組建
祖龍工作室是由洪恩集團於1997年組建,專門致力於三維遊戲的研發,擁有自主智慧財產權的
3D遊戲引擎。1998年祖龍工作室開發出世界第一款全三維即時戰略遊戲《
自由與榮耀》,遠銷
韓國,是國內第一款出口韓國的即時戰略遊戲。隨後公司推出的《抗日-血戰上海灘》等系列產品也銷路強勁。
團隊氛圍
如果從97年開始的第一款遊戲算起,祖龍工作室絕對是中國遊戲開發團隊的先驅者。從成立初期的幾個人,到單機遊戲開發階段的20多人。2001年祖龍工作室獨立成立歡樂億派時,也只有50多人。這一大票人聚在一起,工作生活往往都混在一起,在公司內部經常能看到腳穿拖鞋走來走去的員工。公司里還有專門為員工設立的小賣部、食堂、
電視、宿舍、
桌球……真是有一種家的感覺。
公司基本採用彈性工作制,只要員工能按時完成任務,工作時間完全可以由自己安排。平時工作中遇到問題,都會通過特定的方式匯總;每到月底,各小組的負責人(策劃組、程式組、美工組)就會集中解答這些問題。這種工作方式在保證效率的基礎上極大的加深了員工間的感情,使團隊凝聚力及開發效率有了空前的提高。
2005 年,祖龍工作室致力於 MMORPG 《
完美世界》的開發。這是一款全 3D 中國古典奇幻背景的大型網路遊戲。遊戲採用祖龍工作室自主開發的3D遊戲引擎,據說在畫面及創新方面都非常出色。此款遊戲預計將在 2005 年 3 月開始內測,一經推出便在視覺和玩法上為玩家帶來極大衝擊,成為“中國最美的網遊”。
發展
1997年,清華宅男相聚,祖龍工作室成立,《自由與榮耀》項目成立
2001年,《
自由與榮耀2》、《抗日—血戰上海灘》、《抗日—血戰緬甸》問世。國產3D單擊遊戲的第一人——歡樂億派公司
2004年,完美時空網路技術有限公司成立,祖龍工作室加入
2005年11月25日,《
完美世界》公測,2012年1月9日30萬人同時線上,刷新了國產3D網遊同時線上人數的紀錄
2006年7月28日,完美時空公司與日本C&C Media聯合舉行《
完美世界國際版》日文版代理授權發布會。《完美世界國際版》成為首個進軍日本的國產網遊,同時日本也是該遊戲第一個出口的國家
2006年9月27日,3D Q版MMORPG《武林外傳》公測
2007年4月,網路小說改編遊戲第一作《
誅仙》發行,此後國區域網路游市場開始悄然掀起網路小說改編的潮流
2008年1月三國題材3D史戰MMORPG網遊《
赤壁》正式公測
2008年4月,獲取對基於《
笑傲江湖》開發的網路遊戲之發行權、銷售權的獨占許可及使用昱泉跨平台遊戲開發引擎的許可。
2008年10月3D Q版MMORPG《
口袋西遊》公測
2014年10月28日,完美世界官方正式對外宣布研發團隊結構調整,成立五個新的子公司。其中祖龍娛樂科技有限公司(原祖龍工作室)由完美世界首席開發官李青(CDO)帶領其團隊核心研發人員共同成立,並出任公司董事長兼CEO。
團隊沿革
祖龍工作室一手創造了中國最美的網遊《完美世界》,最初的祖龍是由幾個熱愛遊戲的清華同學組建的,當時他們找到了洪恩線上的CEO池宇峰,提供了一段簡單的3D遊戲視頻,池宇峰為他們提供了20萬的研發資金用於該項目的研發,但由於幾人都尚在學校,缺乏有效的管理經驗,錢已經花完的時候,遊戲還是沒有太大的進展,池宇峰便將幾人收進洪恩,成立祖龍工作室,成為洪恩旗下的一個獨立工作室。最初的項目得以延續,最終成為國內單機里程碑之作:《自由與榮耀》。該作97年發行,後在韓國發行,是當時唯一一款3D即時戰略類遊戲。隨後,祖龍工作室開發出了《自由與榮耀2》,《抗日---血戰上海灘》,《抗日------血戰緬甸》等著名的單機遊戲。2001年,祖龍工作室獨立,成立歡樂億派。池宇峰當時的希望是,祖龍能夠獨立盈利,所以採取了洪恩控股、歡樂億派融資的模式。該公司的主營業務是研發、代理發行單機遊戲。2004年,池宇峰成立完美時空網路技術有限公司,歡樂億派的祖龍原班人馬被悉數召回。06年發布《完美世界》,驚艷全國。隨後發布了《武林外傳》,《誅仙》,《赤壁》等遊戲。祖龍工作室已擴充至400人左右的規模,擁有多個自主引擎平台,掌握了多個先進技術。