第八分隊

第八分隊

遊戲簡介:遊戲講述了人類進入太空時代後,殖民地暴動導致前所未有的大規模戰爭一觸即發,地球方面只好仰仗穿著高科技裝甲的精英部隊“Section 8”進行鎮壓。在高科技裝甲的幫助下,玩家可以在隊友的配合下對敵人發動全方位的攻擊。

基本介紹

  • 中文名:第八分隊
  • 原版名稱:Section 8
  • 開發商: TimeGate Studios,SouthPeak Interactive
  • 發行商:TimeGate Studios
基本資料,遊戲前瞻,配置要求,遊戲截圖,

基本資料

遊戲語種:英文
遊戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2010年9月4日
遊戲引擎: UnrealEngine3(虛幻3引擎)
由TimeGate Studios工作室開發的科幻射擊類網遊《第八分隊》(Section 8)近日宣布歐美地區公測正式開始,玩家可以通過遊戲下載站Fileplanet獲得公測帳號的激活碼

遊戲前瞻

《Section 8》第八分隊是由TimeGate Studios開發的一款科幻題材第一人稱射擊遊戲,故事描述人類面臨最大戰役,殖民地開始發生暴動,地球只好仰賴名為「Section 8」的菁英部隊來因應這場戰爭。這支部隊是由一群自願軍組成,他們是唯一夠勇敢、可以從天到地進行全方位戰鬥的軍隊;遊戲強調結合重度的策略遊戲玩法,將允許玩家動態調整合適的戰鬥走向,並結合多樣化的作戰用物件等內容。
第八分隊
遊戲中地球總部於殖民星球兩大勢力為了爭奪名為新馬德里的殖民星球而引起了暴力衝突,地球總部派“第八小隊(英文名:Section 8)”的菁英部隊處理此事。遊戲中的2個敵對遊戲陣營分別是屬於不同勢力的“第八小隊(英文名:Section 8)”與“獵戶軍團(英文名:Arm of Orion)”,遊戲主角亞歷克斯(英文名:Alex Corde)在不知道外星球勢力命令“獵戶軍團(英文名:Arm of Orion)”進行戰爭準備的情況下進入外緣星球了解狀況。遊戲的最獨特之處在於“空降再生(英文名:Burning in)”的遊戲模式元素設計,遊戲玩家將在遊戲中在選取了自己的降落地點之後,立即由15000呎的高空降落再生。由於“空降再生(英文名:Burning in)”的即時性與遊戲降落地點的任意性,遊戲玩家可以在遊戲中設計各種突發行動戰略,遊戲充滿了不確定性。
《第八小隊》(英文名:Section 8)遊戲中的軍官可以從空中召喚本軍隊可供遊戲軍官部署的遊戲武器載具與遊戲武器裝備,遊戲中的軍官也能召喚遊戲中的反人員與遊戲中的武器防空炮塔。
《第八小隊》(英文名:Section 8)遊戲中以需求點數(英文名:Requisition Point)取代了遊戲貨幣制度,遊戲角色可以通過對占領區遊戲地圖上的區域搜尋獲得,可以使用需求點數(英文名:Requisition Point)換取遊戲中的重型裝甲套件(也就是帥氣的機甲)或遊戲只能過的重型移動武器堡壘四座坦克(坦克的各個位置可分別進行裝備獨特的遊戲武器)等遊戲物品。遊戲玩家的軍隊可以再戰鬥中進行購買補給,不過遊戲設計的一點是遊戲玩家無法在進行戰鬥的一開始購得,是在遊戲過程中逐步提供更廣泛的物品種類,包括強大的機甲套件和自動射擊防禦炮塔等。
對於喜愛載具的《第八小隊》(英文名:Section 8)遊戲玩家,遊戲特別設計了2種獨特的載具,讓雙方陣營在目標完成之後仍可繼續使用;若不願使用載具,則可以選擇裝備噴射背包,再利用技能如同瞪羚般跳越地圖。由於獲得技能後隨時可召喚炮塔和載具,因此一旦決定飛越過對手便得留意防空炮塔。
遊戲中的士兵不受狙擊手、突擊兵或重型武器類型等限制,《第八小隊》(英文名:Section 8)遊戲玩家可以自由設定,並通過數個自訂選項儲存自己的設定類型。模組設定主要可分為主動和被動兩種,主動自訂有肩掛式迫擊炮或飛行中可修復裝甲套件的修復工具等物件,被動模組則包括可提升噴射背包速度和機動性的物品。
遊戲中的即時動作與多遊戲玩家遊戲模式中都加入了動態戰鬥任務(英文名:DCM),而多遊戲玩家聯網遊戲模式中的占領點設計讓遊戲玩家同時可以選擇前往一方擁有指定VIP處進行暗殺遊戲任務,遊戲任務過程中遊戲玩家可以部署保護的護衛隊或摧毀重要橋樑,這些動態戰鬥任務(英文名:DCM)通過提供需求點數賦予不同的戰鬥動力。
為了爭奪一個名為新馬德里的外星殖民地的控制權,人類面臨最大的危機,眾多殖民地開始出現暴動,地球總部於是派出名為“第八小隊(Section 8)”的精英部隊應戰,這群自願軍是唯一夠勇敢、可以上天遁地進行全方位戰鬥的軍隊。
雖然背景為遙遠的未來,但卻完全不同於之前所見過的世界。太空旅行相對緩慢,因此前往星球外緣需要花上數周的時間,而且通訊也不如預期的迅速。兩支敵對陣營分別是“獵戶軍團(Arm of Orion)”和政府第一武裝軍團“第八小隊”。
戰爭開始前,不為人知的獵戶軍團無聲無息地切斷銀河系最遠行星的通訊並加以占領,同時誤導政府相信通訊故障,漫長的旅行時間讓獵戶軍團爭取到更多強化陣線、設定埋伏所需的時間。就這樣,主角亞歷克斯(Alex Corde)進入外緣星球了解狀況。
《第八分隊》最獨特之處在於“空降再生(Burning in)”的設計,玩家將在選取降落地點後,立即由15000呎的高空降落再生。
遊戲的部署方式是在戰場上方數萬英呎高的空中,運用先進的軍事裝備直接從軌道飛船穿過大氣層進行空降。“空降再生”的設定讓玩家可以自由地於任何地點再生,地圖上會以紅色圓圈表示敵對區域,方便玩家通過區域地圖選擇所要降落的點,因此可以決定是要降落在自己小隊所屬的安全區域,或直接闖入敵軍要塞。由於玩家幾乎可以指定地圖上的任一處再生以發動攻勢或提供增援,因此務必小心選擇重生地點,因為幸運的話將有機會躲藏在其他角色後方,運氣不好則可能在空中便被擊中。
若有完善的計畫,便有機會可以同時將數支小隊成員聚集在同一地點,進而引起重大的混亂;喜歡的話,每次再生時還可以建立自己的自訂戰士,雖然各類型之間基本上不會有太大的特質差異,但至少可以控制他們的裝備。遊戲提供的裝備將賦予戰略優勢,包括可以將試圖闖入地盤的敵軍碎屍萬段的防空飛彈,或是擁有雷達裝置的感測陣列,通過這些裝備將體驗讓敵軍措手不及的樂趣。
製作小組企圖藉助獨特的技術與其它遊戲區分,各遊戲模式也全都擁有非常優異的表現,通過動態戰鬥任務(DCM)讓場面熱血沸騰,並賦予遊戲更高的重玩價值。即時動作與多人遊戲模式中都加入了動態戰鬥任務,而多人遊戲中的占領點設計讓玩家同時可以選擇前往一方擁有指定VIP處進行暗殺任務,過程中玩家可以部署保護的護衛隊或摧毀重要橋樑,這些DCM通過提供需求點數賦予不同的戰鬥動力。單人遊戲則較偏向目標導向,著重於獵戶軍團動機與亞歷克斯背景的著墨。

配置要求

OS: Windows XP SP3/Vista SP1
Processor: Pentium 4 @ 3 GHz
Memory: 1GB for XP/ 2GB for Vista
Hard Drive: 6 GB Free
Video Memory: NVIDIA GeForce 7800 or ATI Radeon X1800 with 256 MB, DirectX 9.0c and Shader 3.0
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

遊戲截圖

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