神奇的建築師3dsmax6室外裝潢技能特訓

神奇的建築師3dsmax6室外裝潢技能特訓

《神奇的建築師》包括上下兩部,上部《3ds max 6室內裝潢技能特訓》,下部《3ds max 6室外裝潢技能特訓》。

基本介紹

  • 書名:神奇的建築師3dsmax6室外裝潢技能特訓
  • 作者李紹勇
  • ISBN:9787504721563
  • 頁數:429
  • 出版社中國物資出版社
  • 出版時間:2004-10
  • 開本:16開
內容簡介,章節目錄,

內容簡介

本書主要介紹使用3ds max製作室外效果圖的一般流程、製作方法、使用技巧以及一些實踐經驗等。本書從實用的角度出發,以實例為引導,深入淺出地介紹了利用3ds max製作室外效果圖的各種方法和技巧。通過講解多種典型建築以及建築構件效果圖的製作,向讀者闡述了展示效果圖的表現藝術與製作技術。本書強調指導性、實用性和可操作性,每一個實例都給出了詳盡的參數、步驟和注意問題。讀者只要按照書中的步驟一步一步的操作,就可以得到最終的效果,並掌握室外建築效果的表現技法。
本書特別知合於具有3ds max基礎或者想進一步提高效果圖製作水平的讀者使用,同時也可以作為社會培訓教材、大中專院校相關專業的教學參考書。

章節目錄

Part 1 基礎篇
3.4.2 創建水面
6.3.2 製作玻璃主體
第1章 導論
3.4.3 天空效果的創建
6.3.3 樓層頂與頂燈的表現
1.1 建模概念
3.5 小結
6.3.4 製作內側隔段牆與樓層裝飾條
1.1.1 三維建模的原則與技巧
第4章 效果圖藝術氛圍特殊處理技巧
6.3.5 製作圓柱
1.1.2 建模方法
4.1 攝相機的設定
6.3.6 製作水櫃
1.2 材質
4.1.1 創建攝像機對象
6.3.7 圓形樓體的製作
1.2.1 材質編輯器的使用
4.1.2 兩種不同攝像機的比較
6.3.8 製作大樓外側裝飾架
1.2.2 材質的保存
4.1.3 攝像機的有效控制
6.3.9 製作玻璃分隔線
1.2.3 材質的基本參數
4.1.4 攝像機在製作過程中的重要位置
6.3.10 製作樓頂
1.2.4 貼圖通道的使用
4.2 安全框的使用
6.3.11 內景的表現
1.3 燈光
4.3 光影的調整
6.4 攝像機與燈光
1.3.1 3ds max 6中的燈光
4.3.1 燈光的基礎知識講解
6.5 小結
1.3.2 燈光的設定原則與技巧
4.3.2 燈光的基本使用
Part 3 實例篇
1.4 攝像機
4.3.3 燈光的使用原則和目的
第7章 前視圖的表現
1.4.1 攝像機的鏡頭設定
4.4 燈光的有效控制
7.1 製作建築模型
1.4.2 攝像機的調整
4.4.1 燈光的設定與套用
7.1.1 沿街門市的表現
1.4.3 攝像機對效果圖製作的影響
4.4.2 陰影的設定
7.1.2 廠房的表現
1.5 後期合成
4.5 影響燈光的因素及相互之間的關係
7.2 創建地面
1.5.1 Photoshop的用途
4.6 布光的過程及原則
7.3 創建道路與草地
1.5.2 Photoshop與效果圖
4.7 Photoshop中圖像色彩的調整
7.4 創建攝像機與燈光
1.6 小結
4.7.1 Levels
7.5 3ds max中圖像的輸出
第2章 現代建築基本構件建模
4.7.2 Auto Levels
7.6 前視圖的後期處理
2.1 單位的設定
4.7.3 Auto Contrast
7.6.1 天空背景
2.2 不鏽鋼天線的造型製作
4.7.4 Curve
7.6.2 植物的襯托
2.2.1 天線造型的製作
4.7.5 Brightness/Contast
7.6.3 添加人物
2.2.2 給天線賦材質
4.8 建築效果圖配景的選擇與添加
7.6.4 飛鳥的烘托
2.3 門造型製作
4.8.1 配景的選擇
7.7 Photoshop中圖像的輸出
2.3.1 製作門框造型
4.8.2 配景的添加及邊緣的處理
7.8 小結
2.3.2 製作玻璃門
4.8.3 倒影的製作
第8章 平面規劃圖的表現
2.4 雨棚造型製作
4.9 天空與建築關係的協調處理
8.1 場景的處理
2.4.1 雨棚架的製作
4.10 夜景效果圖的特殊處理技法
8.2 在Photoshop中製作平面規劃圖
2.4.2 雨棚玻璃的製作
4.10.1 夜景效果圖製作分析
8.2.1 基本設定
2.5 石牆體的造型製作
4.10.2 探照燈效果的模擬
8.2.2 局部道路的修飾
2.5.1 牆體造型的製作
4.10.3 局部光照的設定
8.2.3 斑馬線的製作
2.5.2 給牆體賦材質
4.11 遠景與近景效果圖的處理
8.2.4 別墅的設定
2.6 玻璃幕牆的造型製作
4.12 小結
8.2.5 製作草地綠化帶
2.6.1 玻璃幕牆的製作
Part 2 進階篇
8.2.6 中心小區
2.6.2 給玻璃幕牆賦材質
第5章 風景區管理用房及售貨亭
8.2.7 配景植物的製作
2.7 踏步階梯
5.1 管理用房的製作
8.2.8 設定坐標
2.7.1 踏步階梯的製作
5.1.1 創建底座
8.3 存儲檔案
2.7.2 為踏步階梯設定材質
5.1.2 創建底部牆體
8.4 小結
2.8 車道的製作
5.1.3 中部牆體與窗戶
第9章 鳥瞰圖的表現
2.9 小結
5.1.4 創建頂部牆體
9.1 存儲場景並創建攝像機
第3章 現代建築與環境的有機整合
5.1.5 製作房頂
9.2 添加別墅模型
3.1 路燈的造型製作
5.1.6 攝像機與燈光
9.3 製作草地
3.1.1 路燈的製作
5.2 售貨亭的製作
9.4 中心小區的處理
3.1.2 給路燈賦材質
5.3 小結
9.5 場景細節的處理
3.2 連椅的造型製作
第6章 百貨大樓
9.6 Photoshop後期處理
3.2.1 連椅的製作
6.1 製作分析
9.6.1 基本設定
3.2.2 給連椅賦材質
6.2 製作高層建築
9.6.2 中心小區的設定
3.3 隔離礅的造型製作
6.2.1 製作高層建築的主體
9.6.3 植物的添加
3.3.1 隔離礅模型的製作
6.2.2 製作高層建築的中心部分
9.6.4 添加斑馬線
3.3.2 給隔離礅賦材質
6.2.3 工商銀行的表現
9.6.5 添加配景人物
3.4 地面. 水面及天空效果的創建
6.3 製作百貨大樓售貨大堂
9.7 小結
3.4.1 地面的創建
6.3.1 製作牆體
結束語

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