程式設計師面試寶典(第4版)

程式設計師面試寶典(第4版)

《程式設計師面試寶典(第4版)》是2013年07月電子工業出版社出版的圖書,作者是歐立奇、 劉洋、 段韜。

基本介紹

  • 書名:程式設計師面試寶典(第4版)
  • 作者:歐立奇、 劉洋、 段韜
  • ISBN:978-7-121-20724-2
  • 頁數:388
  • 定價:45
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2013年07月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
編輯推薦,內容簡介,目錄,作者簡介,媒體評論,書本前言,細,專,廣,真,

編輯推薦

歷經前3版不斷完善,前後二十多次重印,數年各大圖書排行榜頂尖榮耀!

內容簡介

書本取材於各大公司面試真題(筆試、口試、電話面試、英語面試,以及邏輯測試和智商測試),詳細分析了應聘程式設計師(含網路、測試等)職位的常見考點。書本不僅對傳統的C系語言考點做了詳盡解說,還根據外企出題最新特點,新增加了對友元、Static、圖形/音頻、樹、棧、ERP等問題的深入講解。
本書是《程式設計師面試寶典》的第4版,在保留第3版的數據結構、面向對象、程式設計等主幹的基礎上,刪除了第3版的第21章,新增了第4版的第21、22、23、24章全新的試題分析內容,並且在第3版原有的20章中也使用各大IT公司及相關企業最新面試題替換和補充原內容,以反映自第3版以來兩年多的時間內所發生的變化。
本書取材於各大公司面試真題(筆試、口試、電話面試、英語面試,以及邏輯測試和智商測試),詳細分析了應聘程式設計師(含網路、測試等)職位的常見考點。本書不僅對傳統的C系語言考點做了詳盡解說,還根據外企出題最新特點,新增加了對友元、Static、圖形/音頻、樹、棧、ERP等問題的深入講解。最後本書著力講述了如何進行英語面試和電話面試,並對求職中簽約、毀約的注意事項及群體面試進行了解析。本書的面試題除了有詳細解析和答案外,對相關知識點還有擴展說明。真正做到了由點成線,舉一反三,對讀者從求職就業到提升計算機專業知識都有顯著幫助。
本書適合計算機相關專業應屆畢業生閱讀,也適合作為正在應聘軟體行業的相關就業人員和計算機愛好者的參考書。

目錄

第1部分 求職過程
求職的過程就是一個提高和認識自我的過程,最後的成功根植於你本人一絲一毫的努力當中。也許真的像電影《肖申克的救贖》裡面說的那樣:“得救之道,就在其中。”
第1章 應聘求職 2
1.1 渠道 2
1.2 流程 3
第2章 簡曆書寫 4
2.1 簡歷注意事項 4
2.2 簡歷模板 8
第3章 求職五步曲 11
3.1 筆試 11
3.2 電話面試 14
3.3 面試 15
3.4 簽約 16
3.5 違約 20
第4章 職業生涯發展規劃 22
4.1 缺乏工作經驗的應屆畢業生 22
4.2 更換工作的程式設計師們 24
4.3 快樂地工作 25
第2部分 C/C++程式設計
為什麼要選擇C系的語言呢?這是因為各大公司的程式語言絕大多數是C系的語言,雖然Java也占很大的比重,可是C++相對於Java來說更有區分度—C++是那種為每一個問題提供若干個答案的語言,遠比Java靈活。
第5章 程式設計基本概念 29
作為一個求職者或應屆畢業生,公司除了對你的項目經驗有所問詢之外,最好的考量辦法就是你的基本功,包括你的編程風格,你對賦值語句、遞增語句、類型轉換、數據交換等程式設計基本概念的理解。
5.1 賦值語句 29
5.2 i++ 31
5.3 編程風格 33
5.4 類型轉換 34
5.5 運算符問題 38
5.6 a、b交換與比較 40
5.7 C和C++的關係 41
5.8 程式設計的其他問題 42
第6章 預處理、const與sizeof 44
6.1 宏定義 44
6.2 const 45
6.3 sizeof 50
6.4 內聯函式和宏定義 61
第7章 指針與引用 63
指針是C系語言的特色,是C和C++的精華所在,也是C和C++中一個十分重要的概念。
7.1 指針基本問題 63
7.2 傳遞動態記憶體 65
7.3 函式指針 74
7.4 指針數組和數組指針 76
7.5 迷途指針 79
7.6 指針和句柄 81
7.7 this指針 83
第8章 循環、遞歸與機率 86
8.1 遞歸基礎知識 86
8.2 典型遞歸問題 89
8.3 循環與數組問題 91
8.4 螺旋佇列問題 95
8.5 機率 98
第9章 STL模板與容器 100
9.1 向量容器 101
9.2 泛型編程 105
9.3 模板 106
第10章 面向對象 110
有這樣一句話:“編程是在計算機中反映世界”,我覺得再貼切不過。面向對象(Object-
Oriented)對這種說法的體現也是最優秀的。
10.1 面向對象的基本概念110
10.2 類和結構 113
10.3 成員變數 114
10.4 構造函式和析構函式117
10.5 拷貝構造函式和賦值函式119
10.6 多態的概念124
10.7 友元 127
10.8 異常 129
第11章 繼承與接口 133
整個C++程式設計全面圍繞面向對象的方式進行。類的繼承特性是C++的一個非常重要的機制。這一章的內容是C++面向對象程式設計的關鍵。
11.1 覆蓋 134
11.2 私有繼承 136
11.3 虛函式繼承和虛繼承141
11.4 多重繼承 145
11.5 檢測並修改不適合的繼承148
11.6 純虛函式 150
11.7 運算符重載與RTTI 152
第12章 位運算與嵌入式編程 160
12.1 位制轉換 160
12.2 嵌入式編程169
12.3 static 176
第3部分 數據結構和設計模式
隨著外企研發機構大量內遷我國,在外企的面試中,軟體工程的知識,包括設計模式、UML、敏捷軟體開發,以及.NET技術和完全面向對象語言C#的面試題目將會有增無減。
第13章 數據結構基礎 179
面試時間一般有2小時,其中至少有約20~30分鐘是用來回答數據結構相關問題的。鍊表、數組的排序和逆置是必考的內容之一。
13.1 單鍊表179
13.2 雙鍊表184
13.3 循環鍊表 185
13.4 佇列 186
13.5 棧188
13.6 堆191
13.7 樹、圖、哈希表201
13.8 排序 209
13.9 時間複雜度222
第14章 字元串 229
14.1 整數字元串轉化229
14.2 字元數組和strcpy 230
14.3 數組初始化和數組越界 234
14.4 數字流和數組聲明 236
14.5 字元串其他問題237
14.6 字元子串問題 242
第15章 設計模式與軟體測試 244
“地上本沒有路,走的人多了也就成了路”。設計模式如同此理,它是經驗的傳承,並非體系。它是被前人發現,經過總結形成的一套某一類問題的一般性解決方案,而不是被設計出來的定性規則。
15.1 設計模式 245
15.2 軟體測試基礎 251
15.3 黑盒測試 253
15.4 白盒測試 258
第4部分 作業系統、資料庫和網路
本部分主要介紹求職面試過程中出現的第三個重要的板塊—作業系統、資料庫和網路知識。這些內容雖不是面試題目中的主流,但仍然具有重要的意義。
第16章 作業系統 265
16.1 進程 265
16.2 執行緒 270
16.3 記憶體管理 276
第17章 資料庫與SQL語言 279
17.1 資料庫理論279
17.2 SQL語言 283
17.3 SQL語言客觀題 285
17.4 SQL語言主觀題 288
第18章 計算機網路及分散式系統 294
18.1 網路結構 294
18.2 網路協定問題 296
18.3 網路安全問題 298
18.4 網路其他問題 300
第5部分 綜合面試題
英語面試、電話面試和智力測試,是除技術面試之外另外的大模組。本部分教你如何精心地為這些內容做好準備,以讓你在整個面試過程中的表現更加完美。
第19章 英語面試 305
這裡的英語面試不同於普通的英語面試。就一個程式設計師而言,最好能夠做到用英文流利地介紹自己的求職經歷,這是進外企非常重要的一步。有些問題即便是中文你都很難回答,更何況是用英文去回答。但是求職過程本身就是一個準備的過程,精心地準備等待機會,機會總是垂青那些精心準備的人。
19.1 面試過程和技巧305
19.2 關於工作(About Job) 307
19.3 關於個人(About Person) 310
19.4 關於未來(About Future) 312
第20章 電話面試 314
20.1 電話面試之前的準備工作314
20.2 電話面試交流常見的問題315
第21章 數字類題目分析 324
21.1 數字規律類題目324
21.2 數字填充類題目327
21.3 數字運算類題目328
21.4 套用數學類題目329
第22章 圖表類題目分析 336
22.1 圖形變換類題目336
22.2 表格分析類題目342
第23章 智力類題目分析 344
23.1 推理類題目344
23.2 博弈論346
23.3 機率 348
第24章 無領導小組討論題目分析 351
24.1 題目介紹 351
24.2 無領導小組討論特點351
24.3 無領導小組階段分析353
24.4 無領導小組角色分析357
24.5 無領導小組評分標準分析361
24.6 群面實錄 362
附錄A 面試經歷總結366

作者簡介

歐立奇國際商業機器有限公司大中華區高級軟體工程師,對程式設計師筆試、面試、智力測試有著多年深入廣泛地研究。除本書外,還著有《JAVA程式設計師面試寶典》,《IT求職寶典》等。

媒體評論

目前市場上針對性最強的一本好書,對畢業生找工作確實有指導意義!

書本前言

本書是程式設計師面試寶典的第4版。
第4版主要是更新,在保留原書數據結構,程式設計等主幹的基礎上,大量地更新了程式面試題目,取材於2012年至2013年各大公司面試題,替換了原版的大量面試題,以反映自第 3版以來兩年多的時間內所發生的變化。並且修正了兩年多以來讀者反饋的書中的一些錯誤和描述不當的地方,以幫助求職者們更好地處理一些新問題,新變化。
本書相對於上一版的新變化主要有:
1.把第3版第21章智力測試進行分解,擴展增加了如下章節:第21章數字類題目分析、第22章圖表類題目分析、第23章智力類題目分析、第24章無領導小組討論題目分析,並修正合併了一些內容,以更好地幫助求職者應對求職過程中出現的一些細節和麻煩;
2.針對程式設計這一塊,我們更新了絕大部分的例題。隨著網際網路相關面試題的頻繁出現,我們新增並更新了如下知識點:Trie樹,圖的遍歷,動態規划算法。但本書對一個類型的問題不是簡單地加以重複,而是採用循序漸進的辦法:一是將重要概念加以複習;二是完善解題思路,而不是僅僅給出答案;
3.針對兩年多來面試過程中出現的新題型,本書補充了新的章節,如作業系統的記憶體管理問題,黑盒白盒測試問題,數據結構中的樹、圖、哈希表問題,智力測試中的博弈測試、遊戲測試等。就第3版而言,本書更加貼近市場的變化,更加與時俱進。
《程式設計師面試寶典》不同於同類書籍的主要特點如下。

中國軟體企業比較小,面試涉及的方面比較多、比較基礎,比如常會考到一些編程基礎性的面試例題,而原有的面試書籍對此方面鮮有觸及。本書把面試國內公司最易考到的基礎考點,放在第2部分C/C++程式設計裡面,希望能切切實實地解決實際面試問題。

面試題是通過一道題考查一個專類的能力,比如關鍵字volatile的面試例題是考查嵌入式編程。從面試官的角度來講,一個測試也許能從多方面揭示應試者的素質及水平。正因為如此,本書將考點細緻分類(嵌入式編程類、基礎代碼類、面向對象類、模板類等),通過面試例題提升讀者對這些方面的掌握能力,達到有的放矢、舉一反三的效果。

求職者應聘的職位,一般有3種:網路工程師、測試工程師、軟體開發人員。諸如趨勢科技、華為3COM、思科等公司,對程式、網路方面的考題日趨增加;此外,隨著全球五百強企業的進入,外企對設計模式、軟體度量等方面試題的喜愛有增無減,而市面上的書籍卻鮮有綜述。本書結合大量考題分析其特點並詳述應試方案,以適應市場需求。

第4版在保留原書主幹的基礎上,內容非常新,可以當做面試者求職前的一份全真模擬。同時作者將求職中的細節問題(簡歷、招聘、簽約、違約),以及筆試、面試中的感悟融會在書中,給求職者以最真切的人文關懷。真情實感,娓娓道來,指引讀者走上理想的工作崗位。本書不是一本萬能書籍,但卻肯定是您工作與求職的好助手、好夥伴!
本書主要由歐立奇編著,其他參與編寫的人員有劉洋、段韜、秦曉東、李啟高、馬雪、馬煜、胥虎軍、李富星、牛永潔等。
編著者

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