社會化網路行銷是集廣告、促銷、公關、推廣為一體的行銷手段,是典型的整合行銷行為,只不過是在精準定位的基礎上展開的,偏重於口碑效應的傳播。創意、執行力、公信度、傳播面樣樣都要出彩。同時,要樹立“精品意識”,減少“互動參與”的疲勞。
基本介紹
- 中文名:社會化網路化行銷模式
- 包括:廣告、促銷、公關、推廣
- 實質:行銷手段
- 偏重於:口碑
簡介
策略
精準定位
全面的策略
數據監測和報告
同時,定期的報告和總結也是推動企業社會化行銷的關鍵,網際網路上的信息千變萬化,企業的行銷策略也應該與之相適應
社會化網路行銷方法
1、傳單行銷
2、廣告牌行銷
3、電視廣播行銷
4、口水行銷
5、事件行銷
6、報刊行銷
社會化網路行銷的5大誤區
1.社會化媒體行銷效果是立竿見影的
面對這個問題,我們的企業在和相關的互動行銷,數字行銷機構談廣告傳播業務時候,可以多一份寬容和了解.在一個寬鬆的氛圍下,雙方的合作可以創造出中國社會化媒體行銷的經典案例.
2.社會化媒體是不值錢的
社會化媒體行銷中,我們需要放到知本的份量.其實就拿社會化媒體行銷中一個簡單的口碑的監控來說,它就是一個非常耗時的,需要及時反應的事情.難道我們緊緊從電腦程式監控的角度來衡量?程式編程好了,還需要人力的投入,不要忽略一些隱形的知本.
3.社會化媒體行銷是病毒行銷
病毒行銷,你來製作病毒,讓大家樂意給你傳播,並且需要控制病毒傳播的方向性問題,不要讓病毒傳播向你不可以控制的方向發展.
4.社會化媒體行銷是無法科學評價的
社會化媒介與一些別的傳播手段例如:常規的PR,電視廣告,戶外廣告等相比較而言,社會化媒介可以提供相對精確的數據報告.我們還不可以說這些數據如何怎樣怎樣來影響銷售業績和所謂的ROI.
5.社會化媒體行銷是可有可無的
未來社會化網路行銷的6大特性
穩定的關係網路
而另一個穩定對於社會化網路才是具有重要意義的,那就是社會關係的穩定網路。無論是社交網站的社交圈還是微博、分享網站的興趣圈,他們最終都會經過不斷的自我調整最後達到一種相對穩定完善的狀態。以微博為例,一個並非意見領袖的新人很難有足夠的影響力來吸引眾多的冬粉,那么此時他最容易做的就是主動關注別人,以獲取別人的回饋。長此以往的結果就是自己的關注書很多,但是冬粉數則相對較少。另一方面,按照150度原則,一個人不會無限制的去關注太多的自己無法吸納的信息(也因此目前的微博中已經限制了關注的上限,比如新浪微博的2000人。),那么當他繼續想要增加冬粉,並且發現更想關注的人的時候,他唯一的做法就是刪掉一些人,然後替換關注。誰最容易被刪掉?毫無疑問,就是那些他關注了,但是卻沒有關注他,並且與他的利益並沒有太直接關聯的非重要人物。
顯然這是一個良性的循環。即便你是一個萬人迷的明星,如果我在社會化網路中的目的是日常交際或者網路行銷,那么你未必能為我帶來任何利益。因此,我可能在短期內可以保持對你的關注,但是在利益的抉擇面前,答案是非常明顯的。所以,經過類似的層層的篩選,最終的社會化網路所留存的社交圈以及興趣圈都將是相當牢固以及忠實的,而且是積極互動的。 社會化網路如果想要真正的體現現實社會的特性,就必然要與現實接軌,落地生根。而目前單純的依靠虛擬的遊戲、娛樂而簡單的把用戶“沉溺”其中的做法是不健康也不長久的。於是有不少業內人士認為,國內目前的社會化網路在模糊、淡薄的社會關係之外,就只剩下Web遊戲的特性了。當每個人都沉迷於開心農場、好友買賣的時候,其實這種社會化網路與一個線上的遊戲網站幾乎沒有絲毫的區別,這顯然並非我們的初衷。
因此,LBS是社會化網路生根發芽的最佳途徑。國外Foursquare的火熱在一定程度上預示了這一方向的發展,而國內的切客網站也讓我們看到了社會化網路現實化的曙光。其實在很多方面,社會化網路依然大有可為,比如類似Everlater的旅遊分享、類似大眾點評網的餐飲點評、類似攜程旅遊網之類的酒店、賓館的體驗評價,等等。細分行業的利基市場永遠都有可以開發的餘地,只要我們能尋找到最容易引起用戶參與興趣的切入點。
但是必須注意的是,單純的LBS套用在網路上的技術實現是空洞無力的。尤其對於一些小的創新企業來說,很難有什麼值得依賴的壁壘讓自己穩坐某一行業的霸主。國內諸如嘀咕、Follow5、飯否、貧嘴、做啥等眾多的出現較早的微博網站,目前在新浪、騰訊的強大壓力下基本已經都是消亡或者苟延殘除了,偶有一兩個稍微有些創新技術的,也終究難於巨頭們正面抗衡。而社交網站更是只剩下人人網、開心網兩大網站,其餘的要么過於垂直細分、要么只是地域性的、興趣圈的小規模網站,前途暗淡。
所以,LBS的發展要想與現實社會接軌並非一件容易的事情。以攜程旅行網來說,他所做的酒店、賓館的入住體驗分享網站就具有先天的行業瓶頸,在他的整個線下的產業鏈中,不僅有全國各地的各種類別的賓館、酒店資源,同時他們還可以將線上分享與線下消費有機地結合起來。比如在分享中積分獲取入住酒店的折扣券,這對於其他沒有線下資源的企業來說簡直堪比蜀道之難,但是對於攜程則是水到渠成的。也因此,類似的大眾點評網做這種美食的分享也是順理成章的,而儘管在搜尋領域如此強大,在這一方面,短期內並不能給大眾點評造成造成多大的影響。
遊戲的社會化
但是無論是開心農場還是植物大戰殭屍,我們都是在見識了他們的火爆之後也見識了這種熱潮的衰退了。因為畢竟,遊戲不是我們生活的全部,而休閒娛樂、學習交流等因素綜合起來才是我們生活的全部。那么如何將遊戲做的越來越具有社交性,或者說社交活動本身變成一種輕鬆的遊戲,這是一個挑戰,但是也是我們最需要去考慮的。或許在未來的某一天,開心農場依然可以火爆,但是我們也會真的在這種種菜、偷菜之外的其他方式里獲取交際的快樂、學歷的樂趣、充實的生活等更多的價值。
你一定聽過類似的言論:我相信某個巨大的品牌已經開始籌劃著名進入遊戲行銷領域,來為自己贏取令人難以想像的巨大市場。到那時,我們每天都會沉迷於完成挑戰任務,贏取最後的勝利大獎樣的過程中,這個大獎也許是一紮啤酒或者其他類似的東西,但是我們依然會每天樂此不疲。這樣的成功激勵模式,毋庸置疑,當然那會漸漸蔓延遍整個網際網路社會化新媒體平台上,因為在那裡,人們不僅會沉迷這種贏獎盃的過程中,還會與自己的網友分享自己的勝利,在此過程中,品牌則能夠收集到越來越多的用戶資料,並且,假設一個用戶參與遊戲並勝利地完成遊戲,把勝利結果分享給自己的社會化人際圈子中,影響給所有友鄰,就是這樣,品牌也在同時獲得了這位用戶整個社會化圈子裡的所有網民的信息。
用戶創造內容
在一般的社會化網路套用中這一點的反應還不太明顯,比如新浪部落格、微博、社交網站中關注最多,影響最大的依舊是一些明星、政府官員、著名企業、社會名人等,因此意見領袖的優勢當然不會消失。但是至少普通網民已經開始能發出聲音,並且影響力也相對於傳統社會中有了大幅度的提升,尤其在一些互動分享平台上更為明顯。比如在知道、互動百科、豆丁文檔、雅虎知識堂、新浪愛問、優酷、土豆中,我們看到千萬數量級的文檔、詞條、圖片、視頻被分享,同樣引起海量的用戶的關注和追捧,但是這其中的分享以及發布者卻很少有傳統社會中的意見領袖。 無論是社會化網路本身,還是依靠社會化網路進行行銷活動的企業或者個人,都會促進社會化網路電子商務化的進程。在今天的社交網站中,類似Facebook、人人網中的側邊欄廣告已經是最常見的形式了,而類似於Facebook中的商店則是直接變成了C2C的電子商務模式。而Twitter的廣告形式則類似於搜尋引擎的付費結果排名,以Groupon為主的團購類網站其實與傳統的聯盟行銷又是具有共同的本質的,都類似於企業或者個人的分銷渠道,而然按單提成。
其實,社會化網路的主體市場無所謂是個人的還是企業為主的,也無所謂具體的電子商務模式以及盈利模式,但是毫無疑問的是社會化網路如果要具有更多的社會性,那么除了娛樂休閒之外終究不可缺少消費的概念。因此,在商家、商品、消費者、行銷、流通、支付等多個環節之間,誰能更好的以一種簡單便捷的套用服務將這一套環節進行完美的整合,那么這個社會化網路就必將是成功的。也唯有電子商務化,才是保證企業長期發展的源動力。