英雄。他當然也會有自己的局限性,但他同時是掌控自己命運的人,是納祖芒的楷模。” “納祖芒的楷模”這個概念,成為了設計團隊的北斗星。他們希望製作一個標誌性的人物,能夠代表納祖芒——一個充滿西非風情的城邦。另外值得一提的是,奎桑提並不會魔法。他只是一個普通人,一個畢生刻苦訓練的人,誓要成為納祖芒最強悍的怪物獵人,他代表了人類體能的完美和極致。 “納祖芒的怪物獵人們是備受愛戴的偶像,是全民追捧的明星。奎桑提一生都在訓練,才達到了這個水平。” SkiptoMyLuo從背景設定的角度介紹道。“他與恕瑞瑪的英雄們平起平坐,絲毫不遜色於那些魔法師、皇帝、天神戰士。納祖芒的孩子都會夢想著長大以後成為他的樣子。團隊一直都在構想他與阿茲爾針鋒相對的場面,他會直面沙漠皇帝的目光。人類也可以異常強大,只要給他們機會。” 設計師團隊在開始設計奎桑提的時候還有另一個目標,那就是以加納為現實基礎設計一個英雄。西非有著著名的紡織品和紋樣。肯特布是世界聞名的加納傳統布料,色彩明快,線條精美,深含寓意。安卡拉布料也在整個非洲乃至全世界盛行。設計團隊立刻意識到,這是奎桑提服裝設計的完美起點。設計團隊想要致敬納祖芒的怪物狩獵文化,但許多人會擔心過於明顯的西非元素很難融入怪物身上的毛皮素材。但要知道,納祖芒是一個不缺工匠的城市,這裡的科技水平與諾克薩斯旗鼓相當——人們並不會穿戴獸骨和獸皮。他們的衣服設計精美,還裝飾以貴重的珠寶。 除了視覺效果,設計團隊也從奎桑提的背景故事方面傳遞了西非的文化和傳統。“團隊和Riot Noir RIG小組(拳頭工作室黑人員工資源小組)進行了密切合作,了解到了口口相傳的故事在非洲文化中的重要地位。” SkiptoMyLuo介紹道,“奎桑提從小就聽著這些精彩的故事傳說長大,他的曾曾曾曾曾祖伯父曾經跟飛升者打過仗,或者是他的父親戰勝了某個強大的怪獸,打造了他的武器。這些故事共同構成了納祖芒文化的根基,是這座城市的磚瓦,也是這裡居民的血肉。是這些故事驅策著奎桑提,成為了納祖芒的榮耀。” | ![]() 奎桑提 頭部設計 |
擴展閱讀
作品類型 | 作品名稱 | 作者 | 參考連結 |
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短篇故事 | 本該傳遞的千言萬語 | MICHAEL LUO | |
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