系統建模仿真技術與套用

系統建模仿真技術與套用

《系統建模仿真技術與套用》是國防工業出版社出版的圖書,作者是黃炎焱。

基本介紹

  • 中文名:系統建模仿真技術與套用
  • 作者:黃炎焱
  • 出版時間:2016年12月
  • 出版社:國防工業出版社
  • 頁數:316 頁
  • ISBN:9787118112191
  • 定價:46 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

目錄圖書描述
根據系統仿真技術學習的需要,本書對系統建模仿真的理論、方法及套用技術進行了較為全面而翔實的介紹與分析,內容既囊括常見的仿真技術,如連續系統仿真技術、離散事件系統建模與仿真技術、可視化建模與仿真技術、先進的仿真技術如HLA/RTI等,還包括嚴格式兵棋推演技術、計算機生成兵力技術以及應急管理建模仿真等較新穎的技術。本書注重理論與套用相結合,對應急仿真推演、可視化仿真、兵棋推演分析等套用案例進行詳細分析。

圖書目錄

第一部分基礎篇
第1章概論
1.1系統仿真基本概念
1.2系統仿真三要素
1.2.1系統
1.2.2模型
1.2.3計算機及試驗平台
1.3系統仿真的作用及意義
1.4系統仿真的主要理論框架
1.4.1相似理論
1.4.2離散事件系統描述規範
1.5系統仿真的分類
1.6仿真的基本步驟
1.7系統仿真技術的套用
思考題
參考文獻
第2章連續系統建模與仿真
2.1連續系統模型描述
2.2連續系統建模方法
2.2.1離散化原理
2.2.2數值積分
2.2.3時域離散相似法
2.2.4採樣控制系統仿真
2.3連續系統仿真的主要工具Simulink
2.4連續系統仿真實例
2.4.1二階系統的單位階躍回響仿真
2.4.2Simulink示波器仿真
思考題
參考文獻
第3章離散事件系統描述規範DEVS
3.1離散事件系統建模的特點及建模語言
3.2經典的DEVS描述規範
3.3耦合的DEVS描述規範
3.4仿真器及協調器的設計
3.5交通信號燈系統的DEVS描述規範
3.5.1交通信號燈系統DEVS原子模型
3.5.2耦合交通信號燈模型
思考題
參考文獻
第4章離散事件系統建模與仿真
4.1離散事件系統建模仿真基礎知識
4.1.1一般概念
4.1.2離散事件系統仿真的一般步驟
4.1.3隨機分布基礎知識
4.1.4隨機過程基礎知識
4.2離散事件系統建模方法
4.2.1實體流圖法
4.2.2活動周期圖法
4.3離散事件系統仿真方法
4.3.1隨機變數的產生及檢驗
4.3.2離散事件系統仿真方法
4.4離散事件系統仿真結果分析
4.4.1終態仿真結果的分析
4.4.2穩態仿真結果的分析
4.5排隊系統
4.5.1排隊系統基本概念及排隊模型
4.5.2單佇列、單服務台排隊系統的模型與仿真方法
4.6庫存系統
4.6.1庫存系統的基本概念
4.6.2庫存系統的模型與仿真方法
4.7加工系統
4.7.1加工系統模型
4.7.2仿真程式設計及結果
4.8Petri網建模
4.8.1Petri網的基本概念
4.8.2基本網系統與條件事件系統
4.8.3Petri網的分析技術
4.8.4Petri網的擴展
4.8.5著色Petri網
4.8.6層次Petri網
思考題
參考文獻
第二部分仿真技術高級篇
第5章系統三維可視化建模及仿真技術
5.1三維可視化建模技術概述
5.1.1可視化仿真簡介
5.1.2可視化建模相關概念及類型
5.1.3構建三維模型工具及環境
5.2生成真實感三維圖像的基本理論
5.2.1可視化建模中曲線曲面的數學基礎
5.2.2光線跟蹤技術
5.2.3輻射度方法
5.3實時仿真的視景生成
5.3.1OpenGL概念建立
5.3.2OpenGL工作流程
5.3.3OpenGL圖形操作步驟
5.3.4OpenGL的基本功能
5.4實時視景生成和顯示技術
5.4.1可見性判定和消隱技術
5.4.2細節層次模型
5.4.3虛擬環境顯示中獲得穩定幀速率的適應性策略
5.4.4紋理映射技術
5.5建模環境及工具
5.6可視化仿真中的碰撞檢測技術
5.6.1碰撞檢測算法的分類
5.6.2常用幾種包圍盒
5.6.3基於層次包圍盒的碰撞檢測算法
5.7仿真引擎及工具
5.7.1三維圖形技術在遊戲和仿真領域的層次
5.7.2三維仿真軟體和主要產品
5.8可視化仿真中的碰撞檢測案例
5.8.1實驗場景搭建
5.8.2定向碰撞實驗
思考題
參考文獻
第6章高級分布互動仿真HLA
6.1HLA概述
6.2HLA的組成及標準
6.3對象模型模板OMT
6.3.1OMT的作用
6.3.2OMT中的對象模型
6.3.3OMT的組成
6.3.4HLA中的對象模型與面向對象(OO)的關係
6.4運行支撐環境(RTI)
6.5運行支撐平台RTI的六大管理服務
6.5.1聯邦管理服務
6.5.2對象管理服務
6.5.3聲明管理服務
6.5.4所有權管理
6.5.5時間管理
6.5.6數據分發管理
6.6任務空間的概念模型
6.6.1任務空間概念模型的定義
6.6.2CMMS組成
6.7一個破障分隊仿真系統案例
6.7.1破障分隊仿真系統
6.7.2破障仿真系統體系結構
6.7.3基於HLA仿真系統開發過程
6.7.4仿真系統聯邦成員設計
6.7.5破障仿真系統聯邦開發
6.7.6破障仿真系統功能實現
6.7.7破障仿真系統聯邦運行
6.7.8破障仿真系統總結分析
思考題
參考文獻
第7章計算機生成兵力
7.1計算機生成兵力(CGF)及其作用
7.1.1CGF的基本概念
7.1.2典型CGF系統介紹
7.1.3CGF的特點及關鍵技術
7.1.4CGF的作用及不足
7.2CGF的研究內容及體系結構
7.2.1CGF研究重點
7.2.2三種CGF體系結構
7.3基於VR-Forces環境的兵力生成
7.3.1VR-Forces簡介
7.3.2VR-Forces 軟體架構
7.3.3基於實體參數資料庫的構造模型
7.3.4實體行為仿真框架
7.3.5VR-Forces仿真API及其擴展
7.3.6VR-Forces的對象創建及描述
7.4VR-Forces其他技術
7.4.1實體
7.4.2組件——Component
7.4.3訊息
7.4.4VR-Forces 通信機理
7.4.5任務
7.4.6計畫
7.4.7地形
7.4.8一個VR-Forces的例子
7.5基於STAGE的兵力生成
7.5.1STAGE作戰想定軟體
7.5.2STAGE作戰仿真軟體的體系結構
7.5.3STAGE作戰仿真軟體的典型套用
7.5.4基於STAGE的指揮信息系統建模與仿真
7.5.5舉例分析
思考題
參考文獻
第8章嚴格式兵棋體系及其技術
8.1兵棋推演來源
8.2兵棋要素及其涵義
8.2.1兵棋的棋盤
8.2.2兵棋運算元
8.2.3兵棋的規則
8.2.4 隨機數生成器——打骰子
8.3兵棋規則
8.3.1機動規則
8.3.2作戰規則
8.3.3裁決規則
8.4博弈論與兵棋推演
8.4.1博弈論
8.4.2兵棋中的博弈
8.5典型兵棋推演規則及分析
8.5.1第七艦隊兵棋推演
8.5.2兵棋推演的次序
8.5.3戰略回合
8.5.4行動回合
8.5.5結束回合
思考題
參考文獻
第三部分仿真套用篇
第9章基於DEVS的突發事件應急回響仿真建模與套用
9.1基於OODA的突發事件應急回響機理框架
9.1.1OODA作戰環
9.1.2基於OODA的突發事件應急回響機理框架構建
9.2突發事件應急回響機理形式化建模
9.2.1DEVS形式化建模理論
9.2.2單一應急回響單元OODA環的DEVS描述
9.2.3應急協同回響OODA過程的DEVS複合模型
9.2.4應急仿真策略
9.3應急回響過程建模與仿真套用
9.3.1基於STAGE的應急回響過程建模
9.3.2突發事件應急回響過程仿真
思考題
參考文獻
第10章一個登入艦的可視化仿真案例
10.1概述
10.1.1建模與仿真技術的總體框架
10.1.2採用的建模與仿真工具
10.2建模與仿真關鍵技術
10.2.1建模技術
10.2.2DOF技術
10.2.3碰撞檢測
10.3仿真程式設計
10.3.1Vega Prime仿真程式工作流程
10.3.2基於MFC的仿真程式設計
10.4登入艦裝載過程仿真例子
思考題
參考文獻
第11章一個兵棋推演分析案例
11.1想定背景
11.2多方案下的戰術想定推演與分析
11.3基於War Game案例分析
思考題
參考文獻

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