突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析
作者:來陽
定價:89元
印次:1-1
ISBN:9787302505969
出版日期:2019.04.01
印刷日期:2019.03.08
定價:89元
印次:1-1
ISBN:9787302505969
出版日期:2019.04.01
印刷日期:2019.03.08
本書主講如何使用中文版3ds Max軟體進行室內空間效果圖製作。全書共分為10章,內容包含3ds Max軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖以及渲染技術等一整套室內效果圖製作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程檔案、貼圖檔案和多媒體教學檔案,便於讀者學以致用。另外,本書內容適用於3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。本書非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
目錄
第1章 初識 3ds Max
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max產品分析 1
1.2.1 建築表現 ··1
1.2.2 空間表現 ··2
1.2.3 園林景觀 ··3
1.2.4 工業產品 ··3
1.3 3ds Max的工作界面 ··4
1.3.1 選單欄 5
1.3.2 主工具列 ··7
1.3.3 功能區 7
1.3.4 場景資源管理器 ··8
1.3.5 視口布局 ··9
1.3.6 命令面板 10
1.3.7 時間滑塊和軌跡欄 ··12
1.3.8 動畫播放區及時間控制項 12
1.3.9 視口導航 13
1.4 創建檔案13
1.4.1 新建場景 13
1.4.2 重置場景 14
1.5 對象選擇14
1.5.1 選擇對象工具 ·14
1.5.2 區域選擇 15
1.5.3 按名稱選擇 ··15
1.6 變換操作15
1.6.1 變換操作切換 ·15
1.6.2 變換命令控制柄的更改 16
1.7 複製對象16
1.7.1 克隆 ··16
1.7.2 鏡像 ··18
1.7.3 陣列 ··18
1.7.4 間隔工具 19
1.8 檔案存儲20
1.8.1 檔案保存 20
1.8.2 另外儲存為檔案 ··20
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 ··21
2.2 標準基本體 ··21
2.2.1 長方體 ·22
2.2.2 圓錐體 ·22
2.2.3 球體 ··23
2.2.4 圓環 ··24
2.2.5 加強型文本 ··25
2.3擴展基本體··29
2.3.1異面體·30
2.3.2環形結·31
2.3.3切角長方體··32
2.3.4膠囊··33
2.4門·34
2.4.1門對象公共參數34
2.4.2樞軸門·35
2.4.3推拉門·36
2.4.4摺疊門·36
2.5窗·36
2.5.1遮篷式窗36
2.5.2其他窗戶介紹·37
2.6樓梯·38
2.6.1L型樓梯··38
2.6.2其他樓梯介紹·41
2.7技術實例41
2.7.1實例:使用長方體製作桌子·41
2.7.2實例:使用長方體製作茶几·43
第3章圖形建模
3.1圖形概述45
3.2樣條線45
3.2.1線45
3.2.2矩形··46
3.2.3圓47
3.2.4星形··47
3.2.5文本··48
3.2.6截面··49
3.2.7其他樣條線··50
3.3編輯樣條線··50
3.3.1轉換可編輯樣條線··50
3.3.2“渲染”卷展欄·51
3.3.3“插值”卷展欄·52
3.3.4“選擇”卷展欄·53
3.3.5“軟選擇”卷展欄54
3.3.6“幾何體”卷展欄54
3.4放樣·56
3.4.1“創建方法”卷展欄··57
3.4.2“曲面參數”卷展欄··57
3.4.3“路徑參數”卷展欄··58
3.4.4“蒙皮參數”卷展欄··58
3.4.5“變形”卷展欄·59
3.5技術實例59
3.5.1實例:使用樣條線製作衣架·59
3.5.2實例:使用“放樣”命令製作小酒壺62
第4章高級建模
4.1修改器概述 ·66
4.1.1修改器堆疊··66
4.1.2拓撲··67
4.1.3複製及貼上修改器··67
4.1.4可編輯對象··68
4.1.5塌陷修改器堆疊69
4.2修改器分類··70
4.2.1選擇修改器··70
4.2.2世界空間修改器71
4.2.3對象空間修改器71
4.3常用修改器··72
4.3.1“彎曲”修改器72
4.3.2“拉伸”修改器72
4.3.3“切片”修改器73
4.3.4“專業最佳化”修改器·73
4.3.5“球形化”修改器··74
4.3.6“對稱”修改器74
4.3.7“平滑”修改器75
4.3.8“渦輪平滑”修改器·75
4.3.9“FFD”修改器·76
4.4多邊形建模技術·77
4.4.1多邊形對象的創建··77
4.4.2“頂點”子對象層級··78
4.4.3“邊”子對象層級80
4.4.4“邊界”子對象層級··83
4.4.5“多邊形”子對象層級·84
4.4.6“元素”子對象層級··86
4.5技術實例87
4.5.1實例:使用多邊形建模技術來製作柜子模型87
4.5.2實例:使用修改器技術製作單人沙發··90
第5章材質與貼圖
5.1材質概述93
5.2材質編輯器··93
5.2.1精簡材質編輯器93
5.2.2Slate材質編輯器94
5.2.3選單欄·95
5.2.4材質球示例視窗97
5.2.5工具列·97
5.2.6參數編輯器··98
5.3材質資源管理器·99
5.3.1“場景”面板··99
5.3.2“材質”面板102
5.4標準材質及貼圖··102
5.4.1“標準”材質102
5.4.2“混合”材質104
5.4.3“雙面”材質··105
5.4.4“多維/子對象”材質·105
5.4.5Ink’nPaint材質··106
5.4.6點陣圖108
5.4.7漸變114
5.4.8平鋪114
5.4.9混合116
5.5VRay材質及貼圖116
5.5.1VRayMtl材質117
5.5.2VRay2SidedMtl材質118
5.5.3VR-燈光材質118
5.5.4VR-凹凸材質118
5.5.5VR-混合材質119
5.6Arnold材質及貼圖··119
5.6.1Standard材質·119
5.6.2Lambert材質·123
5.6.3Wireframe123
5.7技術實例·124
5.7.1VRay實例:製作玻璃材質··124
5.7.2VRay實例:製作金屬材質··126
5.7.3VRay實例:製作木紋材質··128
5.7.4Arnold實例:製作玻璃材質129
5.7.5Arnold實例:製作金屬材質131
5.7.6Arnold實例:製作陶瓷材質132
第6章燈光技術
6.1燈光概述·134
6.2“光度學”燈光··135
6.2.1目標燈光·135
6.2.2自由燈光·139
6.2.3太陽定位器140
6.2.4“物理太陽和天空環境”貼圖·142
6.3標準燈光·144
6.3.1目標聚光燈144
6.3.2目標平行光147
6.3.3泛光147
6.3.4天光147
6.4VRay燈光··148
6.4.1VR-燈光··148
6.4.2VRayIES··150
6.4.3VR-太陽··151
6.5ArnoldLight··151
6.5.1General(常規)卷展欄152
6.5.2Shape(形狀)卷展欄152
6.5.3Color/Intensity(顏色/強度)
6.5.4Rendering(渲染)卷展欄··153
6.5.5Shadow(陰影)卷展欄153
6.6技術實例·154
6.6.1VRay實例:使用VR-太陽製作客廳日光照明效果··154
6.6.2VRay實例:使用VR-燈光製作室內環境照明·156
6.6.3Arnold實例:使用ArnoldLight製作客廳場景照明··158
6.6.4Arnold實例:使用ArnoldLight製作燈絲照明效果··161
第7章攝影機技術
7.1攝影機基本知識··164
7.1.1鏡頭164
7.1.2光圈165
7.1.3快門165
7.1.4膠片感光度165
7.2標準攝影機165
7.2.1“物理”攝影機·165