第八屆全國青少年電子信息智慧型創新大賽

第八屆全國青少年電子信息智慧型創新大賽

全國青少年電子信息智慧型創新大賽是由中國電子學會於2011年設立的面向全國的青少年電子信息科普競賽項目,此次第八屆全國青少年電子信息智慧型創新大賽,於2021年2月至8月進行,為科普公益性質活動。

基本介紹

  • 中文名:第八屆全國青少年電子信息智慧型創新大賽
  • 活動時間:2021年2月 至 2021年8月
  • 主辦單位中國電子學會
活動背景,主辦單位,活動內容,

活動背景

國務院發布的《新一代人工智慧發展規劃》指出,要“實施全民智慧型教育項目,在中國小階段設定人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、遊戲的開發和推廣。”全國青少年電子信息智慧型創新大賽的競賽項目是在普及人工智慧教育的基礎上為提高青少年實踐創造能力、團隊協作能力和解決實際問題能力而設立的。
而根據《關於開展 2020-2021 青少年人工智慧創新科普活動的通知》,為貫徹落實《全民科學素質行動計畫綱要實施方案(2016-2020)》、《教育信息化2.0行動計畫》和《新一代人工智慧發展規劃》, 實施全民科學素質行動,培養鑽研探究、創新創造的科學精神,提升國家後備人才隊伍在電子信息和智慧型套用方面的技術素養,經研究決定,中國電子學會將舉辦第八屆全國青少年電子信息智慧型創新大賽。

主辦單位

中國電子學會

活動內容

本屆大賽內容包括電子科技、智慧型機器人、軟體編程三大類別。
大賽為科普公益性質活動,平等接受社會自願報名,嚴格遵守主辦單位和主管單位相關管理要求,不收取或變相收取任何參賽費用,比賽結果不作為中國小招生入學依據。
為確保本屆大賽的順利實施,現就相關事宜通知如下:
一、組織結構
指導單位:國家網際網路信息辦公室信息化發展局
主辦單位:中國電子學會
承辦單位:經申報入選的各承辦單位(具體見官網公示)。大賽組委會秘書處:中國電子學會科普培訓與套用推廣中心
二、官方網站
www.kpcb.org.cn(青少年電子信息科普創新服務平台)
微信公眾號:中國電子學會科普中心
三、大賽內容
本屆大賽內容包括電子科技、智慧型機器人、軟體編程三大類別,具體賽項介紹和規則在大賽官網公示和更新。
(一)電子科技類大賽
1、電子控制工程賽:通過小組合作的形式,綜合利用單片機、軟體編程、計算機通信等技術,自主設計完成電子控制作品。
2、電子藝術挑戰賽:通過小組合作的形式,利用電子科技方面的多種器材和工具,圍繞現實社會主題,以藝術和科技融合的手段完成創意作品。
(二)智慧型機器人類大賽
1智慧型運輸器開源主題賽:基於Arduino/ESP32開源硬體平台,通過賽場合作對抗,檢驗青少年開源智慧型硬體、機器人、工程設計相關知識;展現青少年的創意思維和程式思維,鍛鍊青少年的創新創造能力、解決實際問題和交流合作的能力。
2、智慧型物聯網主題賽:以物聯網技術在智慧城市的套用領域為背景,通過全新的比賽選拔機制及比賽內容設定,運用2.4G、Wi-Fi無線通訊技術等豐富感測器為載體,設計創作出具有實際套用價值的物聯網智慧城市作品。該作品可從城市套用視角出發,製作某一種功能套用或多種功能套用綜合協作的作品。例如智慧交通、智慧型循環系統、智慧型監測、智慧型家居等與人們生活息息相關的城市功能板塊。
3、人形機器人開源主題賽:基於STM32開源平台,結構可自行搭建,搭建材料不限。比賽過程將檢驗青少年使用人形機器人載體的技術實現能力,基於機器人硬體和編程軟體參賽選手通過編寫程式,展示高難度的仿人動作和舞蹈表演並完成“智慧型搜救”任務挑戰。
4、網際網路+無人駕駛主題賽:利用虛擬現實技術和網際網路資源,檢驗參賽選手在三維虛擬場景中,設計機器人並模擬實現各類無人駕駛交通行為的能力。
5、無人機主題賽:通過障礙競技和編程對抗兩種比賽形式,增強青少年對無人機、人工智慧等當前主流信息技術的認知與套用;提高青少年的創新思維、創造能力;訓練青少年的專注性、協調性和臨場應變能力。
6、智慧物流挑戰賽:以AI智慧物流為主題方向,參賽選手使用智慧型硬體和機器人結構件完成運輸器硬體結構設計,通過編程設計與模型相結合,考察選手對計算機視覺圖形識別、自主路徑規劃、自主定位、自適應抓取等人工智慧技術的掌握及使用。
7、物資分揀主題賽:運用虛擬AI技術、人工智慧硬體為載體,設計創作具有實際套用價值的物資分揀領域的人工智慧作品。作品模擬機場物資分揀裝置,力求提高作業的智慧型化和精準度,進一步提供分揀效率。
(三)軟體編程類大賽
1、Kodu創意編程賽:基於微軟 Kodu三維可視化遊戲編程工具,參賽選手通過創建自己的遊戲世界,訓練青少年的計算思維,培養青少年的創新視角,激發青少年的創造能力,提高青少年的協作能力。
2、圖形化編程挑戰賽:基於圖形化編程工具,參賽選手根據比賽要求通過圖形化編程平台挑戰開放式命題,訓練青少年的邏輯思維能力和編程技能,提升青少年的臨場應變和工程能力,提高青少年的自主創新水平。
3、Python編程挑戰賽:基於Python編程工具,在設定故事情景目標下,通過邏輯分析、程式設計、創意實現,完成比賽項目
4、幼兒創意表演展示活動:基於幼兒圖形化編程和創意工具,在預定題材背景下,通過創意作品展現和培養兒童認知世界、熱愛生活、勤勞動手的基礎能力,同時促進家庭親子關係的和諧發展
四、活動時間安排
(一)報名:2020年11月至2021年1月
(二)初賽及地方選拔賽:2021年2月至5月
(三)總決賽:2021年6月至8月
注:各地承辦單位應結合所承辦賽項情況妥善安排地方選拔賽計畫,並報大賽組委會審批備案,取得大賽組委會同意後方可執行。
五、活動獎項設定
(一)大賽總決賽階段以參賽隊伍或個人為單位,設定一等獎、二等獎、三等獎。開源賽項設定最佳工程獎、最佳創意獎。
(二)大賽總決賽階段根據獲獎隊伍和個人比例,設定優秀指導教師獎、優秀組織獎。
(三)地方選拔賽獎項須嚴格按照大賽總決賽獎項設定,如有其他獎項禁止以大賽組委會名義頒發。
六、活動報名
活動在官方網站依據報名流程進行線上報名。活動堅持公益性原則和自願性原則,不收取與比賽相關的任何費用。因參加活動產生的食宿交通費用自理。

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