第四次超級機器人大戰

第四次超級機器人大戰

《第四次超級機器人大戰》是一款日本遊戲,日文名第4次スーパーロボット大戦。於1994年3月25日在SFC遊戲主機平台發行。

與該系列的系列作品類似,該作品的主題就是來自不同作品中的機器人共斗,但不同於一般的大亂鬥遊戲,劇情和世界觀的相互穿插是為機戰遊戲最為重要的特色。

基本介紹

  • 中文名:第4次超級機器人大戰
  • 其他名稱:第4次スーパーロボット大戦
  • 遊戲類型:戰略模擬(SLG)遊戲
  • 遊戲平台:SFC
  • 所屬系列:機器人大戰
  • 地區:日本
  • 發行日期:1994年3月25日
  • 分級:CERO:B(12歲以上)
背景設定,角色設定,機體,機師,物品道具,場景地圖,特色系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

第三次機器人大戰後,三個月過去了……
在戰亂中,地球經濟陷入嚴重衰退。被日漸猖獗的恐怖活動激怒的地球聯邦政府,決定放棄全部外空殖民地以加強地球的霸權。
第四次超級機器人大戰
被提名為地球圈安全防衛官的賈米托夫準將,以鎮壓反動分子為名,建立了一支由舊DC部隊為主的特殊部隊泰坦斯。因為成功撲滅恐怖活動和小規模游擊戰類型的衝突,他被提升為中將,並且在聯邦內不斷鞏固他的地位;主要由DC成員組成的泰坦斯在聯邦軍中占據了主要地位。
與此同時,聯邦外圍獨立部隊朗德·貝爾,被取消了所有特權,並且軍力被裁減。如果不是ジョン=コーウェン中將的介入,以在在機器人大戰EX中的ラ·ギアス事件缺席長達一個月的理由,朗德·貝爾就會被完全解散;即使如此,朗德·貝爾也不再具有以前的戰力。
在這些事件發生的同時,遠在礦產小行星アクシズ上,DC殘部在哈曼·卡恩的領導下,以美娜芭·扎比為名義首領組建了一個新的部隊,名為ノイエDC。與DC不同的是,ノイエDC支持殖民地擺脫地球聯邦的橫徵暴斂。在殖民地不同政見者的支持下,ノイエDC的實力幾乎提升到DC的高度。
儘管失去了殖民地的支持,但是DC在短期內以令人驚異的速度完成了重建,這應該歸功於他們的新首領,ドン?ザウサー和コロス,從火星總部引入了不可思議的新技術和充足的資金,來實現它的第三次復興。
在快速脫離地球聯邦軍隊之後,科瓦特羅(夏亞)大佐建立了反地球聯合組織幽谷。依賴於來源不明的資金,以及SIDE-1殖民地ロンデニオン的支持,掀起了對地球聯邦政府的抵抗運動。
不久,朗德·貝爾對遇到了外星人塔巴,從他的述說中了解到他們的母星波塞達爾軍開始計畫侵略地球。
於是,戰亂的火焰在這裡繼續燃燒……

角色設定

機體

屬性
機戰的機體數據主要 包括HP、EN、運動、裝甲,以及限界、地形適應等等。詳細如下:
名稱詳細描述
HP
代表機體的生命值,除了一些特別的機體之外,機體的生命值扣到零後就會爆炸退出戰鬥,該單位無法再在地圖上使用,不過過關後會出現在修理名單中。
EN
一些武器的使用會消耗EN,此外飛空機體的移動、宇宙地形全機體的移動也會扣EN,走1步扣1。EN為0的情況下機體不能在空中和宇宙移動。發動某些要消耗EN的特殊能力也會扣除一定的EN,EN不足的情況下將無法發動該能力。普通機體在回合開始後可以回復5點EN。對於HP和EN,可以通過修理/補給來回復一定的數值,進入母艦後每回合也可以得到回覆,一些特殊能力和地形有額外的HP/EN回復效果。
機動性
運動值和機體的迴避率直接掛勾,所有攻擊的判定都是命中因素的總和減去迴避因素的總和。
裝甲
裝甲值就是機體的防禦能力,影響受到攻擊後的傷害數值,不過機戰里影響傷害的因素很多,裝甲並不是唯一。
限界
非常重要的數值,因為一旦機師+機體的某一相關能力超出了限界的大小,就會只保留限界值的那部分數值。
地形適應
以A、B、C、D的字母作為等級順序,越往右說明越不適應相應的地形。此外某些機體是不能在一些地形活動的,那欄會顯示為空格。地形種類基本分為空陸海宇四類。
大小
機體有尺寸大小,從大到小依次是LLL、LL、L、M、S、SS,相差2級以上,大的一方命中下降傷害提升,小的一方命中提升傷害下降,相差越大補正越多。
以上內容來自
特殊技能
機體除了上述屬性,還會顯示是否裝備盾牌以及近戰武器(光劍等),具有盾牌的機體才能讓機師的對應技能(格擋及劍切)發揮作用。
第四次超級機器人大戰
一些機體具備變形以及組合能力,機體變形之後保留HP,但是裝甲、運動型以及武器系統根據不同的角色也各不相同。
遊戲中還有三種針對光線武器的防護能力,分別出現在重戰機系、聖戰士系以及少量高達系作品的機體上。這類防護能力都可以抵擋部分光線類武器的傷害。但是在該作中傷害超過防護上限之後並無減免。
武器系統
機戰中的武器系統很複雜,並不是只有一個簡單的數字來決定傷害。武器自身的傷害數值是個基本值,可以通過改造來提升。
武器有其固定屬性,一般分為格鬥和射擊,傷害計算時分別和駕駛員的格鬥和射擊值掛鈎,此外格鬥武器傷害是計算對方所在地形的地形適應,射擊是計算自身所在地形的地形適應。因為單單格鬥和射擊不能很好的反應武器的使用效果,MX以後又多了一個格射屬性:傷害計算是按格鬥值,但是地形適應卻是按照射擊來的。
第四次超級機器人大戰
所有光線類武器後面都帶有P字樣的角標,這類武器會受到光線防護能力的影響;而帶有B字樣角標的是實彈類武器,例如各種飛彈,這類武器有可能會被具備劍切能力的機體攔截。武器後面還有兩個數值分別是命中補正和CT補正。命中補正將修正武器的最終命中,CT補正中的CT是critical(日語作クリティカル)縮寫,有臨界的、危急的、決定性的等等意義,並不能很恰當的用中文翻譯,一般是理解為日語中的會心一擊,也既是能打出最大傷害的幾率。
具備map角標的武器是大範圍殺傷武器,直接在地圖上操作,不會進入戰鬥畫面並且不會遭受反擊,通常情況下都是敵我不分,也就是俗稱的地圖炮

機師

機戰中除了機體之外還有駕駛機體的機師,機師的各項數值都會影響機體的能力。等級是機師最基本的數值,機師全部能力的成長都與等級有關。等級的成長與經驗的增長有關,經驗獲得的增減與雙方的等級差有關,大部分情況下對方高出8級可以獲得最大經驗增益,而低於6級則沒有什麼經驗。這一規律對修理和補給獲得的經驗同樣有效.
第四次超級機器人大戰
近攻擊、遠攻擊、命中、迴避、技量、防禦這被稱為現代機師的六圍。格鬥和射擊與武器的傷害掛鈎,命中影響武器的命中率,迴避影響機體的迴避率,防禦與機體所受傷害的多少掛勾。而技量的作用比較多,直接影響精神中手加減(てかげん)是否有效,以及暴擊率和特殊能力的發揮。
地形適應
機師同樣也有地形適應,規格和機體的一致,同時機體最後所表現出現的適應性是由機體和機師相加後平均的值。
氣力
此外,機師還有氣力一項。氣力可以說是最有機戰特色的數值了,一般來說擊落敵機可以加氣力,使用精神可以固定提升一定的氣力,但回到母艦減5點氣力,接受補給或是被使用補給精神減10點氣力。其餘行動,包括受到敵人傷害、迴避敵人攻擊、命中敵人、場上敵人被擊墜、玩家人物被擊墜等也會有氣力的增減,這具體與機師的隱藏屬性性格有關。
第四次超級機器人大戰
特殊技能
機師的特殊技能主要和來源作品有關,比較常見的包括高達、重戰機系列機師的格擋(需要機體裝有盾牌)和劍切(需要機體帶有 近戰武器),以及聖戰士(影響分身出現機率)等等。

物品道具

嚴格來說,遊戲中起到道具作用的主要是強化晶片。該作中的強化晶片絕大多數來自於尋寶,即派遣機體移動到地圖某個特定位置即可獲得,部分晶片來自擊破特定敵機或者劇情獲得。
第四次超級機器人大戰
晶片主要分為強化類和消耗類,強化類可以增加機體的裝甲、HP、能量上限、機動性等,只有空陸轉換裝置可以讓無法飛行或者無法落地的機體增加地形進入範圍。
強化類晶片可以在整備時候調整拆裝給不同機體,而消耗道具則是一次性恢復HP或者能量值,但是不能恢復彈藥。
資金
遊戲中擊破敵軍,完成任務目標或者到達特定尋寶地點可以獲得資金。資金的用途,就是改造機體以及機體的武器;以及戰鬥之後戰損維修的費用。但是雖然被擊墜的機體需要支付修理費,但修理費只會被扣到0而不會負下去,錢不夠機體一樣也會被修好。

場景地圖

基本分為劇情表述、戰鬥地圖和整備畫面三大塊。
第四次超級機器人大戰
遊戲每次的開場劇情結束後就進入到戰鬥地圖階段。這裡主要可以選擇移動、攻擊這種行動指令,或者是精神、晶片這種使用道具的指令,這兩個是最基本的長駐指令。一些機體可以使用變形、分離、合體、合神等等特殊機體變化的指令,此外一些有特殊能力的機體或者機師可以用一些特殊的指令,比如分析、戰術指揮等等,還有某些劇情條件下可以使用說得來和敵方單位進行交流。此外,在選單里還可以選擇查看戰場信息,進行系統修改以及即時存檔等等。
地圖上的每個格子都有相應的地形屬性,例如標記為水或者海的地形,對於海A以下的機體就會造成顯著的移動力下降。在早期作品裡沙漠、森林、房屋、山地地形對於差不多所有地面移動的單位都會造成移動減少,不過近年來的作品這些影響已經很少見了。有些機體可以選擇飛行模式,這樣就可以無視所有的地面地形限制。不過有些作品裡,機器屬性是空B的話,那么空中移動也會衰減移動力。此外還有一類懸浮移動的機體,雖然是算作地面單位,但卻可以無視地形移動。
處於一定的地形狀態中就要受到相應的地形補正影響,比如機體的防禦和迴避,武器的傷害效果等等,一些作品中是設定在水中不能使用B屬性的武器。有一些地形具有特殊效果,比如HP/EN回復等等。
整備
在兩話劇情間,玩家可以對現有的機體進行整備。包括機體和武器的改造、搭乘機師的替換、機體裝備的改變、強化晶片的裝備,部分作品還有小隊的編制。

特色系統

戰鬥系統
遊戲進入戰鬥地圖之後,通常要達到勝利或者失敗條件之後才會結束。
第四次超級機器人大戰
戰鬥會通過玩家與敵人交換回合進行,一方的回合中可以操作機體移動並執行精神,攻擊等指令。執行攻擊之後,被攻擊的一方,尤其是玩家可以根據具體情況選擇反擊、迴避、防禦或無動作等行為。選擇執行之後會載入戰鬥畫面。
戰鬥畫面會播放一次攻擊行為,之後畫面結束,返回戰場。
分支主線
該作對分支劇情和隱藏人物隱藏劇情設計可以說相當的豐富,首先玩家主角選擇的類型不同,在各個分支劇情的抉擇不同,回合數不同,相應都有不同種類的的機甲和分支線路可以選擇,這是機器人大戰系列的主要玩法,三條主線劇情也是很多R.SLG的主要玩法,一共142款機甲登場(包括敵方)。

配置要求

與之前的所有系列作品相同,作為90年代的遊戲,先後發行在SFC、SS以及PC多個家用主機上,對PC的配置要求也較低。
項目最低配置推薦配置
機型
SFC、SS、PS、PC-E、SS
硬碟
128MB以上的剩餘空間

遊戲評測

該作是經典戰棋類戰略模擬遊戲《機器人大戰》的第四作,遊戲繼承了以往系列的精髓,駕駛員添加了新的精神指令,參戰的動畫作品也有所增加。(騰訊網評)
相比前幾作機戰系列,這一部做了相當大的改進,畫面音樂戰鬥特效都得到了不小的提升,算是嘗試著轉型的一部作品。在整個系列中第一次才用了自定義主角,第一次出現強力的精神:魂和奇蹟。第一次採用強化晶片,被攻擊時出現選項,第一次看到圖鑑系統這些,當然還有地圖隱藏寶物。都是許多玩家樂此不彼的地方。(東方體育評)

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