紅五三打一主要流行於浙江紹興、麗水一帶,也稱之為包紅心或者包紅五。遊戲分兩、三副牌,有莊閒之分。主要是贏取分數,三個閒家聯合起來打莊家,不給莊家分數,閒家儘可能的給自己或者其他的兩個閒家分數,閒家最終的分數的高低跟積分沒有關係。無升級;永遠打2。
基本介紹
- 中文名:紅五三打一
- 原版名稱:HWSDY
- 遊戲類型:撲克類
- 遊戲平台:紹興同城游
- 開發商:同城游
- 發行商:同城游
- 發行日期:2009年
- 主要角色:PC
- 別名:包紅五、紹興包紅五
基本介紹,遊戲規則,遊戲級別,出牌技巧,注意事項,
基本介紹
牌面大小:紅五是最大的(紅桃五),正司令,副司令,正參謀(與主同花色的3),副參謀(與主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的從大到小的排列順序。
牌型:單張:可以是手中的任意一張牌;
對對:兩張牌點相同,花色相同的牌;
摔牌:同花色中的單張、對對和拖拉機三者的任意組合,但必須保證這個組合中單張,對對,拖拉機都是最大的。
遊戲規則
基本規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:兩幅牌,共108張牌;三幅牌,共162張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的範圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的範圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
遊戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閒家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閒家;
如果閒家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閒家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。
遊戲積分的計算
三幅牌
莊家最終牌分情況 | 莊家遊戲積分 | 閒家遊戲積分 |
小於等於-80分 | -18 | 6 |
大於-80分,小於等於-40分 | -12 | 4 |
大於-40分,小於等於0分 | -6 | 2 |
大於0分,小於等於40分 | 6 | -2 |
大於40分,小於等於80分 | 12 | -4 |
大於80分 | 18 | -6 |
兩副牌
莊家最終牌分情況 | 莊家遊戲積分 | 閒家遊戲積分 |
小於等於-70分 | -18 | 6 |
大於-70分,小於等於-30分 | -12 | 4 |
大於-30分,小於等於0分 | -6 | 2 |
大於0分,小於等於30分 | 6 | -2 |
大於30分,小於等於70分 | 12 | -4 |
大於70分 | 18 | -6 |
遊戲級別
級別 | 列表中的級別 | 遊戲中的級別 | 所需升級分 | 相應基礎分 |
1 | 閃電貂 | 鐘靈 | 無窮小……15 | 1 |
2 | 袖中箭 | 木婉清 | 30 | 2 |
3 | 鱷魚剪 | 南海鱷神 | 60 | 4 |
4 | 易容術 | 阿朱 | 120 | 8 |
5 | 枯榮禪功 | 黃眉僧 | 240 | 16 |
6 | 段家劍 | 段延慶 | 480 | 32 |
7 | 斗轉星移 | 慕容復 | 960 | 64 |
8 | 火焰刀 | 鳩摩智 | 1920 | 128 |
9 | 化功大法 | 丁春秋 | 3840 | 256 |
10 | 冰蠶掌 | 游坦之 | 7680 | 512 |
11 | 參合指 | 慕容博 | 15360 | 1024 |
12 | 大掌金剛 | 蕭遠山 | 30720 | 2048 |
13 | 八荒六合 | 天山童姥 | 61440 | 4096 |
14 | 北冥神功 | 李秋水 | 122880 | 8192 |
15 | 無相截指 | 玄慈方丈 | 245760 | 16384 |
16 | 六脈神劍 | 段譽 | 491520 | 32768 |
17 | 生死符 | 虛竹 | 983040 | 65536 |
18 | 降龍十八掌 | 喬峰 | 1966080 | 131072 |
19 | 易筋經 | 掃地僧 | 3932160 | 262114 |
20 | 無相 | 王語焉 | 7864320…無窮大 | 524288 |
出牌技巧
1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裡有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以沖,如果衝過也可一直出對子,儘量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要儘量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控制過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那么貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子儘量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那么一般後面就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴沒有的副牌,便於其控制。
8、如果同伴是莊家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。
注意事項
紅五每被抓一個,如果被抓方是莊家則扣15個基礎分,閒家每人加5個基礎分。如果被抓方是閒家則每人扣5個基礎分,莊家加5個基礎分(其他閒家不扣)。