《神奇的建築師》包括上下兩部,上部《3ds max 6室內裝潢技能特訓》,下部《3ds max 6室外裝潢技能特訓》。
基本介紹
內容簡介,章節目錄,
內容簡介
本書主要介紹使用3ds max製作室外效果圖的一般流程、製作方法、使用技巧以及一些實踐經驗等。本書從實用的角度出發,以實例為引導,深入淺出地介紹了利用3ds max製作室外效果圖的各種方法和技巧。通過講解多種典型建築以及建築構件效果圖的製作,向讀者闡述了展示效果圖的表現藝術與製作技術。本書強調指導性、實用性和可操作性,每一個實例都給出了詳盡的參數、步驟和注意問題。讀者只要按照書中的步驟一步一步的操作,就可以得到最終的效果,並掌握室外建築效果的表現技法。
本書特別知合於具有3ds max基礎或者想進一步提高效果圖製作水平的讀者使用,同時也可以作為社會培訓教材、大中專院校相關專業的教學參考書。
章節目錄
Part 1 基礎篇 | 3.4.2 創建水面 | 6.3.2 製作玻璃主體 |
第1章 導論 | 3.4.3 天空效果的創建 | 6.3.3 樓層頂與頂燈的表現 |
1.1 建模概念 | 3.5 小結 | 6.3.4 製作內側隔段牆與樓層裝飾條 |
1.1.1 三維建模的原則與技巧 | 第4章 效果圖藝術氛圍特殊處理技巧 | 6.3.5 製作圓柱 |
1.1.2 建模方法 | 4.1 攝相機的設定 | 6.3.6 製作水櫃 |
1.2 材質 | 4.1.1 創建攝像機對象 | 6.3.7 圓形樓體的製作 |
1.2.1 材質編輯器的使用 | 4.1.2 兩種不同攝像機的比較 | 6.3.8 製作大樓外側裝飾架 |
1.2.2 材質的保存 | 4.1.3 攝像機的有效控制 | 6.3.9 製作玻璃分隔線 |
1.2.3 材質的基本參數 | 4.1.4 攝像機在製作過程中的重要位置 | 6.3.10 製作樓頂 |
1.2.4 貼圖通道的使用 | 4.2 安全框的使用 | 6.3.11 內景的表現 |
1.3 燈光 | 4.3 光影的調整 | 6.4 攝像機與燈光 |
1.3.1 3ds max 6中的燈光 | 4.3.1 燈光的基礎知識講解 | 6.5 小結 |
1.3.2 燈光的設定原則與技巧 | 4.3.2 燈光的基本使用 | Part 3 實例篇 |
1.4 攝像機 | 4.3.3 燈光的使用原則和目的 | 第7章 前視圖的表現 |
1.4.1 攝像機的鏡頭設定 | 4.4 燈光的有效控制 | 7.1 製作建築模型 |
1.4.2 攝像機的調整 | 4.4.1 燈光的設定與套用 | 7.1.1 沿街門市的表現 |
1.4.3 攝像機對效果圖製作的影響 | 4.4.2 陰影的設定 | 7.1.2 廠房的表現 |
1.5 後期合成 | 4.5 影響燈光的因素及相互之間的關係 | 7.2 創建地面 |
1.5.1 Photoshop的用途 | 4.6 布光的過程及原則 | 7.3 創建道路與草地 |
1.5.2 Photoshop與效果圖 | 4.7 Photoshop中圖像色彩的調整 | 7.4 創建攝像機與燈光 |
1.6 小結 | 4.7.1 Levels | 7.5 3ds max中圖像的輸出 |
第2章 現代建築基本構件建模 | 4.7.2 Auto Levels | 7.6 前視圖的後期處理 |
2.1 單位的設定 | 4.7.3 Auto Contrast | 7.6.1 天空背景 |
2.2 不鏽鋼天線的造型製作 | 4.7.4 Curve | 7.6.2 植物的襯托 |
2.2.1 天線造型的製作 | 4.7.5 Brightness/Contast | 7.6.3 添加人物 |
2.2.2 給天線賦材質 | 4.8 建築效果圖配景的選擇與添加 | 7.6.4 飛鳥的烘托 |
2.3 門造型製作 | 4.8.1 配景的選擇 | 7.7 Photoshop中圖像的輸出 |
2.3.1 製作門框造型 | 4.8.2 配景的添加及邊緣的處理 | 7.8 小結 |
2.3.2 製作玻璃門 | 4.8.3 倒影的製作 | 第8章 平面規劃圖的表現 |
2.4 雨棚造型製作 | 4.9 天空與建築關係的協調處理 | 8.1 場景的處理 |
2.4.1 雨棚架的製作 | 4.10 夜景效果圖的特殊處理技法 | 8.2 在Photoshop中製作平面規劃圖 |
2.4.2 雨棚玻璃的製作 | 4.10.1 夜景效果圖製作分析 | 8.2.1 基本設定 |
2.5 石牆體的造型製作 | 4.10.2 探照燈效果的模擬 | 8.2.2 局部道路的修飾 |
2.5.1 牆體造型的製作 | 4.10.3 局部光照的設定 | 8.2.3 斑馬線的製作 |
2.5.2 給牆體賦材質 | 4.11 遠景與近景效果圖的處理 | 8.2.4 別墅的設定 |
2.6 玻璃幕牆的造型製作 | 4.12 小結 | 8.2.5 製作草地綠化帶 |
2.6.1 玻璃幕牆的製作 | Part 2 進階篇 | 8.2.6 中心小區 |
2.6.2 給玻璃幕牆賦材質 | 第5章 風景區管理用房及售貨亭 | 8.2.7 配景植物的製作 |
2.7 踏步階梯 | 5.1 管理用房的製作 | 8.2.8 設定坐標 |
2.7.1 踏步階梯的製作 | 5.1.1 創建底座 | 8.3 存儲檔案 |
2.7.2 為踏步階梯設定材質 | 5.1.2 創建底部牆體 | 8.4 小結 |
2.8 車道的製作 | 5.1.3 中部牆體與窗戶 | 第9章 鳥瞰圖的表現 |
2.9 小結 | 5.1.4 創建頂部牆體 | 9.1 存儲場景並創建攝像機 |
第3章 現代建築與環境的有機整合 | 5.1.5 製作房頂 | 9.2 添加別墅模型 |
3.1 路燈的造型製作 | 5.1.6 攝像機與燈光 | 9.3 製作草地 |
3.1.1 路燈的製作 | 5.2 售貨亭的製作 | 9.4 中心小區的處理 |
3.1.2 給路燈賦材質 | 5.3 小結 | 9.5 場景細節的處理 |
3.2 連椅的造型製作 | 第6章 百貨大樓 | 9.6 Photoshop後期處理 |
3.2.1 連椅的製作 | 6.1 製作分析 | 9.6.1 基本設定 |
3.2.2 給連椅賦材質 | 6.2 製作高層建築 | 9.6.2 中心小區的設定 |
3.3 隔離礅的造型製作 | 6.2.1 製作高層建築的主體 | 9.6.3 植物的添加 |
3.3.1 隔離礅模型的製作 | 6.2.2 製作高層建築的中心部分 | 9.6.4 添加斑馬線 |
3.3.2 給隔離礅賦材質 | 6.2.3 工商銀行的表現 | 9.6.5 添加配景人物 |
3.4 地面. 水面及天空效果的創建 | 6.3 製作百貨大樓售貨大堂 | 9.7 小結 |
3.4.1 地面的創建 | 6.3.1 製作牆體 | 結束語 |