《空戰作戰環境仿真設計》是2017年8月國防工業出版社出版的圖書,作者是黃安祥。
基本介紹
- 書名:空戰作戰環境仿真設計
- 作者:黃安祥
- 類別:軍事
- 出版社:國防工業出版社
- 出版時間:2017年8月
- 頁數:284 頁
- 定價:78 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787118114119
《空戰作戰環境仿真設計》是2017年8月國防工業出版社出版的圖書,作者是黃安祥。
《空戰作戰環境仿真設計》是2017年8月國防工業出版社出版的圖書,作者是黃安祥。1內容簡介通過仿真手段構建逼真的虛擬空戰環境是研究空戰戰術戰法、武器作戰效能評估,以及開展空戰虛擬訓練的基礎。本書以空中作戰環境頂層設計和主...
《空戰虛擬戰場設計》是2007年國防工業出版社出版的圖書,作者是黃安祥。內容簡介 隨著計算機科學和新軍事革命的飛速發展,虛擬戰場技術已滲入到作戰指揮、推演、訓練等戰爭領域的各個方面,並且在這些領域中起著重要的作用。在各種虛擬戰場環境設計中,空戰虛擬戰場環境具有地域範圍大、地形精度高、紋理要求細、目標精度...
1.3 作戰仿真實驗的設計與分析 1.3.1 實驗目標 1.3.2 實驗模式 1.3.3 實驗環境模組 第2章 2k因子實驗設計 2.1 因子設計的一般概念 2.1.1 基本概念 2.1.2 主效應和互動效應 2.1.3 因子設計的優點 2.2 2因子設計 2.2.1 2k因子設計相關定義和表述 2.2.2 2k因子設計的主效應與互動效應的計算...
《多機協同空戰建模與仿真》以空戰中的軍事問題為牽引,針對多機協同空戰攻擊決策,詳細分析了空戰的過程,建立了多機空氣動力學和運動學的多目標最佳化模型,分別對超視距空戰和視距內空戰的情況進行了空戰態勢評估,為充分發揮多機對空作戰效能提出了典型作戰環境下多機協同空戰攻擊決策和空戰機動決策。全書注重軍事、...
《作戰仿真實驗理論、平台與套用》是2016年12月國防工業出版社出版的圖書,作者是胡劍文。內容簡介 本書首先介紹了作戰仿真實驗的基本概念、特徵、作用意義以及作戰仿真實驗在典型軍事問題中的套用模式框架;其次,探討了一般性的實驗抽樣設計方法,實驗運行控制方法,實驗數據分析方法以及實驗決策分析方法;最後,介紹了若干個...
88.基於HLA的航天飛行訓練仿真系統設計研究………王寶智 周伯河 徐曉靜 王 璞 張連華 (378)89.智慧型空戰目標戰法實現………董彥非 吳 劍 (384)90.裝備指揮仿真構件形式化描述方法研究………劉 兵 楊晉輝 趙永朋 王 祥 (387)91.飛彈行進間發射剛柔耦合動力學仿真………陳余軍 姜 毅 (392)92.基於系...
軍事訓練與體系作戰仿真技術 美軍安全實況虛擬和構造先進訓練環境空戰訓練系統分析 美軍持續性網路訓練環境項目最新進展及分析 無人集群作戰仿真建模研究綜述 以色列自主研發空戰訓練系統 虛擬/增強/混合現實技術在美軍軍事訓練領域套用的最新進展 附錄 2018年軍用建模仿真領域發展大事記 ...
《鎖定:現代空戰》是現代空戰戰鬥機的計算機飛行模擬。遊戲模擬了空中、地面和海上的戰鬥。《鎖定:現代空戰》是《側衛1.x-2.x》系列的延續。遊戲特點 駕駛環境和AI設定 凌雲壯志、萬丈豪情,駕駛戰機遨遊雲霄的前提是,必須有一個穩定舒適的駕駛環境。《LockOn:Modern Air Combat》體貼的機艙內部設計,帶給玩家一...
6.3.4.4實例:空戰套用 6.3.4.5ESCADRE的後繼者:DirectSim 6.3.4.6框架外圍 6.4模型的利用 6.5結論與展望 6.6參考文獻 第七章分散式仿真 7.1概述 7.1.1原理 7.1.2分散式仿真的歷史 7.1.3相關定義 7.1.3.1分散式仿真系統 7.1.3.2綜合環境 7.1.3.3“聯邦”和“聯邦成員”7.1.3.4...
RAH-66所有的作戰要求都是針對歐洲環境下的戰爭而設計的。而在當前反恐戰爭為急務的情況下花巨資研製這種先進武器已沒有太大的意義。無人機的快速發展是迫使RAH-66下馬的另一個重要原因,戰場上地對空飛彈和高射炮的作戰能力已經大大提高,嚴重威脅到RAH-66的生存空間,而且先進的無人機基本能完成RAH-66擔負的...
City Interactive開發的一次世界大戰時期的空戰遊戲《榮譽之翼》(Wings of Honour)將於近期正式發售。這款遊戲有點類似於街機風格,並沒有太多的情節,它利用仿真的遊戲引擎給玩家帶來真實可信的戰機模型、細節化的空戰環境以及驚人的效果。玩家在遊戲中作為一名駕駛老式戰鬥機的飛行員要執行眾多的任務,混戰、偵察、...
綜合動向分析部分主要對2017年軍用建模與仿真技術、系統建模與系統仿真技術、仿真支撐環境與平台技術、試驗仿真技術、仿真套用技術、軍事訓練仿真技術等發展情況進行系統梳理;重要專題分析部分總計15篇研究報告,對2017年關注的熱點(如作戰推演、數字孿生、大數據等)進行重點分析,新增賽博對抗、航天靶場、美軍訓練系統、多...
在紅外成像制導、毫米波雷達制導、仿真、微波、遙測、地面測試、計算機套用等 100多個專業領域具有雄厚的研製開發能力,並設有4個碩士點、1個博士點及博士後科研工作站。具有在精密機械、電子裝配、紅外探測器件等方面的批量生產能力和現代化的計量、理化、環境及動力等方面試驗能力,已發展成為專業齊全、設備先進、設計...
主持或參與的部分科研項目:北京市哲學社科規劃項目"最佳化產業布局,促進北京人口、資源、環境協調發展研究";陝西省科委軟科學課題"現代行銷計畫與經營戰略方法研究";陝西省科委軟科學課題"現代行銷管理與決策方法研究";國家自然科學基金資助項目重大研究計畫"基於圖形模式的空中飛行器智慧型自主最佳化機制"等。
海軍航空訓練裝備的發展趨勢是:全面提高技術訓練和戰術訓練能力,為海軍航空兵各級作戰人員提供多層次的訓練裝備,其體系結構向系列化、標準化、制式化方向發展;在提高實裝訓練裝備水平的同時,大力發展模擬訓練裝備,提高模擬訓練裝備的逼真度,建立近似實戰環境的虛擬戰場環境,發揮分布互動式仿真技術的特點,開展包括通信...
遊戲特色在於其海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭環境,以及支持最多5000人在同一地圖上進行戰鬥的大規模多人線上功能。遊戲中的音效、物理引擎和地圖系統都經過精心設計,以提供最真實的戰爭體驗。遊戲特色 《激戰海陸空》是一款大型多人線上第一人稱射擊遊戲。在遊戲中,玩家加入陸軍後,既可以選擇步兵(包括步槍兵、衝鋒...
用戶定義作戰圖的生成與展現技術研究 王曉璇,蔡疆,刁聯旺(174)知識驅動的無人機集群自主規劃技術芻析 許鶯,劉義亭(179)基於CPS的海洋偵察監視系統多層次QoS分析 楊志才,王智雄,李含霜,張傲(182)空戰機動動作庫及控制算法設計研究 董肖傑,余敏建,宋帥(188)不確定環境下的魯棒決策最佳化研究 陸遙,李東生...
1.它是歐洲研製的第一種隱身作戰飛機;“神經元”儘管重達7噸,翼展尺寸與“幻影2000”相當,顯示在雷達螢幕上的“神經元”尺寸不超過一隻麻雀。2.它也是歐洲第一種合作研製的UCAV。3.它還是歐洲第一種完全使用建模與仿真技術設計和開發的作戰飛機。相關報導 歐洲“神經元”無人戰機原型機首次試飛 法國國防部2012...
毫無疑問,中國就是這樣做的,根據谷歌地圖顯示,中國現有至少三座航母和艦載機試驗/訓練系統,除了本文開頭所說的興城訓練基地,在武漢有一座水泥基座的模擬航母,估計可用於檢測航空母艦指控和電子設備的運轉(本人並不認同,看圖片所處環境兵不適合實驗,但表明了中國造航母的意志);在西北某試訓基地機場上有一個...
美國的第四代戰機F-22、法國的"陣風"、俄羅斯的蘇-35等新式戰鬥機在設計之初就非常重視過失速機動設計,並擁有較強超機動能力,其中典型戰機F-22已經達到迎角60°以上的超機動實戰能力。戰術優勢 飛行包線得到擴展 隨著戰場環境日趨惡化,未來戰鬥機應具有超視距、視距內和近距空戰能力,因此對戰鬥機的作戰區域提出...
在西科斯基/波音的SB-1方案中直升機最大起飛重量約為13.6噸,可在高溫、高原環境下搭載4名機組成員和12名全副武裝的士兵,最大飛行速度能夠達到250節(463千米/時)。第二大方案是貝爾直升機公司V-280方案,採用傾轉旋翼設計,設計速度達280節,航程800海里,可乘坐4名機組人員及14名武裝人員,有效載荷為12000磅...
隨著實現中國人首次登月的夢想的接近,航天人才的需求會越來越多,包括航天飛行器總體設計、航天產品推進技術、航天產品導航、制導與控制技術、航天產品光電通信技術、航天產品能源系統設計、航天產品熱分析、設計與控制、航天產品力學及環境工程、航天產品計算機技術、航天產品仿真技術、航天產品可靠性設計技術、航天產品遙感、...
這種心態的差別是仿真器無法復現的。飛行仿真器是種種仿真器的一種,說穿了就是用和飛機座艙相同的環境,模仿飛行時的狀態。座艙硬體要做得和真飛機一樣,這不難。但飛行特性要和真飛機一樣,這個難度非同小可。即使在計算機技術高度發達的今天,仿真用的數學模型依然是高度簡化的。這一方面是實時計算速度的需要,另...
遊戲中植被並不像很多同類遊戲一樣,簡單的一筆帶過,遊戲精心設計了每一顆樹的位置並將它放在適當的地方。遊戲中至少有上萬顆樹。村莊、居民區、軍事基地還有單獨繪製的建築物、伏擊點以及交錯的道路都與以往很多粗糙的模擬空戰遊戲大不相同了。遊戲還為大海和水體設計了人工映射效果的水面、起伏的波濤和拍打岸邊的...
《F-22 LightningⅡ》由美國洛克希德-馬丁公司(F-22戰鬥機主承包商)參與研製設計,採用VOXELSPACE-Ⅱ引擎技術,使其成為1997年3D環境景觀及色彩視覺效果最為真實的模擬飛行PC軟體;《飛狼/卡曼奇》對於計算機的基本配置要求較低(PC-386以上),同時其作業系統十分完備,使用較為簡捷;《無限飛行》套用了真實環境(...
早在1968年,美國ARPA信息處理技術辦公室主任Ivan Sutherland建立了“達摩克里斯之劍”頭盔顯示器,它被認為是世界上第一個頭盔顯示器它能顯現二維圖像,沒有浸沉感,用戶只能看到的線框圖疊加在真實環境之上。採用傳統的軸對稱光學系統,體積和重量都較大。1975年J.H.Clark利用Ivan Sutherland設計的頭盔顯示設備和Utah...