精靈與魔法

精靈與魔法

《精靈與魔法》是一款融合了像素與情懷、休閒與冒險、動漫與現實的創新休閒手遊。遊戲採用像素風格還原了眾多激萌可愛的精靈形象,遊戲人物、精靈、場景、地圖、劇情都具有滿滿熟悉感。遊戲主打輕鬆休閒的收集養成玩法,遊戲中包含冒險闖關、探索尋寶、精靈對戰、護送掠奪等各色玩法,每一種都將帶來無限驚喜。

基本介紹

  • 中文名:精靈與魔法
  • 原版名稱:精靈與魔法
  • 遊戲類型:回合制,放置掛機,收集養成
  • 遊戲平台:Android,Ios
  • 發行商:風際網路科技股份有限公司
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D,像素
  • 發行階段:測試版
背景設定,精靈設定,遊戲玩法,場景地圖,遊戲技能,

背景設定

那一天,人們終於回想起,曾經一度被魔靈支配的恐懼。遠征魔靈的軍隊完敗於魔山腳下,參與遠征軍的戰士僅存洛斯一人狼狽逃回。
遠征的失敗,令人類深受打擊,但也促使更多的人類戰士深入狂暴精靈匯聚的森林之中搜尋相關的情報,他們血灑山林,屍埋荒野,用自己的生命為人類獲得了許多資料。繪製了珍貴的精靈圖鑑錄和暗靈分布圖。
人們知道了更多有關黑暗精靈,有關煉獄位面的訊息:魔王之下,還有七大魔君的存在——傲慢君主路西法、嫉妒君主利維坦、憤怒君主薩麥爾、懶惰君主貝利亞、貪婪君主瑪門、暴食君主別西卜、淫慾君主阿斯蒙蒂斯……七大魔君控制了七塊大陸以及大陸之上的精靈。他們將能夠對自己產生威脅的七大神器一一封印,以穩固自己對大陸的控制。想要徹底的消滅魔王,就必須幹掉魔王麾下的七大魔君,集齊七大神器,令大陸之上的神獸恢復。而想要達成這一切,就必須集結更加強大的精靈使。
於是,新一輪精靈使的選拔開始了……

精靈設定

時期
絕大部分精靈有三個成長時期,分為幼年期、成長期、完全體,少部分精靈只有完全體。精靈在不同時期的形象會有所改變,隨著精靈升星而逐步進入完全體,精靈的形象也會有巨大改變。
遊戲中的精靈設定有普、斗、飛、毒、地、岩、蟲等18種屬性,屬性限制會體現在遠征副本,某些副本的出戰陣容有屬性限制;其次還體現在PVP中,屬性相剋的精靈會使一些BUFF失效。
四維和流派
每隻精靈有其固定的四維,強化等級的提升和覺醒可以突破潛力增加基礎四維。
四維屬性
介紹
流派
示例技能
先攻
先攻值最高的一方可以先出手;
同時每點先攻值增加0.25%的先攻傷害。
先攻流
8%機率發動一次155%先攻傷害且無視對方閃避。
防禦
防禦值越高,受到的傷害越少;
被無視防禦的必殺流克制。
隨機流
20%機率造成140%的傷害
閃避
閃避值越高,閃避的幾率越大;
同時每點閃避值增加0.25%的治療效果;
被無視閃避的先攻流和必殺流克制。
回複流
3%機率恢復自身總戰力的28%的戰力。
必殺
每比對方多出4點必殺值,提高1%的攻擊最終傷害
必殺流
10%機率發動一次95%必殺傷害企鵝無視對方防禦和閃避

遊戲玩法

遊戲主打輕鬆休閒的收集養成玩法,遊戲中包含冒險闖關、探索尋寶、精靈對戰、護送掠奪等各色玩法。
精靈與魔法
【護送遠征 亦敵亦友】
遠征和護送是運鏢劫鏢類的副本,玩家每日闊以用不同的載具運輸資源,載具不同,增加的資源量幅度不同,護送前可以邀請好友幫助護送,對方進攻時由好友防守。玩家還可以進攻其他護送隊伍,將對方的資源據為己有,但需要一段時間搬運才能真正奪取資源。護送可以獲得晶石,用於強化神器道具。搶奪過自己的仇人,系統幫你準備了小本子…將會在仇人列表里長期監視,對方開始護送過後能快速復仇。
【輕鬆冒險暢快升級 不肝不氪才是硬道理】
精靈與魔法
冒險模式是《精靈與魔法》的主線玩法,在冒險模式中根據遊戲故事背景,分為三個大地圖---東極大陸、沙洲大陸和凱瑟火山島。每個大陸約有17個章節,玩家的精靈團隊會自動掛機攻擊怪物,但只有擊敗章節BOSS才能開啟下一章。通關章節內容可以獲取大量經驗金幣,就算關閉了客戶端也可以繼續收集,開啟其他征戰副本,並可以選擇觀看魔法劇情。
【沙盒式探索玩法 高度自由奇遇連連】
精靈與魔法
探索是《精靈與魔法》中的一類沙盒式玩法副本,玩家消耗魔力對未知區域進行探索,在探索一般空地中有幾率獲得金錢、經驗和鑽石;探索果樹有幾率獲得強化果實;探索時有幾率遇到野生精靈,擊敗野生精靈後可以對其進行收服。野生精靈每被擊敗一次,就會變得更強。還有小TIPS:使用高防禦高速度的回覆流陣容更容易打敗探索區域的各種敵人,特別是回復對方當前戰力的回覆技能。
【各色副本100%爆率】
精靈與魔法
魔王副本、聯盟挑戰和古代副本是玩家獲取重要資源的途徑,精靈與魔法中的資源幾乎都可以在副本任務中獲得。魔副本每期出現一隻魔王,三隻魔君精靈。根據戰鬥力分為4個難度,每個難度有機會掉落魔王寶珠,必定會掉落魔王精靈碎片。玩家獲得魔王精靈碎片後可以在魔王商店兌換精靈。聯盟挑戰按星期開放經驗和金幣通道,通過挑戰關卡可以獲得大量金幣和經驗。古代遺蹟中,玩家可以通過聯盟挑戰、古代副本和遠征獲取各類資源。
所以如果在精靈培養的過程中資源不夠用,記得多刷一下遠征副本。

場景地圖

場景
描述
地圖過渡
冒險
玩家登入後會直接進入冒險模式,系統自動結算掛機時收集的金幣和經驗。玩家在冒險地圖中,可以自由挑戰三個世界地圖的章節BOSS,也可以通過遊戲中的回城按鈕和探索按鈕跳轉到主城和探索地圖。玩家還可以點擊探索模式下的白銀寶箱觀看劇情。
登錄遊戲和探索模式場景切換時會出現格雷精靈的進化形象一覽,經過幾秒鐘完成進度條便可進入。
征戰
玩家進入征戰界面後,可以看到排位賽、護送、資源收集、魔君討伐等副本,點擊相應的副本便可進入挑戰。
探索
玩家可以在探索模式中自由發現隱藏在地圖中的果實、野生精靈和野生冒險家,擊敗野生精靈之後可以用精靈球收服它。野生精靈和野生冒險家隨著被擊敗不斷增強。
主城
主城中設定了部落城堡、活動中心、角色的家等建築,點擊相應的建築便可進入。

遊戲技能

光合作用:每次自身行動回合結束回復自身最大戰力1/16的戰力。
中毒:每次自身行動回合結束造成自身最大戰力1/16的傷害。
劇毒:每次自身行動回合結束造成自身已損失戰力1/6的傷害。
灼燒:每次自身行動回合結束造成自身當前戰力1/8的傷害並且先攻降低,持續3個回合。
麻痹:每次自身行動回合命中對方幾率降低30%且速度降低,持續3個回合。
冰凍:造成攻擊傷害為1,持續5個回合。被擊中後解除。
睡眠:造成攻擊傷害為1,持續4個回合。被擊中後50%機率解除。
惡夢:造成攻擊傷害為1,並且每回合行動後造成自身最大戰力1/8的傷害,持續5回合。被擊中後80%機率解除
混亂:下一回合30%機率對自己造成普通攻擊傷害,持續3個回合。沒觸發混亂效果則按正常技能釋放。
精靈技能類型
先攻類:無視閃避造成傷害,並且會根據先攻的多少增加傷害,可附加4維屬性和BUFF。
回復類:攻擊後回復自身戰力。
吸血類:攻擊後吸收造成傷害的戰力
必殺類:無視防禦和閃避造成傷害,可附加4維屬性和BUFF。
倍攻類:造成高倍攻的傷害,會受到防禦和閃避的影響,可附加4維屬性。
加屬性類:增加N點屬性。
百分比類:造成已方或敵方百分比戰力的傷害型,可附加4維屬性。
倍攻強化類:倍攻類的基礎上,可不受防禦或閃避的影響,可附加4維屬性。
百分比強化類:百分比類的基礎上,可不受防禦或閃避的影響,可附加4維屬性。
羈絆技:以上各種技能的整合版,需要多個夥伴同時上陣才能激活。

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