基本介紹
背景設定,世界觀,故事線,遊戲劇情,角色設定,初始設定,角色標籤,技能設定,隊友,主要人物,物品道具,基礎設定,武器裝備,消耗品,道具強化,場景地圖,特色系統,任務系統,遊戲模式,戰鬥系統,遊戲DLC,榮譽記錄,遊戲原聲,配置要求,遊戲評測,
背景設定
世界觀
七神的誕生
綠維瓏大陸中,近乎所有關於綠維瓏誕生的書中都會講述到七神與綠維瓏的起源。雖然無人能夠肯定其事實真偽,但卻在各個種族中故老相傳。
傳說在位面、世界和所有內在事物誕生之前,除了純粹且未被利用的能量外什麼也沒有——那是被稱為源力的創造生命之原材料。與之相對的是空虛——毀滅和虛無。這兩種截然相反的東西相互平衡地存在著。
有平衡和摩擦的地方,生命紮根,宇宙誕生。然後,就像土地的植物尋求陽光一樣,源力找到了它能創造的位面之路。同樣地,空間遷移到宇宙的位面開始產生巨大的影響。而在許多位面上,源力和虛空都尋求占據上風。在源力取勝的地方,生命綻放。綠維瓏就是一個這樣的世界。隨著其強大的源力力量,使其自發地構想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初實例。
隨著時間的推移,這些神或增長變強,或萎縮消失,而這些力量的改變都取決於他們造物的所作所為。比如很快就出現的一些原始信仰的神靈,戰爭之神和愛情之神,隨著凡人對戰爭與愛情的了解而不斷增強力量。隨著眾神的成長,六個新興的種族在後來被稱之為“崇拜”的行為中,正式形成了這種源力的集中。從而出現了七位主神——每一位主神對應相應的種族(其中一個對應著巫師)。七神通過自己信徒的崇拜來獲取源力,並利用它獲得了力量——隨著他們的神的力量,種族也變得更強大了。而那些無法競爭過的神或者力量較小的神,就在這一過程中銷聲匿跡了。
主神 | 介紹 |
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拉里克 | 拉里克是七神中的第一位,人類的保護神。他鼓勵他們繁衍生息,適應環境,成為商業、統治和工藝中不可或缺的一部分。他不在乎信徒是否有野獸般的強壯,更不在乎信徒是否著長壽的生命,和與之相伴的高貴超然。拉里克希望他的人民有能力,有韌性,並且完全專注於生存的藝術。他的種族——人類——長期以來在綠維瓏大陸上建立了最顯赫的統治。 |
蒂爾·桑德留斯 | 詩人蒂爾·桑德留斯將林地作為他的領地,並向精靈們灌輸他對自然世界的抒情之愛。他祝福他的種族,可以有著近乎不休的生命,他賜予了他們能夠通過血祭典禮,來讓某一位成員獲得那傳承了數代人的智慧。因為記憶通過血肉保存,精靈得以按照蒂爾·桑德留斯設計的那樣,保存了數個世紀的記憶。 |
杜納 | 身材矮胖、蓄著長鬍子的杜納按照他的模樣創造了矮人們。幾個世紀以來,他們建立起一個橫跨國土大部分地區的帝國。矮人的堅韌和活力使他們成為令人敬畏的戰士和建設者,更不用說充滿激情的領袖和外交官了。儘管他們的帝國已經衰落,但杜納頑強的人民的力量和憤怒卻沒有衰落。 |
佐拉·蒂薩 | 女神佐拉·蒂薩希望率領一個驕傲而優雅的戰士種族,那個種族應當充滿了她對於秩序,理性,美麗的追求。她的種族,蜥蜴人,不論在軍事能力,科學天賦還是藝術天賦上都是無以倫比的。佐拉·蒂薩給了她的種族如此之多的恩賜,也因此那些蜥蜴人們認為自己是所有種族中最受神恩寵的。 |
沃吉爾 | 以殘暴和暴力著稱的沃吉爾成為了獸人之父。他鼓勵生存實用主義,誠實,以及“先動手再思考”的價值觀,導致其他種族通常認為獸人是一個未開化的種族。但沃吉爾也賜予了獸人們溫柔,幽默,尊重,寬容,只是這些好的性格很少會在外族人身邊顯露。 |
贊泰扎 | 贊泰扎是歡樂和喜悅的女神。她在尋找一個聰明的種族,希望他們的智慧甚至可以超過她教給他們的水平。她的種族小鬼很快就成為了這邊大陸上最優秀的工程師和發明家,他們開發新技術的速度遠遠比其他種族加一起還要快得多。小鬼們稱頌這是他們神所賜予他們的知識,贊泰扎也對他們表示了極大的興趣,並對他們引以為傲。 |
阿瑪蒂亞 | 女神阿瑪蒂亞是個局外人,她寧願生活在一個完全孤獨的世界。幾千年過去了,六個種族散布在大陸上,阿瑪蒂亞卻依然獨自生活著。然而突然有一天,阿瑪蒂亞愛上了一位巫師,這種結合導致了幾個半神的誕生。她給了她的愛人永生,並決定她將作為所有巫師的守護母親。雖然巫師不被認為是一個獨立的種族,但很多人都以崇拜阿瑪蒂亞為驕傲,認為她是所有巫師之母。 |
(以上資料參考自3DM)
神諭者與覺醒者的出現
隨著七神的力量不斷增長,他們之間的摩擦也愈發激烈。沒有人願意讓步,而他們之間的鬥爭是由各自種族來證明。戰火紛亂,在很長一段時間裡沒有什麼事情能夠讓他們再度團結起來……直到虛空來臨。儘管現實世界的帷幕穩固,但它並不完美。虛空得以能夠周期性找到一個縫隙入侵,威脅著種族與神明本身。
七神知道他們必須聯合起來來阻止虛空,於是創造了神諭者——一個孤獨的凡人勇士。他們將自己神聖的力量給予他,使他成為一個超越死亡而成為神明化身的英雄。這個神諭者會擊退虛空,將它驅逐出現實的帷幕,回到它自己的領域。
就這樣發生了很多次——一名神諭者會出現並擊退虛空。最近一次拯救世界的神諭者是盧錫安,他與虛空多次戰鬥並獲得勝利。但如今盧錫安已死,一位新的神諭者還未出現。
在第一次混亂戰爭中幫助擊退虛空的凡人英雄後裔,一批被稱為“覺醒者”的人不斷出現。他們的血統允許覺醒者以凡人中罕見的機敏技巧來觀察和操控源力。利用這些能力,覺醒者成為了唯一能夠接受神之饋贈——蘊含七神全部力量的凡人。神性覺醒是在所有種族中出現,並以不同的方式在每個人身上顯現。他們都有一種與生俱來的能力去觀察源力,如果經過適當的訓練,就能夠吸收源力,用它來完成難以置信的創造與毀滅。
後記
這至少是官方的說法。但一些人懷疑真相還不止於此。多年來,人們在地下深處發現了一些奇怪的遺蹟。
它們的技術工藝超出了目前綠維瓏人的理解,沒有人能夠確定它們的起源。一些人聲稱它們是來自阿瑪蒂亞或另一個神的禮物,而另一些人則認為它們本質上是惡魔的產物。有些人說它們是另一個失落的種族的證據,而另一些人則認為它們是一種已經在世界上消失的有趣工藝品。其他人認為它們可能是被其他世界的來客留在這裡。不管這些文物的真相如何,在綠維瓏都沒有它們的創造者的證據。
故事線
1218 AD 盧錫安與黑環
黑環的確切起源在現存的歷史著作中沒有清楚的記載。這個邪惡的陰謀集團把棄兒、離經叛道者、黑魔法巫師和其他禁忌藝術的實踐者吸引到這個被稱為“混亂之王”的神秘領袖的骯髒旗幟下。黑環證明了自己是一個最具破壞性的容器——一個必須被停止以免世界落入虛空的容器。
摧毀黑環是盧錫安的首要任務,神諭者成功地將他們打倒。但盧錫安犯了一個錯誤,雖然可以理解,但最終被證實是致命的:在他獲勝後的瞬間,盧錫安遇到了一個孩子——一個嬰兒男孩,預言說他將化身為混亂之王。如果神諭者在此時重新決定,那么他或許就能斷絕黑環的命運。
盧錫安讓孩子活了下來。
1233 AD 達米安和伊格娜
盧錫安給這個孩子起名為達米安,並把他當作長子撫養長大,他的次子是尚未出生的兒子亞歷山大。
但當達米安成人後,他愛上了一個名叫伊格娜的黑環女巫,她鼓勵他抓住他的“真正的”命運。盧錫安決心要救他的愛子,他殺死了伊格娜。達米安因悲痛而暴怒,發誓要報仇。
1233 AD混亂之戰
達米安接任了復活的黑環組織領袖,一場災難性的戰爭很快就發生了。最後一場戰鬥迫在眉睫,神諭教團似乎注定要失敗……但盧錫安卻轉敗為勝。
1233 AD盧錫安的犧牲
盧錫安在精靈家園的中心與達米安和他的軍隊對峙。在那裡,他使用了一種改變世界的武器——一種被稱為死亡之霧的武器。當黑環足夠接近時,盧錫安觸發了死亡之霧,使空氣具有致命性。黑環部隊在田野里死去。
達米安死了。他們贏得了勝利,但付出了巨大的代價。神諭教團遭受了嚴重的損失。精靈被大量屠殺,他們的家園變得無法居住。
而盧錫安也死了。神諭者犧牲了自己,將綠維瓏從黑環和永恆的虛空中拯救出來。
1234 AD 神諭者盧錫安之死
為了紀念盧錫安的豐功偉績,阿克斯城每年都會舉行盧錫安紀念日。作為盧錫安紀念日慶祝活動的一部分,朝聖者都會聚集到阿爾斯城,在那裡向他們倒下的救世主的墳墓表達敬意,進行無盡祈禱。
隨著虛空的威脅死灰復燃,節日慶典人氣有增無減。人們普遍相信,當上一位神諭者受到尊敬時,新的神諭者就會出現。
1234 AD 虛空異獸出現
當時少有人知道它,那些知道的人也不明白它的重要性,但是在那場戰鬥的後果帶來的不僅僅是悲痛。奇怪的生物從死亡之霧中浮現,人們稱它們為“虛空異獸”。隨著時間的流逝,越來越多的虛空異獸在陸地上遊蕩,很少人能夠不受其帶來的瘟疫影響。
這些邪惡的生物,預示著生命的終結,每天都在威脅著綠維瓏的普通百姓。在世界剛實現和平的那一刻,卻面臨著新的威脅。神諭者盧錫安,以及他帶給世界的一切,只剩下神諭教團。
1235 AD盧錫安之後的神諭教團
在盧錫安的統治下,神諭教團變得龐大起來,在他死後變得難以控制。它的核心功能依然存在:為神諭者服務,但盧錫安已不復存在。沒有了領導,神諭教團開始瓦解,但該組織依舊努力保護世界免受虛空異獸的威脅。
經盧錫安之手換來的和平與希望很快就被人們的絕望和神諭教團內部的緊張局勢所取代。解決這一衝突是神諭教團領導人壓力山大面臨的最緊迫的問題之一。
在選擇盧錫安遺體監護人的問題分歧上,是早期聖教騎士與導師之間關係惡化的跡象。聖教騎士作為騎士團中最悠久顯赫的一個分支,他們認為只有他們才能夠守護盧錫安的墳墓。並開始在阿克斯城建立了一座宏偉的大教堂,其主要是通過源力帶來力量來加速其建造過程。然而,導師們卻認為,守衛盧錫安墳墓的角色應當落在他們的肩上,因為他們正迅速成為神諭教團中的主導力量。
隨著內部對峙有逐漸失控的危險,迫使亞歷山大進行介入。最終決定,盧錫安的遺體可以放置在聖教騎士的大教堂內,但同時允許導師們在阿克斯城建立一個新居住地。
1242(故事劇情發生時間) 亞歷山大的崛起
即使在亞歷山大的領導下,神諭教團也面臨著擊敗虛空異獸的巨大挑戰。直到有了改變一切的發現。
研究來自各地的報告。他們發現,虛空異獸的出現可能跟源力的使用有關,秘源術士引起了虛空異獸的攻擊。因此,亞歷山大可以通過避免秘源術士對於源力的使用來保護世界。
遊戲劇情
故事設定在《神界》後,“神諭者”盧錫安為戰勝虛空而犧牲了自己,然而虛空的威脅仍然存在,虛空異獸大批入侵,給世界帶來了死亡、毀滅和恐懼。
在盧錫安死後,由他組建的神諭教團領導人重擔壓在了他的兒子亞歷山大肩上。亞歷山大的幕僚達莉絲髮現秘源會吸引虛空異獸,於是以亞歷山大為首的淨源導師們正在圍剿秘源術士以將他們放逐。
玩家扮演一個因擁有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韋瑟號前往歡樂堡這個秘源術士的聚居地。但由於秘源術士囚犯溫迪戈引發了一場秘源爆破,吸引了一隻巨大的虛空異獸攻擊船隻並導致運輸船沉沒,主角捲入海難,被衝上死神之眼的海岸。
主線劇情由此展開。
角色設定
初始設定
遊戲開始前需要進行起源角色創建,玩家可設定角色的姓名、種族、性別、外觀、職業、標籤,或通過選擇遊戲預設的起源角色來進行遊玩。
若對於預設職業的能力不滿意,也可通過自定義來詳細設定角色的能力、天賦、屬性、初始技能,之後可通過升級來調整自身的屬性、能力和天賦。
遊戲中存在人物標籤的系統,根據不同的標籤,在不同的NPC互動及場景中會產生不同的效果。
種族
種族 | 種族技能 | 天賦 | 背景 |
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人類 | 鼓舞人心 | 心靈手巧、 開源節流 | 作為綠維瓏的主要種族,人類的適應力和擴張欲都極,且十分迷信。儘管無數次內戰破壞了他們的土地,卻從未摧毀他們的權威。 |
矮人 | 石化之觸 | 虎背熊腰、 狡詐矮人 | 矮人是其女王的極端民族主義追隨者。驕傲的矮人崇拜秘源,他們的社會通常由兩大階級組成:掌控秘源的上流社會和非掌控秘源的平民。 |
精靈 | 肉體獻祭 | 食屍之人、 先祖傳承 | 精靈王國的編年史以血肉書寫而成——精靈吞食亡者,吸收對方的記憶。如今,精靈一族正處於生死邊緣,令人難忘的英雄必將崛起。 |
蜥蜴人 | 龍之吐息 | 久經沙場、 伶牙俐齒 | 對大多數人來說,蜥蜴人一族和古代帝國一樣神秘,並富有異國情調。在外界眼中,他們是戰士、哲學家、奴隸主,令人尊重……也為人所畏懼。 |
亡靈(矮人/精靈/人類/蜥蜴) | 裝死 | 亡靈、 根據種族不同具備不同的天賦特性。 | 亡靈是綠維瓏的一種令人憎惡的存在,被認為是自然秩序的侮辱。那些想要在生活中行走的人必須掩飾自己,否則就會引發暴力。 |
(以上資料參考自遊俠網)
職業
遊戲初始共有14種預設職業。然而該遊戲的職業特性並非特別突出,因為技能,學派,武器和裝備對所有職業都沒有限制,額外的屬性加成也沒有,因此職業只是一個比較“靈活”的詞語。
職業 | 預設屬性 | 預設能力 | 預設技能 | 介紹 |
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戰士 | 力量 +1 體質+ 2 | 戰場技藝 +1 地卜學派 +1 交易 +1 | 彈射盾牌 戰爭踐踏 魔盔甲 | 戰士視劍刃與盾牌為他的信仰,專精於承受傷害與近距離廝殺。 |
審判者 | 力量 +1 智力 +1 體質 +1 | 戰場技藝 +1 死靈學派 +1 念力 +1 | 橫衝直撞 嗜血再生 蚊群肆虐 | 手持鐵錘、英勇無畏的法師。審判者為了斬妖除魔不惜上刀山下火海。 |
騎士 | 力量 +2 體質 +1 | 戰場技藝 +1 雙手 +1 交易 +1 | 戰爭踐踏 橫衝直撞 致殘打擊 | 騎士是天生的戰場領袖,不止擅長戰鬥,更懂得如何帶領團隊取得勝利。 |
變形者 | 力量 +2 敏捷 +2 | 雙手 +1 變形學派 +1 交涉 +1 | 牛角衝撞 鞭打之觸 雞爪妖術 | 危險來臨時,變形者能改變自身形態,完美躲過一劫。 |
遊俠 | 敏捷 +2 智慧 +1 | 神射技藝 +1 烈火學派 +1 幸運 +1 | 元素箭頭 彈射箭 心靜神寧 | 遊俠是戰場上最難以捕捉的影子,擅長洞悉敵人弱點並給予致死一擊,名副其實的傳奇弓箭手。 |
盜賊 | 敏捷 +2 體質 +1 | 刺殺學派 +1 潛行 +1 雙持 +1 | 腎上腺素 瞬影突襲 利刃投擲 | 盜賊擁有高操的技巧和一絲運氣,世界在他們眼裡不過是一個敞開的金庫。 |
影刃 | 敏捷 +2 智慧 +2 | 刺殺學派 +1 變形學派 +1 盜竊 +1 | 瞬影突襲 變形龍偽裝 雞爪妖術 | 影刃以強大的魔法和鋒利的匕首為武器,曾目睹過他神乎其技的身法之人,都已嚇得肝膽俱裂。 |
森林之子 | 敏捷 +2 智力 +1 | 神射技藝 +1 地卜學派 +1 交易 +1 | 元素箭頭 致殘射擊 落石術 | 森林之子從小就精通生存的藝術,且多才多藝。對於敵人來說,森林之子難以擊敗,甚至難以擺脫。 |
魔巫 | 敏捷 +1 智力 +1 體質 +1 | 刺殺學派 +1 死靈學派 +1 交涉 +1 | 催眠藥劑 操縱屍體 蚊群肆虐 | 憑藉其刺骨寒冷的黑暗力量,魔巫對敵我雙方來說都是一個恐怖的存在。 |
法師 | 智力 +2 體質 +1· | 烈火學派 +1 地卜學派 +1 博學 +1 | 引燃 灼燒匕首 落石術 | 法師是僅靠輕抖手腕便能夠結束戰鬥的魔法學者,能夠在危險範圍之外迅速取得勝利。 |
戰鬥法師 | 力量 +1 智力 +1 體質 +1 | 戰場技藝 +1 大氣學派 +1 交涉 +1 | 橫衝直撞 電擊之觸 致盲之光 | 戰鬥法師攻守兼備,擅長於使用強大的法術來增幅蠻力。 |
牧師 | 力量 +1 體質 +1 智力 +1 | 水占學派 +1 死靈學派 +1 交易 +1 | 恢復 嗜血再生 腐爛之觸 | 牧師會根據戰場情況來決定治療盟友或粉碎敵人的頭骨。 |
魔法師 | 智力 +1 體質 +2 | 召喚學派 +1 博學 +1 領袖 +1 | 元素圖騰 召喚魔妖 次元閃電 | 魔法師能召喚出忠誠的個人專屬惡魔和魔法圖騰,使自己在戰場中如虎添翼。 |
喚雨師 | 智力 +2 體質 +1 | 水占學派 +1 大氣學派 +1 博學 +1 | 降雨 冰雹打擊 電能釋放 | 喚雨師喜歡躲在戰場的遠處操縱戰鬥的局勢,用強大的魔法將敵人玩弄在鼓掌之中。 |
(以上資料參考自遊俠網)
屬性
人物的屬性一共有6種,不同的屬性為人物帶來不同的增益。
名稱 | 效果 |
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力量 | 力量值可以增加具備力量需求的武器或技能的傷害。力量還可以增加攜帶重量以及搬動更重物體的能力。 每點力量值的增加會使得以下屬性獲得加成: +5% 傷害(力量型) +10 額外攜帶重量 +7.5 額外物體搬動重量 |
敏捷 | 敏捷值可以增加具備敏捷需求的武器或技能的傷害。 每點敏捷值的增加會使得以下屬性獲得加成: +5% 傷害(敏捷型) |
智力 | 智力值可以增加具備智力需求的武器或技能的傷害。 每點智力值的增加會使得以下屬性獲得加成: +5% 傷害(智力型) |
體質 | 體質值可以增加角色的最大生命值。 每點體力值的增加會使得以下屬性獲得加成: +7% 額外生命值 |
記憶 | 記憶影響你的記憶槽數量,學習技能需要占用記憶槽。越強大的技能需要占用越多記憶槽。 每點記憶力值的增加會使得以下屬性獲得加成: +1 記憶槽 |
智慧 | 智慧值將會增加角色的暴擊幾率,增加戰鬥中的攻擊優先性,以及偵查到陷阱和寶藏的能力。 每點智慧值的增加會使得以下屬性獲得加成: +1 先攻 +1% 暴擊幾率 |
(以上資料參考自遊俠網)
源力值
源力值只有在一些特定的任務中或場景中獲得,最大獲取上限為3點。
元素抵抗
元素傷害包含火,水,土,氣,毒五種不同的類型。玩家具備這5種元素的抵抗值。需要說明的是,當玩家的某種元素抵抗值高於100%時,玩家將完全抵抗該元素,並且會從額外的百分比中獲得治療。
天賦
玩家可以從天賦中獲得額外的傷害和防禦加成,還可以從天賦中獲得額外的遊戲效果。
大多數天賦可以通過角色升級獲得,當角色等級達到1,3,8,13,18,23,28,33級後可獲得天賦點數,其中部分天賦需要某些技能學派的支持;有些天賦是需要完成任務才可以獲得;另外有一部分天賦是種族特有,因此玩家不可能學會所有的天賦。
一旦玩家取得某個天賦,便會永久的擁有它。然而有些天賦之間是相互排斥的,可以隨著遊戲章節開啟的功能來調整相互排斥的天賦。
角色標籤
角色標籤分為設定標籤、特定標籤、人物標籤、種族標籤,其中設定標籤、種族標籤可通過遊戲初期的人物創建中進行選擇,人物標籤則需通過選擇起源角色來進行獲取,特定標籤則根據玩家在遊戲中的行為中獲得。角色標籤會影響角色與NPC對話內容,有些甚至會影響支線任務的進展。標籤無法修改,只能天生選擇或後天獲得。
初始標籤 | 說明 |
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士兵 | 接受過命令,服從和戰爭的磨礪,你知道軍營中軍官和軍鼓的區別。 |
學者 | 聰明好奇。你對學習的熱情遠超殺戮的欲望。書籍和捲軸是你最寶貴的財富。 |
小丑 | 擅於諷刺和歌唱,總之你是一名藝人。你可以用最下流的故事讓公眾失去警惕,然後用午夜恐怖催眠他們。 |
神秘者 | 現實中的裂縫將你引向其他時間和地點:一些引向虛空,一些引向諸神。你看到的東西並不完全源於自己的意識,但你可以利用他們。 |
罪犯 | 你的足跡遍布後巷和屋頂,在世間最卑微最黑暗的角落有你的朋友,也有需要與之戰鬥的敵人。 |
貴族 | 你出身富貴, 有貴族氣息,擅於雄辯,舉止優雅。 |
野蠻人 | 他們稱你為野蠻人,野獸。他們不明白僅僅為了生存下去就要咬牙切齒的戰鬥是什麼樣的體驗,而你卻一清二楚。 |
(以上資料參考自遊俠網)
技能設定
能力
能力是遊戲中各類技能學習和互動的重要前提,被分為戰鬥能力和生存能力。
戰鬥能力將影響角色的傷害,效率,防禦等,並作為學習技能的一大前提。同一戰鬥能力加點上限為10點,但是可通過裝備具有相關能力屬性的裝備提升這些戰鬥能力的點數上限。
生存能力可以影響角色在遊戲中的物品買賣價格,人物互動,物品鑑定、移動、偷竊及潛行。當角色升級到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34級時,會得到該技能系統的額外1點分配值。同一生存能力加點上限為5點,但是可通過裝備具有相關能力屬性的裝備提升這些生存能力的點數上限。
能力 | 類別 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|---|
戰鬥能力 | 技能 | 戰場技藝 | +5%物理傷害 |
神射技藝 | +5%來自高地的傷害 | ||
刺殺學派 | + 0.3移動速度 + 5%暴擊傷害 | ||
烈火學派 | + 5%傷害 | ||
水占學派 | + 5%水系元素傷害 + 5%生命治療量 從技能和藥水中獲得額外的5%魔法護甲加成 | ||
大氣學派 | + 5%大氣元素傷害 | ||
地卜學派 | + 5%毒系、土系元素傷害 從技能和藥水中獲得額外的5%物理護甲加成 | ||
死靈學派 | + 10%的傷害治療量 | ||
召喚學派 | + 5%召喚物生命、傷害、物理護甲、魔法護甲 | ||
變形學派 | + 1額外屬性點 | ||
武器 | 單手 | + 5%傷害 + 5%命中率 | |
雙手 | + 5%傷害 + 5%暴擊傷害 | ||
遠程 | + 5%傷害 + 1%暴擊率 | ||
雙持 | + 5%傷害 + 1%閃避 | ||
防禦 | 報復 | + 5%傷害反彈 | |
領袖 | + 2%躲閃 + 3%所有元素抗性 | ||
堅毅 | + 5%護甲加成 | ||
生存能力 | 工藝 | 念力 | 每級提供額外6米的搬運距離。 |
博學 | 博學點越高,可鑑定寶物等級越高。 | ||
卑劣行徑 | 潛行 | 等級越高,敵人察覺視野越小,潛行速度越快。 | |
盜竊 | 每級提升額外的開鎖能力,可偷竊物品重量及價值。 | ||
人格 | 交易 | 每級減少商品2%的購買價格,並提升4%商品出售價格 | |
交涉 | 每級增加5點NPC態度值 |
(以上資料參考自遊俠網)
技能
技能需依託戰鬥能力的點數進行學習,並依託角色記憶值的大小來決定角色可以在戰鬥中使用的技能種類數量。
遊戲中共有12門技能學派,總計200多種技能,根據類型可分為元素學派和武功技藝。其中元素學派多為一些具備魔法傷害的技能,包含水,土,氣,火系學派,這些元素的傷害加成往往取決於角色的智力值。
物理技藝多為一些具備物理攻擊或特殊穿刺攻擊的技能或輔助技能,包含戰場,神射,刺殺,死靈,召喚,變形派系。這些派系的技能傷害加成一般取決於角色的力量值,敏捷值,智力值等。
另外,部分物品可以提供角色額外的技能使用。
隊友
遊戲預設了六名起源角色,起源角色擁有自己的支線任務,玩家可以通過創建界面選擇他們或在遊戲過程中招募成為隊友。主角隊伍最多為4人,如果玩家在遊戲初期中不小心殺掉他們,那么他們將永久不可用。如果玩家解散了夥伴,還可以在他們初始出現的地方找到他們。
在遊戲的第二章將會是最後一次選擇同伴的機會。之後,未成為隊友的起源角色會死亡,永久不可用。
即便沒有招募起源角色,也可以在遊戲中尋找僱傭兵進行組隊。
角色 | 介紹 |
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伊凡·本-梅茲 伊凡 | 伊凡曾經是聽命於神諭者盧錫安的一名神諭軍團十字軍,作為盧錫安軍團的一份子戰勝了黑環的戰爭英雄。然而戰爭改變了一切。盧錫安派遣他去拯救從小看顧伊凡長大的精靈,但隨著死亡之霧的釋放而殺死了曾經他認識的所有人。 失去了信念的伊凡成為了僱傭兵,加入了“孤狼”組織,代號“銀爪”。他像動物一樣追蹤獵物,並執行了一次又一次不可能的暗殺,這使得一些小有名氣之人在聽到“銀爪”在追殺他們之後就選擇了自殺。 在酒吧的一次騷動中,伊凡無意間使用秘源召喚了自己的靈狼,並因此而被押往歡樂堡。而伊凡此行的目標不僅如此,還有他的下一個賞金目標,就是盧錫安的兒子——主教亞歷山大。 |
費恩 費恩 | 費恩是一名永生者,永生者一族是由多種多樣的人組成,每個族人的樣貌身材各有特色,他們締造了極其偉大的文明,並且希望能夠掌握宇宙的奧秘。 他曾經是一名學者,因研究世界帷幕其中帶來的力量而被永生者之王下達囚禁命令。當他從幾千年的沉睡中醒來時已經化為了不死者,曾經的同族均已消失不見,種族的文明已經遺失在了歷史的塵埃中,他熟悉的世界已經蕩然無存,費恩只能將自己真實的面容隱藏在幻象面具下。然而,他也在試圖尋找那段不為人知的歷史秘密。 |
洛思 洛思 | 有些人形容她的音樂是不和諧與迷惑的代言詞。但她的冬粉說,她的音樂讓他們超越了自己——超越了聆聽的境界,進入了他們所說的超越的境界。有傳言說洛思的天賦可能出自令人厭惡的根源——甚至可能來自另一個世界。 洛思自小便具備某種天賦:她的身體就像是某種媒介,常常有很多奇怪的事物與聲音來造訪她,並激發她進行音樂的創作。她所做的很多事情都源自於腦中各種聲音的對話而定。 在洛思某次晚上的演出時,當觀眾隨著音樂節拍悅動時,他們身上發生了一些奇怪的事情。他們突然開始像野獸一般相互撕咬,無論是否相識相知。幸運的是,這件事在開始沒多久即宣告結束,沒有太過嚴重的傷亡報告。隨後,她被帶走前往歡樂堡。 洛思的身體開始受到某種神秘力量操控,她的腦海中常常迴蕩著黑暗之聲並且愈發的強烈,她的力量常常會誘發身邊發生難以言狀的事情。她致力於找出嘗試控制她的神秘存在,並發誓要讓他付出代價。 |
比斯特 比斯特 | 在他被稱為“比斯特”(英文釋義野獸)之前,他是矮人帝國中頗具名望的貴族。雖然很多人對他的出身有所質疑,但即使是他的反對者也不能否認他是一個品德高尚的人。 但艱難的日子很快到來。夾在古老蜥蜴人帝國和迅速擴張的神諭教團勢力之間,女王開始變得莽撞,開始下令進行注定失敗的軍事演習,在此期間,無數平民平白無故喪命。平民在這位英雄的帶領下向宮殿進軍,要求女王退位。但由於女王的忠實追隨者眾多,叛亂很快就被平息了,而那個還未被稱為“野獸”的英雄也被流放到一座被遺失的島嶼。 他在島上憑藉其頑強的意志力與求生欲望活了下來,並在曾經共同反抗女王的夥伴幫助下指揮了一艘停泊在島上的皇家船隻。他曾經的戰友幾乎認不得他,因為他臉上傷痕累累且骯髒不堪,他的毛髮變長,像極了野蠻人。有一個變化比其他的變化更引人注目:他長了一把大鬍子,又卷又油,光彩照人,還鑲著閃閃發光的海貝殼與銀元的碎片。在面對戰友的詢問時,他這樣解釋:“當你獨自進入荒野,你必須找到一些荒野無法從你身上掠奪的東西。你可以扮演野獸的角色,但你的靈魂依舊是你自己。” 於是,這隻野獸和他的船員們奔赴公海,對皇家艦隊和總督戰艦進行劫掠。但自由總是短暫的。在躲避一艘總督戰艦的攻擊時,他的秘源能力突然爆發,這種意想不到的力量是如此混亂,以至於他的船體變形,他失去了自己的船員,被地方長官從海浪中撈了起來並被押送前往歡樂堡。 |
猩紅王子 猩紅王子 | 作為蜥蜴族歷史上唯一的紅色皮膚蜥蜴人,這位出生在戰爭王室的王子似乎注定要帶領他的帝國走向偉大。他的前半生都生活在封閉的宮廷中,卻在任何方面都表現出色——他能夠說出每一個星辰的名字,在決鬥中打敗帝國最厲害的人,在任何衝突中找出對帝國最有利的判斷。人們甚至說,只要他願意,他能夠解決水火之間的分歧。甚至連公法王室也不得不放下驕傲,承認他的膽識與洞察力無人可及。 使其成名的事件含括他個人的戰爭經驗。許多人在歷史的編年冊中傳頌——龍脊伏擊戰,費爾柔之役、入侵亥比海姆。曾幾何時,其名字成為了勝利的代言詞——更為可怕是他從未踏足戰場,僅通過將軍們的地圖、帳篷和泥巴的模型就能夠告訴他們如何取勝。他的勝利(往往是克服重重困難)與將士們的血戰一樣富有傳奇色彩。因此他的醜聞與盛名同樣讓人矚目。 由於某件事情——有人說是他與惡魔訂立了血盟,有人說他在神諭者盧錫安之死中扮演了一個重要人物。但無論為何,他失去了王位,被驅逐出自己的帝國,被刺客追殺。而他堅定的決心,勢必要奪回屬於自己的王位。 |
希貝爾 希貝爾 | 希貝爾原本在家鄉的古老森林中長大,但卻被迫帶到了蜥蜴人帝國。她的臉上被烙下了奴隸的印記,並為某個不知名的王室工作。她的主人使用魔法歌曲控制她,並給予她一根奇怪的繡花針。通過這把針,她暗殺了自己的族人以及其他王室的人,並終日生活在暗無天日的囚籠。 某天,她突然掙脫了束縛恢復了自由之身,雖然她不再是一個奴隸,但是希貝爾還沒有擺脫主人用來控制她的噩夢。她將已殺死和將要殺死的人紋在自己身上,並發誓要將主人送進墳墓。 在收集到關於綁架以及了解主人線索情報的人物在歡樂堡後,希貝爾前往港口,自願登上了梅里韋瑟號。 |
(以上資料參考自遊俠網及遊戲演示)
主要人物
名字 | 介紹 |
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亞歷山大 | 作為神諭者盧錫安唯一的親生兒子,亞歷山大掌握了神諭教團。由於缺乏父親的經驗,他開始結交一群有才能的顧問。在這些心腹中,達莉絲很快就成了他的得力助手,並在任何事情上提供建言。 雖然從表面上看來,這種做法值得稱讚。但是神諭教團的隊伍中,人類開始變得比其他種族更受歡迎,而不像往日般對所有種族一視同仁。 他試圖跟他的父親一樣成為下一任神諭者,將世界從虛空中拯救出來。他曾經領導神諭教團的“探求者”組織進行覺醒者的尋找並培養他們,以期在與其他覺醒者的競爭中覺醒自己的潛能,但由於某次災難後而停止了搜尋。在達莉絲的建議下,他成立淨源導師進行秘源術士的抓捕與收容。在神諭教團內部開始流傳著亞歷山大即將飛升成為神諭者的傳聞。 |
達莉絲 | 達莉絲在對抗黑環組織戰爭中功績為她贏得了正直和堅韌的名聲,以及“審判之錘”的綽號,她珍視這個綽號,認為這是她決心和理想主義的證明。在盧錫安死後,她成為了亞歷山大的左右手,成為神諭教團中最為年齡的領袖。 達莉絲決心用其現有的能力實現神諭教團的理想。起初,她和探求者一起工作,尋找覺醒者。但由於一個災難性的錯誤導致了一場血腥災難,探求者們聲名狼藉並被迫解散。不久之後,達莉絲開始改變神諭教團的核心信念——對覺醒者的尋找已經結束。 而後,達莉絲說服亞歷山大將秘源術士們放逐到歡樂堡——這個古老的要塞是從前瘋狂的秘源之王布拉克斯·雷克斯的堡壘,在那裡秘源術士可以遠離大眾,直到神諭教團找到治療他們拯救世界的方法。 |
希萬導師 | 她曾經在蜥蜴人帝國的夢境王室學習,並且作為一名很有天賦的學生成長。然而她厭倦了當下的學習,離開了帝國,加入了神諭者與黑環的戰鬥。沒過多久,她以冷酷、精於算計的智慧和殘忍而聞名,誠然,這種殘忍似乎挽救了比犧牲更多的生命。 隨著時間推移,盧錫安將他提升為導師:一名巫師聖者。隨著戰爭的結束,希萬導師帶著和她在軍隊服役時一樣的犀利的智慧和絕不妥協的態度步入了政壇,並因此而不受歡迎。 隨著盧錫安的死,覺醒者陸續開始出現,此時的希萬接管了一個叫做“探求者”的秘密團體。她開始尋找、保護和教導那些潛在的覺醒者,並來到了浮木鎮。但是這一切隨著一個“錯誤”而改變了。探求者被解散,希萬因此而飽受羞辱。 |
加雷斯 | 加雷斯是一名神諭教團下的一名聖教騎士,同時也是“探求者”的一員。他既虔誠又勇敢,當他相信他的事業是正義之時,他不吝惜使用自己的劍;他在他的同輩中以他的劍的力量和精神而聞名。 在“探求者”團隊中,他全身心投入尋找與保護覺醒者,引導他們,信任他們。但是隨著“過錯”的發生,他感到十分沮喪而離開了阿克斯城。不過即便如此,他依舊盡其所能去幫助那些不幸的人們。 |
麥樂迪 | 麥樂迪是一名半精靈,她的身體流淌著惡魔的血液。她說話流暢自如,絲毫沒有人們有時在她身上看到的那種局促不安。她的微笑很迷人,但她的牙齒卻顯得異常鋒利。 她用面具遮住了半邊臉,談吐可以像任何一位宮廷貴婦一樣文雅,但她的後背上挎著一把鋒利的雙叉長矛,似乎經歷過許多戰鬥。 |
物品道具
基礎設定
金幣
金幣作為遊戲中主要的交易手段,無論是購買商品,修理物品、鑑定物品都需要使用金幣。金幣在拾取後會體現在玩家角色的物品欄中。金幣被隊伍中任何一個玩家拾取後,物品欄中的金幣可為隊伍共通使用。
物品重疊
有些東西可以重疊放置,包括手雷類、藥劑類及箭矢類。可通過在同一背包欄內的自動整理功能來進行物品的重疊放置,若玩家需要對物品進行區分、售賣,可通過點擊相互物品,右鍵進行物品拆分。
武器裝備
與歷代作品一樣,遊戲中蘊蓋了大量傳統意義上的武器、護具,根據物品的品質、屬性,呈現不同的外觀和效果。遊戲中的護甲根據其屬性需求的不同,所配給的魔法護甲和物理護甲各有高低。
遊戲中的裝備品質,由低到高分為幾個等級:普通(無框線)、精良(綠色框線)、稀有(藍色框線)、史詩(紫色框線)、傳說(粉色框線)、神聖(金色框線)、獨特(褐色框線)。裝備品質越高,附加屬性的條目越多。
遊戲中的武器與鎧甲分類繁多,同時還增加了手套、腰帶、綁腿和鞋子的裝備欄位。部分職業技能必須有相應的武器才能施展。
名稱 | 描述 |
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匕首 | 匕首是作為實施刺客技藝技能的必備武器,具備出色的暴擊率及暴擊傷害,但攻擊範圍較短,且傷害數值較低,通常作為雙持武器來使用。 匕首對敏捷有一定的需求。 |
法杖 | 法杖通常被附加不同的魔法屬性傷害,並分為單手魔杖、雙手法杖。雙手法杖作為近戰武器,擁有跟雙手武器一樣的近戰攻擊範圍,並賦予“占星師之杖”的技能進行遠程打擊;單手魔杖則作為遠程武器,具備跟遠程攻擊範圍,但傷害較低。 法杖類武器對智力有相應的需求。 |
劍 斧 錘 | 此類武器通常又劃分為單手武器和雙手武器,單手武器通常會擁有相應的暴擊率或暴擊傷害的加成,可配合盾牌,或單兵、雙持進行作戰;雙手武器則會擁有更高的傷害和更廣的攻擊範圍,並通常會賦予“全力一擊”的技能。 劍、斧、錘對力量有相應的需求。 |
弓 弩 | 弓、弩作為常見的遠程物理武器,具備良好的暴擊傷害和遠程攻擊範圍。其中弓的機動性較強,但傷害數值波動較大;弩會導致移動屬性降低,但卻擁有較為穩定的傷害數值。 弓、弩對敏捷有相應的需求。 |
矛 | 矛作為遊戲常見的雙手武器,具備比其他近戰雙手武器更廣的攻擊範圍及穩定的傷害數值,通常被賦予“全力一擊”的技能。 矛對敏捷有相應的需求。 |
頭盔 鎧甲 綁腿 靴子 手套 | 頭盔、鎧甲、綁腿、靴子、手套作為傳統遊戲中常見的護具,在戰鬥中提供較多的防護效果,並賦予角色物理護甲和魔法護甲。根據不同屬性的需求,賦予的護甲值也有所偏向。若對智力有相應需求,則賦予的魔法護甲通常高於物理護甲;若對力量有相應需求,則賦予的物理護甲會高於魔法護甲;若對敏捷有相應需求,則賦予的物理護甲會高於魔法護甲,但相差護甲值較力量、智慧需求的區間值低。若沒有屬性需求,則通常只增加物理護甲。 |
腰帶 | 腰帶會提供角色物理護甲的加成,並給予玩家一定的屬性加成或能力加成。 |
盾牌 | 盾牌作為格擋裝備,通常會給予裝備者相應的格擋率、物理護甲和魔法護甲,並且通常被賦予“持盾以待”技能,使之在戰鬥中能再次提升自己的護甲。 盾牌對體質有相應的需求。 |
戒指 護符 | 戒指、護符會提供角色魔法護甲的加成,並給予玩家一定的屬性加成或能力加成。 戒指最多可裝備兩枚。 |
(以上資料參考自遊民星空)
消耗品
藥水
藥水根據其效果,可分為功能性藥水、恢復類藥水。除了恢復類藥水,其他所有藥水均有持續時間。
分類 | 效果 |
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生命恢復類 | 直接恢復相應的生命值。 |
屬性增強類 | 直接強化使用人的屬性,除部分藥水外,皆有一定的持續時間。 |
護甲增強類 | 直接提升使用人的物理護甲、魔法護甲。 |
元素抗性類 | 直接提升使用人的元素抗性。 |
其他功用類 | 為使用人提供其他增益效果,例如:隱身、免疫負面形態等。 |
(以上資料參考自遊民星空)
魔法道具
遊戲中存在多種魔法道具,用於干擾對手,改變戰場地形等效果。
分類 | 效果 |
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元素箭矢類 | 需裝備弓或弩使用,根據附加的元素效果不同,對敵人造成不同的傷害,並賦予地形不同的元素效果。 |
手雷類 | 根據附加的效果不同,給予對方或友軍相應的效果作用。 |
魔法捲軸類 | 根據捲軸記載的魔法不同,使用將產生同樣的魔法的效果。 |
(以上資料參考自遊民星空)
道具強化
遊戲中有一套強大的道具製作系統,分為配方、組合、符文。與上代不同,原罪2在合成方面並沒有等級要求,並且一些配方和公式更加的靈活化,人性化。
配方是道具合成的公式。玩家可直接通過配方進行道具合成,使道具合成變得更加簡潔、高效。配方可通過組合、書籍查閱來了解;組合是道具合成的基礎。通過組合系統,玩家可以嘗試進行道具組合,以獲取新的物品。道具組合只可選擇人物背包內的物品,最少選擇2個物品進行組合。
符文可提升武器裝備的數值,需要通過將符文鑲嵌至攜帶符文槽的裝備中方可激活。符文可分為基礎符文、能量型符文、力量型符文。
基礎符文 | 屬性加成 |
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小號火焰符文 | 武器槽:+9%傷害(轉化為火元素型) 盔甲槽:+6%火元素抵抗 護身符槽:+3%暴擊幾率 |
小號雷電符文 | 武器槽:+9%傷害(轉化為氣元素型) 盔甲槽:+6%氣元素抵抗 護身符槽:+3%躲閃幾率 |
小號霜凍符文 | 武器槽:+9%傷害(轉化為水元素型) 盔甲槽:+6%水元素抵抗 護身符槽:+0.25移動速度 |
小號岩石符文 | 武器槽:+9%傷害(轉化為土元素型) 盔甲槽:+6%土元素抵抗 護身符槽:+11最大生命值 |
小號毒液符文 | 武器槽:+9%傷害(轉化為毒元素型) 盔甲槽:+6%毒元素抵抗 護身符槽:+5%精準 |
小號傑出符文 | 武器槽:+9%傷害(轉化為物理型) 盔甲槽:+10%物理防禦值 護身符槽:+10%魔法防禦值 |
中號火焰符文 | 武器槽:+11%傷害(轉化為火元素型) 盔甲槽:+9%火元素抵抗 護身符槽:+6%暴擊幾率 |
中號雷電符文 | 武器槽:+11%傷害(轉化為氣元素型) 盔甲槽:+9%氣元素抵抗 護身符槽:+4%躲閃幾率 |
中號霜凍符文 | 武器槽:+11%傷害(轉化為水元素型) 盔甲槽:+9%水元素抵抗 護身符槽:+0.5移動速度 |
中號岩石符文 | 武器槽:+11%傷害(轉化為土元素型) 盔甲槽:+9%土元素抵抗 護身符槽:+28最大生命值 |
中號毒液符文 | 武器槽:+11%傷害(轉化為毒元素型) 盔甲槽:+9%毒元素抵抗 護身符槽:+8%精準 |
中號傑出符文 | 武器槽:+11%傷害(轉化為物理型) 盔甲槽:+20%物理防禦值 護身符槽:+20%魔法防禦值 |
大號火焰符文 | 武器槽:+13%傷害(轉化為火元素型) 盔甲槽:+12%火元素抵抗 護身符槽:+9%暴擊幾率 |
大號雷電符文 | 武器槽:+13%傷害(轉化為氣元素型) 盔甲槽:+12%氣元素抵抗 護身符槽:+5%躲閃幾率 |
大號霜凍符文 | 武器槽:+13%傷害(轉化為水元素型) 盔甲槽:+12%水元素抵抗 護身符槽:+0.75移動速度 |
大號岩石符文 | 武器槽:+13%傷害(轉化為土元素型) 盔甲槽:+12%土元素抵抗 護身符槽:+84最大生命值 |
大號毒液符文 | 武器槽:+13%傷害(轉化為毒元素型) 盔甲槽:+12%毒元素抵抗 護身符槽:+12%精準 |
大號傑出符文 | 武器槽:+13%傷害(轉化為物理型) 盔甲槽:+30%物理防禦值 護身符槽:+30%魔法防禦值 |
巨大號火焰符文 | 武器槽:+15%傷害(轉化為火元素型) 盔甲槽:+15%火元素抵抗 護身符槽:+12%暴擊幾率 |
巨大號雷電符文 | 武器槽:+15%傷害(轉化為氣元素型) 盔甲槽:+15%氣元素抵抗 護身符槽:+6%躲閃幾率 |
巨大號霜凍符文 | 武器槽:+15%傷害(轉化為水元素型) 盔甲槽:+15%水元素抵抗 護身符槽:+1移動速度 |
巨大號岩石符文 | 武器槽:+15%傷害(轉化為土元素型) 盔甲槽:+15%土元素抵抗 護身符槽:+203最大生命值 |
巨大號毒液符文 | 武器槽:+15%傷害(轉化為毒元素型) 盔甲槽:+15%毒元素抵抗 護身符槽:+16%精準 |
巨大號傑出符文 | 武器槽:+15%傷害(轉化為物理型) 盔甲槽:+40%物理防禦值 護身符槽:+40%魔法防禦值 |
(以上資料參考自遊民星空)
場景地圖
遊戲內有五大場景地圖,分別為死神之眼、復仇女神號、死神海岸、無名島、阿克斯城。每個場景地圖內皆有不同的區域地圖及場景,當完成主線任務後即前往下一個場景地圖,無法返回到過往的場景地圖中。
每個場景地圖的區域地圖通常有迷霧隱藏,玩家需自行探索或根據劇情走向進行解鎖。只有從當前地圖的出口邊界進入世界地圖界面的時候,相鄰的區域才會解鎖,每個區域地圖在探索後會出現傳送點可供玩家進行快速移動。
特色系統
任務系統
任務通過遊戲中的“日誌”界面進行記錄,並根據主線劇情劃分章節。遊戲的自由度較高,可以通過正常手段去大部分場景,與任何人物、事物、動物互動。除了部分NPC,大部分NPC皆可擊殺並掉落任務關鍵物品或指引,解鎖相關劇情。
主線任務
主線任務通常以一個節點作為唯一走向,並且決定了新章節的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點、某個人物為標識,並且隨著劇情推進對遊戲環境影響最大。一些支線任務、NPC都能對主線劇情帶來指引和幫助。
支線任務
遊戲擁有龐大的支線任務和可選情節,並且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發。
遊戲中,部分的支線任務會影響主線劇情的走向,視完成結果獲得相關物品於經驗獎勵。
遊戲模式
遊戲中分為單人模式,多人模式。其中,單人模式可通過在遊戲設定選項中進行線上遊戲設定,從而讓其他玩家加入到遊戲當中。
難度
在單人模式中,玩家需進行難度選擇。遊戲共有4個遊戲難度可供選擇,難度從簡單到困難依次為:劇情模式、探索模式、經典模式、策略模式。其中策略模式又分為常規、榮譽,榮譽模式為遊戲的最高難度,在原有的常規策略模式下僅可使用一次存檔次數,且隊伍失敗,存檔將自動刪除。
多人遊戲
遊戲可以允許最多4個玩家在線上遊戲,每個玩家只能控制自己的角色。除了遊戲內預設的起源角色,玩家也可以自行創建人物進行遊玩。
戰鬥系統
遊戲以回合制策略戰鬥為基礎,行動、攻擊、施法都會消耗相應的行動點數,當行動點數耗盡則結束當前人物回合。
玩家在推動遊戲回合的時候,需要考慮行動值、元素抵抗、戰場環境問題。
行動值決定玩家在戰鬥過程中可以使用的行動次數。一般情況下,玩家會在戰鬥開始擁有4點的初始行動值,並且會在每輪戰鬥中獲得額外的4點行動值。如果玩家選擇跳過一輪迴合,那么行動值將被儲存下來,最多可儲存6點。
遊戲中場地因素可分為地表層和雲霧層,不同的戰鬥環境會對玩家的戰鬥帶來不同的戰鬥效果。環境影響會反映在該環境中的角色和敵人所處的優勢和劣勢,以及遇到怎樣的攻擊會受到更大的傷害。環境影響對角色施展元素法系技能影響頗大,因此是一個不容忽視的戰鬥因素。
遊戲DLC
遊戲共發布了兩款DLC及免費的四款官方模組DLC。官方模組DLC通過購買遊戲將自動安裝可用,通過遊戲選單的“拉瑞安官方模組”進行內容的使用。
官方模組的激活將導致成就系統禁用。
名稱 | 介紹 |
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DivineAscension | 內容包括神界:原罪2的官方設定集、插畫圖、背景音樂集的的數字版本。下載此DLC的玩家可以在遊戲根目錄的“DivineAscension”資料夾下找到此DLC的內容。 本DLC於2017年9月14日發布。 |
同伴:松鼠羅拉爵士 | 羅拉爵士剛剛從德雷騎士團逃脫——那是一支由毛茸茸的騎士組成的天啟教團,信仰著偉大橡實的降臨。他會(同他的不死小貓坐騎一起,)在歡樂堡加入你的隊伍,並緊隨你的冒險旅程,向你分享他的智慧、感知,還有天啟來臨前的警告,甚至是一些秘密的製造技巧。 招募一個小夥伴,他擁有獨特的故事線,外觀以及動畫效果 當你在旅途中幫助他時,會逐漸解鎖某些製造配方 探索偉大橡實究竟潛藏著多少秘密 本DLC於2018年8月31日發布。 |
(以上資料參考自Steam)
榮譽記錄
年份 | 獎項/頒獎方 | 獎項種類 | 結果 |
---|---|---|---|
2017 | The Game Awards | 最佳角色扮演遊戲 | 提名 |
PC Gamer | 年度遊戲獎 | 獲獎 | |
2018 | D.I.C.E.獎 | 年度角色扮演遊戲 | 提名 |
(以上資料參考)
遊戲原聲
2017年9月14日,Larian Studios發布了由Borislav Slavov創作的《神界:原罪2 遊戲原聲帶》。
序列 | 曲目 | 時長 |
---|---|---|
01 | Divinity - Original Sin 2 (Main Theme) | 03:39 |
02 | Mead, Gold and Blood (Ifan's Theme) | 02:40 |
03 | Symphony of the Void | 03:29 |
04 | Rivellon | 02:17 |
05 | Welcome to Fort Joy | 02:03 |
06 | A Single Drop of Magic | 03:27 |
07 | Reflections from the Past | 02:43 |
08 | Quirky Bones | 01:23 |
09 | Dancing with the Source | 02:26 |
10 | Dancing with the Source (Cello Version) | 02:23 |
11 | Dancing with the Source (Tambura Version) | 02:25 |
12 | Dancing with the Source (Bansuri Version) | 02:25 |
13 | Dancing with the Source (Oud Version) | 02:24 |
14 | Power of Innocence 2017 (Orchestral Version) | 04:01 |
15 | Reaper's Coast | 03:46 |
16 | Rivellon (Light Version) | 02:17 |
17 | A Part of Their Story | 04:11 |
18 | Amber Ale | 03:43 |
19 | Driftwood | 03:44 |
20 | Path of the Godwoken | 03:13 |
21 | Path of the Godwoken (Tambura Version) | 03:13 |
22 | Path of the Godwoken (Bansuri Version) | 03:13 |
23 | Path of the Godwoken (Oud Version) | 03:13 |
24 | Path of the Godwoken (Cello Version) | 03:13 |
25 | A Tear in the Veil | 04:37 |
26 | Sebille's Theme | 03:27 |
27 | Divine's Lament | 04:21 |
28 | Embrace of the Deathfog | 04:10 |
29 | Fane's Theme | 02:22 |
30 | Sins and Gods (Choir Version) | 02:39 |
31 | Sing for Me (Lohse's Theme - Bobby's Version) | 02:54 |
32 | Red Prince Theme | 03:00 |
33 | The Queen's High Seas (Beast's Theme) | 02:33 |
34 | Sins and Gods (Strings Version) | 02:07 |
35 | The Battle for Divinity | 05:03 |
36 | Divine's Lament (Bonus Song) | 04:21 |
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows 7 SP1 64-bit Windows 8.1 64-bit Windows 10 64-bit | Windows 7 SP1 64-bit Windows 8.1 64-bit Windows 10 64-bit |
處理器 | Intel Core i5 or equivalent | Intel Core i7 or equivalent |
記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
圖形 | NVIDIA® GeForce® GTX 550 or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher | NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280 |
DirectX 版本 | 11 | |
存儲空間 | 需要 60 GB 可用空間 |
遊戲評測
《神界:原罪2》作為一款純正的歐美RPG,它能夠讓玩家不自覺的深入其中,體驗它的魅力。遊戲提供自由的選擇,豐富的職階、技能及有趣的戰鬥,使得這款遊戲無愧成為喜愛歐美RPG玩家不可錯過之作。(遊俠網評)
儘管對於喜歡這一類型作品的玩家來說,《神界:原罪2》優秀得無以復加,可它終究不是一款適合於所有玩家的遊戲。在百萬量級的文本和對話中選出自己想要說的話,對於那些在生活中早已失去日常閱讀習慣的玩家們更像是一種折磨。Larian能夠繼續製作如此大手筆的古典RPG,其艱深的背後所包裹的是對古典RPG深沉的愛。(遊民星空評)