突破平面Maya建模材質渲染深度剖析

突破平面Maya建模材質渲染深度剖析

一級動畫設計師傾力奉獻,幫你輕鬆學會maya建模、材質到渲染的全過程

基本介紹

  • 書名:突破平面Maya建模材質渲染深度剖析
  • 作者:楊慶釗
  • 類別:計算機/圖形圖像/軟體套用/Maya
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2014年7月1日
  • 頁數:333 頁
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787302356530
圖書簡介,編輯推薦,內容推薦,作者介紹,目錄,

圖書簡介

《突破平面Maya建模材質渲染深度剖析》是清華大學出版社於2014年7月出版的圖書,作者是楊慶釗。

編輯推薦

內容涵蓋
視圖操作、選擇與變換、屬性編輯器、建模基礎與套用、材質燈光、貼圖、材質與光影、組與父子關係、層操作、Maya工程等。
案例包括:
前景房子、背景樓房、鬧鐘、星際戰艦、甲殼蟲汽車、戰錘、怡情紅酒、就餐時間場景、維京小屋、卡通角色、寫實角色女武士等

內容推薦

本書定位於Maya國中級套用,內容涵蓋Maya簡介,熟悉Maya的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創建曲面、編輯曲面、NURBS高級角色建模、多邊形建模、細分表面建模、Maya材質的概述、材質編輯器、實用材質、材質特效、綜合套用等。
本書適合初學Maya的讀者快速入門提高,對於有一定基礎的,希望從事模型與材質渲染等方面工作的讀者也非常適合。

作者介紹

作者簡歷:
2003年:開始學習計算機藝術設計,並鑽研多款圖形圖像軟體。
2005年:美國著名遊戲程式師Kevin的JK Studio工作室,負責網路遊戲Subspace 3D內的飛船低模設計和創作。
2006年:微軟亞洲研究院,參與Peking Opera項目的模型、材質、動畫、布料工作,以及動作識別系統模型材質工作。
2007年至2009年:北京五諦風格動畫製作有限公司,培訓部高級教師,主要講授三維模型和材質課程。
2010年:北京正通億和文化有限公司教學總監,主要負責培訓部。
2010年至今:北京優揚文化傳媒有限公司一級動畫設計師,主要負責廣告、包裝、情景劇及影視特效等方面的工作。
鑽研技術方向:
建模、造型、材質、渲染。
成功案例:
安徽少兒頻道節目包裝
CCTV7農業頻道呼號
機器俠電影宣傳片
樂視娛樂廠標演繹
BTV科教頻道節目片頭
天魚躍食品廣告
優揚電影廠標演繹
優趣整體包裝
寶貝家付費頻道整體包裝

目錄

第1章 進入Maya的神奇世界
1.1 Maya概述 ………………………………………………… 2
1.2 視圖操作 …………………………………………………… 7
1.2.1 新建與打開場景 ………………………………………… 7
1.2.2 視角變換與視圖操作 …………………………………… 7
1.2.3 標記選單與視圖平面 ……………………………………10
1.3 選擇與變換操作 ………………………………………… 11
1.3.1 選擇工具 ………………………………………………… 11
1.3.2 變換工具 ………………………………………………… 11
1.3.3 實戰:創建高樓 …………………………………………12
1.3.4 捕捉 ………………………………………………………14
1.4 屬性編輯器 ……………………………………………… 18
1.5 大綱視圖 ………………………………………………… 20
1.5.1 大綱視圖的作用 …………………………………………20
1.5.2 組 …………………………………………………………20
1.6 組與父子關係的區別 …………………………………… 22
1.7 層操作 …………………………………………………… 25
1.8 Maya工程 ……………………………………………… 26
1.9 本章總結 ………………………………………………… 28
第2章 建模基礎與套用
2.1 多邊形命令 ……………………………………………… 30
2.1.1 多邊形基礎操作 …………………………………………30
2.1.2 Mesh面片 …………………………………………………33
2.1.3 Edit Mesh編輯面片 ………………………………………35
2.1.4 Normal法線 ………………………………………………38
2.2 製作戰錘 ………………………………………………… 39
2.2.1 錘頭製作 …………………………………………………39
2.2.2 錘柄製作 …………………………………………………43
2.3 多邊形基礎建模 ………………………………………… 46
2.3.1 前景房子的製作 …………………………………………46
2.3.2 背景樓房的製作 …………………………………………49
2.3.3 設定渲染素模 ……………………………………………57
2.4 NURBS命令 …………………………………………… 58
2.4.1 創建曲線 …………………………………………………59
2.4.2 Edit Curves編輯曲線………………………………………60
2.4.3 Surfaces曲面 ………………………………………………64
2.4.4 Edit NURBS編輯曲面 ……………………………………66
2.5 NURBS基礎建模 ……………………………………… 68
2.5.1 大型製作 …………………………………………………69
2.5.2 細節製作 …………………………………………………75
2.6 本章總結 ………………………………………………… 79
第3章 材質燈光基礎
3.1 材質介紹 ………………………………………………… 82
3.3.1 材質的概念 ………………………………………………82
3.1.2 生活中的材質 ……………………………………………82
3.1.3 Hypershade視窗介紹 ……………………………………82
3.1.4 常用材質球介紹 …………………………………………84
3.1.5 常見材質的調節與渲染設定 ……………………………86
3.2 基礎燈光介紹 …………………………………………… 94
3.2.1 燈光的種類 ………………………………………………95
3.2.2 燈光的參數 ………………………………………………95
3.2.3 燈光的異同 ………………………………………………98
3.3 三點布光 ………………………………………………… 99
3.3.1 布光目的 …………………………………………………99
3.3.2 適用範圍 …………………………………………………99
3.3.3 燈光與渲染設定 …………………………………………99
3.4 燈光材質綜合案例鬧鐘篇 ………………………………103
3.4.1 燈光設定 ……………………………………………… 103
3.4.2 材質設定 ……………………………………………… 106
3.5 本章總結 …………………………………………………110
第4章 機械來襲
4.1 機械模型特點分析 ………………………………………114
4.2 星際戰艦 …………………………………………………115
4.2.1 大型製作 ……………………………………………… 116
4.2.2 細節製作 ……………………………………………… 117
4.3 甲殼蟲汽車 ………………………………………………128
4.3.1 搭建參考圖 …………………………………………… 128
4.3.2 車頭製作 ……………………………………………… 130
4.3.3 車門製作 ……………………………………………… 134
4.3.4 車尾製作 ……………………………………………… 135
4.3.5 車頂製作 ……………………………………………… 136
4.3.6 車輪製作 ……………………………………………… 138
4.3.7 零件與細節製作 ……………………………………… 140
4.4 本章總結 …………………………………………………143
第5章 多彩的貼圖
5.1 理解UV與多邊形的關係 ………………………………146
5.2 戰錘 ………………………………………………………146
5.2.1 UV展開 ………………………………………………… 147
5.2.2 貼圖繪製 ……………………………………………… 156
5.2.3 燈光與材質 …………………………………………… 164
5.2.4 渲染與合成 …………………………………………… 170
5.3 理解投射與NURBS的關係 ……………………………172
5.4 黑色甲殼蟲汽車 …………………………………………173
5.4.1 初識Mental Ray渲染器 ………………………………… 173
5.4.2 燈光與車體材質 ……………………………………… 174
5.4.3 車體零部件材質 ……………………………………… 177
5.4.4 投射貼圖 ……………………………………………… 178
5.4.5 投射貼圖的轉化 ……………………………………… 180
5.4.6 渲染與和合成 ………………………………………… 181
5.5 本章總結 …………………………………………………183
第6章 變化萬千的材質與光影
6.1 材質的力量 ………………………………………………186
6.2 怡情紅酒 …………………………………………………186
6.2.1 Mentalray材質 ………………………………………… 187
6.2.2 Mentalray燈光 ………………………………………… 187
6.2.3 自定義材質節點 ……………………………………… 189
6.2.4 吸光板 ………………………………………………… 190
6.3 就餐時間 …………………………………………………191
6.3.1 Mental ray材質深入理解 ……………………………… 191
6.3.2 Mental ray燈光 ………………………………………… 193
6.3.3 Final gathering套用 …………………………………… 193
6.4 一光一世界,一影一菩提 ………………………………195
6.5 溫馨小窩 …………………………………………………197
6.5.1 關於模型與材質 ……………………………………… 197
6.5.2 主光 …………………………………………………… 198
6.5.3 燈光的傳遞 …………………………………………… 199
6.5.4 各種細節光源的安排 ………………………………… 201
6.6 維京小屋 …………………………………………………203
6.6.1 關於VRay渲染器 ……………………………………… 203
6.6.2 主光 …………………………………………………… 204
6.6.3 環境光 ………………………………………………… 205
6.6.4 使用外掛程式的目的 ……………………………………… 206
6.6.5 無限的可能 …………………………………………… 206
6.7 本章總結 …………………………………………………208
第7章 可愛的卡通角色
7.1 卡通建模 …………………………………………………212
7.1.1 卡通人物的特點 ……………………………………… 212
7.1.2 創建參考圖 …………………………………………… 212
7.1.3 大型建立 ……………………………………………… 213
7.1.4 深入細節 ……………………………………………… 215
7.2 卡通材質 …………………………………………………218
7.2.1 卡通材質分析 ………………………………………… 218
7.2.2 Maya中的卡通材質 …………………………………… 219
7.2.3 卡通材質一級效果 …………………………………… 227
7.2.4 卡通材質二級效果 …………………………………… 229
7.2.5 卡通材質三級效果 …………………………………… 231
7.2.6 卡通材質四級效果 …………………………………… 233
7.2.7 渲染合成 ……………………………………………… 234
7.3 本章總結 …………………………………………………236
第8章 逼真的寫實角色——女武士
8.1 寫實角色 …………………………………………………240
8.2 寫實人物建模 ……………………………………………240
8.2.1 建模流程分析 ………………………………………… 240
8.2.2 參考圖與低模 ………………………………………… 243
8.2.3 製作中模 ……………………………………………… 247
8.2.4 UV展開外掛程式UVLayout ………………………………… 255
8.2.5 ZBrush簡介 …………………………………………… 263
8.2.6 模型雕刻 ……………………………………………… 267
8.2.7 道具與服裝 …………………………………………… 270
8.2.8 燈光與素模渲染 ……………………………………… 275
8.3 寫實人物燈光與材質 ……………………………………276
8.3.1 燈光材質流程分析 …………………………………… 276
8.3.2 燈光 …………………………………………………… 277
8.3.3 材質的初步設定 ……………………………………… 280
8.3.4 貼圖製作 ……………………………………………… 284
8.3.5 材質的高級設定 ……………………………………… 297
8.3.6 渲染層的設定 ………………………………………… 308
8.3.7 合成 …………………………………………………… 312
8.4 本章總結 …………………………………………………315
第1章 進入Maya的神奇世界1.1 Maya概述 ………………………………………………… 2
1.2 視圖操作 …………………………………………………… 7
1.2.1 新建與打開場景 ………………………………………… 7
1.2.2 視角變換與視圖操作 …………………………………… 7
1.2.3 標記選單與視圖平面 ……………………………………10
1.3 選擇與變換操作 ………………………………………… 11
1.3.1 選擇工具 ………………………………………………… 11
1.3.2 變換工具 ………………………………………………… 11
1.3.3 實戰:創建高樓 …………………………………………12
1.3.4 捕捉 ………………………………………………………14
1.4 屬性編輯器 ……………………………………………… 18
1.5 大綱視圖 ………………………………………………… 20
1.5.1 大綱視圖的作用 …………………………………………20
1.5.2 組 …………………………………………………………20
1.6 組與父子關係的區別 …………………………………… 22
1.7 層操作 …………………………………………………… 25
1.8 Maya工程 ……………………………………………… 26
1.9 本章總結 ………………………………………………… 28
第2章 建模基礎與套用
2.1 多邊形命令 ……………………………………………… 30
2.1.1 多邊形基礎操作 …………………………………………30
2.1.2 Mesh面片 …………………………………………………33
2.1.3 Edit Mesh編輯面片 ………………………………………35
2.1.4 Normal法線 ………………………………………………38
2.2 製作戰錘 ………………………………………………… 39
2.2.1 錘頭製作 …………………………………………………39
2.2.2 錘柄製作 …………………………………………………43
2.3 多邊形基礎建模 ………………………………………… 46
2.3.1 前景房子的製作 …………………………………………46
2.3.2 背景樓房的製作 …………………………………………49
2.3.3 設定渲染素模 ……………………………………………57
2.4 NURBS命令 …………………………………………… 58
2.4.1 創建曲線 …………………………………………………59
2.4.2 Edit Curves編輯曲線………………………………………60
2.4.3 Surfaces曲面 ………………………………………………64
2.4.4 Edit NURBS編輯曲面 ……………………………………66
2.5 NURBS基礎建模 ……………………………………… 68
2.5.1 大型製作 …………………………………………………69
2.5.2 細節製作 …………………………………………………75
2.6 本章總結 ………………………………………………… 79
第3章 材質燈光基礎
3.1 材質介紹 ………………………………………………… 82
3.3.1 材質的概念 ………………………………………………82
3.1.2 生活中的材質 ……………………………………………82
3.1.3 Hypershade視窗介紹 ……………………………………82
3.1.4 常用材質球介紹 …………………………………………84
3.1.5 常見材質的調節與渲染設定 ……………………………86
3.2 基礎燈光介紹 …………………………………………… 94
3.2.1 燈光的種類 ………………………………………………95
3.2.2 燈光的參數 ………………………………………………95
3.2.3 燈光的異同 ………………………………………………98
3.3 三點布光 ………………………………………………… 99
3.3.1 布光目的 …………………………………………………99
3.3.2 適用範圍 …………………………………………………99
3.3.3 燈光與渲染設定 …………………………………………99
3.4 燈光材質綜合案例鬧鐘篇 ………………………………103
3.4.1 燈光設定 ……………………………………………… 103
3.4.2 材質設定 ……………………………………………… 106
3.5 本章總結 …………………………………………………110
第4章 機械來襲
4.1 機械模型特點分析 ………………………………………114
4.2 星際戰艦 …………………………………………………115
4.2.1 大型製作 ……………………………………………… 116
4.2.2 細節製作 ……………………………………………… 117
4.3 甲殼蟲汽車 ………………………………………………128
4.3.1 搭建參考圖 …………………………………………… 128
4.3.2 車頭製作 ……………………………………………… 130
4.3.3 車門製作 ……………………………………………… 134
4.3.4 車尾製作 ……………………………………………… 135
4.3.5 車頂製作 ……………………………………………… 136
4.3.6 車輪製作 ……………………………………………… 138
4.3.7 零件與細節製作 ……………………………………… 140
4.4 本章總結 …………………………………………………143
第5章 多彩的貼圖
5.1 理解UV與多邊形的關係 ………………………………146
5.2 戰錘 ………………………………………………………146
5.2.1 UV展開 ………………………………………………… 147
5.2.2 貼圖繪製 ……………………………………………… 156
5.2.3 燈光與材質 …………………………………………… 164
5.2.4 渲染與合成 …………………………………………… 170
5.3 理解投射與NURBS的關係 ……………………………172
5.4 黑色甲殼蟲汽車 …………………………………………173
5.4.1 初識Mental Ray渲染器 ………………………………… 173
5.4.2 燈光與車體材質 ……………………………………… 174
5.4.3 車體零部件材質 ……………………………………… 177
5.4.4 投射貼圖 ……………………………………………… 178
5.4.5 投射貼圖的轉化 ……………………………………… 180
5.4.6 渲染與和合成 ………………………………………… 181
5.5 本章總結 …………………………………………………183
第6章 變化萬千的材質與光影
6.1 材質的力量 ………………………………………………186
6.2 怡情紅酒 …………………………………………………186
6.2.1 Mentalray材質 ………………………………………… 187
6.2.2 Mentalray燈光 ………………………………………… 187
6.2.3 自定義材質節點 ……………………………………… 189
6.2.4 吸光板 ………………………………………………… 190
6.3 就餐時間 …………………………………………………191
6.3.1 Mental ray材質深入理解 ……………………………… 191
6.3.2 Mental ray燈光 ………………………………………… 193
6.3.3 Final gathering套用 …………………………………… 193
6.4 一光一世界,一影一菩提 ………………………………195
6.5 溫馨小窩 …………………………………………………197
6.5.1 關於模型與材質 ……………………………………… 197
6.5.2 主光 …………………………………………………… 198
6.5.3 燈光的傳遞 …………………………………………… 199
6.5.4 各種細節光源的安排 ………………………………… 201
6.6 維京小屋 …………………………………………………203
6.6.1 關於VRay渲染器 ……………………………………… 203
6.6.2 主光 …………………………………………………… 204
6.6.3 環境光 ………………………………………………… 205
6.6.4 使用外掛程式的目的 ……………………………………… 206
6.6.5 無限的可能 …………………………………………… 206
6.7 本章總結 …………………………………………………208
第7章 可愛的卡通角色
7.1 卡通建模 …………………………………………………212
7.1.1 卡通人物的特點 ……………………………………… 212
7.1.2 創建參考圖 …………………………………………… 212
7.1.3 大型建立 ……………………………………………… 213
7.1.4 深入細節 ……………………………………………… 215
7.2 卡通材質 …………………………………………………218
7.2.1 卡通材質分析 ………………………………………… 218
7.2.2 Maya中的卡通材質 …………………………………… 219
7.2.3 卡通材質一級效果 …………………………………… 227
7.2.4 卡通材質二級效果 …………………………………… 229
7.2.5 卡通材質三級效果 …………………………………… 231
7.2.6 卡通材質四級效果 …………………………………… 233
7.2.7 渲染合成 ……………………………………………… 234
7.3 本章總結 …………………………………………………236
第8章 逼真的寫實角色——女武士
8.1 寫實角色 …………………………………………………240
8.2 寫實人物建模 ……………………………………………240
8.2.1 建模流程分析 ………………………………………… 240
8.2.2 參考圖與低模 ………………………………………… 243
8.2.3 製作中模 ……………………………………………… 247
8.2.4 UV展開外掛程式UVLayout ………………………………… 255
8.2.5 ZBrush簡介 …………………………………………… 263
8.2.6 模型雕刻 ……………………………………………… 267
8.2.7 道具與服裝 …………………………………………… 270
8.2.8 燈光與素模渲染 ……………………………………… 275
8.3 寫實人物燈光與材質 ……………………………………276
8.3.1 燈光材質流程分析 …………………………………… 276
8.3.2 燈光 …………………………………………………… 277
8.3.3 材質的初步設定 ……………………………………… 280
8.3.4 貼圖製作 ……………………………………………… 284
8.3.5 材質的高級設定 ……………………………………… 297
8.3.6 渲染層的設定 ………………………………………… 308
8.3.7 合成 …………………………………………………… 312
8.4 本章總結 …………………………………………………315

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