突破平面Maya燈光材質渲染剖析

突破平面Maya燈光材質渲染剖析

《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》是2020年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是來陽。

基本介紹

  • 中文名:突破平面Maya燈光材質渲染剖析
  • 作者:來陽
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2020年6月1日
  • 定價:79 元
  • ISBN:9787302544654
  • 印次:1-1
內容簡介,目錄,作者簡介,

內容簡介

本書是一本主講如何使用中文版Maya 2018軟體進行三維動畫場景製作的技術書籍。全書共分為10章,在章節的結構設計上,遵循“由簡至難,循序漸進”的原則。本書結構清晰、案例典型、通俗易懂,內容涉及雲層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的製作,各章節均添加了相對應的技術專題內容,詳細闡述了案例的製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。

目錄

第1章 渲染技術基礎知識
1.1 Maya概述
1.2 Maya2018的套用範圍
1.2.1 建築
1,2,2室內空間設計
1.2.3 風景園林
1.2.4 工業產品設計
1.2.5 電影特效
1.3 CG靜幀表現中的色彩運用
1.3.1 色彩概述
1.3.2 色彩運用
1.4 CG靜幀表現中的光線運用
1.4.1 光線概述
1.4.2 光線運用
第2章 勤民樓——建築外觀表現技術
2.1 場景簡介
2.2 資料整理
2.3 模型製作思路分析
2.3.1 勤民樓模型製作思路
2.3.2 配樓製作思路
2.3.3 周邊環境製作思路
2.4 設定模型材質
2.4.1 製作灰色牆體材質
2.4.2 製作水泥材質
2.4.3 製作玻璃材質
2.4.4 製作護欄材質
2.4.5 製作瓦片材質
2.4.6 製作地磚材質
2.4.7 製作植物葉片材質
2.5 製作天空照明環境
2.5.1 為場景添加物理天空
2.5.2 為場景添加雲層
2.6 渲染及後期處理
第3章 蘑菇——次表面散射材質表現技術
3.1 場景簡介
3.2 資料整理
3.3 設定模型材質
3.3.1 製作蘑菇材質
3.3.2 製作石頭材質
3.3.3 製作小草葉片材質
3,3.4 製作三葉草材質
3.4 設定燈光
3.4.1 設定主光源
3.4.2 設定輔助光源
3.4.3 為場景添加大氣效果
3.5 設定攝影機
3.5.1 創建攝影機
3.5.2 設定景深效果
3.6 渲染及後期處理
第4章 潛水艇——BOSS海洋模擬系統套用技術
4.1 場景簡介
4.2 製作逼真的海洋波浪
4.2.1 製作海洋波浪
4.2.2 海洋碰撞模擬
4.3 設定場景主要模型材質
4.3.1 製作海洋材質
4.3.2 製作玩具潛水艇塑膠材質
4.3.3 製作玩具潛水艇玻璃材質
4.4 燈光設定
4.5 渲染及後期處理
第5章 蒼茫雲海——流體雲製作技術
5.1 場景簡介
5.2 製作雲層
5.2.1 創建雲層發射器
5.2.2 豐富流體雲的細節
5.2.3 使用場來調整流體雲的形狀
5.3 導入場景模型
5.4 製作飛機機身材質
5.5 製作天空照明
5.6 渲染及後期處理
第6章 簡約客廳——黃昏時分室內空間表現技術
6.1 場景簡介
6.2 模型檢查
6.3 製作模型材質
6.3.1 製作沙發布料材質
6.3.2 製作地板材質
6.3.3 製作不鏽鋼金屬材質
6.3.4 製作白色牆體材質
6.3.5 製作金色背景牆材質
6.3.6 製作陶瓷花盆材質
6.3.7 製作花盆泥土材質
6.3.8 製作植物葉片材質
6.3.9 製作玻璃瓶子材質
6.3.10 製作環境材質
6.4 製作筒燈照明效果
6.5 製作燈帶照明效果
6.6 渲染及後期處理
第7章 陽光臥室——日景燈光表現技術
7.1 場景簡介
7.2 模型檢查
7.3 製作模型材質
7.3.1 製作白色床單材質
7.3.2 製作地板材質
7.3.3 製作落地燈金屬材質
7.3.4 製作椅子材質
7.3.5 製作植物葉片材質
7.3.6 製作窗戶玻璃材質
7.3.7 製作背景牆材質
7.3.8 製作紅色抱枕材質
7.4 製作燈光
7.4.1 製作日光照明效果
7.4.2 製作輔助照明效果
7.4.3 使用IES檔案製作射燈照明效果
7.5 渲染及後期處理
第8章 林中小屋——體積光表現技術
8.1 場景簡介
8.2 製作模型材質
8.2.1 製作樹皮材質
8.2.2 製作樹葉材質
8.2.3 製作牆體材質
8.2.4 製作欄桿材質
8.2.5 製作石頭材質
8.2.6 製作玻璃材質
8.3 製作日光效果
8.3.1 添加物理天空
8.3.2 設定體積光效果
8.4 渲染及後期處理
第9章 重慶大禮堂——霧天效果表現
9.1 場景簡介
9.2 模型檢查
9.3 製作模型材質
9.3.1 製作紅色柱子材質
9.3.2 製作金項圍欄材質
9.3.3 製作玻璃材質
9.3.4 製作雀替彩繪材質
9.3.5 製作金屬材質
9.3.6 製作琉璃瓦片材質
9.3.7 製作金色寶頂材質
9.4 設定天光照明
9.4.1 製作天光照明效果
9.4.2 製作霧氣效果
9.5 渲染及後期處理
第10章 卡通地球——扁平化風格場景表現技術
10.1 場景簡介
10.2 使用MASH製作地球模型
10.2.1 創建MASH對象
10.2.2 通過添加節點調整MASH格線模型
10.3 使用MASH製作地球表面連線模型
10.4 使用MASH製作地球外光環模型
10.5 添加攝影機和場景背景
10.6 材質製作
10.7 渲染設定

作者簡介

來陽,出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk3dsMax產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。

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