基本介紹
- 中文名:神界:原罪
- 原版名稱:Divinity: Original Sin
- 別名:神界3:原罪
- 遊戲類型:策略角色扮演
- 遊戲平台:PC
PS4 - 所屬系列:神界
- 開發商:Larian Studios
- 發行公司:Larian Studios
- 發行日期:2014年6月30日(PC)
2015年11月5日(PS4) - 內容主題:回合制、角色扮演、奇幻
- 玩家人數:1 至 4 人
背景設定
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角色設定
初始設定
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預設職業 | 介紹 |
---|---|
戰士 | 殘酷的勇士,近距離作戰的專家。 |
審判者 | 一位勇敢的魔杖使用者,敢於冒著生命危險消滅邪惡。 |
騎士 | 騎士是天生的戰場領袖,不止擅長戰鬥,更懂得如何帶領部隊取得勝利。 |
射手 | 一名自我生存能力狠強的神射手。 |
盜賊 | 憑藉著嫻熟的技巧和一點點運氣,世界在盜賊看來是一座敞開的金庫。 |
影刃 | 一名強大的刺客,以鋒利的匕首和強大的魔法為武器,所有看到他的人都會為之膽寒,當然,前提是能看到他。 |
森林之子 | 一名生存大師,也是經驗豐富的施法者。 |
魔巫 | 一個令人生畏的存在,其刺骨的力量令敵友膽寒。 |
法師 | 一個魔法學者擅長在彈指間終結一場戰鬥,身處安全距離迅速而不留情地獲得勝利。 |
戰鬥法師 | 利用強力法術來增強力量。 |
牧師 | 牧師會根據戰場情況來決定治療盟友或粉碎敵人的頭骨。 |
喚雨者 | 更喜歡在戰場後方左右戰局,或是用強大的法術阻礙敵人。 |
屬性 | 說明 |
---|---|
力量 | 力量決定了角色力量型武器的命中率,還可以增強戰場技藝與角色負重。另外提升該屬性可以增加角色可搬動的物品重量與投擲距離。 |
敏捷 | 敏捷決定了角色敏捷型武器的命中率,能增益神射技藝與刺殺學派技藝,並影響角色的閃避率。 |
智力 | 智力提升元素魔法與巫術魔法。以及使用智力型武器的命中率。 |
體質 | 體質增加生命力與行動點數的最大值。 |
速度 | 速度影響玩家的移動速度、先攻權與每回合能獲得的行動點數。 |
感知 | 感知能影響角色的暴擊率、先攻權,戰鬥開始時的行動點數,勘測陷阱的能力,以及長距離射擊時的精準度。 |
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技能設定
類別 | 名稱 | 介紹 |
---|---|---|
武器 | 單手 | 增加使用單手武器時的傷害(雙持不增加傷害)。 |
雙手 | 增加使用雙手武器時的暴擊幾率和暴擊倍率。 | |
雙持 | 減少雙持武器時的傷害懲罰和總行動點數消耗。 | |
弓術 | 增加使用弓箭的傷害。 | |
弩術 | 增加使用弩的暴擊率和暴擊傷害。 | |
魔杖 | 增加主手魔杖的攻擊傷害。 | |
防禦 | 強健 | 增加對倒地、著火、凍結、流血、殘廢、失明、虛弱、患病、感染和酗酒的豁免檢定。 |
意志 | 提升對恐懼、沉默、魅惑、麻痹、詛咒、遲緩、石化、腐爛之觸、悔恨和苦痛枷鎖的豁免檢定。 | |
防具專家 | 提升護甲值,降低重甲帶來的移動懲罰。 | |
盾牌專家 | 增加使用盾牌時的格擋幾率。 | |
技能 | 刺殺學派 | 決定了相應可學習技能的數量和使用不同等級的技能時,所需消耗的行動點數。 |
地卜學派 | ||
大氣學派 | ||
巫術學派 | ||
戰場技藝 | ||
水占學派 | ||
烈火學派 | ||
神射技藝 | ||
個性 | 交易 | 決定了與商人討價還價的技能。 |
幸運 | 找到額外財寶的幾率,並提高命中率。 | |
領袖 | 鼓舞能看見角色的隊友和朋友。 | |
魅力 | 決定在別人眼中的第一印象,以前在勸誘、威脅和理論方面的天賦。 | |
技藝 | 博學 | 查看敵人信息和鑑定物品。 |
念力 | 可從遠處移動物品。 | |
手藝人 | 提升玩家能製造的物品種類和物品質量。 | |
鍛造 | 可修復自己的物品。 | |
奇策 | 開鎖 | 決定了玩家的撬鎖難度與開鎖速度。 |
偷竊 | 決定了玩家能偷誰和偷取什麼物品。 | |
潛行 | 決定了玩家在潛行時不被發現的能力。 |
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物品道具
武器裝備
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名稱 | 描述 |
---|---|
匕首 | 匕首是作為實施刺客技藝技能的必備武器,具備出色的暴擊率及暴擊傷害。對敏捷有一定的需求。 |
法杖 | 法杖通常被附加不同的魔法屬性傷害,並分為單手魔杖、雙手法杖。雙手法杖作為近戰武器,擁有跟雙手武器一樣的近戰攻擊範圍,並賦予“占星師之杖”的技能進行遠程打擊;單手魔杖則作為遠程武器,具備跟遠程攻擊範圍,但傷害較低。法杖類武器對智力有相應的需求。 |
劍 斧 錘 | 此類武器通常又劃分為單手武器和雙手武器,單手武器通常會擁有相應的暴擊率或暴擊傷害的加成,可配合盾牌,或單兵、雙持進行作戰;雙手武器則會擁有更高的傷害和更廣的攻擊範圍,並通常會賦予“全力一擊”的技能。劍、斧、錘對力量有相應的需求。 |
弓 弩 | 弓、弩作為常見的遠程物理武器,具備良好的暴擊傷害和遠程攻擊範圍。其中弓的機動性較強,但傷害數值波動較大;弩會導致移動屬性降低,但卻擁有較為穩定的傷害數值。弓、弩對敏捷有相應的需求。 |
盾牌 | 盾牌作為格擋裝備,通常會給予裝備者相應的格擋率和護甲,並且通常被賦予“持盾以待”技能,使之在戰鬥中能再次提升自己的護甲。盾牌對體質有相應的需求。 |
道具強化
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消耗品
生命恢復類 | 直接恢復相應的生命值。 |
---|---|
屬性增強類 | 直接強化使用人的屬性,除部分藥水外,皆有一定的持續時間。 |
護甲增強類 | 直接提升使用人的物理護甲、魔法護甲。 |
元素抗性類 | 直接提升使用人的元素抗性。 |
其他功用類 | 為使用人提供其他增益效果,例如:隱身、免疫負面形態等。 |
元素箭矢類 | 需裝備弓或弩使用,根據附加的元素效果不同,對敵人造成不同的傷害,並賦予地形不同的元素效果。 |
---|---|
手雷類 | 根據附加的效果不同,給予對方或友軍相應的效果作用。 |
魔法捲軸類 | 根據捲軸記載的魔法不同,使用將產生同樣的魔法的效果。 |
場景地圖
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特色系統
遊戲模式
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戰鬥系統
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任務系統
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配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows XP SP3 or higher | Windows 7 SP1 or Windows 8.1 |
處理器 | Intel Core2 Duo E6600 or equivalent | Intel i5 2400 or higher |
記憶體 | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM |
顯示卡 | HD Intel Graphics 4000 NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent | NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher |
DirectX 版本 | 9.0c | |
存儲空間 | 需要 10 GB 可用空間 | |
音效卡 | DirectX9c compliant |