英雄背景
芮爾是黑色玫瑰用兇殘的試驗一手製造出來的產物,她是狂妄的活體武器,決心要顛覆諾克薩斯。她的童年悲慘且驚悚,那些不可言說的處理過程將她的魔法塑造成完美的武器,讓她可以任意控制金屬。直到最後她展開了一場暴力的逃離,從數量眾多的看管者中殺出一條血路。如今,被認定為逃犯的芮爾對諾克薩斯士兵進行無差別攻擊,同時尋找著曾經“學院”里的倖存者,保護柔弱者,對曾經的那些教員送去無情的死亡。
“把你的心鍛造得強大無比。堅不可摧。”——芮爾
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芮爾 原畫
能力設定
屬性
參考資料:
技能
技能名稱 | 觸發 | 屬性 | 技能說明 |
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潰敵沉力 | | 芮爾的攻擊速度非常緩慢,但會暫時竊取目標的10%護甲和10%魔法抗性,持續5秒(至少竊取5-12,小兵的竊取量只有20%)。 芮爾的普攻會額外造成8-16(於1-18級變化)(+1竊取的護甲)(+1竊取的魔法抗性)魔法傷害。攻擊英雄可以刷新所有竊取的持續時間。 |
裂陣 | | | 芮爾使用長槍突刺,對第一個命中的敵人造成70/105/140/175/210(+0.5AP)魔法傷害,並對其施加【潰敵沉力】的抗性竊取。後續命中的敵人只受到50%傷害,且不會被竊取抗性。該技能可以摧毀所有命中的護盾,如果芮爾在突刺時與一名友軍處於綁定狀態,每有一名敵方英雄被長槍命中,她和該友軍都會回復10/15/20/25/30 (+4%已損失生命值)生命值。 |
馭鐵術:轟落 | | 藍耗:40 冷卻時間:11秒(與【馭鐵術:駕臨】共用冷卻時間) | 被動:芮爾獲得5-15%(於1-18級變化)的加速效果,承受傷害時降低至1-3%。如果芮爾受到了定身效果,該加速效果會暫時失效。 主動:芮爾跳向空中並將她的坐騎變為重型鎧甲,獲得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的護盾,護盾會一直持續到被摧毀或芮爾再次騎上坐騎為止。落地時,芮爾會擊飛周圍的所有敵人1秒,並造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法傷害。芮爾可以在變形期間施放【招攬】、【揮斥】和【極涌】。 |
馭鐵術:駕臨 | 藍耗:0 冷卻時間:11秒(與【馭鐵術:轟落】共用冷卻時間) | 被動:芮爾獲得(+10%總護甲)護甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性。但以此為代價,芮爾的基礎移動速度降低至250,並且最多只能加速到290-400(於1-18級變化)。 主動:芮爾向前衝刺,並將她的鎧甲變為一匹坐騎,獲得15%的加速效果(朝敵方英雄移動時提高到25/30/35/40/45%),持續3.5秒。持續期間,芮爾的下一次普攻會朝目標衝鋒,額外造成25(+0.3AP)魔法傷害並將敵人挑至自己身後,之後終止該加速效果。 |
招攬 / 揮斥 | | | 芮爾將她的一片鎧甲如磁鐵般綁定在目標友方英雄身上,使目標在她附近時為其提供(+10%總護甲)護甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性。芮爾可以選擇自己為目標來解除綁定,如果與目標相距過遠,則解除綁定,但如果目標重新進入範圍內,立刻進行綁定,如果沒有以己方英雄為目標,則會改為施放【揮斥】。 |
藍耗:40 冷卻時間:18/15.5/14/12.5/11秒 | 解除綁定,二者之間的敵人會受到80/120/160/200/240(+0.3AP)魔法傷害並暈眩 一旦該技能的剩餘冷卻時間小於[招攬]的冷卻時間,且之前綁定的友軍處於範圍內,芮爾會立刻與其重新進行綁定 |
極涌 | | | 芮爾噴發出有磁性的怒火,將附近的敵人們猛拽向她。之後在她周圍生成一個引力場,吸引附近的敵人,持續2秒。引力場每秒會對其中的敵人造成60/100/140(+0.35AP)魔法傷害,且不會打斷敵人的其它行動。 |
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參考資料:
玩法分析
對線
對線期一定要注意對方的護盾技能,Q技能本身傷害很低,Q技能的雙倍傷害還會被小兵阻擋,如果Q不能換到對面的護盾技能傷害可能還不如一下平A。下馬狀態的W有護盾的同時還能增加雙抗,配合E技能在下路換血能力很強,而上馬狀態的W僅增加移速,這個形態的W更適合配合打野留人而不要主動用於換血。
團戰
要注意保護AD,不一定要切進去追求R多個,在AD旁放個E+R牽扯刺客效果會更好。打團時儘量去平A不同的英雄竊取雙抗,增加友軍對其造成的傷害同時還能增加自身坦度。少數情況也可以將E綁定給友方刺客或者其他進場英雄配合去切C位。
英雄皮膚
參考資料:
彩蛋花絮
英雄誕生
當開發組首次開始開發芮爾的時候,他們有兩個起點:黑暗系的坦克型輔助。這不太足夠支撐起一個角色,於是他們進行了一波常規操作:向畫師求助。
高級概念畫師Justin “Riot Earp” Albers表示,製作坦克型
輔助的想法是團隊很喜歡的,團隊已經很久沒做過坦克輔助了——上一次還是
布隆。但和布隆不一樣的是,團隊想讓她擁有更加黑暗的身世和個性。他探索了幾種不同的選項,但每個人都非常喜歡扭曲金屬的概念創意。
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英雄誕生
技能設計
遊戲設計師Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,他想讓芮爾成為世界上最硬的坦克。他構想的是一個身著重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,讓大地在她的威力之下崩塌。遺憾的是,這個畫面在遊戲中很難呈現,而他依然需要保證她在視覺主題上像是在操縱金屬。他需要尋找恰當的方式,把縱鐵術反映在她的玩法中,讓她感覺強大無比,力道十足,而且一點也不像法師。
這意味著團隊需要理解究竟什麼是縱鐵術;什麼原理;在遊戲中是什麼樣子;如何讓芮爾的觀感像是坦克,而不是亂扔金屬的法師。
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技能設計
Riot Earp表示,他要確保芮爾傳達出的視覺信號是坦克,他最初設計她的鎧甲時,因為她是使用學校的金屬材料製作的,所以他想讓它傳達出她的力量感和超強能力。她鎧甲的金屬部分凸出而且黑暗。為了拉回平衡,他給它設計了類似裙子的輪廓。
芮爾的盔甲是她使用縱鐵術製作出來的。這種能力有點像控制磁場,從而控制地下潛藏的金屬、與她的身體相觸碰的金屬、或者任何距離較近的金屬。她無法把力量伸展到幾百米外的士兵並壓碎敵人的骨頭鎧甲。
Riot Stashu解釋道,因為芮爾必須靠近敵人才能操縱對手的鎧甲,而且她的定位是坦克,所以他需要確保她的玩法符合這個設定。她的大招尤其能呈現出坦克的力量感。她會進入增壓狀態,位於她周圍的敵人會被拉近,但施法和引導不會被打斷。
但這依然沒有解釋縱鐵術在遊戲中的視覺呈現。這是一款需要明確畫面信息的遊戲,還需要把一種看不見的東西展示出來。
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技能設計
視覺特效藝術家Kyle “RiotPrismaPrime” Valentin分享了當時的經歷,他剛開始接手芮爾的時候,根本不知道如何讓縱鐵術具有明確的視覺效果。搞笑的是,他第一步是觀察磁鐵。他並不真正理解磁力的原理,但他知道磁吸引力很強,而且經常通過磁感線的方式描繪出來。
摸索嘗試了一些特效和光線折射方式以後,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮爾特有的視效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用顏色扭曲,讓芮爾在施放技能的時候,身邊的光似乎會發生不同程度的彎曲。另外通過在高光部分加入紅色和黃色,增加了比較塵俗、憤怒的元素,展現她的個性。
音效設計師Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解釋說,雖然縱鐵術在奇幻和科幻作品中並不是什麼新的概念,但在符文之地是首次出現,所以需要在聲音上有別於其他形式的魔法。而且還應該有別於其他使用金屬武器的英雄,比如
莫德凱撒和
蕾歐娜。所以他是用了一些不同的方法和來源,比如研磨金屬、乾冰、以及許多處理步驟,讓這次的金屬聲音變得流暢。
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技能設計
英雄設計
Riot Stashu說,團隊給芮爾指定的次要目標之一,就是要實現“馬背上的披甲騎士”這一主題。因為他想讓她坦度奇高,所以他需要想好如何與她的玩法結合起來。團隊想讓她成為一個勢不可擋、移動緩慢的坦克,但在遊戲中這種玩法很被動,因為遊戲很考驗移動、站位和躲避。但他總是甩不掉那個念頭,所以他需要想辦法讓重裝坦克變真香。
因為芮爾能任意操縱金屬,所以她顯然不需要自己用腳走,也不用拖著沉重的盔甲。所以她需要解放自己的雙腳,增加機動性。
為芮爾找到合適的坐騎,所花的時間超出了團隊的預期。這個坐騎不能太可愛,因為主人是芮爾。她要獵殺學院的教職員工,而且找到以後就地正法,所以她不會騎著彩虹獨角獸去。但如果換成別的奇怪生物,就無法清楚地體現“馬背上的騎士”了。
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英雄設計
Riot Earp分享當時的情況,他給芮爾坐騎的外觀探索了幾個選項,他早期嘗試了許多抽象的金屬動物或者蛇蜥,但沒有一個合適的,因為看上去都很迷。所以他決定就用馬,只不過帶有更多金屬特徵,而且中間是空的。這樣一來一眼就能看出來這匹馬不是愛吃胡蘿蔔的那種。
芮爾的形態切換讓團隊探索了兩種截然不同的玩法構想:最能坦的坦克,還有馬背上的騎士。因為她能在這兩個形態之間切換(當然是有冷卻的),所以無論哪個形態都能發揮到極致。當芮爾衝進後排下馬以後,她的移動速度會很慢,但會有更高的護甲和魔抗。她要求戰,絕不會退縮。
Riot Stashu介紹說,當芮爾決定進場下馬的時候,她必須保持這個形態一段時間,這樣的好處是團隊能讓她非常硬,能讓她扛一段時間,但不至於完全殺不死。其實她在測試階段獲得過一個綽號,叫“送頭馬”。她可以騎著馬肆意進場,但只要下了馬就只能向死而生。
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英雄設計
不過在這個上馬下馬的設計構想里出現過一個小障礙。動作動畫很難做、真難做。
高級動畫師David “davehelsby” Helsby介紹說,芮爾上馬的動作動畫,要想做好真有挑戰。鐵馬是她怒氣和磁能力的化身,他想讓上馬的動作成為標誌性的瞬間,從而符合她奔向戰場的英雄形象。她盔甲上的每一塊金屬都必須有單獨的動畫,而且在提供視覺明確度的同時還需要製造出激動人心的瞬間。為了讓鐵馬和鎧甲之間的金屬塊一一對應,他花了很長時間。
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