簡介,途徑,序列,序列位格,相關概念,神話生物,相鄰途徑互換,特性,源質,唯一性,非凡特性,魔藥體系,魔藥,魔藥名稱,扮演法,主材料,輔助材料,儀式,錨,相關物,褻瀆之牌,褻瀆石板,神奇物品,超凡生物,序列途徑介紹,1.愚者途徑,2.門途徑,3.錯誤途徑,4.空想家途徑,5.暴君途徑,6.太陽途徑,7.白塔途徑,8.倒吊人途徑,9.月亮途徑,10.母親途徑,11.死神途徑,12.黑暗途徑,13.黃昏巨人途徑,14.紅祭司途徑,15.魔女途徑,16.黑皇帝途徑,17.審判者途徑,18.深淵途徑,19.被縛者途徑,20.隱者途徑,21.完美者途徑,22.命運之輪途徑,
簡介
途徑
在第一塊褻瀆石板之後出現。通過服食魔藥完成生命層次的晉升,最終成神,這種進化的路徑稱為神之途徑。神之途徑共22條。各途徑的名稱來源於褻瀆石板上面記載的魔藥名稱,一般底層非凡者常用各途徑的序列9作為整個途徑的代指,見識更廣的非凡者則習慣以序列0作為該途徑的名稱。
序列
每條途徑均有序列9到序列0共10個序列。同一途徑正常情況下只能有一位序列0或三位序列1,不同途徑的序列2在數量上有所不同,如:“詭秘侍者”滿額時,“奇蹟師”只能有六位。
序列位格
低序列:序列7~9的統稱,近代指序列8、9。
中序列:序列5、6的統稱,近代指序列5~7。
高序列:聖者與天使的統稱,又叫半神。若為人類晉升的半神又叫半人半神。生命和精神質變,獲得了神性,無論壽命,還是能力,都將完全超出人類範疇,高高在上。可以開啟神話生物形態。
聖者:指序列3、4的統稱,處於逐漸向神話生物衍變的過程。但是神話生物形態並不完整,還有明顯的原種族特點。到了序列3,已算是某種意義上的神靈,可以在一定範圍內回應祈禱。因為還不到天使層面,錨未必是信徒,可以用別的事物替代,比如生命中那些鮮明的,有神秘學意義的烙印。
天使:指序列1、2的統稱,主要適用於第三紀之後。在黑暗紀元又稱為從神,能擁有神名,擔任古神的附屬。能在全世界範圍內回應祈求。
大天使:指序列1。
天使之王:序列1容納了唯一性或服食了額外序列1特性,或兩者兼具後的存在。其中八大天使之王專指侍奉遠古太陽神的天使之王。
神靈:在第二紀是古神與從神(天使)的統稱。在第三紀之後指真神。
古神:指第二紀元的神靈,大多是混合途徑,故瘋狂殘忍。與現今的真神有區別。
雙途徑真神:真神容納了一個相鄰途徑的權柄後的存在。
半箇舊日:一定程度上掌控源質後的位階。已經超越了序列,但尚未達到舊日。
準舊日:災變紀元中遠古太陽神所在位階。
舊日:具體介紹參考詞條
舊日。也稱為
序列之上、
外神、
星空。序列0以上的層次,擺脫了非凡途徑的限制。在某種程度上,源質就等於舊日。
支柱:位於所有舊日頂端的存在,分別是上帝、詭秘之主、墮落母神。另外永恆之暗與毀滅天災在容納另一方的源質和特性後也可成為隱含的第四支柱,代表萬事萬物,包括舊日和宇宙本身的終結。
最初:創造了整個宇宙的造物主,至高的存在。能撕裂源質。
相關概念
神話生物
不再是平面或者立體能夠描述,就像在長、寬、高之外,多了信息、力量、靈性等衡量尺度,它們直觀地呈現出來,看似濃縮為了神秘複雜的花紋、符號和標識,實際沒有任何變化,前者只是人類礙於本身感官條件的不足,得到的部分印象,可就算是這樣,直面類似的生物時,不具備神性的人類依然會出現靈性被污染,精神被摧殘,大腦被衝擊的情況,當場暴斃或徹底瘋掉不是太少見的結果。
正因為如此,這種生物在神秘學裡被稱為“神話生物”。
每一位半神,包括聖者和天使,都有自己的“神話生物形態”,這是一種糅合了複雜知識、神性特質和隱秘符號的非人類形態,普通人即使只是看上一眼,就會遭受嚴重的傷害,甚至精神失常,而半神的位格越高,類似的傷害越強,越無法抵禦,所以,這個層次的生物都必須時刻控制自己,不展露相應的形態,否則僅是本身的存在,都會給周圍帶來災難。
對半神來說,失控的一大特點就是,失去理智,再也無法收斂自身的神話生物形態。
不過,聖者的神話生物形態並不完整,還有明顯的原本種族特點,嚴格來講,必須達到序列2,才能算真正的神話生物。完整的神話生物形態摻雜了相應知識,能夠通過窺探而獲得高序列的配方。
對於這個層次的強者來說,顯現出類似的形態是好處和弊端都非常明顯的事情,一方面,這能帶來本身實力和層次的極大提高,另一方面,又會附贈強烈的瘋狂和失控趨向,對理智造成不小的考驗,非意志極為堅定者難以駕馭。
所以,大部分聖者,除非是被逼到絕境,才會考慮徹底變為不完整的神話生物,而非只轉化身體某個部位,這於他們而言,同樣是在刀鋒上起舞的行為,很容易就因此失控,必須謹慎又謹慎。
在大部分之外,又有兩個極端,一個是非常放縱慾望張揚惡性的少數,一個是意志非常堅定精神非常堅韌的那些,前者只要現出本身的神話生物形態,基本就等於會失控,再也無法變回去,後者則能將神話生物形態作為較常規的戰鬥手段,不害怕失控與瘋狂傾向的衝擊,當然,較常規依舊不是常規,依舊錶示不能太頻繁,因為對深淵邊緣徘徊的人來說,每一次試探都會加深腐蝕,不是自身能承受就可以完全避免的。
在成為完整的神話生物前,聖者還是會飢餓,會口渴,但對一位序列3的半神而言,十天半個月不補充食物和水分也是可以承受的,至於完整的神話生物,進食只是愛好,而非必須。
相鄰途徑互換
部分途徑在5升4及之後的晉升中可轉途徑,已知的相鄰途徑包括:“太陽”、“空想家”、“白塔”、“暴君”和“倒吊人”途徑;“死神”、“黑暗”、“黃昏巨人”途徑;“黑皇帝”和“審判者”途徑;“紅祭司”和“魔女”途徑;“深淵”和“被縛者”途徑;“隱者”和“完美者”途徑;“月亮”和“母親”途徑;“愚者”、“門”和“錯誤”途徑(在4升3及之後)。
特性
源質
最初遺留的九件不同的事物,統稱為
源質。在某種程度上,源質就等於
舊日。
唯一性
序列0魔藥配方中最重要的非凡材料,相當於序列0層級的神奇物品。歸於抽象與概念,代表著神靈的權柄。
容納的辦法有三個:一是出生自帶,相當於“唯一性”活化,融合了人性;二是讓“唯一性”活化到一定程度,然後強行收入體內,依靠造物主的力量壓制住它,用不短的時光一點點消磨,適應,達到平衡;三是將“唯一性”調和成不完整的魔藥,配合簡化版的成神儀式服食。
非凡特性
所有非凡能力的源頭。非凡者和非凡生物死亡後非凡特性會析出,或與其他物品融合成為封印物。析出的非凡特性等同於沒有輔助材料的同序列魔藥,與輔助材料配合服用,可以使普通人或更低序列的非凡者直接晉升對應序列的非凡者,但容易失控。以非凡特性代替主材料正常晉升的話需要再額外消化非凡特性包含的更低序列的魔藥。
非凡特性具有三大特性:
非凡特性不滅定律:非凡特性不會毀滅,不會減少,只是從一個承載物轉移到另一個承載物。
非凡特性守恆定律:往往指相近途徑非凡特性守恆。高序列多了,低序列就會變少,反之亦然。每條途徑最多只能有一個序列0或三個序列1,且序列0與序列1不能並存。同一途徑內的強者,序列越高,彼此間的衝突可能就越大。
非凡特性聚合定律:同一途徑的高序列物品會間歇性地無意識地吸引中低序列的非凡者來到它的附近,且有彼此聚合在一起的傾向,高序列可以察覺這種吸引。相近途徑同樣存在聚合定律。
魔藥體系
魔藥
人類想要成為真正的非凡者,只能依靠魔藥。在神靈庇佑下與巨人、惡魔、異種等對抗的人類,逐漸摸索出了獲得超凡之力的辦法,那就是用惡靈,用巨龍,用怪物,用神奇樹木、花朵或結晶的對應部位,配合其餘材料,調製成魔藥,然後服用吸收,掌握不同的能力,這是所有神秘學派系共同的常識。
如果直接服用高品階、超常規的魔藥,很容易得到悲劇的下場,結果只有三種可能。第一,精神死亡,身體崩潰,每一塊血肉都變成可怕的怪物,第二,被魔藥里蘊含的力量瞬間改變人格,變得冷酷,敏感,易怒,殘忍,漠視一切,第三,精神失常,當場發狂,比惡魔還惡魔,這就是失控。
經過漫長的實驗和摸索,加上“褻瀆石板”的出世,人類終於完善了魔藥體系,形成了一些逐階提升,穩定增長的序列鏈條,序列數字越低,魔藥品階越高,七大教會各自最少掌握了一個完整的序列途徑,另外還有幾百年,幾千年內蒐集到的、不那么完整的“路徑”。
在中低序列階段,他們不僅給予獲得晉升者主要材料,還慷慨地分享配方,演示配製藥水的過程,如果有對應的儀式,必然也會詳細講解,而在高序列階段,他們只提供成品的魔藥。
魔藥名稱
魔藥的名稱來自“褻瀆石板”,經過巨人語、精靈語、古赫密斯語、古弗薩克語、當代赫密斯語地不斷轉譯,早就有了符合時代特徵的變化,名稱不是重點,重點是它能否代表這份魔藥的“核心象徵”。
扮演法
這是正確消化魔藥的辦法,通過解讀魔藥名稱,獲得其核心象徵和具體意象,並在日常生活中與其貼合,總結出扮演守則。這能有效地降低失控的風險,降低非凡特性中精神烙印帶來的影響,並加速魔藥的消化,讓非凡者能更好地使用非凡能力。
魔藥的關鍵不是掌握,是消化!不是挖掘,是扮演!而魔藥的名稱也不僅僅是核心象徵,還是具體意象,更是消化的“鑰匙”——羅塞爾日記。
主材料
分量可以稍微少一點,但不能太偏離,否則“晉升”將會失敗,但分量絕對不能多,哪怕只是一點點,要不然服用後就得去治療精神問題了,直接死掉的也不是沒有。直接服食非凡特性,也能直接讓人獲得對應的能力,只不過服食後容易當場瘋狂和失控。
輔助材料
減少非凡特性帶來的負面效果,緩衝相應的神秘學影響,因此加多點加少點,都不影響最後的效果。低序列魔藥的輔助材料幾乎不含靈性。
儀式
從序列5開始,晉升需要在服用魔藥的同時輔以相應的儀式。
序列1到序列5的儀式本質是避免喝下魔藥時突然增多的非凡特性,而出現失控的狀況,以儀式穩定狀態(跟錨的作用類似)。因此儀式並非必需,直接喝下魔藥也有一定機會晉升成功。儀式可以用其他的方法代替,但是沒有親身經歷過本途徑晉升,很難精確把握晉升時儀式起的具體作用,所以替代方法很少。
晉升序列0必須舉行儀式,讓唯一性和三份序列1非凡特性完全聚合,發生質變。
晉升舊日不需要儀式,因為任何舊日都無法改變最初意志的甦醒。但容納順序可以在某種程度上提升自我的認知,增強事情的成功率。先成為一條途徑的序列0,接著掌控並融合源質,最後才容納另外的唯一性,是最優的順序。成為雙途徑真神,掌控融合源質,然後容納剩下的唯一性是不好也不壞的順序。到最後一步才融合源質,是最差的選擇。
錨
一旦成為天使,自身將不可避免地被非凡特性影響,越來越冷酷,越來越殘忍,越來越漠視生命,因此必須有足夠的錨(通用的錨是凡人的信仰)。
錨並不是幫助他保持人性的工具,它的主要作用是形成相應的認知、定位和形象,與非凡特性內的精神烙印彼此對抗,維持一個微妙的平衡。
在這個平衡下,屬於自身的人性才能勉強維持,不被任何一方較為嚴重地影響。
也就是說,信徒們認知的神靈和實際的神靈是有區別的,如果沒有非凡特性內的精神烙印對抗這方面的影響,他們心目中的神靈形象會逐漸覆蓋神靈真正的模樣,這同樣是一種污染。
相關物
褻瀆之牌
觀看過第二塊褻瀆石板的
羅塞爾·古斯塔夫在舉行黑皇帝儀式的前一年製造,由羅塞爾使用知識皇帝的能力為二十二條途徑的魔藥配方附著上力量後製造,同時摻雜了墮落母神的力量。其中母親牌疑似已被墮落母神污染。
上面記載了對各途徑所有序列的簡短描述以及晉升所需魔藥和儀式,並擁有對應的高位格,能讓持有者獲得相應途徑的特質。晉升高序列後,手持褻瀆之牌,會與本身需要的非凡材料產生某種微妙的感應。由於墮落母神的干涉而擁有能禁止神靈的反占卜反預言的效果。
已知的持有人為——克萊恩:愚者、黑皇帝、暴君、紅祭司;貝爾納黛:命運之輪;亞當:深淵。
褻瀆石板
共有兩塊。魔藥體系成形和完整的最關鍵因素。
第一塊褻瀆石板,是混沌海內的上帝屍骸所化,但在黑暗紀元被某些力量牽引,未完整前就離開了地底。與混沌海有直接聯繫,能藉此利用混沌海的力量。原本由暗天使掌握,在暗天使回歸本體後保存在巨人王庭。暗天使惡靈被徹底淨化後被阿蒙盜走。
第二塊褻瀆石板是遠古太陽神在隕落時自身的殘留凝聚而成。由亞當掌握。相比第一塊褻瀆石板改了些序列名稱,多了一部分內容,多出來的內容記載了晉升舊日所需要的源質、唯一性和特性,那是遠古太陽神在晚年窺見的秘密。
神奇物品
結合各個神之途徑的非凡特性的物品統稱為
神奇物品,其中被正神教會蒐集封印的那些有強大的負面效果的統稱為
封印物。
超凡生物
序列途徑介紹
1.愚者途徑
序列9:占卜家
序列8:小丑
序列7:魔術師
序列6:無面人
序列5:秘偶大師
序列4:詭法師
序列3:古代學者
序列2:奇蹟師
序列1:詭秘侍者
2.門途徑
序列9:學徒
序列8:戲法大師
序列7:占星人
序列6:記錄官
序列5:旅行家
序列4:秘法師
序列3:漫遊者
序列2:旅法師
序列1:星之匙
3.錯誤途徑
序列9:偷盜者
序列8:詐欺師
序列7:解密學者
序列6:盜火人
序列5:竊夢家
序列4:寄生者
序列3:欺瞞導師
序列2:命運木馬
序列1:時之蟲
4.空想家途徑
序列9:觀眾
序列8:讀心者
序列7:心理醫生
序列6:催眠師
序列5:夢境行者
序列4:操縱師
序列3:織夢人
序列2:洞察者
序列1:作家
5.暴君途徑
序列9:水手
序列8:暴怒之民
序列7:航海家
序列6:風眷者
序列5:海洋歌者
序列4:災難主祭
序列3:海王
序列2:天災
序列1:雷神
6.太陽途徑
序列9:歌頌者
序列8:祈光人
序列7:太陽神官
序列6:公證人
序列5:光之祭司
序列4:無暗者
序列3:正義導師
序列2:逐光者
序列1:純白天使
7.白塔途徑
序列9:閱讀者
序列8:推理學員
序列7:守知者
序列6:博學者
序列5:秘術導師
序列4:預言家
序列3:洞悉者
序列2:智天使
序列1:全知之眼
8.倒吊人途徑
序列9:秘祈人
序列8:傾聽者
序列7:隱修士
序列6:薔薇主教
序列5:牧羊人
序列4:黑騎士
序列3:三首聖堂
序列2:穢語長老
序列1:暗天使
9.月亮途徑
序列9:藥師
序列8:馴獸師
序列7:吸血鬼
序列6:魔藥教授
序列5:深紅學者
序列4:巫王
序列3:召喚大師
序列2:創生者
序列1:美神
10.母親途徑
序列9:耕種者
序列8:醫師
序列7:豐收祭司
序列6:生物學家
序列5:德魯伊
序列4:古代鍊金師
序列3:抬棺人
序列2:荒蕪主母
序列1:自然行者
11.死神途徑
序列9:收屍人
序列8:掘墓人
序列7:通靈者
序列6:死靈導師
序列5:看門人
序列4:不死者
序列3:擺渡人
序列2:死亡執政官
序列1:蒼白皇帝
12.黑暗途徑
序列9:不眠者
序列8:午夜詩人
序列7:夢魘
序列6:安魂師
序列5:靈巫
序列4:守夜人
序列3:恐懼主教
序列2:隱秘之仆
序列1:厄難騎士
13.黃昏巨人途徑
序列9:戰士
序列8:格鬥家
序列7:武器大師
序列6:黎明騎士
序列5:守護者
序列4:獵魔者
序列3:銀騎士
序列2:榮耀者
序列1:神明之手
14.紅祭司途徑
序列9:獵人
序列8:挑釁者
序列7:縱火家
序列6:陰謀家
序列5:收割者
序列4:鐵血騎士
序列3:戰爭主教
序列2:天氣術士
序列1:征服者
15.魔女途徑
序列9:刺客
序列8:教唆者
序列7:女巫
序列6:歡愉
序列5:痛苦
序列4:絕望
序列3:不老
序列2:災難
序列1:末日
16.黑皇帝途徑
序列9:律師
序列8:野蠻人
序列7:賄賂者
序列6:腐化男爵
序列5:混亂導師
序列4:墮落伯爵
序列3:狂亂法師
序列2:熵之公爵
序列1:弒序親王
17.審判者途徑
序列9:仲裁人
序列8:治安官
序列7:審訊者
序列6:法官
序列5:懲戒騎士
序列4:律令法師
序列3:混亂獵手
序列2:平衡者
序列1:秩序之手
18.深淵途徑
序列9:罪犯
序列8:折翼天使
序列7:連環殺手
序列6:惡魔
序列5:欲望使徒
序列4:魔鬼
序列3:囈語者
序列2:鮮血大公
序列1:污穢君王
19.被縛者途徑
序列9:囚犯
序列8:瘋子
序列7:狼人
序列6:活屍
序列5:怨魂
序列4:木偶
序列3:沉默門徒
序列2:古代邪物
序列1:神孽
20.隱者途徑
序列9:窺秘人
序列8:格鬥學者
序列7:巫師
序列6:捲軸教授
序列5:星象師
序列4:神秘學家
序列3:預言大師
序列2:賢者
序列1:知識皇帝
21.完美者途徑
序列9:通識者
序列8:考古學家
序列7:鑑定師
序列6:機械專家
序列5:天文學家
序列4:鍊金術士
序列3:奧秘學者
序列2:知識導師
序列1:啟蒙者
22.命運之輪途徑
序列9:怪物
序列8:機器
序列7:幸運者
序列6:災禍教士
序列5:贏家
序列4:厄運法師
序列3:混亂行者
序列2:先知
序列1:水銀之蛇