神界:原罪

神界:原罪

《神界:原罪》是由Larian Studios開發的角色扮演類遊戲,於2014年6月30日發行PC平台,2015年11月5日發行PS4平台。該作為《神界》系列的續作,其後續作品為《神界:原罪2》。

玩家將會扮演一位年輕的秘源獵人,他的工作是將那些使用秘源魔法的人從這個世界上抹去。在接手了一宗習以為常的謀殺案調查後,主角逐漸發現自己已然被捲入了一場威脅著時空存續的陰謀之中。

基本介紹

  • 中文名:神界:原罪
  • 原版名稱:Divinity: Original Sin
  • 別名:神界3:原罪
  • 遊戲類型:策略角色扮演
  • 遊戲平台:PC
    PS4
  • 所屬系列神界
  • 開發商:Larian Studios
  • 發行公司:Larian Studios
  • 發行日期:2014年6月30日(PC)
    2015年11月5日(PS4)
  • 內容主題:回合制、角色扮演、奇幻
  • 玩家人數:1 至 4 人
背景設定,角色設定,初始設定,技能設定,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,遊戲模式,戰鬥系統,任務系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

在綠維瓏世界的過去,秘源術士利用“秘源”為世人治病療傷。然而隨著黑暗降臨大地,秘源也隨之被污染。曾經救人於水火的秘源術士,如今卻為世界帶來了瘋狂與破壞。他們中有一個叫布拉克斯·雷克斯的人登上了王座並發動了一場戰爭,若不是因為七人議會的介入,世界已然毀滅。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
七人議會開創了一種新的秩序,他們選出一些經過特殊訓練的戰士來抵禦秘源的威脅,這些戰士被稱為秘源獵人。隨著布拉克斯被打敗,由秘源獵人引領的秩序也隨之建立起來。秘源獵人的主要任務,就是根除秘源在綠維瓏帶來的混亂,並除掉秘源術士。
主人公作為掌管魔法犯罪行為的“秘源獵人”一員,前往海濱之城“賽西爾”調查一宗涉及到了秘源的謀殺事件。而當主人公與搭檔抵達海岸後,才發現“賽西爾”正遭受死靈與獸人軍團的圍困,而某個神秘的邪教組織也在暗處蠢蠢欲動。

角色設定

初始設定

遊戲開始前需要進行角色創建,玩家可設定角色的姓名、性別、外觀、職業;若對於預設職業的能力不滿意,也可通過自定義來詳細設定角色的能力、天賦、屬性、初始技能。角色創建為兩人,同時作為玩家可操作的角色進行使用,遊戲開始後可通過升級來調整自身的屬性、能力和天賦。
神界:原罪
角色創建
職業
遊戲初始共有12種預設職業。然而該遊戲的職業並非像其他遊戲中作為人物發展方向設定,更多是作為快速定義角色特性而使用,且技能、學派、武器和裝備並未存在明確的職業限制,因此職業只是一個比較“靈活”的詞語。
預設職業
介紹
戰士
殘酷的勇士,近距離作戰的專家。
審判者
一位勇敢的魔杖使用者,敢於冒著生命危險消滅邪惡。
騎士
騎士是天生的戰場領袖,不止擅長戰鬥,更懂得如何帶領部隊取得勝利。
射手
一名自我生存能力狠強的神射手。
盜賊
憑藉著嫻熟的技巧和一點點運氣,世界在盜賊看來是一座敞開的金庫。
影刃
一名強大的刺客,以鋒利的匕首和強大的魔法為武器,所有看到他的人都會為之膽寒,當然,前提是能看到他。
森林之子
一名生存大師,也是經驗豐富的施法者。
魔巫
一個令人生畏的存在,其刺骨的力量令敵友膽寒。
法師
一個魔法學者擅長在彈指間終結一場戰鬥,身處安全距離迅速而不留情地獲得勝利。
戰鬥法師
利用強力法術來增強力量。
牧師
牧師會根據戰場情況來決定治療盟友或粉碎敵人的頭骨。
喚雨者
更喜歡在戰場後方左右戰局,或是用強大的法術阻礙敵人。
(以上資料參考自3DM
屬性
角色的能力分為有6種,不同的屬性為人物帶來不同的增益。
屬性
說明
力量
力量決定了角色力量型武器的命中率,還可以增強戰場技藝與角色負重。另外提升該屬性可以增加角色可搬動的物品重量與投擲距離。
敏捷
敏捷決定了角色敏捷型武器的命中率,能增益神射技藝與刺殺學派技藝,並影響角色的閃避率。
智力
智力提升元素魔法與巫術魔法。以及使用智力型武器的命中率。
體質
體質增加生命力與行動點數的最大值。
速度
速度影響玩家的移動速度、先攻權與每回合能獲得的行動點數。
感知
感知能影響角色的暴擊率、先攻權,戰鬥開始時的行動點數,勘測陷阱的能力,以及長距離射擊時的精準度。
(以上資料參考自3DM
天賦
玩家可以從天賦中獲得額外的傷害和防禦加成,還可以從天賦中獲得額外的遊戲效果。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
大多數天賦可以通過角色升級獲得,其中部分天賦需要某些技能學派的支持。但有些天賦是需要完成任務才可以獲得。另外有一部分天賦是種族特有,因此玩家不可能學會所有的天賦。
一旦玩家取得某個天賦,便會永久的擁有它。然而,有些天賦之間是相互排斥的,可以隨著遊戲章節開啟的功能來調整相互排斥的天賦。

技能設定

能力
能力是遊戲中各類技能學習和互動的重要前提,根據其類別分為武器、防禦、技能、個性、技藝、奇策。每個類系存在相應的強化方向,玩家在獲得能力點數後可根據自身喜好定義角色的能力方向。
類別
名稱
介紹
武器
單手
增加使用單手武器時的傷害(雙持不增加傷害)。
雙手
增加使用雙手武器時的暴擊幾率和暴擊倍率。
雙持
減少雙持武器時的傷害懲罰和總行動點數消耗。
弓術
增加使用弓箭的傷害。
弩術
增加使用弩的暴擊率和暴擊傷害。
魔杖
增加主手魔杖的攻擊傷害。
防禦
強健
增加對倒地、著火、凍結、流血、殘廢、失明、虛弱、患病、感染和酗酒的豁免檢定。
意志
提升對恐懼、沉默、魅惑、麻痹、詛咒、遲緩、石化、腐爛之觸、悔恨和苦痛枷鎖的豁免檢定。
防具專家
提升護甲值,降低重甲帶來的移動懲罰。
盾牌專家
增加使用盾牌時的格擋幾率。
技能
刺殺學派
決定了相應可學習技能的數量和使用不同等級的技能時,所需消耗的行動點數。
地卜學派
大氣學派
巫術學派
戰場技藝
水占學派
烈火學派
神射技藝
個性
交易
決定了與商人討價還價的技能。
幸運
找到額外財寶的幾率,並提高命中率。
領袖
鼓舞能看見角色的隊友和朋友。
魅力
決定在別人眼中的第一印象,以前在勸誘、威脅和理論方面的天賦。
技藝
博學
查看敵人信息和鑑定物品。
念力
可從遠處移動物品。
手藝人
提升玩家能製造的物品種類和物品質量。
鍛造
可修復自己的物品。
奇策
開鎖
決定了玩家的撬鎖難度與開鎖速度。
偷竊
決定了玩家能偷誰和偷取什麼物品。
潛行
決定了玩家在潛行時不被發現的能力。
(以上資料參考自3DM
技能
技能需依託能力中相應學派技能點的投入才可進行學習,相應學派的技能點越多,在戰鬥中可使用的技能數量越多。遊戲中共有8種技能學派,根據類型可分為法術學派和武功技藝。其中元素學派多為一些具備魔法傷害的技能,包含水,土,氣,火系學派和巫術學派,這些學派技能的傷害加成往往取決於角色的智力值。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
物理技藝多為一些具備物理攻擊或特殊穿刺攻擊的技能或輔助技能,包含戰場,神射,刺殺派系。這些派系的技能傷害加成一般取決於角色的力量值,敏捷值,智力值等。
另外,部分物品可以提供給角色額外的技能使用。

物品道具

武器裝備

遊戲存在大量傳統意義上的武器、護具,根據物品的品質、屬性,呈現不同的外觀和效果。其中裝備品質由低到高分為幾個等級:普通(無框線)、精良(綠色框線)、稀有(藍色框線)、史詩(紫色框線)、傳說(粉色框線)、神聖(金色框線)、獨特(褐色框線)。裝備品質越高,附加屬性的條目越多。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
遊戲中的護具被分為頭盔、胸甲、綁腿、腰帶、靴子、手套,護具為角色提供護甲值,並根據其品質賦予角色屬性或能力增益。
武器裝備存在耐久度設定,若耐久度為零將導致武器、裝備的增益效果消失。玩家需定期保養相應的武器護具,以避免發生戰鬥中裝備損壞的情況。
名稱
描述
匕首
匕首是作為實施刺客技藝技能的必備武器,具備出色的暴擊率及暴擊傷害。對敏捷有一定的需求。
法杖
法杖通常被附加不同的魔法屬性傷害,並分為單手魔杖、雙手法杖。雙手法杖作為近戰武器,擁有跟雙手武器一樣的近戰攻擊範圍,並賦予“占星師之杖”的技能進行遠程打擊;單手魔杖則作為遠程武器,具備跟遠程攻擊範圍,但傷害較低。法杖類武器對智力有相應的需求。
此類武器通常又劃分為單手武器和雙手武器,單手武器通常會擁有相應的暴擊率或暴擊傷害的加成,可配合盾牌,或單兵、雙持進行作戰;雙手武器則會擁有更高的傷害和更廣的攻擊範圍,並通常會賦予“全力一擊”的技能。劍、斧、錘對力量有相應的需求。
弓、弩作為常見的遠程物理武器,具備良好的暴擊傷害和遠程攻擊範圍。其中弓的機動性較強,但傷害數值波動較大;弩會導致移動屬性降低,但卻擁有較為穩定的傷害數值。弓、弩對敏捷有相應的需求。
盾牌
盾牌作為格擋裝備,通常會給予裝備者相應的格擋率和護甲,並且通常被賦予“持盾以待”技能,使之在戰鬥中能再次提升自己的護甲。盾牌對體質有相應的需求。
(以上資料參考自3DM

道具強化

遊戲中存在道具製作系統,被分為配方與實驗。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
配方是道具合成的公式。玩家可直接通過配方進行道具合成,使道具合成變得更加簡潔、高效。配方可通過實驗、書籍查閱與技能提升獲得。
實驗是道具合成的基礎。通過實驗系統,玩家可以嘗試進行道具組合以獲取新的物品。道具組合只可選擇人物背包內的2個物品進行組合。
除了食物製作,其他物品製作將根據“手藝人”技能的學習獲得更多的配方根據技能等級提升物品的品質,若達成最高技能等級,在製作武器裝備時將隨機附加各種屬性。

消耗品

遊戲中主要使用的消耗品主要分為金幣、藥水、魔法道具。
金幣作為遊戲中主要的交易手段,無論是購買商品,修理物品、鑑定物品都需要使用金幣。金幣在拾取後會體現在玩家角色的物品欄中。金幣被隊伍中任何一個玩家拾取後,物品欄中的金幣可為隊伍共通使用。
藥水根據其效果,可分為功能性藥水、恢復類藥水。除了恢復類藥水,其他所有藥水均有持續時間。
生命恢復類
直接恢復相應的生命值。
屬性增強類
直接強化使用人的屬性,除部分藥水外,皆有一定的持續時間。
護甲增強類
直接提升使用人的物理護甲、魔法護甲。
元素抗性類
直接提升使用人的元素抗性。
其他功用類
為使用人提供其他增益效果,例如:隱身、免疫負面形態等。
(以上資料參考自3DM
遊戲中存在多種魔法道具,用於干擾對手,改變戰場地形等效果。
元素箭矢類
需裝備弓或弩使用,根據附加的元素效果不同,對敵人造成不同的傷害,並賦予地形不同的元素效果。
手雷類
根據附加的效果不同,給予對方或友軍相應的效果作用。
魔法捲軸類
根據捲軸記載的魔法不同,使用將產生同樣的魔法的效果。
(以上資料參考自3DM

場景地圖

遊戲中以綠維瓏世界為背景,玩家需要探索塞西爾、路奇拉森林、赫伯海姆和幻影森林四大地區。這些地區被進一步劃分成更小的區域、城鎮、村莊、洞穴和海灘,每一個地點都有自己的特色與識別信息。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
區域地圖通常有迷霧隱藏,通過打開地圖,可了解到角色目前所在的區域與主線任務標記,玩家可依據任務標記進行地圖探索,也可以自行探索其他的隱藏區域。在相應地區探索完畢後會出現相應的傳送節點供玩家進行快速移動回到原來的區域。
除此之外,地圖中存在著秘密點,通過對相應秘密點進行挖掘或探索可獲得較為豐厚的獎勵,通過任務或商店購買藏寶圖,地圖中會對相應秘密點進行標記。

特色系統

遊戲模式

遊戲模式分為“獨自前行”(單人模式)與“結伴而行”(多人模式)。其中多人模式可進行區域網路連線或直接連線的設定,讓其他玩家可通過主機的ID設定加入遊戲。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
在進入遊戲前,玩家需進行難度選擇。遊戲共有4個遊戲難度可供選擇,難度從簡單到困難依次為:探索模式、經典模式、策略模式、榮譽模式。其中榮譽模式為遊戲的最高難度,在原有的策略模式下僅可使用一次存檔次數,且隊伍失敗,存檔將自動刪除。

戰鬥系統

《神界:原罪》回歸了初代《神界》的回合制戰鬥。角色在戰鬥中做的任何互動選項都需要消耗行動點數(AP),每回合角色都會獲得行動點數。當行動點數耗盡,當前角色的回合便宣告結束。戰鬥過程中,遊戲畫面上方的人物角色頭像表示他們按照從左到右的順序來執行各自的回合。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
在戰鬥過程中,可以通過待機來跳過自己的回合。沒有用盡的AP會被保留到下回合。但是這樣的操作也會將角色的回合推遲至當前一輪迴合的末端。在戰鬥或正常的互動中,可對敵人、友方進行調查來獲取目標的數據情況,以便更好的達成戰鬥推進。
如果有許多敵人集中在同一個範圍內,通過進入戰術視角可以更好的探查敵人的動態與情況。

任務系統

任務通過遊戲中的“日誌”界面進行記錄,並根據遊戲任務名稱來劃分任務章節。任務以遊戲時間作為記錄節點,將簡述玩家在遊戲中遭遇的關鍵事件與任務目標,其中主線任務通常以抵達某個場景或遇見什麼人作為最終走向,並開啟新章節與區域地圖。
神界:原罪
《神界:原罪》截圖
支線任務作為遊戲中的可選任務,可通過抵達場景、人物對話或行為來進行觸發,並且在執行方式上較為靈活。完成支線任務可獲得相應的經驗值與金錢獎勵。

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
作業系統
Windows XP SP3 or higher
Windows 7 SP1 or Windows 8.1
處理器
Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
Intel i5 2400 or higher
記憶體
2048 MB RAM
4096 MB RAM
顯示卡
HD Intel Graphics 4000
NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB)
ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram
ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
DirectX 版本
9.0c
存儲空間
需要 10 GB 可用空間
音效卡
DirectX9c compliant
(以上參考資料

遊戲評測

《神界:原罪》擁有一個廣大的開放世界,是一部相當豐富的作品。就算其古拙耐玩的回合制戰鬥系統無法在當代贏得所有玩家的青睞,想必也足以為其掙得另一部續作了。(遊民星空評
《神界:原罪》拋棄了原系列作品中的第三人稱動作體驗,回歸初代的固定視角傳統的RPG遊戲模式,並打造了極高自由度的廣闊世界與充滿創意的回合制戰鬥,雖然遊戲在《博德之門》這些偉大前輩面前,這算不得什麼突破天際的創意,但在這個時代,卻是一個了不起的逆襲。(3DM評

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