基本信息
最低配置:
P3 750, 128 Mb RAM, Win 9x/ME/XP,Mac OS X 10, DirectX 8, 3D Card, 550 Mb HDD
建議配置:
作業系統:Windows XP∕Mac OS X 10
處理器:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+或更高
記憶體:512MB或更高
硬碟:2.0GB空間
DirectX版本:DirectX 7.0以上 (推薦DirectX 9.0)
顯示卡:顯存64MB以上,ATi Radeon 9200 或nVIDIA GeForce 5200 以上
介紹
《福特賽車2》的駕駛系統稍微和前作有些區別。鑒於 Ford Racing 僅僅只有十二輛汽車可供選擇,這款新遊戲裡有超過三十輛經過精挑細選的,符合當今流行趨勢的車型。鑒於前作僅僅只考慮“速度”,在這款續作中,遊戲的駕駛系統不再那么複雜,這舟甩使得你有機會面對各種各樣的“挑戰”,並不僅僅局限在傳統的轉圈模式和限時模式。
除了以上關鍵地方的區別外,遊戲的設計也有它自己的特點。在 《福特賽車2》中你只能駕駛福特汽車,你在裡面找不到勞斯萊斯,還有寶馬這些牌子。假舉精和坑如遊戲中的三十多種汽車各具風格的話,這也不是什麼大問題,但是遊戲的設計師 Razorworks 沒有很好的做到。除了有一款四十年代的小型敞蓬載貨車 Granted ,還有福特的新一代概念車 Jetsons 會和其它的福特車有區別外,其它就沒有什麼亮點了。
遊戲的主要問題出在物理引擎上,很難讓人相信,在 Ford Racing 投入市場三年後,這個問題依然沒有改變。很顯然,這僅僅只是進行了簡單的設計,沒有對複雜的動作和反應進行更深一步的設計。實際上,你會覺得你好像是漂浮在空中,而不是在陸地上行走。雖然你可以感覺到車子在打滑,但是這種感覺不是很明顯。加速和剎車這些問題基本上沒有考慮到,汽車和地面的四個作用點還有輪胎和地面的力學性質也都沒有考慮。而且,有的時候當你會覺察不到你是否是在駕駛一輛大卡車還是在開戶茅旬一輛小汽車。正因為遊戲的引擎製作的如此之差,所以你不可能體驗幾漿蘭到駕駛不同型號的汽車在大街上賓士的快感。
Razorworks 想通過對遊戲加入一些變化來改變玩家的壞印象。正因為這些改變,使得這款遊戲更能被玩家所接受。舉例來說,《福特賽車2》並沒有限制你只能在公路上行駛。實際上,遊戲允許你在遊戲中的任何一個地方行駛,體驗不同的樂趣,它包括在公路上,水泥路面上,硬質土上,以及在沙灘上。甚至,遊戲中會有一個地方要你開過熱的,流動著的岩漿,不過你不必擔心,因為岩漿對你的汽車不會造成太大的損壞。另外,你的車輛駛過沙灘的時候己舉鍵會陷入沙中,並在裡面打轉,或者有可能濺起泥土,或者屁股冒煙。這樣,遊戲更顯得真實。
此外,在《福特賽車2》中並沒有局限於“群體“競賽。競賽的形式有很多種,其中包括計時賽,障礙計時賽(穿越人造的土堆),淘汰賽(在遊戲的每一圈結束時,有兩輛比賽的車子會自動消失),台盼整定時個人賽,如果你在規定時間內完成的話,你可以得到獎勵妹盛灶充,如果沒有的話就會受到處罰。其它的類型包括“決鬥”,在這個模式下,每一圈都有一個新的競爭對手。還有就是比較有意思的“ drafting ”,在這個模式下,需要你在你的對手接近的時候,在限定的時間內你要乾掉你的對手。如果你能預先正確的判斷出你前面的車子是要往左還是往右轉,這將非常的有趣。然後你要儘可能的尾隨那輛車子,並尋機甩掉它。
《福特賽車2》被設計成兩大部分,一個是 Ford Challenge ,另外一個是 Ford Collection 。前一個由大大小小三十多種挑戰模式組成,這個是遊戲中的重頭部分。後面一個允許你自己創建場地和制定比賽規則。為了能在比賽中贏得好位置,你必須在預賽中獲得好名次。
對於一個車手來說,比賽才是最重要的,但是遊戲中並沒有很好的做到這點。實際上,儘管 Razorworks 做了很多努力,但是也只是改變了很小的一部分。另外一個問題就是競爭對手的 AI 在前兩個難度中太低級了。毫不誇張的說,簡單模式就和吃飯一樣簡單,中等難度也好不到哪裡去。實際上,玩家可以在簡單模式中贏得絕大部分的比賽,在中等難度下也僅僅只要按幾次“再次比賽”命令而已。同樣地,由於遊戲比賽不限時,所以對那些水平一般的玩家來說,就更好不過了。
然而,遊戲在最高難度時就完全不一樣了。在這裡,你的對手以及時間因素就變的非常的重要了,雖然遊戲的引擎還是一樣,但實際上你完全沒有機會戰勝他們。在Ford Collection下,玩家可以改變遊戲設定,比如你可以修改比賽的圈數,而不是遊戲默認的三圈,同樣你也可以改變比賽的場地以及比賽的車數。不過,在比賽中不能有超過六輛車同時進行比賽。遊戲可以支持聯線競賽,但這只是簡單的聯線而已。不過,如果你和朋友一起玩《福特賽車2》時,遊戲的可玩性這才表現出來。
繼續說其它方面。在遊戲中撞擊你的對手,這樣的行為不僅被允許,而且有的時候還是必須的,特別是在某些模式下。你可以開足馬力把對手的車撞到護欄或者橋墩上。可以把兩輛車撞的彈起來。也可以把對手的車撞成坑坑窪窪。你不用為你的車子難過,因為遊戲中根本就沒有設計損壞模式。而且,你的車子在要加油,修理,重新發動的時候都不會影響比賽。甚至,在《福特賽車 2 》中根本就沒有設計車庫和修理廠,也沒有地方讓你購買升級的汽車零件。如果你想體驗真正的職業比賽的話,那么你來錯地方了。
事實上,《福特賽車 2 》製作的很漂亮但是不夠壯觀。車子被噴上了漂亮的比賽顏色,加上旋轉的輪胎,光滑的表面,半透明的窗戶,排氣管的轟鳴聲,還有車子的陰影效果等等。比賽的指示燈設計的也很真實。但是,很多車子看上去好像四四方方,有菱有角,如果查看整個車子的畫面話,看上去還有點粗糙。遊戲中的車子不能很好的表現運行的狀態,在急剎車的時候,車體不會向前沖。當然他們不可能像在展示的時候那樣詳細的展現給你。
遊戲中另外一個失誤之處在於沒有裝一個在駕駛員位置上的鏡頭。在《福特賽車 2 》中你可以通過兩種方式來觀察路面情況,通過後視鏡或者在前面的保險桿來觀察。後面一種並不是很適合比賽操作,但是這個緩衝器能起到很好的控制效果,不過,你不能坐在駕駛室裡面進行控制。
Razorworks 並沒有構造出一個好的遊戲環境,但是他在已建好的基礎做了最大的努力。周圍的環境栩栩如生,飛機從一邊飛過,鳥在旁邊歡鳴,整個遊戲中加入了很多的自然界的東西,比如像火山和瀑布等。然而,這些都沒有融入到遊戲中去,太陽的反光或者陰影都不會對比賽產生任何影響。
《福特賽車2》的音效還算過的去。發動機的轟鳴聲,還有輪胎摩擦地面的嘎吱聲都非常的真實。遊戲中也會把競爭對手的發動機聲和輪胎磨地的聲音,以及周圍環境的聲音都表現出來,比如像噴氣式飛機飛過,以及鐵路邊上的起重機發出的聲音等。背景音樂的範圍很廣,有 hip-hop ,還有標準的重金屬搖滾樂,這些音樂都可以在遊戲開始的時候預先選擇好。
《福特賽車2》離“好遊戲”還有一定的距離,它和它的競爭對手在設計的深度和廣度上都存在著明顯的差距。雖然它也有很多做的很出色的地方,但是這僅僅是一小部分。如果要成為一款頂級的賽車類遊戲的話,還需要做很大的改進,否則很難吸引那些骨灰級的玩家的注意。
此外,在《福特賽車2》中並沒有局限於“群體“競賽。競賽的形式有很多種,其中包括計時賽,障礙計時賽(穿越人造的土堆),淘汰賽(在遊戲的每一圈結束時,有兩輛比賽的車子會自動消失),定時個人賽,如果你在規定時間內完成的話,你可以得到獎勵,如果沒有的話就會受到處罰。其它的類型包括“決鬥”,在這個模式下,每一圈都有一個新的競爭對手。還有就是比較有意思的“ drafting ”,在這個模式下,需要你在你的對手接近的時候,在限定的時間內你要乾掉你的對手。如果你能預先正確的判斷出你前面的車子是要往左還是往右轉,這將非常的有趣。然後你要儘可能的尾隨那輛車子,並尋機甩掉它。
《福特賽車2》被設計成兩大部分,一個是 Ford Challenge ,另外一個是 Ford Collection 。前一個由大大小小三十多種挑戰模式組成,這個是遊戲中的重頭部分。後面一個允許你自己創建場地和制定比賽規則。為了能在比賽中贏得好位置,你必須在預賽中獲得好名次。
對於一個車手來說,比賽才是最重要的,但是遊戲中並沒有很好的做到這點。實際上,儘管 Razorworks 做了很多努力,但是也只是改變了很小的一部分。另外一個問題就是競爭對手的 AI 在前兩個難度中太低級了。毫不誇張的說,簡單模式就和吃飯一樣簡單,中等難度也好不到哪裡去。實際上,玩家可以在簡單模式中贏得絕大部分的比賽,在中等難度下也僅僅只要按幾次“再次比賽”命令而已。同樣地,由於遊戲比賽不限時,所以對那些水平一般的玩家來說,就更好不過了。
然而,遊戲在最高難度時就完全不一樣了。在這裡,你的對手以及時間因素就變的非常的重要了,雖然遊戲的引擎還是一樣,但實際上你完全沒有機會戰勝他們。在Ford Collection下,玩家可以改變遊戲設定,比如你可以修改比賽的圈數,而不是遊戲默認的三圈,同樣你也可以改變比賽的場地以及比賽的車數。不過,在比賽中不能有超過六輛車同時進行比賽。遊戲可以支持聯線競賽,但這只是簡單的聯線而已。不過,如果你和朋友一起玩《福特賽車2》時,遊戲的可玩性這才表現出來。
繼續說其它方面。在遊戲中撞擊你的對手,這樣的行為不僅被允許,而且有的時候還是必須的,特別是在某些模式下。你可以開足馬力把對手的車撞到護欄或者橋墩上。可以把兩輛車撞的彈起來。也可以把對手的車撞成坑坑窪窪。你不用為你的車子難過,因為遊戲中根本就沒有設計損壞模式。而且,你的車子在要加油,修理,重新發動的時候都不會影響比賽。甚至,在《福特賽車 2 》中根本就沒有設計車庫和修理廠,也沒有地方讓你購買升級的汽車零件。如果你想體驗真正的職業比賽的話,那么你來錯地方了。
事實上,《福特賽車 2 》製作的很漂亮但是不夠壯觀。車子被噴上了漂亮的比賽顏色,加上旋轉的輪胎,光滑的表面,半透明的窗戶,排氣管的轟鳴聲,還有車子的陰影效果等等。比賽的指示燈設計的也很真實。但是,很多車子看上去好像四四方方,有菱有角,如果查看整個車子的畫面話,看上去還有點粗糙。遊戲中的車子不能很好的表現運行的狀態,在急剎車的時候,車體不會向前沖。當然他們不可能像在展示的時候那樣詳細的展現給你。
遊戲中另外一個失誤之處在於沒有裝一個在駕駛員位置上的鏡頭。在《福特賽車 2 》中你可以通過兩種方式來觀察路面情況,通過後視鏡或者在前面的保險桿來觀察。後面一種並不是很適合比賽操作,但是這個緩衝器能起到很好的控制效果,不過,你不能坐在駕駛室裡面進行控制。
Razorworks 並沒有構造出一個好的遊戲環境,但是他在已建好的基礎做了最大的努力。周圍的環境栩栩如生,飛機從一邊飛過,鳥在旁邊歡鳴,整個遊戲中加入了很多的自然界的東西,比如像火山和瀑布等。然而,這些都沒有融入到遊戲中去,太陽的反光或者陰影都不會對比賽產生任何影響。
《福特賽車2》的音效還算過的去。發動機的轟鳴聲,還有輪胎摩擦地面的嘎吱聲都非常的真實。遊戲中也會把競爭對手的發動機聲和輪胎磨地的聲音,以及周圍環境的聲音都表現出來,比如像噴氣式飛機飛過,以及鐵路邊上的起重機發出的聲音等。背景音樂的範圍很廣,有 hip-hop ,還有標準的重金屬搖滾樂,這些音樂都可以在遊戲開始的時候預先選擇好。
《福特賽車2》離“好遊戲”還有一定的距離,它和它的競爭對手在設計的深度和廣度上都存在著明顯的差距。雖然它也有很多做的很出色的地方,但是這僅僅是一小部分。如果要成為一款頂級的賽車類遊戲的話,還需要做很大的改進,否則很難吸引那些骨灰級的玩家的注意。