遊戲內容
遊戲以1998年
WRC的賽事為藍本,還原了該賽季賽事中出現的賽車、使用的賽道,而科林·麥克雷使用的
斯巴魯翼豹則出現在遊戲封面上。
遊戲包含了位於紐西蘭、希臘、
奧地利、澳大利亞、
瑞典、法國、印度尼西亞、英國等8地的賽道,皆根據實際比賽場景設計。PC版中有四個虛構的賽道,作為遊戲的可解鎖內容。
該作中,玩家競爭對手的姓名都來源於真實的賽車選手,包括迪迪埃·奧里奧爾(Didier Auriol)、 菲利普·布加爾斯基(Philippe Bugalski)、理察·伯恩斯(Richard Burns)、尤哈·坎庫寧(Juha Kankkunen)、皮爾洛·里亞蒂(Piero Liatti)、阿利斯特·麥克雷(Alister McRae)、哈里·羅萬佩拉(Harri Rovanpera)、卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)、布魯諾·瑟里(Bruno Thiry)等。
外界評價
根據
GameRankings統計,《科林麥克雷拉力》的PC版獲得了24家媒體、平均76/100分的打分,Playstation則獲得15家媒體、平均80/100分的評分。
PSX為遊戲評8.4/10分,稱讚遊戲“無論是畫面還是操作都自然且連貫”。IGN給予
PlayStation版遊戲9.0/10的打分,肯定其“模擬真實的同時保持了較高的可玩性”。然而,IGN為PC版遊戲只打了6.7/10分,表示其在各方面都比不上《Mobil Rally 1》。Gamespot為PC和PlayStation版本分別打了6.6/10和5.6/10的分數,指出遊戲“缺少調試等越野賽車的重要元素”,但也承認“遊戲以1998年的尺度衡量尚好,只是在北美發布時已經有些過時”。
系列作品
在《科林麥克雷拉力》發布後,
Codemasters又相繼發布了六部續作,發展成“科林麥克雷拉力”遊戲系列。儘管麥克雷本人在2007年9月的一場直升機事故中不幸逝世,系列仍然保留了“科林麥克雷”的名號。
早期的續作沿襲了現實風格的越野賽車的設定,設計了較貼近真實的控制系統和物理參數,並在
世界拉力錦標賽(
WRC)的授權下還原WRC比賽的精彩瞬間。2007年的《科林麥克雷:塵埃》之後,遊戲發生了由擬真到娛樂的轉型,操作得以簡化,爽快度有所提高。
畫面效果也是該系列遊戲的賣點之一,除了第一作,每一款登入PC平台和最新世代主機平台的遊戲都運用了遊戲所在時代的前沿三維技術,畫面質量和物理效果都得到了積極的評價。
科林麥克雷拉力系列是多平台遊戲,每款遊戲都登入當前世代的主機平台和PC平台。部分作品得到了Codemasters的授權,被交付其他公司開發針對PSP、Wii、NDS、Java等平台的版本。其它平台遊戲的內容與Codemasters原作有一定區別,只是部分元素有相似之處。
科林麥克雷拉力
《科林麥克雷拉力》(Colin McRay Rally)是該系列首作,於1998年1月在英國、1999年9月在美國登入PC與PS平台。內容以1998年世界拉力錦標賽為藍本,用科林麥克雷的斯巴魯翼豹作為封面。該作本體包含紐西蘭,希臘,摩納哥,澳大利亞,瑞典,科西嘉島,印尼和英國等8個國家/地區的賽道,PC版本另有4條可解鎖賽道。
科林麥克雷拉力2.0
《科林麥克雷拉力2.0》(Colin McRay Rally 2.0),是系列中的第2款作品,於2001年登入PC、PlaySation兩個平台。遊戲同樣獲得了WRC的授權,並將1999年及2000年的WRC賽事搬上舞台。相較前作,遊戲擁有大幅改進的遊戲畫面和物理效果,在行銷上獲得了更大的成功。該作引入了真實的駕駛艙視角,是遊戲的一大亮點。
科林麥克雷拉力3
《科林麥克雷拉力3》(Colin McRay Rally 3),是系列中的第3款作品,於2003年登入PC、Xbox、PS2平台。遊戲同樣獲得了WRC的授權,WRC賽事跨度2002-2004三個年度。遊戲在真實性和遊戲性之間找到了相對完美的一個平衡,既憑藉出色的物理效果渲染真實度,又靠精心設計的控制系統簡化難易度,提升遊戲性。而遊戲的畫面效果無論是技術上還是泥沙、塵土等細節上都達到新的水平。
科林麥克雷拉力04
《科林麥克雷拉力04》(Colin McRay Rally 04),是系列中的第4款作品,於2004年登入PC、Xbox、PS2平台。由於開發資金有限,該作沒有獲得WRC的授權,遊戲中所有賽車均是以現實車輛為藍本演繹、虛構的。不過,遊戲質量並未受有限預算的影響,不僅繼承了前作的優點,更憑藉新增的數個多人模式、單人模式,改進的3D引擎,獲得了評論界和玩家的一致好評。
科林麥克雷拉力2005
《科林麥克雷拉力2005》(Colin McRay Rally 2005),是系列中的第5款作品,於2004年登入PC、Xbox、PS2、PSP平台,隨後又委託其他工作室製作了分別基於N-Gage、Java平台的手機遊戲。遊戲主機和PC版的遊戲改進了光影渲染技術,為每一款車設計了不同的碰撞物理效果,並增加了選手撞車時的眩暈特效,使畫面更加趨於真實。
Feral公司代理了Mac版的遊戲,但由於技術原因,Mac版遊戲直到2007年才上市。相應地,Mac平台的遊戲被命名為《科林麥克雷拉力Mac》(Colin Mcrae Rally Mac)。
科林麥克雷:塵埃
《科林麥克雷:塵埃》(Colin McRay: DiRT),北美地區命名《塵埃》(DiRT),是系列中的第6款作品,於2007年登入PC、PS3、Xbox 360平台。該作套用了Codemasters於2000年代晚期開發的EGO引擎,畫面效果有了質的飛躍。該作為吸引更多玩家,簡化了遊戲操作,提高了爽快度,性質也由前作的模擬駕駛遊戲轉為介於模擬與娛樂之間的遊戲。
該作的產品名稱較前作出現變化,“拉力”(Rally)字樣被刪除,而在北美地區甚至捨去了“科林麥克雷”幾個字,正式名稱只剩下“塵埃”(DiRT)。
科林麥克雷:塵埃2
《科林麥克雷:塵埃2》(
Colin McRay: DiRT 2),歐洲以外地區命名《塵埃2》(
DiRT 2),是系列中的第7款作品,於2009年9月8日登入PS3、Xbox 360、Wii平台,12月1日登入PC平台。該作沿用了Codemasters的EGO引擎,增強了車輛的破壞效果。開發人員表示遊戲的地圖細節豐富度達到《
GRID》的兩倍。該作的PC版是第一批發布的支持
DirectX 11的遊戲之一。
科林麥克雷:塵埃3
《科林麥克雷:塵埃3》(Colin McRay: DiRT 3),北美地區命名《塵埃3》(DiRT 3),是系列中的第8款作品,於2011年5月24日登入PC、PS3、Xbox 360平台。經典越野賽車系列新作《塵埃3》將迎來全新變革。Codemasters聲稱要打造“有史以來最大型的拉力賽遊戲”,《塵埃3》採用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統及畫面效果。
遊戲將包含冰雪場景、動態天氣、YouTube上傳、經典的賽車、分屏對戰、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。
在全新的生涯模式,強調了團隊合作的元素,玩家可以以專業賽車手的身份開始新的生涯模式參加充滿挑戰性的越野賽道。除了傳統的拉力賽以外,遊戲還提供挑戰賽,該模式中限制了車輛的控制,使比賽更需要技巧。融合眾多現代和經典賽車,所有的賽車模型會比以往的作品更加細緻。《塵埃3》包含從挪威的阿斯彭到蒙特卡羅到非洲平原的超過100條賽道。屆時將會讓玩家體驗到一款全新的賽車盛宴。
遊戲截圖