神之遺蹟

神之遺蹟

西山居M項目歷時三年,為桌面、移動、PC以及智慧型電視四個平台打造的3D策略RPG遊戲《神之遺蹟》2015狂熱來襲。

基本介紹

  • 中文名:神之遺蹟
  • 遊戲類型:策略,卡牌
  • 遊戲平台:安卓,ios
  • 所屬系列:RPG
  • 開發商:西山居
  • 製作人:劉希
  • 發行階段:未發行
  • 主要角色:劍聖,血腥女王,聖槍,聖騎士,吟遊詩人
  • 遊戲下載:小皮遊戲網
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遊戲介紹

遊戲簡介

西山居M項目歷時三年,為桌面、移動、PC以及智慧型電視四個平台打造的3D策略RPG遊戲《神之遺蹟》2015狂熱來襲。原創世界觀架構,記載世界的繁榮與湮滅,詮釋人性的傳奇與史詩;現實級沉浸式場景,打造真實的觀影氛圍;15大種族、51位英雄,彰顯風格獨立的戰鬥打法;原創魂石玩法,左右瞬息萬變戰局;多樣戰鬥模式,體驗競技級團隊配合與探索性個人冒險。《神之遺蹟》,屬於狂熱者的遊戲!

背景介紹

從遠古的二元神隕落,十五種族行走於世間,神戰與災變的傳說已湮滅在吟遊詩人的傳唱之中。神裔在千年之後橫空出現,意圖打開神之遺蹟,二陸三海,四國多族,重新捲入現世傳奇的漩渦之中。
《神之遺蹟》以冰火一般的POV視角(主角視角),通過十五大種族幾十位可選英雄各自分別不同的故事線,交叉敘事,發掘神話背後深邃恐怖的秘密,揭露黑暗家族綿延千載的布局。大陸四國的明爭暗鬥成為現代的故事主線:傳承信仰的人類國度固步自封,異軍突起的商業城邦四面外敵,崇尚科技的機械帝國孤高傲慢,武力的精靈國度卻面對種族內部的分裂。在這亂世背後,英雄們相互糾纏的命運將帶領他們發現操縱歷史的黑手,最終在神之遺蹟的開啟中,迎接和斬斷宿命。

遊戲特色

1、極限的腦力比拼
充分考慮你自己的戰鬥策略,制定出完美的進攻順序。遊戲中你必須全神貫注、快速思考、精準操作。
2、大量的角色收集
遊戲中分為多個種族,每個種族裡含有多個英雄。每個英雄擁有各自不同的作用:攻擊、防禦、控制、輔助,充分迎合你對位置的偏好。
3、酷炫的操作感受
你的每個行動都會得到角色和場景華麗動感的特效反饋,玩遊戲也能酣暢淋漓。
4、獨特的戰隊體系
可組建戰隊共同遊戲參與比賽,為榮譽而戰。讓你在戰鬥的過程中一呼百應,不再孤獨。

遊戲玩法

需要玩家利用手中有限的資源,選擇並召喚魂石進行遊戲。魂石與英雄均帶有不同的攻擊或防禦技能,在遊戲中,你需要與隊友制定策略打敗敵人。

人類種族和英雄介紹

人類種族

人類是光明之神卡姆德創造的智慧種族,也是最為其寵愛的一族,他們最初生存在大陸的中部,壽命綿長,得天獨厚。隨著光明之神和黑暗之神創造出更多種族,大地逐漸定型,人類的氣運也逐步淡薄,不再是神祇的寵兒,他們的壽命縮短至百年,他們的敵人也仗恃尖牙銳爪擠壓著他們的生存空間。
隨著神戰的到來,天地崩裂,整個大陸的西部被大崩落撕裂,一部分西部人類沉入海底,並被希望之神轉化為人魚種族,現在他們依然保持著對人類的友善和親和。一部分倖存的人類向東部進行大遷徙(GreatMarch),他們穿越當時肆虐的環境和兇殘的黑暗種族,在東部的平原定居下來,在神戰中,大地變動、滄海桑田,也為人類開闢自己的新疆域帶來了一些便利:至少土地都失去了原來的歸屬。
戰爭已經結束三千年,神祇的傳說已經在風中消散,人類忘記了遠古時代的記憶,遷徙與掙扎、征服與崛起已經成為史詩中浪漫的詩篇。
人類主要有兩個國家政權,聖穆爾王國和克瑞格聯邦。雖然政體和民風都有很大不同,但是近似的種族和信仰,讓他們成為友善的盟友,相互支援和貿易。
聖穆爾王國位於大陸東側,是遠古東遷人類的後裔,以人類始祖穆爾為名,擁有至為純正的光明信仰。
聖穆爾幅員遼闊,以平原和丘陵為主,以聖穆爾的仁慈、智慧和勇氣命名的白鹿、蒼鷹、銀狼三大湖由聖母河串貫在一起,哺育了肥沃的三大湖平原,平原上水系發達,農業和牧業都相當繁榮。聖穆爾的首都望中城(Overlooking-Mid)建造在大湖之畔,由白石和建成,晴朗的天空下倒映在湖水中,有如人間仙境。
望中城是為了紀念人類在大陸中部的繁盛過往,此刻更多的人稱之為光明城,因為這裡有著光明神卡姆德最大的神殿。每年夏季白天最長的一天,這裡會舉行一天一夜的祭禮,大陸上虔誠的光明信仰者都會趕來參加,神殿的大主教將賜福給所有信徒,並將信徒進獻的財物分給窮苦孤獨的人們,以彰顯光明神的教義。人們手持火把,徹夜歌唱聖詠,繞行神殿,場面極其壯觀。
聖穆爾對光明信仰非常忠實,國內90%以上的居民都相信光明教義,也因此信仰光明的種族在聖穆爾也會得到友善的對待,例如矮人、精靈等,在聖穆爾都有自己的生存空間。
聖穆爾雖然恪守光明信仰,但自繆爾改新以來,採用政教分離的統治方式,國家的統治者是“固執的”克洛芬·繆爾,五十七歲的男性君主,雖然在位期間並沒有發布過什麼國是變更的決定,但也幾乎從未對形勢有過妥協,在克洛芬的統治下,聖穆爾政局平穩,但是一些亡靈蠢蠢欲動的訊息和預言者們的夢境都在顯示,這個古老的王國將面對前所未有的變局,屆時這位固執的國王能夠適應世界的劇變嗎?
克瑞格聯邦位於大陸中南,毗鄰崩落海,克瑞格之名來自史詩中建立聯邦的英雄,同時也是克瑞格聯邦中最大的海港城市的名字。
克瑞格地形複雜,遍布沼澤與丘陵,水路縱橫,並不適宜大面積耕作。但是勤勞勇敢的人類和其他種族一起,在這片被災難摧毀了一半的土地上建立起了繁盛的文明。由於遠古神戰時災難的到來,原來西大陸上很多種族都逃到這裡,有的在漫長的歷史中逐步遷徙而去,有的定居下來,形成了一個多種族並存的地區。
由於海洋與十字山脈的區隔,這一地區免於很多戰火,但在各種族之間卻時常產生矛盾。一位叫做克瑞格的智者,聯絡各種族的首領,簽訂了《十二柱法案》,建立了鬆散然而能維持和平的聯邦,眾位首領在當時的海港之外立約,以魔法建造十二巨柱,平息海浪,使當地成為絕世良港。
克瑞格聯邦至此成名,聯邦以九人評議會為最高權力機構,五年選舉一次,協調種族和城邦之間的事務。克瑞格人口中人類占據70%以上,大多信仰光明之神,希望之神的信仰者也占據相當比例。但是,克瑞格並沒有非常極端的宗教傾向,各種風格的神殿和廟宇都會存在。
在克瑞格城外,矗立著高聳如雲的法師塔,在磐石湖畔,有著大陸最知名的學院,在克瑞格的城市中心,有著一條街的銀行。鬆散的制度和自由貿易,促發了商業和學術的發展,克瑞格聯邦的勢力,已經在崩落海北岸擁有了一片飛地,來自地精的石油正在引發新一輪的商業狂潮。
克瑞格兼收並蓄的風格,雖然令它充滿活力,但隨著大路上黑暗種族的崛起之勢,多族分制將會給這個國家帶來隱憂,還是一個更加充滿激情的未來呢?

人類英雄

大法師——泰勒·阿佩爾
介紹:被稱為克瑞格柱石的大法師泰勒,在年輕的時候,卻是以無行浪子的形象聞名城邦的。他雖然具有出眾——幾乎是最優秀的魔法天賦,但卻從不知珍惜,將其用於享樂和追逐轉瞬即逝的感情,以至於魔法師協會將其列入“易於墮落者”的名單加以監控,認為他很有可能被惡魔引誘走上暗黑魔法的道路。他的父母——克瑞格的知名富商則對其十分寵溺,為他擺平了很多年少輕狂滋生的禍端。
三大惡魔主君之一的賭神德門瑞爾曾經來到克瑞格,以人類的靈魂為賭注進行褻瀆的遊戲,時年二十許的泰勒坐到賭桌之前英勇迎戰,以法術對法術,破除了賭神的撲克魔術,迫使其倉皇離開,但是賭神在最後一把牌局中奪去了泰勒父母的靈魂,這是自命年少天才的泰勒從未經歷過的挫折,雖然眾人都視其為英雄,但他卻感到受到了自己的輕狂和虛弱。
泰勒拋棄家財,週遊大陸,尋找賭神復仇,這種復仇的心靈本來很容易令其滑入心靈的黑暗面,但一次和雲遊的藥聖的邂逅中,他領悟到了平衡的道理。當他在三年之後回到克瑞格的時候,氣質已經完全變化。他的手中多了一本後來被稱為“時光之書”的筆記,他將自己的痛悔、感情和領悟完全傾注其中,往昔的浮浪行徑,化為深邃的反思之理。
這之後的三十年中,泰勒致力於促成克瑞格-聖穆爾聯盟的實現,並大力培養優秀的法師人才,在他不遺餘力的推動下,克瑞格的魔法學術共享風氣得到長足進展,很多新的法術被開發出來,很多技術也得到了廣泛傳播。
與此同時,泰勒憑藉多年的聲望,令並不鼓勵魔法的宗教國家聖穆爾接受了克瑞格的深入交流提議,有人說這是由於泰勒在時光之書中看到了即將到了世界劇變,所以才會致力於光明種族的團結一致。
已經七十歲的泰勒已經不像過去那樣嚴肅,甚至經常以幽默的老頭子形象在人前出現。也許是認為自己已經搭建了良好的聯盟基礎,他更加注重民間的個人交流,在老友聖穆爾將軍赫澤爾的建議下,他對赫澤爾收養的孤兒維克特進行了法術教育——雖然他個人更喜歡面對面的交戰。他還是聖穆爾的長公主,天生的聖光繼承者伊莎貝拉的啟蒙導師關係。他對後輩年輕人的培養是如此盡力,以至於有很多流言說這些都是他年輕時候荒唐的產物,對此大法師總是付諸一笑,也許他在心裡確實將那些優秀的年輕人們都視為自己的孩子吧。
聖槍——奧斯卡·理察
介紹:聖槍奧斯卡是克瑞格最強武裝赤枝軍的前任領袖,由於是聯邦制度,赤枝軍並非隸屬某一城邦,而以僱傭軍的形式為聯邦服務,赤枝軍的上一任領袖是奧斯卡的父親“火鬍子”托雷格·理察,大陸知名的理察流槍術大師。
奧斯卡自幼受到非常嚴苛的槍術訓練,每天都要進行一萬次的突刺,托雷格將其作為自己的繼承人培養,不僅僅是赤枝軍的領袖,更是槍術發揚光大的傳人。在奧斯卡心中,也相信自己的槍無堅不摧。
直到他接到一個任務,赤枝軍將會協助商業同盟的地精開拓石油礦藏,在這次驅逐侏儒村落的戰鬥中,他看到了自己的同袍幫助地精殘忍殺害反抗的侏儒村民的情景,他毅然脫去戰袍,揮槍擊退了自己的戰友。但是他的父親則懲罰了他,在托雷格看來,赤枝軍首先必須忠於自己的任務,其次是城邦的利益。奧斯卡被逐出赤枝軍,他的槍也被托雷格收回。
陷於矛盾和痛苦的奧斯卡在克瑞格遊蕩,遇到了雲遊的大法師泰勒。泰勒讚賞了奧斯卡的善良,帶領他前往侏儒和地精生存的戈壁,在那裡,奧斯卡感受到他們糾纏已久的歷史淵源,也領悟到永不放棄生生不息的抗爭力量。
在那個夜晚,奧斯卡的手杖化為刺破天穹的聖槍,他領悟了連父親都無法企及的聖槍之力。
奧斯卡回到克瑞格,在公正的比武中擊敗了自己的父親,奪回了榮譽和聖槍的稱號。然後他放棄了唾手可得的赤枝軍指揮官身份,而是選擇和大法師一道為大陸和平奔走。
如果說大法師象徵著柔和圓融的人生智慧,那么奧斯卡就是勇往直前,披荊斬棘的不屈之槍,在他的面前,沒有陰謀、迂迴和優柔寡斷,這種性格有時會讓他遭受挫折,但也同時讓他收穫了更多真摯的友誼和信任。他的槍不再僅僅為赤枝軍和克瑞格而戰,而要撐起整個大陸的。
不得不說,這種偉大的願景,也讓他的性格中產生了一些自傲,但他和幽谷精靈的月姬流傳出了一些曖昧的訊息,為這個年輕人的傳聞塗抹上了一絲溫柔的色彩。
當他奮勇作戰的時候,他的瞳孔會變成紅色,那是他燃燒在胸中的生命之力。
聖騎士——伊莎貝拉·繆爾
介紹:伊莎貝拉·繆爾,聖穆爾王國的長公主,在出生之時就籠罩在聖光之中,被認為擁有罕見的光明親和力。由於這種自幼就能溝通光明之力的體質,她被聖穆爾國王著力加以培養。
在晨光騎士團,她向赫澤爾學習騎士之道,不久之後,赫澤爾將她和自己的養子一同送到克瑞格的法師協會進行學習。作為伊莎貝拉啟蒙導師的大法師泰勒認為公主儘管年齡尚小,但已經展現出了過人的魔法天賦;但是伊莎貝拉掩蓋不住的聖光天賦,使得她被聖穆爾光明神殿的大主教選中,成為神職的戰鬥人員。
由於伊莎貝拉的治癒能力和善良,她已經成為了晨光騎士團不可或缺的成員之一,同時也是騎士團的精神領袖,甚至可說是偶像。
伊莎貝拉擁有和他人溝通的通感力和同理心,也擁有對細節超乎尋常的感知力,這一方面讓她擁有超凡的親和力,另一方面也使得她的心靈較為敏感。很多人都知道這一點而避免讓她去面對危險和痛苦,其中當然也包括她青梅竹馬的好友維克特。
在騎士團中,她被眾人擁戴和愛護,她當然也意識到這一點,從而更加努力地為同僚進行祈禱和治療,一方面是為了報答他們的保護,另一方面,在她的內心深處,也有著繆爾王族與生俱來的驕傲,希望證明自己並不是溫室中的花朵,而是可以與騎士團並肩作戰,甚至身先士卒的戰士。
伊莎貝拉擁有良好的修養和儀態,被視為眾神賜福的公主,由於她並沒有兄弟,王國都將其視為未來的女王。在聖穆爾,女王執政並不罕見,事實上,她的父親也對其寄予很大希望,但伊莎貝拉卻只願意和晨光騎士團一同對邪惡的種族作戰,維護聖穆爾的安寧,有人認為這和維克特有關。
如果沒有之後發生的巨大變故,也許伊莎貝拉能夠這樣幸福地生活下去,直到順理成章繼位,並依靠她的博愛統治聖穆爾,但是伊莎貝拉並不知道,自己將要面對的是怎樣的驚天變局。無情的命運將怎樣將她拋入巨大的情感與責任的漩渦之中。

遊戲資訊

西山居GMIC會議曝光全年重磅產品《神之遺蹟》
CMIC北京 2014 全球移動網際網路大會5月5日正式在北京召開,西山居副總裁、西山居移動娛樂負責人劉希在大會發表《狂熱者與精品遊戲》主題演講,期間首次正式對外公布西山居首款精品手遊《神之遺蹟》,據悉此遊戲也是西山居全年的重磅產品。
此前西山居發布神秘網站引發行業激烈討論,2014年5月4日鄒濤發微博宣布5月5日將曝光首款精品手遊,至此之前的相關迷霧也正式揭開面紗,“ROG”即“神之遺蹟”的英文縮寫:Relic Of God。
劉希在發言中稱《神之遺蹟》耗時四年,是西山居打響精品手遊的第一槍。西山居聯手國外頂級美術團隊,極力保證策劃玩法和美術設計的高品質,由此可見西山居對此產品投入之大,《神之遺蹟》絕對稱得上是重量級精品手遊。
劉希演講結束後,小米互娛總經理尚進(微博)發表主題演講,後者也對此產品表示了相當大的興趣與期待,並表示極有興趣進行安卓的全平台獨家代理。
據悉,《神之遺蹟》媒體品鑑會將於2014年5月8日舉行,相信當日會有更多遊戲內容曝光,我們期待這款遊戲能儘快和玩家正式見面。

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