網遊特色,遊戲亮點,特色系統,遊戲背景,神的傳說,創世紀,靈魂石,神之戰役,種族職業,人類,精靈,法師,機甲,遊戲指南,基本操作,快捷鍵說明,系統玩法,公會系統,挖礦系統,戰鬥系統,PK切磋系統,死亡重生,新手攻略,野外路線,隨機任務,安裝說明,配置需求,軟體信息,礦戰系統,
網遊特色
遊戲亮點
1.1.1 唯美的畫面效果
在美術製作中,《神界》選擇寫實卡通+
手繪效果的風格。人物採用9頭身完美的身材比例,並運用目前最流行的卡通渲染技術(CEL-SHADE)製作。場景運用3D建模+2D繪製,構建出精美細膩、風格別具的四域之景。
在用彩方面,《神界》儘量強調“色彩”的明亮鮮艷;在材質方面,手繪的功力要求非常高,兩者完美結合,就是要把眼前的螢幕創造成絢麗的
卡通世界;在人物方面,《神界》參考迪斯尼的風格進行調節製作,希望玩家在玩遊戲的過程當中,能夠嗅到
迪斯尼的卡通味道。
1.1.2 第一套ATB回合制戰鬥的網路遊戲
戰鬥是網路遊戲永遠的主題,網路遊戲中的戰鬥一般分為
即時制和
回合制兩種,而《神界》推出了一種全新的戰鬥系統,其結合了兩種類型的優點,即ATB半
即時回合制戰鬥方式。
ATB的戰鬥方式,雖然採用的也是回合制那樣下達戰鬥指令來進行對戰,但玩家在各自不同的“充電時間”內可像即時制戰鬥那樣根據當前戰場上的情況下達作戰指令,而不是傳統回合制那樣下完戰鬥指令大家輪流戰鬥一輪。這種戰鬥方式不但具有回合制的策略性,更可讓玩家享受到即時制戰鬥的緊張操作感。
1.1.3 利用公會作用引導玩家行為的公會系統
《神界》的
公會系統是玩家集體力量的體現,創造一個長久不衰的公會,需要眾多擁護者和無數為公會獻身的英雄。通過公會作用的體現,可讓玩家有更強的歸屬感。
每個公會都有自己供奉的神像。神像是公會強盛的象徵,公會成員用戰鬥搶奪和保衛著供奉神像所必需的礦產資源。圍繞資源而產生的礦戰將是這個世界的主旋律。相對的,神像也影響著所有公會成員的能力屬性,這也是公會作用的體現。
1.1.4 突出互動性的新手幫助系統
《神界》為新手們準備了傳統網路遊戲中所能為新手提供的一切幫助,比如救濟幫助、經驗獎勵、幫助文檔等等。除此之外,還增加了由玩家推行的成長中介和師徒系統。這樣,新手玩家不再是孤獨、受排擠的流浪漢,一群高手為了巨額獎勵,會排著隊爭著要成為這些新手玩家的導師,可以說這是網路遊戲中一種全新的創新模式。
師徒系統是指每個等級達到60級以上的玩家可以認領最多4名等級在15級以下的新手玩家為徒弟,師父帶領徒弟組隊完成
師門任務即可確立師徒關係。所招收的任何一名徒弟每升1級,師父都將獲得徒弟升級經驗值千分之一的經驗獎勵,直到徒弟的等級也達到60級,經驗獎勵將自動取消。這種師徒關係極大的鼓勵老玩家將自己的遊戲經驗和心得傳承給新人,而新人得到的是一種面對面人性化的新手體驗。
1.1.5 獨創的謊言系統
在《神界》中,玩家就可以把謊言變為眾所周之的事實。這既是玩家在遊戲中擴大知名度的一種手段,也能讓玩家獲得意外的驚喜獎勵,而NPC也會不斷地傳播著各種有趣的謊言故事。
特色系統
絢麗多姿的裝備特效系統,不僅滿足玩家個性化的追求,更加體現極品裝備的價值。裝備種類多樣:武器、服裝、頭帽、靴子、手鐲、項鍊、指環,通過鍛造升級、精煉屬性、鑑定前綴、鑲嵌寶石,並結合獨創的經濟體系,營造極品的概念。
1.2.2 寵物系統
《神界》中的寵物設計別出心裁,雖然也可以在野外區域捕捉馴養,但野外寵物的數量非常稀少,因此其主要來源是寵物牧場,玩家需要去牧場中捕捉寵物。寵物系統更凸現公會的作用,因為只有當公會供奉
神像時才可以捕捉對應的
守護獸,而這些守護獸只出現在牧場中。寵物牧場的生產與公會的資源息息相關,一個強大的公會才能生產出強大的寵物,供公會成員捕捉馴養。
1.2.3 頭銜系統
玩家在遊戲中的成就會得到相應的評定,那就是頭銜系統。頭銜是遊戲中玩家努力追求與眾不同的標識,而且會給玩家帶來實際的能力影響,從而讓頭銜的作用更加凸現。遊戲中共分種族頭銜、職業頭銜、關係頭銜、官銜頭銜、其他頭銜五個種類。
1.2.4 任務系統
豐富的任務系統使玩家不再僅僅是單調的打殺,可讓其融入遊戲劇情的發展,讓遊戲顯得更有生命力。任務系統有數十個大類:新手任務、
種族任務、就職任務、
連環任務、神像任務、公會任務、賞金任務、夫妻任務、轉生任務、尋寶任務、保鏢任務、特殊任務等等不一而足。
1.2.5 聊天系統
強大的聊天功能,營造完善的社區互動。聊天功能包括100個
表情符號、200句常用語或趣味笑話,供玩家聊天時使用。另外,強大的聊天器作為玩家間的友好接口,提供了上線通知、群發、黑名單及以後擴充的手機簡訊等功能,非常方便玩家間的交流。
玩家通過使用不同的變身藥水後能變化成相應的造型(比如使用軟殼蟲藥水可以變成軟殼蟲),而且變身後各方面的能力、屬性數值也會有所變化。另外,除了怪物變身藥水外,我們還有一些詛咒變身藥水,使用這些詛咒變身藥水可以變身成一些奇怪的造型,有寶箱、大樹、水桶等等,讓玩家的造型更加多樣和豐富。
1.2.7 轉生系統
轉生是一種專門給頂級玩家可以繼續挑戰自己極限的系統。這個系統能把玩家當前的等級恢復為1級狀態,重新開始練級。完成這個轉生過程的玩家將得到額外的獎勵,並對玩家的成長係數作一定提升,還可以使用新的造型和名字顏色來區別其他未轉生的玩家。
1.2.8 獨特的功能設定
團隊道具:項鍊必須在組隊狀態下才能發揮作用,人數越多效果越強,這樣既加強了團隊的作用,也促進了玩家間的交流。
交通工具系統:自由都市與自由都市之間可選擇通過火車進行移動、自由都市與競技島之間可選擇通過輪船進行移動,在交通工具里,玩家間可以聊天、組隊、交易等等。
遊戲背景
神的傳說
在位空間神紀元的遠古時代里,“神位之戰”讓所有的神不能忘記——它動搖過神之間制衡的權力,鄙視過主宰制定的位空間規則主宰創造了由三個空間架構而成的位空間雛形:外層空間——萬神世界;中層空間——平衡大陸;內層空間——暗黑世界。
在主宰疲倦了思考和做夢的時候,他將自己的肢體和精神力分解創造了六位主神:力量之神、正義之神、火焰之神、邪惡之神、智慧之神、冥王。主宰離去,主神們繼承了他的精神和血脈管理著位空間的秩序、資源,而位空間的相互制約規則把神的權力秩序控制在了平衡狀態。
神為自己的臣民在萬神世界和平衡大陸之間創造了一塊平和、美麗的陸地——天空平原,用神力將它懸浮在這箇中上層空間中,讓它與三大空間陸地一樣成為一個獨立的領域。就這樣,四個空間大陸彼此封閉,不能互相跨越,只可以通過連線他們的位門用高科技製造的位穿梭品穿梭其中。主宰就是在這裡創造了兩大高智慧型生物——人和精靈。
在位空間最內層是空間生物的輪迴之所——
暗黑世界。冤魂、
鬼怪、魔鬼的棲息出沒讓它變得陰森、恐懼;黑色的土壤、熾烈的熔岩、怪異的氣候將這裡淹沒在了混亂、陰暗、恐懼和邪惡之中。冥王是暗黑世界的統治神,作為唯一一位遠離萬神世界,駐守在管轄領域的主神,他擁有了更自由的權力空間,他創造了五隻神獸。
整個位空間為這場前所未有的戰爭顫抖不已,位空間的生物唯一能做的只有感知和恐慌於種種的災難:
海嘯、地震、
天崩、地裂。他們祈禱著,懺悔著,他們問神:我們究竟做錯了什麼?沒有回答,只有無盡的殘酷折磨和死亡輪迴。
冥王低估了眾神聯合起來的力量,連連敗退的他逃回到內層空間,躲在世界之樹中。“世界之樹”是一顆神奇的大樹,它是主宰在內層空間中植下的整個空間運轉的動力中樞和所有的神力源泉,也是位空間中唯一沒有被6位主神分給15位副神和12隻巨龍掌管的權力範圍。
世界之樹不會保護任何叛逆的人,失敗的冥王同他的五隻神獸最終還是要面對並接受最殘酷的懲罰——被“冰焰之鏈”捆綁在世界之樹上的冥王將終年忍受肉體的折磨和精神的侮辱,而五隻神獸則被封印在五顆靈魂石中等待著時間將他們消融成虛無,而誰也不知道,這五顆負有特殊使命,被賦予特殊封印神力的靈魂石也因此具有了奇特的魔力。
戰爭、殘酷、殺戮、爭奪、意念、法術,詮釋了這個輪迴的空間,也為我們的故事勾畫出充滿驚奇、歷險、浪漫、夢幻的歷史世界。
創世紀
這是一個充滿傳說和奇蹟的世界,一個奇異生物並存的世界。在這裡,擁有美麗的藍天,神奇的雙月同天,還有令人神往的廣袤大地和美麗湖泊瀑布。大陸的地形種類非常多,不但有平坦而開闊的平原;神秘古老、面積龐大的森林;充滿毒氣和恐懼的沼澤地帶;火山熔融的乾燥
黑土地;還有美麗且充滿異國風情的海洋小島;荒蕪人煙四處沙丘的黃色沙漠地帶;到處是石頭、高矮山丘的丘陵;極度低溫的極地;更有另人恐懼的暗黑地下世界,這裡是
鬼怪靈魂棲息出沒的地方,到處是黑色土壤,還有熔岩,這裡屬於
異空間。每當
暴風雨降臨的時候,大陸的夏季已經來臨,在這片充滿生氣的大地上,一切都是那么平和,一切都是那么協調,這裡就是——中層世界那
諾斯大陸。
靈魂石
地表生物的靈魂需要一個循環之所,這便是
暗世界,暗世界主人叫塔克西絲,暗世界空間分五大地獄,分別由泰坦神用肋骨製造的五大五行獸所控制。由於
異空間的扭曲,在創世初期,為了爭奪暗世界的完全控制權,該五大魔獸聯合冥王塔克西絲向創世主蓋亞開戰,在一場戰役里,由於法力能量場的強爆,造成地心的世界之樹受損,泰坦神用
封印術分別將五行獸封印在這五顆石頭裡,同時將戰敗的塔克西絲捆綁在世界之樹旁的冰霜之石受50000年
冰霜懲罰。
而這奇異的靈魂之石由於有奇特的效果,使用者不但能召喚出強大的生物武器——五行
召喚獸來幫助自己,而且當五顆寶石聚集在一起時,可以得到該物品的種族屬性加權50%,並提供特殊屬性,如生產兵種的價格低廉,同時提高兵種的生命力,礦產資源獲取速度更快等等。如果該物品被神所控制,那他下屬的生物及自身都將有很大提升,從而使世界失去平衡,造成世界末日,寶石自身還能製造能量場裂爆,使敵人受嚴重損傷及空間毀壞。由於這些石頭是上古時代產物,也是傳說中神的終極武器,所以世界裡是否存在該物品一直成為各種族學術研究和權利爭奪者們很感興趣的話題。世界後期的很多故事都圍繞著這五顆靈魂石爭奪及神之間的利益展開。
神之戰役
地表上的大陸經過了創世時代、
奇蹟時代、
王朝時代的變遷,使整個世界變得更加完美和多樣化,智慧型生物總數增加到了5個,其中新誕生的種族有人類在黑王朝時代“驅除魔法行動”里獨立出來的
人類法師與精靈雜交的產物,我們稱為——法族(亞術人),體型高大但瘦弱,精神力強大並擅長使用攻擊性法術的種族,外型各異。而
霍格機甲則是上古人類奇蹟時代高文明的後期產物,眾神戰役後生物文明倒退的特殊殘存者,他們性格怪異,能力強大,但他們附屬於人類,使用機械作為武器,分
近戰及遠程攻擊兩種職業。他們的陣營和文化都不一樣。他們信仰的是秩序制度,神對他們而言屬於謬論,黃金之鄉是機械族誕生和生存的地方,那裡唯一的哲學就是秩序大於一切。經過幾萬年的變遷,整個空間及大陸得到了一定的恢復,一切又變得那樣寧靜、和平,由於這次文明倒退並沒有被文字記錄,生物們並不知道過去發生了什麼事,忘記了以前
奇蹟時代的頂峰,也忘記了自己的輝煌,一切都在
黑暗王朝時代里生存,對他們而言,一些巨大且神秘的
上古遺蹟令他們充滿各種疑惑及不解。這裡是
君主制的世界,由於奇異生物的產生和威脅,各種公會和王國紛紛結成大聯盟,一起討伐邪惡聯盟,維護世界的和平。同時人類科技保留了一部分,所以這個世界誕生了很多奇怪的東西,如火車還有飛艇及燃氣驅動器,同時還有附屬於人類的機甲種族。
神之世界,一切都來得那么猛烈,一切都是那樣的虛幻。拿起手中的劍,釋放出你最強的魔法,將各個噩夢與陰謀擊碎,引領戰爭風潮,成為世界英雄,將是這個世界的永恆旋律。
種族職業
人類
種族描述
人類是一個沒落的民族,人口相對於其他種族,沒有什麼優勢可言。人類擁有最高的體質成長係數,對應於超高的血量,其能力是所有種族中最平均的。人類力量和智力一般,所對應的攻擊力與魔法能力只能屬於平庸,但因其擁有多種控制類技能,所以在遊戲中後期的戰鬥中擁有不可估量的重要性。人類是法族的天敵。
遊俠是心志
高潔的戰士,立志解救苦難的人民,並願意去追求神的智慧。跟其它職業相比,遊俠具有更強的生命力和體力,能夠以令人難以相信的力量和體力攻擊對手。近距離展現出的嫻熟劍術和華麗技能使遊俠成了最有男子氣概的職業,再加上他們本身對於防禦的研習比其他人更有心得,使遊俠成了一個活動的戰鬥鐵堡。由於其大多使用中重量級的武器跟盾甲,以至於敏捷度較低。高等級遊俠可以晉職為
魔劍士。
女人類(盜賊)
以偷竊為生,動作敏捷迅速,身體瘦弱,身著比較輕便緊身的衣服,帶面具,如果執行刺殺任務,黑色斗篷也是其常用裝備。主要使用短劍及匕首類武器,具有高階能力及
防衛技巧,擁有超強的敏捷度及各種潛行技術。即使行動失敗,使用一流
砍刀技術的盜賊在戰鬥中也會是可怕的對手。她們經常學習各種格鬥技巧來迅速打擊敵人,如果必要,也是戰鬥中的防禦專家。高等級盜賊可以晉職為刺客。
精靈
種族描述
精靈作為與人類並存最悠遠的種族之一,他們以其高雅和美麗著稱。精靈種族遵循上古
創世神制訂的法則,喜好和平和寧靜的環境,任何優雅美麗的事物都能吸引他們的注意力。精靈素來以最高的敏捷、最低的體質
聞名於世。技能主要有解除狀態、物理多攻、提升速度、回復血量等。精靈在戰場上將是人類的噩夢。
男精靈(弓箭手)
對於天性追求平和、自然,擁有傑出身法,擅長使用遠距離武器,喜歡遠距離戰鬥的精靈職業――弓箭手來說,力量、敏捷以及智慧的提高總覺得不夠。弓箭手天生擁有敏銳的觀察力,沉著的性格使其在戰場上很少受到情緒的影響。一般情況下身著輕甲、絲綢裝,身上有很多動物及
神秘寶石的飾品,如羽毛及各種符咒。但因不能裝備鎧甲等重型防具而防禦較低,生命值也很低。高等級弓箭手可以晉職為冥獵手。
女精靈(服伺)
傾聽自然的聲音,並將之化為自己的力量是服伺擁有各種祈禱技能及治癒、治療能力的主要原因。天生專有的回覆魔法讓服伺在組隊中成了很重要的人物。擅長使用強弩,敏捷高、速度快、閃避能力強,能把自然之力灌注到同僚身上用以提高各種能力。不過不能裝備鎧甲等重型防具使服伺防禦較低,生命值也很低。高等級服伺可以晉職為精靈使。
法師
種族描述
人類和精靈的混合體,一個受到詛咒的民族,從其出身到其
出賣靈魂給
暗世界主人以換取種族的強大,一一被詛咒。法族有著傲視其他種族的高超智力和被所有種族敬畏的力量,技能全以魔法攻擊為主。法族是機甲族最頭疼見到的對手。
專注於追求魔法終極威力的黑魔導,其最好搭檔就是能發揮強大破壞力的風、雷、水、火四系法術。作為光明魔法的天生對立者,邪惡的本質滲透到根骨的每一處。黑魔導雖身法靈活,但是因為從出生起就受到詛咒,因此不能享受陽光的滋潤和照射,也使得他們主要以殺傷性法術為主而不擅長使用野蠻的武力(這也使黑魔導成了
近戰系的克敵)。使用法杖和多種魔法的黑魔導是隊伍中的主力攻擊手,但體力及防禦力都比其它職業低是其最大缺點。高等級黑魔導可以晉職為
大法師。
女法師(巫師)
將法力灌注在古代咒語中,發揮對物質的影響力是她們與生俱來的能力。具備死亡宣告系技能的巫師能夠在最合適的時間限制對方的戰鬥狀態,從而成為戰鬥中不可缺少的力量。巫師以使用殺傷性法術為主,不擅長近距離武力對抗,並且體力、防禦力都比其它職業低。但即使這樣,能夠使用神奇的
權杖施展多彩華麗魔法的巫師仍然是非常有魅力的職業。高等級巫師可以晉職為
元素師。
機甲
種族描述
機甲,在當時引起世界轟動及戰亂的種族。機甲如一個孩子,它們只遵循秩序原則。機甲如果裝備古代的金屬冷兵器,戰場上將是一個無法抵禦的敵人,因其優勢在於擁有最強大的力量和不錯的血量成長。機甲是精靈天生的死敵。
男機甲(暴君)
腳踏戰爭與科技的
廢墟所創造歷史的
機甲戰士——暴君在艱苦的環境中造就出強健的身體和超強的殺傷力,其生命力和近身攻擊力都是最強的。雖然所能用的武器只是重型鈍器,但他們的肉體本身就擁有可怕的殺傷力。另外,天生具有的
反震及生命吸收能力也使得他們成為當之無愧的角鬥士。不過裝備的重型武器、盔甲使暴君敏捷降低,速度最慢,並且不能使盾,因此防禦也較低,不能學習高級魔法。高等級暴君可以晉職為戰神。
以保護並延長生命作為戰鬥理念的閃靈具有強壯的體格和天生對魔法的免疫力,威猛無匹的槍矛是閃靈可以將自身潛能發揮至極致的拿手武器。因此,閃靈不僅在團隊的戰鬥中所向披靡,而且即使單人獨騎也能在任何劍光刀鋒的戰場中暢行無阻。缺點為速度慢,因為槍矛都為雙手武器,所以不能使盾,防禦也很低。高等級閃靈可以晉職為嗜魔。
遊戲指南
基本操作
移動:
移動滑鼠到想到的位置,點擊左鍵移動。按住滑鼠左鍵2秒鐘後激活連點功能,只需要移動滑鼠人物就會自動朝滑鼠
位置移動。打開小地圖時將當前場景的所有NPC顯示出來,可以直接雙擊某個NPC,人物將自動移動過去。
全螢幕視窗切換:
滑鼠左鍵點擊畫面最右上角的按鈕(快截鍵Alt+Enter),可以進行視窗、全螢幕切換。
歷史訊息查看:
點擊聊天控制按鈕的【歷】可查看最近1024條歷史聊天訊息。
交易:
點擊交易按鈕(快截鍵Alt+X)以後,滑鼠左鍵點選當前螢幕內的交易目標,彈出交易界面,設定要交易的物品和金錢,勾選確定,等待雙方都勾選確定後,雙方都點擊【確認】交易,交易完成。
給予:
點擊給予按鈕(快截鍵alt+g)以後,滑鼠左鍵點選當前螢幕內的給予目標,彈出給予界面,選擇給予的物品或金錢。交任務道具給予NPC的方法也是這樣。
寵物跟隨:
打開寵物界面,然後選擇某隻寵物,點擊【跟隨】按鈕,即可將寵物放出,跟隨玩家移動。
屬性點分配:
人物每升1級,4項內在屬性各加1點,另外贈送4點剩餘屬性點,可將剩餘屬性點分配在4項內在屬性上,分配完畢後按【更改屬性】確認計算。
玩家信息查看:
滑鼠左鍵單擊同屏內的玩家,即可在聊天訊息視窗中顯示該玩家的基本資料,ID、性別、暱稱、種族、頭銜。
快捷鍵說明
非戰鬥模式:
功能 | 快捷鍵 |
查看小地圖 | Tab |
打開道具欄 | Alt+E |
打開人物屬性界面 | Alt+C |
好友列表 | Alt+F |
查看寵物屬性界面 | Alt+R |
查看公會界面 | Alt+B |
打開技能欄 | Alt+V |
法術快捷鍵設定 | F1~F8 |
查看任務 | Alt+Q |
遊戲截圖 | 〖Print Screen〗 |
交易 | Alt+X |
給予 | Alt+G |
全螢幕和視窗切換 | Alt+Enter |
攻擊 | Alt+A |
打開聊天動畫(表情符號) | Alt+I |
打開飛行界面 | 無 |
打開比武界面 | 無 |
快速使用組隊按鈕 | Alt+T |
幫助界面快截鍵 | Alt+H |
切換至上一頻道 | Alt+< |
切換至下一頻道 | Alt+> |
增加聊天顯示欄高度 | Alt++ |
減少聊天顯示欄高度 | Alt+- |
清空聊天欄信息 | Alt+0 |
禁止周圍玩家 | F11 |
系統設定界面 | Alt+S |
退出遊戲界面 | ESC |
系統幫助窗 | F1改成F10 |
歷史聊天輸入信息上翻 | 〖 〗 |
歷史聊天輸入信息下翻 | 〖 〗 |
快速離開隊伍 | Alt+L |
PS1:畫面顯示內容默認為所有人物的圖像、名字都顯示,點擊一次【F2】切換成其他玩家的人物圖像不顯示,其他照常顯示,再點擊一次【F2】切換成其他玩家的名字不顯示,其他照常顯示,再點擊一次【F2】鍵切換成其他玩家的人物圖像和名字都不顯示,其他照常顯示,再點擊一次【F2】切換成默認狀態。
PS2:聊天信息欄獨立另開視窗顯示只有在視窗模式
下才會出現,當切換成全螢幕模式時,聊天信息視窗會自動回到輸入欄上方。
戰鬥模式:
功能 | 人物按鍵 | 寵物按鍵 |
物理攻擊 | Alt+A | Ctrl+A |
使用默認技能 | Alt+S | Ctrl +S |
打開法術列表 | Alt+V | Ctrl +V |
防禦 | Alt+D | Ctrl+D |
保護 | Alt+T | Ctrl +T |
捕捉 | 無 | 無 |
道具 | Alt+E | Ctrl +E |
使用法術熱鍵 | F1~F8 | F1~F8 |
人物、寵物自動攻擊 | Alt+Q | Alt+Q |
主角逃跑、寵物都下防禦 | Alt+Z | Alt+Z |
更換寵物 | Alt+R | Alt+R |
系統玩法
《神界》系統玩法包括公會系統、挖礦系統、擺攤系統、戰鬥系統、組隊系統、裝備打造系統、PK切磋系統、交易給予系統、聊天系統、
商店系統、死亡重生系統、裝備拆解系統等,下面主要介紹
公會系統、挖礦系統、戰鬥系統、PK切磋系統、死亡重生系統。
公會系統
5.1.1 公會介紹
玩家玩遊戲總喜歡交朋友,很多朋友聚集在一起形成一個組織,一起打怪、一起完成任務、一起維護組織的利益,這樣不僅十分的熱鬧也可以形成很好的遊戲小氛圍。《神界》開放公會系統,旨在給予玩家一個規模更大、功能更全的聚會空間。公會系統,作為《神界》的核心繫統開放,讓玩家在遊戲中更容易聚集在一起,更明確自己的在遊戲中的目的。
5.1.2 創建公會
創建要求:
(1)等級必須達到50級;
(2)必須擁有三階種族頭銜;
(3)無加入公會;
(4)必須交納50W金幣。
加入要求:
條件一:等級必須達到15級;
條件二:必須擁有一階就職頭銜;
條件三:無加入公會。
5.1.3 公會基本數值
公會ID :公會唯一的ID編號,最長8個位元組,系統自動產生。
公會名稱:公會唯一的名稱,最長14個位元組,創始人輸入,系統判斷是否合法,有關鍵字篩選、必須是唯一存在。
公會宣言:公會的宣言口號,最長255個位元組,創始人輸入產生,在任盟主可以修改。
公會創始人:記錄公會創始人的暱稱,最長14個位元組。
現任盟主:記錄公會當前盟主的暱稱,最長14個位元組。
公會等級:記錄公會的等級,創建時為1級公會,公會最高等級為5級公會。
公會名望值:以公會參加公會排行戰的次數及獲得的名次來積累,公會每參加一次排行戰增加50點名望值,在排行戰中獲得小組出線的增加200點,在半決賽中出線的增加400點,冠軍獲得800點、亞軍獲得600點;名望值最長7個位元組。
公會戰績值:每次公會排行戰、大型攻城戰後進行計算,統計公會所有參戰成員的戰鬥勝利次數之和;名望值最長7個位元組。
公會建設度:記錄公會的建設度,通過完成公會任務、搶奪資源來積累;建設度最長7個位元組。
公會資金:記錄公會當前的資金總額,通過玩家捐獻來積累,上限為20億金幣;公會資金最長10個位元組。
公會當前人數:記錄公會當前的總人數;最長3個位元組。
公會上限人數:記錄公會當前的上限人數,與公會等級有關;最長3個位元組。
挖礦系統
5.2.1 礦場介紹
礦場分布:在神界大陸上已探明的礦場有9個,分布於沙漠區域和焦土區域。
礦場分類:只有無焰城和魔獄城的2個礦場不能進行礦戰爭奪,平時開放給玩家挖掘寶石。而其他7個礦場會在平時幾個時段開放給公會去進行礦戰,搶奪礦場的支配權。
中立礦場:無焰城和魔獄城的2個礦場不能進行礦戰爭奪,因此稱之為中立礦場。玩家可以在中立礦場內通過購買鏟子進行寶石挖掘,然後將挖掘到的寶石合成為高級的寶石,將高級寶石鑲嵌在裝備上,讓玩家擁有更好抗性加成的裝備進行遊戲。
5.2.2 寶石作用
每次挖到的寶石可以交到人類城大教堂附近的寶石合成NPC手裡進行寶石合成,以提高寶石的等級,也可以鑲嵌在裝備上提升裝備抗性值。
兩個低等級的寶石有一定幾率合成出一個高一級的寶石,如果合成爆掉將退還1個寶石給玩家。兩個同類型寶石肯定合成出同類型的寶石。兩個不同類型的寶石合成出的寶石是兩種寶石中的隨機一種。
戰鬥系統
5.3.1 遇敵方式
一般的戰鬥練級採用暗雷遇敵方式,但任務NPC、
BOSS及可捕捉寵物以明雷方式遇敵。
所謂暗雷是指玩家在看不到場景中怪物的情況下觸發戰鬥,觸發戰鬥的條件是人物在合適的練功區域移動累計一定步數隨機遇敵。
所謂明雷是指在場景中可見的怪物,玩家主動向怪物發動攻擊而觸發戰鬥。
5.3.2 觸發方式
玩家之間的切磋是點擊主界面上[攻擊]按鈕,然後選擇要切磋的玩家,前提條件是雙方都開切磋開關。
如果玩家是Pker 狀態(即服用了“惡魔之血”,可從雜貨店購買)且滿足其餘的PK條件的話,那么點擊主界面上[攻擊]按鈕,就可以直接選擇攻擊的人進入戰鬥。
如果玩家在攻城戰或礦戰、 比武競賽中,只需某一方隊長點擊主界面上[攻擊] 按鈕,就可以直接選擇攻擊的人進入戰鬥。
任務 NPC、BOSS及野生寵物在戰鬥地圖上行走,玩家通過點擊主界面上 [ 攻擊 ] 按鈕,就可以直接選擇攻擊的怪物進入戰鬥。
玩家在戰鬥區域移動時,累計一定時間會有一定幾率遭遇 暗雷 ,然後自動進入戰鬥。
5.3.3 戰鬥人數
一場戰鬥每一方最多參戰數為5人5寵,即每一方可以5人參戰、每個人可以召喚一隻寵物作為戰鬥幫手。
5.3.4 戰鬥規則
(2)每場戰鬥最多持續150回合,如果回合數到則自動結束戰鬥;
(3)按照 ATB行動槽的充電速度,來決定戰鬥雙方的行動順序,速度差在100以內,速度快先出手幾率為70%;
(4)每場戰鬥結束後,各個玩家、寵物的當前充電值不做保存。
5.3.5 勝利條件
(1)一方全為戰鬥不能狀態或者全部逃跑。逃跑情況為玩家可以操作自己行動的時候,所下達執行的指令。逃跑有一定的失敗幾率,因此想逃跑的時候請考慮清楚,否則逃跑失敗會被怪物白打一回合,而且Boss戰鬥、任務戰鬥是不允許逃跑的。
(2)若在單挑PK模式下,雙方的人物都死亡,且一方的寵物將對方寵物殺死戰鬥結束,被全殲的一方視為戰鬥失敗,而殘留寵物的一方視為戰鬥勝利,人物恢復1點的HP。
PK切磋系統
5.4.1 PK規則
(1)玩家可以從雜貨店中夠買到“惡魔之血”,使用“惡魔之血”後啟動PK狀態,此時可以強行PK其他玩家。
(2)玩家等級 50級 以下,不能使用惡魔之血,也就不能強行PK。
(3)強行PK不可以在沒有暗雷戰鬥的場景中進行。
(4)如果是在組隊情況下啟動 PK,只有隊長可以下達PK指令。並且隊伍成員必須每個人都使用“惡魔之血”道具,而且隊長的切磋開關必須關閉,才可以一同進入PK戰鬥;如果有隊員沒有使用惡魔之血,則在進入PK戰鬥時,會給隊長提示隊伍成員沒有使用惡魔之血無法進入PK戰鬥。
(5)當強行PK一個隊伍時,整個隊伍都將被強行PK。
(6)當 PK方使用 “惡魔之血” 進行殺人的時候是強制不可以逃跑,但是被攻擊方可以逃跑。
(7)當玩家強行PK殺死其他玩家時,會積累PK殺人數及減少善惡值,PK殺人數會影響坐牢的時間長短、善惡值會影響死亡懲罰的嚴重性。
(8)PK方或被PK方在戰鬥中死亡,都會受到PK死亡懲罰、並回到精靈城復活點恢復10%的HP。但如果被PK方等級在50級以下則沒有以上懲罰。
(9)當食用了“惡魔之血 ”後,並且關閉了切磋開關後,即可主動PK其他玩家。此時玩家點選攻擊按鈕使滑鼠變成攻擊圖示,點中其它玩家後,系統彈出確認框詢問玩家是否確定切入PK戰鬥。當隊長或PK方選擇確定後,系統會發訊息提醒被攻擊方,並且雙方進入PK戰鬥。
5.4.2 切磋方式
(1)打開系統設定界面,界面的中有個“切磋開關”,默認是打開的,玩家若不想切磋可以將其關閉並保存設定,下次要切磋的時候再打開。
(2)點選“攻擊”按扭或快捷鍵ALT+A,再點擊你想與之切磋的玩家。如果該玩家的切磋開關也是打開的話,便可以進入戰鬥進行切磋。
(3)除了在公會戰、礦戰、決戰、
競技場、擂台等地方不可以進行切磋外,其他任何場景都可以進行切磋,只要雙方的切磋開關均為“打開”的狀態即可。
(4)切磋的雙方不會有任何的獎懲。
(5)切磋不限制組隊,就是說玩家可以組隊進行團切,隊伍中只需要隊長打開切磋開關,就可以帶動全隊切磋。打開切磋開關後,必須由一方的隊長攻擊另一方的隊長才可以觸發切磋,隊員的攻擊無效。
(6)為了公平起見,進入切磋時系統會自動為雙方補滿生命和魔法。切磋完畢後還原回切磋前的狀態。
(7)切磋完畢後直接回到進入切磋前的場景和位置。
死亡重生
5.5.1 怪物打死
如果是在野外區域戰鬥練級或為了完成任務與怪物戰鬥,被怪物打死的話,系統將清算人物死亡懲罰、戰績值。玩家將有二種重生選擇回城復活、原地復活。
回城復活,視為正常死亡,玩家等級如果超過15級將會受到死亡懲罰,復活將回到精靈城,人物的HP恢復10%。
原地復活,視為正常死亡,玩家等級如果超過15級將會受到死亡懲罰,玩家將變成靈魂狀態,可以在當前地圖上隨意走動,其它操作功能皆不能執行,包括 交易、組隊、給予、攻擊、道具使用 等等,但可以聊天,靈魂遊蕩效果持續30秒,玩家將自動復活,人物的HP恢復5%。
5.5.2 玩家PK殺死
如果是在戰鬥場景中,被玩家PK殺死的話,系統將清算人物死亡懲罰、戰績值、善惡值。會有兩個選擇回城復活或賜予詛咒。
回城復活,視為正常死亡會受到死亡懲罰,復活將回到精靈城復活,人物的HP恢復10%。
如果死亡的玩家是被其它玩家以組隊形式弒死,該死亡玩家使用賜予詛咒功能後,如果產生的是對對方發生作用的詛咒效果,則該效果只發生在最後一擊弒死他的玩家身上(如果是被對方寵物弒死,則效果對應於該寵物的主人)。
5.5.3 礦戰死亡
在礦戰過程當中,被其他公會的玩家或礦工殺死,系統將清算人物在此次礦戰中獲得的功勳值及戰績值,重生方式將有兩種選擇,回城復活或靈魂遊蕩。
回城復活,玩家將退出這場礦戰地圖,立即回到回到精靈城復活,HP恢復10%。
靈魂遊蕩,玩家將變成半透明的靈魂狀態繼續在礦戰地圖上遊蕩。離開礦洞則直接回城復活。玩家變成靈魂狀態,將只能進行移動操作,其它操作功能皆不能執行,包括交易、給予、組隊、聊天、攻擊、道具使用 等等,但可以使用聊天器的功能。
5.5.4 公會戰死亡
在公會戰過程當中,被敵方殺死的玩家,系統將清算人物在此次公會戰中獲得的功勳值及戰績值,重生方式將有兩種選擇,回城復活或靈魂遊蕩。
回城復活,玩家將退出這場礦戰地圖,立即回到回到精靈城復活,HP恢復10%。
靈魂遊蕩,玩家將變成半透明的靈魂狀態繼續在公會戰地圖上遊蕩。離開公會戰地圖則直接回城復活。玩家變成靈魂狀態,將只能進行移動操作,其它操作功能皆不能執行,包括交易、給予、組隊、聊天、攻擊、道具使用等,但可以使用聊天器的功能。
新手攻略
野外路線
天空花園
出現怪物:龍貓(3級)利齒菇(5 級)土狼(7級)適合等級:1~4級玩家
神罰之地
出現怪物:土狼(7級)蜥蜴礦工(9級)劍蜘蛛(11級)適合等級:4~9級玩家
雪峰嶺
出現怪物:劍蜘蛛(11級)食人花(13級)
鬼目武士(15級)適合等級:9~12級玩家
日落平原
出現怪物:食蟻獸(17級)飛翼(19級)土人(21級)適合等級:13~18級玩家
南部海岸
出現怪物:土人(21級)沙漠土匪(23級)冰霜夢魘(25級)適合等級:19~22級玩家
亡靈谷
出現怪物:冰霜夢魘(25級)樹妖(27級) 狼人(29級)適合等級:23~27級玩家
白骨沙漠
出現怪物:狼人(29級)火精靈(31級)地獄惡貓(33級)適合等級:27~30級玩家
神秘古墓一層
出現怪物: 地獄惡貓(33級)骷髏鬥士(35級)適合等級:30~33級玩家
神秘古墓二層
出現怪物:骷髏鬥士(35級)火眼雞(37級)假面(39級)適合等級:33~36級玩家
神秘古墓三層
出現怪物:假面(39級)木乃伊(41級)神箭手(43級)適合等級:36~40級玩家
神秘古墓四層
出現怪物:神箭手(43級) 沼澤夢魘(45級)適合等級:40~43級玩家
神秘古墓五層
出現怪物:黑暗史特克(47級)適合等級:43~45級玩家
火雲崖
出現怪物:稻草人(49級)熒魚(51級)適合等級 47~49級玩家
隨機任務
6.2.1 眾神的疑慮
劇情介紹:
在這片神奇的大陸上發生了太多了故事,人心的險惡,嫉妒,善良,熱心勾勒出多樣的世界。無盡的殺戮使得大家的心都變了樣子。現在發生的一切已經徹底的違背了眾神創造世界的意願。眾神們通過觀察,考察等種種手段得到了這一連串的答案。失望與心痛使眾神們憂心重重。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:101——120級段
觸發地圖:枯木林,迷霧森林,風谷之穴四層,神秘古墓五層。
觸發條件:單人觸發
活動方法:
玩家在枯木林,迷霧森林,風谷之穴四層,神秘古墓五層進入戰鬥後有一定幾率遇到主宰之神。
玩家遇到主宰之神後,即可與其對話,對話完畢後獲得獎勵。
6.2.2 神之起源
劇情介紹:
在天地形成之際,眾神創造了這個世界的秩序。可是,眾神是如何而來的呢?這個疑問已經困擾了這個世界原始居民很久了,一直未能得到解答。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:61—100級
觸發地圖:風谷之穴二層,風谷之穴三層,神秘古墓三層,神秘古墓四層
觸發條件:單人觸發
活動方法:
玩家在野外戰鬥過程中,有一定幾率在野外遇敵前遭遇創世之神。
玩家遇到創世之神後結束對話後即可獲得獎勵。
6.2.3 救命的貨物
劇情任務:
在前不久與可惡流氓的一場戰鬥中,人類城軍隊損失嚴重,並且緊急的醫療護品也被流氓們搶走了!很多傷員由於沒有及時的救護已經慢慢的死去了。人類城已經派出了清剿隊前去南部海岸,白骨沙漠,亡靈谷等地方奪回屬於我們的藥品,可是現在還沒有能回來的。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:31級——60級
觸發地圖:南部海岸,白骨沙漠,亡靈谷,精靈城
觸發條件:單人觸發
活動方法:
玩家在野外戰鬥中有一定幾率會遇到清剿隊員,並獲得清剿隊員給予的一封求救信。
玩家將這封求救信交與精靈城的戰爭指揮官即可獲得獎勵。
6.2.4 尋求援助
劇情任務:
人類城的清剿隊去清剿流氓土匪的時候不甚中了他們的詭計,被迫撤退。他們一直逃到了神罰之地,雪峰嶺,日落平原等地方。可是那些可惡的流氓並沒有放過他們的意思,一直窮追不捨,趕盡殺絕!他們需要支援,可是沒法給人類城總部送信。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:6級——30級
觸發地圖:日落平原,神罰之地,雪峰嶺
觸發條件:單人觸發
活動方法:
玩家在野外戰鬥中有一定幾率會遇到清剿隊員,並獲得清剿隊員給予的一封求救信。
玩家將這封求救信交與精靈城的戰爭指揮官即可獲得獎勵。
6.2.5 上古碎片
劇情任務:
在這片大陸上曾經發生過很多次的戰爭,幾乎每一次的戰爭都是一場巨大的災難。在這些戰爭中要屬那次的上古眾神戰爭最為激烈,也是在那次的戰爭中,眾神遺失了不少上古碎片。這些碎片雖然已經碎了,可是他們才保存著巨大的能量。所以我們必須找到他們並集中保存。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:61級——120級
觸發地圖:枯木林,迷霧森林,冥河谷
觸發條件:單人觸發
活動方法:
玩家在枯木林,迷霧森林,冥河谷的野外戰鬥中有幾率在戰鬥觸發前遇到NPC
上古之神。上古之神會要求玩家去收集上古碎片交給人類城的收集使者。
6.2.6 奇異的能源
劇情任務:
神奇的大陸上流傳著一種奇異能源的傳說,據說獲得此能源的人就可以獲得無限的力量,這種能源的用處非常的廣,可是遺憾的是我們找尋了很多年,就是沒有找到這種能源。不過最近有流傳訊息,有人在亡靈谷,白骨沙漠,南部海岸等處見到過這種能源散發出來的奇異光芒。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:31級——60級
觸發地圖:亡靈谷,白骨沙漠,南部海岸
觸發條件:單人觸發
活動方法:
玩家在亡靈谷,白骨沙漠,南部海岸的野外戰鬥中有幾率在戰鬥觸發前遇到NPC收集使者。收集使者會要求玩家去收集奇異的能源交給人類城的收集使者。
6.2.7 叛徒的下場
劇情任務:
日前,在無焰城軍隊中出現了一些叛徒,他們背棄了神界大陸軍隊管理條例,遺棄了他們的職責。更加可惡的是他們這些叛徒居然在枯木林,迷霧森林,冥河谷對手無寸鐵的居民下手,這對於無焰城軍隊管理者來說是一個恥辱,相關軍官已經辭職。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:31級——100級
觸發地圖:枯木林,迷霧森林,冥河谷
觸發條件:組隊觸發
活動方法:
玩家在枯木林,迷霧森林,冥河谷的野外戰鬥中有幾率在戰鬥觸發前遇到無焰城叛徒。
與叛徒進行戰鬥,戰鬥勝利後即可獲得獎勵並得知這些叛徒背叛的原因。
6.2.8 憤怒的復仇
劇情任務:
四大主城首腦最近發現在日落平原,神罰之地,雪峰嶺發生了一件非常離奇的事件。那裡的怪物突然變的非常有戰鬥力並且殺氣騰騰的叫著要為以前死去的同伴一雪前恥,諸多勇士慘敗在這些可惡醜陋怪物的魔爪下。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:31級——60級
觸發地圖:雪峰嶺,日落平原,神罰之地
觸發條件:單人觸發
活動方法:
玩家在雪峰嶺,日落平原,神罰之地的野外戰鬥中有幾率在戰鬥觸發前遇到復仇使者。
玩家與復仇使者進行戰鬥,勝利後即可獲得獎勵。
6.2.9 營救並解除危機
劇情任務:
在這個特殊又充滿神奇的世界裡,陸續有不少居民憑空消失。隨後在枯木林,迷霧森林,風骨之穴四層,神秘古墓五層頻繁發現各消失居民的屍體從而引發了四大主城居民的恐慌。就在人們都驚慌失措之際,從四大主城傳來了更壞的訊息。
領取任務等級及觸發地圖:
觸發等級:101級——120級
觸發地圖:枯木林,迷霧森林,風骨之穴四層,神秘古墓五層
觸發條件:單人觸發,組隊完成
活動方法:
玩家在枯木林,迷霧森林,風骨之穴四層,神秘古墓五層的野外戰鬥中有幾率在戰鬥觸發前遇到受傷的居民。
受傷的居民告訴玩家,調查員和其他居民被關押在冥河谷並懇求玩家前去營救。玩家趕到冥河谷戰勝守衛後遇到調查員。調查員給予玩家一封求救信並要求玩家將信交與人類城傭兵聯盟會長處。玩家將信交給人類城傭兵聯盟會長後,傭兵聯盟會長要求玩家召集一切力量前去營救並除掉
魔龍。玩家與魔龍進行戰鬥,勝利後救出調查員和居民們即可獲得獎勵。
安裝說明
配置需求
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | PIII-800MHz | P4-1.5GHz |
記憶體 | 128MB | 256MB |
硬碟空間 | 800MB | 1.2GB |
顯示卡 | TNT2,支持16bit 800×600之顯示卡 | GeForce 2 MX,支持32bit 1280×960之顯示卡 |
運行系統 | Microsoft Windows 98 , DirectX8.0 | Microsoft Windows 2000 , DirectX8.1 |
軟體信息
客戶端大小:571MB
當前客戶端版本1.0.4.30
更新時間:2009-12-24
MD5碼:d515a85649b6887821a1ea3eaef745cc
礦戰系統
系統介紹: 在神界大陸上已探明的礦場有6個,分布於沙漠區域和焦土區域。只有無焰城和魔獄城的2個礦場不能進行礦戰爭奪,平時開放給玩家挖掘寶石。而其他4個礦場需要公會參加公會戰或參加礦戰,以爭奪礦場的支配權。
當公會獲得礦場的支配權,將為公會積累更多的建設度並為公會成員提供大量的寶石、礦石和附魔材料。而參加礦戰的公會成員還可以獲得功勳值。
礦戰開放時間:(礦戰及礦場開採只在三線伺服器開放)
開放時段 | 開放礦戰的礦場 | 該礦場規模 | 該礦場占領期限 |
每周二20:00~22:00 | 火雲崖礦場 | 中型 | 周三至下周一 |
每周四20:00~22:00 | 亡靈谷礦場 | 小型 | 周五至下周三 |
每周五20:00~22:00 | 白骨沙漠礦場 | 大型 | 周六至下周四 |
非礦戰爭奪 | 魔獄之門礦場 | 巨型 | 周一至下周六 |
礦戰獲勝條件:
累計礦戰積分最高的公會,為獲勝公會。
若多個公會礦戰積分相同,則參加礦戰的人數最多的公會,為獲勝公會。
若多個公會礦戰積分相同、參加礦戰的人數也相同,則最早進入礦場的公會,為獲勝公會。
礦戰參加條件:
沒有公會的玩家或者沒有報名參戰的公會玩家,都無法進入礦場內進行爭奪。
玩家可以組隊或單人進入礦場,並且等級大於等於50級以上才可以參加。
爭奪戰鬥結束後獲得的資源只屬於隊長所在的公會,所以建議大家只加入自己公會的隊伍。
進行礦戰:
報名參戰:
礦戰開放當日,從零點至礦戰開始前,公會會長都可以到三線伺服器精靈城的“
公正之手”找礦點勘察員報名參加當日的礦戰。
每次報名,需要公會資金支付200萬金幣。
本周參加過礦戰並獲得優勝的公會,將不能再次報名。
參加礦戰失敗後,報名費不退還。
進入礦場
礦戰開始後,可以到礦點所在的場景,通過礦點入口“
方尖塔”進入礦場。
只有報名的公會成員才能進入礦場內。
爭奪礦場
當玩家進入礦場內部後,就可以投入戰鬥,敵人就是其他公會的玩家,將敵人擊敗後就可以獲得礦戰積分。
被打敗的隊伍,需要過3分鐘後,才能重新投入戰鬥。
戰鬥勝利的隊伍,礦戰積分只有隊長所在的公會能夠獲得。
礦戰時間結束時,仍然在戰鬥的,無論勝負都不計算礦戰積分。
巨型礦場開放公會戰爭奪:
魔獄之門礦場獎勵給公會戰前4強公會之一,其他三個野外礦場必須通過礦戰才能獲得。
本周公會戰的冠軍公會,如果在沒有占領任何礦場的前提下,將獲得魔獄之門礦場,若已占領了其他任意一個礦場將由亞軍公會獲得。依次類推,如果前三強公會分別都各自占領了一個礦場,將由第四名公會獲得。
占領礦場:
獲取礦場資源:
占領公會的公會成員可以通過地圖上的礦點入口“方尖塔”進入礦場,也可以通過人類城公會總部門口的礦場傳送者傳送進礦場。
在占領礦場的期間,礦場內會定期刷出“礦場挖掘者”。
進入礦場後,玩家可以消耗功勳值,來獲得挑戰礦場挖掘者的機會,擊敗礦場挖掘者後,就可以獲得一些礦場資源和一些公會建設度。
礦場挖掘者的數量與礦場的規模有關,當所有的礦場挖掘者都被消滅後,就不會再刷新了。
“礦場挖掘者”只在每天的09:00齣現,打敗一隻會重新刷新一隻,直到當天所有的礦場挖掘者都被消滅就不再刷新。
若當天的礦場挖掘者在22:00點沒有被消滅光,則不再刷新出來,剩餘的數量累計到明天。
礦場規模 每天最多刷出礦場挖掘者的數量
礦場規模 | 每天最多刷出礦場挖掘者的數量 |
小型 | 100 |
中型 | 150 |
大型 | 200 |
巨型 | 300 |
礦場的獎勵:
超級價值材料 | 150~200價值的瑪瑙石 |
高級寶石 | 11~13級高級寶石 |
完美龍鱗石 | 10級以上裝備鍛造升級的礦石原料。 |
精緻金剛石 | 9級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
大金剛石 | 8級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
小金剛石 | 7級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
精緻銅礦石 | 6級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
大銅礦石 | 5級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
小銅礦石 | 4級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
精緻鐵礦石 | 3級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
大鐵礦石 | 2級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
小鐵礦石 | 1級裝備鍛造升級的礦石原料。 |
中級寶石 | 5~10級寶石 |
低級寶石 | 1~4級寶石 |
精緻瑪瑙石 | 聖裝附魔必不可少的材料 |
普通瑪瑙石 | 聖裝附魔必不可少的材料 |
粗糙瑪瑙石 | 聖裝附魔用必不可少材料 |
公會建設度 | 公會建設度2 |