FC遊戲介紹
1983年7月15日,全球總銷售量6000萬台的超級巨星,奠定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂
紅白機正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,
PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,
NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,記憶體和顯存為2KB。一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層捲軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由於顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。一顆可程式的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個擴展連線埠,用於連線光線槍的外部設備。FC遊戲通常以唯讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲。1986年,
任天堂還推出了一款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連線一個磁碟機,通過軟碟來讀寫遊戲,軟碟容量為112KB。
遊戲介紹
大金剛
任天堂最早期作品之一,也是電子遊戲業界傳奇
宮本茂的第一款遊戲,於1980年在
街機上登場。
該作在日本銷售慘敗,不過次年在美國市場上卻獲得了相當大的成功,賣出6萬部機台,為
任天堂創造利潤達1.2億美元。FC版的該作移植度並不高,關卡經過重新設計。雖然總共只有三個關卡,不過遊戲簡單而多變的遊戲概念卻極具可玩性。"大金剛"是任天堂的第一個系列遊戲。
1983年,
任天堂總共在FC上推出了三款"大金剛",《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個續作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現的遊戲恐怕已經絕種了吧。除了角色上的轉換外,該作主體部分與前作完全一致。 另外一款就是《大金剛Jr.Math》。任天堂在該作宣傳時首次採用了"寓教於樂"的口號,並將其標以"教育系列"。目的就是向家長們傳輸FC"教育娛樂多媒體機"的概念。
大力水手
宮本茂第一款取得真正成功的遊戲。《
大力水手》原本是
橫井軍平為
Game & Watch而開發,其後由宮本茂接手。《大金剛》在日本的慘敗給
宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對遊戲流程節奏做了更好的控制,並加入了道具概念(例如吃菠菜進入無敵狀態等)。該作Game & Watch版賣出了400多萬套。FC發售時自然也採用這款遊戲作為首發軟體。
超級馬里奧兄弟
1983年首次出現於街機上,FC發售之後一個月隨即在該平台上登場。當時就在日本市場賣出了160萬套(當時FC總銷量也就200萬),"馬里奧"的大名從此成為業界傳奇。該作中首次出現了其好兄弟路易。遊戲在操作上簡單而妙趣橫生,兩人比賽時互相陷害更是帶來極大的刺激感覺,是一款極為適合小朋友們同玩的遊戲。該作中的遊戲概念也出現於《
超級馬里奧兄弟3》的對戰模式中。
獵鴨
對應Zapper光槍的著名遊戲。其成名的主要原因就是與多種版本主機捆綁銷售,也經常成為大作的附贈遊戲,例如《超級馬里奧》卡帶中就附帶這款遊戲。給多數玩家的感覺就是一?quot;免費遊戲,在國內這款遊戲也經常以合卡的形式出現。遊戲中有兩個模式,玩家可以選擇射擊鴨子或者飛靶。卡通化感覺十分濃厚,一旦同時漏掉兩隻鴨子螢幕上的那隻狗就會朝著玩家狂笑。
越野機車
橫捲軸直線型的賽車遊戲如今看來幾乎是不可思議,不過這種簡單的設定並不影響遊戲的趣味性。直線賽道上各種設計巧妙的障礙物很有研究價值。另外遊戲中還容許玩家自己製作賽道,設計各種障礙物和助跳物體,這無疑也給遊戲帶來了更高的可玩性。
挖金子
HUDSON由於當初曾參與FC研發,任天堂在招募第三方的時候自然就想到了這個合作夥伴。此時的HUDSON正處於破產邊緣,1984年
HUDSON加入
任天堂後便試探性的推出了《
挖金子》(LODE RUNNER)。這款遊戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當年該社發了相當一年薪水的紅利後,社長攜全體員工包機前往夏威夷度假。
小蜜蜂
1984年,NAMCO加入FC陣營後就在該平台上推出了三款必殺軟體:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》(ギャラクシアン Galaxian)是NAMCO在街機業嶄露頭角的作品。1979年首次在街機上出現,遊戲理念上基本來自
TAITO的《
太空侵略者》。由於當時的硬體機能不足以表現太空戰鬥機,國內玩家便將這些僅有幾個簡單象素構成的圖案成為"小蜜蜂"。
PAC-MAN
遊戲史上的傳奇名作。1980年,NAMCO的一款《PAC-MAN》(國內稱"吃豆人")震驚街機業,使街機新秀NAMCO一舉壓倒了占據街機龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個黃色的小精靈在其後也成為NAMCO的企業形象代表。遊戲由NAMCO社長
中村雅哉親自操刀,關卡設計簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當年就賣出了30萬塊以上的街機機板。"PAC-MAN"更是成為美國《時代周刊》的封面"人物",《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在美國的發售也十分奇特。Tengen先是發行了一款經過授權的版本,其後又發售了未經授權版。後來隨著NAMCO進入美國市場,便由自己推出了一款正式版。這款遊戲的FC版移植度達到100%,NAMCO移植家用機的不凡實力在當時就已經嶄露鋒芒。
鐵板陣
1983年出現於街機上。負責該作製作的是當時剛加入NAMCO的實習生遠藤雅伸。由於該作的原主程式設計師突然辭職,遠藤就毛遂自薦聲稱自己能夠傳造出成為街機王者的遊戲,這種張狂的個性贏得了中村雅哉的欣賞。最後作為新手的遠藤創造出了這款讓所有人驚異的遊戲。《
鐵板陣》的流行讓NAMCO一度占據全球街機業73%的份額。FC上的《鐵板陣》同樣熱賣,出貨量達130萬套。NAMCO因此建造了一幢被業內人士稱為"鐵板陣大樓"的新辦公樓。
194×系列
《1942》是
CAPCOM在FC上的第一個超大作,最先在街機上推出。這款遊戲是CAPCOM皇牌製作人
岡本吉起在CAPCOM製作的第一款遊戲。
岡本吉起原本在
KONAMI工作,並開發了《時空飛行員》等飛行射擊遊戲。其後加入CAPCOM開發了這款媲美《鐵板陣》,岡本吉起也登上了事業的頂峰。
《1942》FC版的移植並不成功,音樂相當粗糙、每秒幀數僅是普通遊戲的一半。其後在1988年,續作《1943:中途島戰役》面貌一新,音樂動感十足極為出色,畫面也更加精緻。家用機玩家對於該系列的注意也是從該作開始。在其後該系列還推出了不少的新作。例如《1941:反擊》、《19××:命運之戰》以及《1944》,不過都無法再現原作的輝煌了。
炸彈人
生命力經久不衰的經典。
HUDSON是
任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》獲得巨大成功之後,HUDSON趁熱打鐵推出了《
炸彈人》。該作中並沒有往後"炸彈人"所必備的對戰模式,因此趣味性也就大打折扣了。不過遊戲所有的基本架構都已經在該作中成型,整體而言該作的遊戲性也是十分突出。
坦克大戰
NAMCO的《Battle City》在國內又稱《
坦克大戰》,其街機版仍可以在國內一些街機廳內發現。這款遊戲的特點是需要二人合作,單人作戰難度較高。遊戲中打掉特定的敵方坦克就會出現道具,這些功能各異的道具就是遊戲中最吸引人的亮點。在過關後還會出現對比兩位玩家分數的記分畫面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰的激情。
超級馬力歐兄弟
國內又簡稱為"超級瑪麗",堪稱遊戲史上最經典遊戲,其對遊戲產業影響力之深遠無出其右者。遊戲大師宮本茂將其來自鄉村童年生活的所有靈感灌注到這款遊戲中。遊戲中設定了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設定、絕佳的操作性、合理的流程分布……"超級瑪麗"就是當今ACT遊戲的奠基之作。遊戲推出後在日本市場就賣出了800萬套,全球銷量更是突破4000萬套。這還不包括各種未經授權的版本,如果加上國內遍布的盜版、偽正版以及各種合卡,這款遊戲的實際銷量簡直無法估算?“超級瑪麗”為電子遊戲文化的普及作出了巨大的貢獻,
宮本茂也因此成為真正的“電子遊戲教父”。
高橋名人冒險島
80年代中期,一位叫高橋利幸的玩家成為風雲一時的人物。在還沒有所謂的連發搖桿時代,
高橋名人以每秒鐘連按16下按鍵"16連射"名噪一時,奉為當時電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了"連發搖桿"。在當時漫畫家河合一慶甚至製作了一套六本的漫畫"高橋名人物語",同年高橋利幸所屬公司
HUDSON公司也打鐵趁熱,在
紅白機FC上推出了一款《
高橋名人之冒險島》。這款遊戲在概念上模仿1985年的《
超級馬里奧兄弟》。當然之所以能稱其為經典,《冒險島》自然也有自獨特個性所在。遊戲中出現的各種新奇道具甚至比"超級瑪麗"更加豐富,遊戲節奏也更快。
惡魔城
1986年,KONAMI在MSX平台上推出了一款《殭屍獵人》,該作就已經基本上確定了《
惡魔城》遊戲的整體框架,然而由於主機普及量有限,該作並未引起多大反響。於是1987年KONAMI在如日中天的FC上推出了改進的《惡魔城》。FC的機能比起MSX有所提升,具體表現於"惡魔城"上就是加入了背景的橫捲軸移動效果。另外FC版最為突出的就是遊戲音樂。"惡魔城"系列最成功要素之一就是其音樂表現,從開篇音樂《殭屍獵人》到結局的BOSS戰音樂,玩家在遊戲中不知不覺的就融入了"惡魔城"的世界。該作是對應FC磁碟機的首批遊戲之一,在美國發售時改為卡帶版。
"惡魔城"總共在FC上推出了三款遊戲。包括1987年的《惡魔城2:貝爾蒙特復仇》,以及1989年《惡魔城3:德拉克拉的詛咒》。
戰場之狼
CAPCOM的《戰場之狼》(Commando)最先出現於街機上。不知出於何種原因,CAPCOM早期的街機移植工作都相當失敗。這款《戰場之狼》移植度同樣不高。不過這並不影響該作的經典程度。事實上FC版的《戰場之狼》甚至比街機版更加好玩,遊戲中的隱藏要素多的驚人。限於主機性能的限制,FC上的遊戲多以精妙的關卡設計突出遊戲性,象《戰場之狼》如此火爆的遊戲確實不多見。
勇者斗惡龍
1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下Enix與任天堂簽約成為FC第三方軟體商。相比在加盟FC初期發展頗為坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很難以想像總計銷售了150萬本的《DQ1》從劇本策劃到製作僅用了不到五個月就完成;中村光一、高橋兄弟等後來成為業界健者的二十人團隊堪稱最豪華陣容。崛井異想天開地邀請漫畫家
鳥山明擔任人物形象的設計並在《少年JUMP》上宣傳造勢,這份巔峰時銷量突破700萬的刊物為DQ系列的成功做出了巨大貢獻。《
勇者斗惡龍》一舉打破了美式"創世紀"系列風格的RPG套路,並未其後的日式RPG風格打下了堅實的基礎。RPG類型遊戲開始在日本風靡,其後ENIX又在FC上推出了三款遊戲。
《勇者斗惡龍》是日本第一RPG,影響力超過"最終幻想"。不過DQ樸素的風格並沒有受到歐美玩家的喜歡,該作在日本以外國家幾乎沒有什麼號召力。
光神話
首批對應
FC磁碟機的遊戲之一,
橫井軍平在《
銀河戰士》之外的又一個名作。遊戲以希臘神話故事為背景,畫面上又不乏任天堂慣有的可愛風格。其後在GB上發行了一款續作,不過該作卻完全失去了原作精髓,並廣受惡評。此後就再也沒有新作推出了。
宇宙巡航機
1985年,
KONAMI在街機上推出了一款飛行射擊遊戲《Gradius》。該作的標準譯名應當是《
宇宙巡航機》,不過國內也經常稱其為《
沙羅曼蛇》。事實上《沙羅曼蛇》僅僅是《Gradius》的一個支系。《宇宙巡航機》是KONAMI試圖挑戰NAMCO《鐵板陣》統治地位的作品。遊戲品質非常優秀。遊戲最大的特點就是豐富的變化。首先在遊戲場景方面,不僅精美程度十分驚人,豐富而風格炯異的場景給人目不暇接的感覺,其中的怪物設計也充滿了想像力。1986年,KONAMI開始正式在美國發售FC遊戲卡帶,而第一款遊戲就是1985年的話題大作《GRADIUS》。
1988年,KONAMI推出了街機版的《宇宙巡航機2》,該作的畫面表現有了極大的進化,其中華麗的火鳥形象讓人過目不忘。由於FC機能的限制,要想將這款遊戲移植到FC十分不易。為此
KONAMI開發了一種類似MMC晶片的效能加強晶片VRC4。這款晶片甚至比任天堂自社的MMC晶片更加強勁,《宇宙巡航機2》的移植度令人吃驚,畫面表現甚至比當時的大批一線街機遊戲更加出色。
塞爾達傳說
宮本茂的又一個傳世經典,同時也是其遊戲理念的又一次升華。《
塞爾達傳說》是
任天堂的首部A·RPG遊戲,同時也是世界上第一款真正帶記憶功能的遊戲。任天堂為普及其磁碟機周邊,而特命宮本茂製作了這樣一款同時具備豐富劇情和動作性的遊戲。這款遊戲的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宮才能順利通關,而根據發現迷宮的不同順序也會有不同的劇情。通關一次後還會出現"里塞爾達傳說"的模式。《塞爾達傳說》發售後迅速達到了160萬套的銷量,
FC磁碟機的玩家幾乎人手一份。由於遊戲中探索要素實在太過豐富,當時各大遊戲雜誌也紛紛開闢遊戲解答欄目,對這款遊戲的研究也成為各遊戲媒體的亮點。
魔界村
CAPCOM平台動作遊戲的典型代表之一。遊戲操作性並不是十分突出,要熟練掌握遊戲操作並不容易,另外遊戲超高的難度也是其特色之一。而《魔界村線上》的登場,則將是
CAPCOM在《生化危機網路版》之外的又一款網遊重頭戲。
銀河戰士
"GB之父"
橫井軍平不僅是位硬體天才,在遊戲製作上也有極高造詣。《
銀河戰士》就是橫井軍平最著名的一款遊戲。遊戲畫面並沒有突出之初,不過卻以簡單的黑色背景搭配藍紫色石柱等,營造出神秘而奇特的幻想世界。瀰漫在空氣中充滿著不祥感覺的背景音樂更加深了遊戲濃重的神秘感。
超級馬里奧2
《
超級馬里奧兄弟》造成一時火爆的社會現象。任天堂自然在次年順勢推出了《超級馬里奧兄弟2》。遊戲中有32個全新關卡,難度上更是提升了不少。NOA並沒有在美國推出這款遊戲。僅是在後來的SFC上推出了一款《
超級馬里奧全明星》的合集遊戲中收錄了該作。該作也首次將馬里奧兄弟的形象進行了區分:馬里奧身材矮胖穿著紅衣,路易高瘦身著綠衣。另外路易的跳躍能力也更強。
吞食天地
CAPCOM公司於1989年發布的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什麼建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨
大成功讓多數軟體商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什麼RPG製作經驗,不過畢竟是一家遊戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。
在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開始,一直到最後竄改歷史一統天下,總共分為八章。遊戲內容比較充實,遇敵率也不高,不過戰鬥過程比較漫長。戰鬥過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項,體現了一定的戰術性。遊戲中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數量取代了傳統RPG的HP值,軍師謀略值替代了用來施放法術的“魔”,其它RPG遊戲中的傳統設定也都被戰略遊戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點而合理的進行了RPG化。
重裝機兵
重裝機兵(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由
宮岡寬及其遊戲開發公司Crea-Tech出品的角色扮演遊戲系列,系列首作《
重裝機兵》於1991年在日本FC遊戲機平台發行。系列前期作品主要發售於家用遊戲機平台,之後亦有運行於
掌上遊戲機、
行動電話以及網頁的作品。由於Metal Max的商標曾中途丟失,使得“重裝機兵系列”共包括Metal Max和Matal Saga兩個子系列。官方正式發售的作品共10部(含重製版,不含移植版),系列最新作品是2013年在
任天堂3DS平台發行的《
重裝機兵4》。
遊戲軟體
超級馬里奧
被稱為TV遊戲奠基之作的《
超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)於1985年9月13日發售,這是一款
任天堂針對
紅白機主機全力度身訂造的遊戲,開發周期為當時非常罕見的約一年(早期TV遊戲的開發周期一般都在半年以內,而單純移植的作品則更短)。
這個遊戲被讚譽為遊戲的原始範本,確立了角色、遊戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用的製作概念。遊戲背景的細節設定上,
宮本茂把蘑菇王國尊貴的公主,馬里奧的倒霉女友命名為桃花公主(宮本 最喜歡的水果:桃子PEACH),大反派酷霸王是他嗜好的一種小零食的名稱,食人花則是借鑑了幼時村口一條惡狗的名字……這些也一一凸顯了宮本茂性格的天真可愛之處。
《
超級馬里奧兄弟》成為家用遊戲主機首部真正意義上的超大作遊戲,遊戲日本本土銷量總計681萬份(包括後來DISK 版的63萬份),海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。《超級馬里奧兄弟》為TV遊戲文化的普及發展做出了巨大貢獻。
經過ATARI危機的浩劫後,有許多專業人士曾經斷言美國的TV遊戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬里奧兄弟》登場後迅 速在北美掀起了狂熱風暴,NOA僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟體市場的銷售額就輕鬆突破了4億美元大關,《
超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。
百萬銷量遊戲
FC\NES遊戲百萬銷量名單:(單位:萬)
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Zelda 2:Adventure of Link | | |
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主要遊戲
B開頭遊戲
* B計畫
* BIO戰士
* 北斗神拳
* 棒球RBI2
* 棒球RBI
* 棒球錦標賽
* 棒球
* 棒球天國
* 保齡球大賽
* 本命賽馬
* 冰上曲棍球
* 冰上曲棍球鋼刀
* 變形金剛之謎
* 北斗神拳2
* 巴黎任務
* 霸邪封印
* 白獅子傳說
* 白熊歷險記
* 百鬼夜行
* 百科世界之物語
* 搬運工
* 棒球殺人事件
* 北斗神拳3
* 半熟英雄
* 不如歸
* 不動明王伝(不動明王傳)這是最複雜的FC遊戲之一
* 北斗神拳4
* 北海道連鎖殺人
* 貝獸物語
* 必殺社事人
* 避邪除妖
* 避邪除妖2
* 避邪除妖3
* 蹦跳男孩
* 彼特潘和海盜
* 蝙蝠俠
* 蝙蝠俠3
* 波斯王子
* 百戰大出擊
* 不動明王傳
* 寶寶大冒險
* 不可能任務2
* 包青天
* 必殺道場破
* 巴特龍飛船
* 百眼巨神
* 暴坊天狗
* 變形金剛
* 變形金剛2
* 兵蜂
* 兵蜂2
* 兵蜂3
* 巴比倫塔
* 賓尼兔
C開頭遊戲
* CAPCOM92奧運會
* 超級明星摔跤
* 超級X翼
* 超級機器人* 超級雷鳥號
* 超級鐵板陣
* 超人迪瓦
* 逾時空要塞