突襲油田(即時戰略遊戲)

突襲油田(即時戰略遊戲)

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《突襲油田》使用的是Uniengine遊戲圖形引擎,是開發商自己的引擎,遊戲結合了RTS和防禦炮台的元素,以海洋戰鬥為背景,通過現代化科技,到達搶劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。

基本介紹

  • 中文名:突襲油田
  • 原版名稱:Oil Rush
  • 遊戲類型:即時戰略
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Unigine Corp
  • 發行商:Unigine Corp
  • 發行日期:2012年1月25日
遊戲介紹,遊戲截圖,遊戲配置,最低配置,推薦配置,遊戲測評,第二章攻略,

遊戲介紹

《突襲油田》使用的是Uniengine遊戲圖形引擎,是開發商自己的引擎,遊戲結合了RTS和防禦炮台的元素,以海洋戰鬥為背景,通過現代化科技,到達搶劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我們的血液。遊戲中不僅有飛機和艦船,還有潛艇和核武。遊戲特點:·高端圖形·可通過區域網路或者網際網路遊戲·PS3 Linux Windows 多平台支持·爆炸伴隨著瘋狂的搶劫·各種不同的環境·提供MDO工具遊戲性:《突襲油田》是一款即時戰略遊戲,他提供機械防
突襲油田
遊戲提供了快速模式、多人模式等玩法,其中快速模式里玩家對抗的自然是電腦AI,難度有簡單、普通、困難三種級別,也可以讓電腦AI幫助你;多人模式已經內置了多張地圖,包括Arctic(北極)、Rain(雨天)、Jungle(叢林)、Evening(夜晚)、Extract 1000 Oil(採油)等等。

遊戲截圖

遊戲截圖欣賞

遊戲配置

最低配置

CPU:2.0 GHz的
顯示卡:GeForce 8600或Radeon HD 2600
顯存:256 MB
記憶體:1 GB
硬碟:1 GB可用空間
系統:Win XP/Vista/7或Linux 2.6.X

推薦配置

CPU:雙核2.5 GHz或更高
顯示卡:GeForce GTX 460或Radeon HD 5850
顯存:512 MB
記憶體:2 GB
硬碟:1 GB可用空間
系統:Win XP/Vista/7或Linux 2.6.X

遊戲測評

1,多樣化的兵種搭配
玩家作為一個指揮官,對其手下的合理分配是必然的,而遊戲中隨著進程的發展會獲得不同種類的戰術單位。玩家需要了解兵種之間的作用及相互克制,才能做到真正意義上的指揮作戰,遊戲開發者在這方面做的還是比較到位的。
2,遊戲系統
遊戲也不僅僅是單純的即時戰略遊戲,其中也加入了塔防的成分,玩家主要通過在基地生產我方戰船,之後再通過掠奪敵方基地獲得更多兵力,最後以全地圖占領和達到一定的儲油量獲勝。不過玩家在掠奪他人的資源同時也要守住自己的油田或是基地,同時還要根據地方的基地配備,來合理分配自己的兵力,或是不計後果地一壓而上。至於戰略遊戲中應有的人口和採集要素基本都是自動化,而玩家要做的就是不停的掠奪敵人的基地和油井。
3,總評
作為一款小品級的遊戲(容量上看就夠小品的了),總體而言:不論是畫面還是遊戲本身,還算是不錯的。雖說這款遊戲可玩性不算高,但是遊戲還有上升的空間。第一次開發遊戲能做成這樣的也不簡單。如果開發商能夠意識到RTS的玩家玩這款遊戲到底需要什麼,也就應該會讓這款遊戲變成一款真正的遊戲作品吧。

第二章攻略

突襲油田》第二章第一關
長按滑鼠快進動畫。
開局摩托艇搶飛機,右邊小船稍等片刻,敵人來襲後再去拿油井,然後摩托艇到油井匯合,拿下第二個摩托艇。
第二個摩托艇修防禦,留幾艘摩托艇防禦後,全兵力到油井,全部飛機去拿右下油井。
這個時候可以存檔然後嘗試一下進攻第二個小船,如果拿不下就全部基地修滿五個防禦塔。
抵禦對面一波後,全部兵力包括飛機集中第二個摩托艇基地,強襲對面的小船。記得雷達掃描對面動態,AI前期經濟必然好,所以防禦塔幾乎全2級,強攻不下來只能讀檔,被反撲的話更加浪費時間休整。
AI會比較喜歡搶油井,另外偶爾襲擊飛機,摩托艇防禦不足也會遭到襲擊——防禦塔起來後,後方可以不留兵,全部兵壓上強襲,等復活的兵守住油井,有防禦塔時不擔心基地被拿下。
當第二個小船廠拿下,就不必擔心輸了。每次攻擊都配備八艘小船,可以保證消滅敵軍炮塔,假如幾次強襲不下,可以考慮飛機騷擾油井,然後再組織進攻,消耗掉對方經濟。
AI莫名的知曉你的行動,因此可以間接指揮AI的兵力,右下角顯示兵種的地方的旁邊有轉圈的箭頭,那便是撤銷行動,當你大部隊進攻時AI會調動兵力防守,因此你虛晃一招後劍指另一方,可以達到調虎離山之計。
通過。
突襲油田》第二章第二關
這一關又是新的難度。
首先初始的摩托艇搶位於中下的小船廠,得手後立刻點中上的小船廠,之後才回來打中間的飛機,而初始摩托艇基地在期間出的兵把上面的摩托艇基地打下,油井這時候隨便拿。
注意藍色的兵並非只是那兩個基地,整場戰鬥藍色都會從左邊出兵,並且一次來兩撥整編。
先集中兵力在中下小船廠,拿左下的藍色飛機,中間的基地如果藍色進攻則能守就守不能守就囤兵,拿了左下的藍色飛機後直奔上面的藍色小船。
如此追剿藍色直到把藍色從地圖抹掉。切記觀察左邊藍色援軍的進攻目標,最好每個基地都修防禦塔。
幹掉藍色後任務提示進攻青色的油井。
打油井的事情別急,先穩定局勢,直到藍色援軍已經無法形成威脅,則把所有的9架飛機集結——只用飛機打油井。
打完油井無須守,直接揮兵直上任務提示的目標。這一局青色不會進攻,也不會支援,放心用全部9架飛機反覆襲擊任務目標,直到拿下。
突襲油田》第二章第三關
尼瑪占完全部基地都抵不過敵人的援軍,一波就來兩艘大船七艘小船,另一批是十幾艘摩托艇,玩家這邊戰線又長,旗幟也不給修炮塔,偏敵人專瞄旗幟和油井,打條毛......
待我研究研究
........
也無非是靠摩托艇基地來拖延。
首先,兩邊兵力分別放置頂點,左邊放小船廠上,右邊放旗幟上。
等右邊來襲,打掉那撥敵人的摩托艇後,兩邊同時出發打敵人飛機場。
拿下飛機場後,飛機場修炮塔並且打飛機場的兵力拿下左邊油井,敵人打左邊旗幟時不用理會。
hard難度也許只能守最底下的旗幟,因為敵人的援軍實在太多,並且旗幟被敵人點亮後已不可能挽回。
拿下左邊油井後,全兵力集中飛機場,記住是全兵力,然後集火最上面的摩托艇,拿下後修滿炮塔,炮塔不升級,接著分出一部分兵力拿右邊的油井。右邊兵力集中在右邊的小船廠,左邊兵力集中在左邊的油井,全部修炮塔。
摩托艇和飛機場不用擔心被打下,一旦被打,則要馬上把炮塔修回來,戰鬥中少一個修一個,因為建築中的炮塔不會成為目標——飛機和摩托艇都是很難打完的——在最後五分鐘前丟會很難打,因為沒有可牽制敵人兵力的其他辦法。
不要在油井與敵人硬拼,AI一次支援就抵得過玩家的全部兵力,唯有依靠炮塔協防。假如AI直接打底下的旗幟,便全部兵力回防。
注意炮塔的修繕,20分鐘很快就過去了。
《突襲油田》第二章第四關
這關很容易。
首先等有三艘小船就讓小船打最近那個油井,大船打上面一點那個油井,所有兵力拉往大船打的油井。油井都拿下後,全力打上面的船廠。打完船廠立刻打飛機場。這時敵人來飛機,拉兵回去幹掉。
修炮塔,全部飛機去對方油井,也可以嘗試首先前往藍色最底下的那個飛機場,拿下那個飛機場後能有非常大的助力。整場戰鬥,敵軍空中部隊會不停騷擾,別擔心,我軍八架飛機往往可以在敵軍空虛時偷襲一座基地。
在上方的飛機場抵禦一次攻擊後,集結兵力進攻前面敵軍船廠,拿下立刻修炮塔。
敵軍初始會設立三批部隊,分別是空中部隊和進攻部隊,以及巡邏部隊。
明白後戰略就很簡單了。由於AI不會集中火力,全炮塔的情況下AI的進攻部隊根本打不下,因此玩家只要往前方陣線堆兵,就可以很容易推掉AI的基地。另外飛機負責騷擾油井和回防,敵軍的空中部隊會很被動。
之後沒有攻打順序,哪個沒兵就可以打,完全一邊倒的局勢。
《突襲油田》第二章第五關
這一關為塔防。
很簡單,敵人會來水上部隊和空中部隊,首先明白炮塔沒有防空能力,而機槍二級後才有防空能力,因此基地全部機槍塔為好。
沿途炮塔以升級優先,不僅提高了傷害並且不易被毀掉,但需確保三分之二可以戰鬥,稍微計算一下就行。
記得第七波會來很多飛機,此時基地的機槍塔需要三級才能無損,否則沿途設些機槍塔,也能有效減少敵方空軍。
需要注意的是,一級炮塔在出現小船後將變得很脆弱,此時可以在低級炮塔沒血前升級,高級炮塔直接賣掉,如果後面的防禦足夠也可以使用技能回血(這技能是無敵+滿血,但不能攻擊),總的來講,保存炮塔是首要,因為後期敵人傷害極高,三級塔往往都會被秒掉——這時可以運用另一個戰術,那就是第一個炮塔做炮灰,而後兩個炮塔三級就行。
炮塔最好地點莫過於彎道,因此彎道處的炮塔優先三級,如此一來只要損失炮塔不是很嚴重都能通過。
需特別注意第十六波,假如沒有沿途設定機槍塔,那么基地必須全部機槍塔並且三級,打法是等第一個迎擊的炮塔沒血時用無敵回血,接著等無敵快要消失時用加攻擊——第十七波的空中部隊相當於第十六波的三分之二,務必注意。
我估計了一下,沿途七個三級炮塔可以無憂,對空只有基地五個機槍塔的話必須用技能,還有很多錢剩餘。

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