英雄簡介
DOTA 6.68版本增加了一個新英雄:矮人直升機
DotA2中也加入了英雄矮人直升機,除了外觀和技能圖示不一樣之外背景以及技能效果都保留dota中一樣。
英雄職階:矮人直升機
英雄名稱:奧雷爾·弗拉伊庫
奧雷爾,這個出生於採礦之家的矮人,對爆破有著與生俱來的興趣與天賦。這種超乎常人的天賦在矮人礦工社會中確定了他極高的收入,頭銜和聲望,但是奧雷爾並沒有像族人那樣安分於爆破礦石,他運用自己的技能組合可控炸藥與厚重金屬,從發動機與飛彈,任何東西都可以輕易地製造出來,他最熱衷的事情莫過於將他的發明帶到戰場上測試,從而使戰場變得極度炫目
英雄參數
(數據截止至6.78c)
攻擊範圍:365
移動速度:315
主要屬性:敏捷
初始生命:492
初始魔法:299
初始護甲:4.36
敏捷:24 + 2.8
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
攻擊間隔:1.7
彈道速度:3000
視野(白天/黑夜):1800/800
攻擊前搖/後搖:0.2/0.97
施法前搖/後搖:0.3/0.5
出生於近位(敏捷)曙光酒館
英雄技能
火箭彈幕
直升機在3秒內釋放30枚飛彈,打擊自身周圍400範圍內的隨機單位。
等級1:每枚飛彈造成7點傷害,冷卻時間7秒
等級2:每枚飛彈造成12點傷害,冷卻時間6.5秒
等級3:每枚飛彈造成17點傷害,冷卻時間6秒
等級4:每枚飛彈造成22點傷害,冷卻時間5.5秒
魔法消耗:90
注意:飛彈只能打擊你能看到的單位。
追蹤飛彈
直升機發射一枚追蹤飛彈,飛彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後飛彈需要3秒才能啟動。其後飛彈會慢慢加速飛向目標。擊中後目標造成傷害並暈眩,傷害量取決於飛彈飛行的距離。飛彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對飛彈無效)。
飛彈飛行1500距離即可達到最大傷害。
等級1:造成最大110點傷害,暈眩2.2秒,消耗120點魔法,冷卻時間20秒
等級2:造成最大220點傷害,暈眩2.8秒,消耗130點魔法,冷卻時間17秒
等級3:造成最大330點傷害,暈眩2.6秒,消耗140點魔法,冷卻時間14秒
等級4:造成最大440點傷害,暈眩2.8秒,消耗150點魔法,冷卻時間11秒
施法距離:1050
注意:當飛彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得飛彈的視野。
高射火炮
直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身1000範圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻象不繼承此技能。法球效果不能疊加。
魔法消耗:50
冷卻時間:30
等級1:最多維持3次攻擊
等級2:最多維持4次攻擊
等級3:最多維持5次攻擊
等級4;最多維持6次攻擊
注意:開啟後直升機的攻擊範圍依然是375。
召喚飛彈
直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會受到傷害並減速。(括弧內為裝備A杖後的數據)
等級1:第一枚飛彈造成250點傷害,第二枚飛彈造成100(175)點傷害
等級2:第一枚飛彈造成300點傷害,第二枚飛彈造成150(225)點傷害
等級3:第一枚飛彈造成350點傷害,第二枚飛彈造成200(275)點傷害
第一枚飛彈減速20%,持續2秒。第二枚飛彈減速50%,持續3秒。
施法距離:1000(全地圖)
作用範圍:450
冷卻時間:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:飛彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。阿哈利姆神杖升級使召喚飛彈能夠全地圖施法,飛彈能夠造成每秒75點的傷害。
參考攻略
英雄玩法
前期:
對於直升機來說前中期要多打gank,如果走中,就儘量利用自己的飛彈壓制對手獲得更多的補刀機會,因為中路兵線較短,如果沒有對手的協助,將對方擊殺的機會並不是很多,所以要以補刀為主,壓制對方經驗的同時儘早做出自己的瓶鞋以方便之後gank。如果走了邊路,則可以考慮讓隊友拉野讓出經驗,或者自己繞樹林放飛彈壓制甚至擊殺對手。
中期:
中期的飛機是一個gank的利器,充分的利用飛彈和彈幕可以讓對手跑不行,不跑也不行,難堪之極,因為身上有瓶子,這時候頻繁遊走於各路既可以給對方增加壓力,也可以抓住機會擊殺對手,有瓶子保證自己的續航能力,這時應該打出一個前中期應有的強勢。
後期:
後期是DPS的天下,飛機的DPS並不算高,但是飛彈的控制依舊不可小覷,同時極強的追殺能力和飛彈不俗的傷害可以給對方的法師或輔助帶來較大的壓力,這個階段的團戰中,飛機的角色是肉塊,利用前中期的優勢及空閒期的經濟補充,這時候的飛機應該有一些不錯的肉裝幫助自己吸收更多的傷害,在團戰的時候應該一馬當先的衝進對方陣營打亂對方陣腳吸引技能為己方DPS的登場奠定基礎。
克制英雄
懼怕的英雄
配合的英雄
預言者預言者的動能立場非常適合飛彈的釋放,能夠大大提高飛彈準確性,帶來更多的傷害。
謎團大招可以配合飛機的大招,可以在控制時間內釋放技能
猛獁類似謎團的大招這個時候可以帶來更多的傷害。
黑暗賢者真空可以幫助移動對手位置,提高飛彈的命中率。
小小前期在飛彈擊中對手後可能距離對手較遠,這個時候有小小可以較快將自己扔到身邊進行攻擊,在出手前也可以由小小先手暈之後接飛彈,也可以有很多的輸出時間。
sven、骷髏王、VS、藍胖子等擁有控制技能的英雄 這些英雄可以先手控制對手從而在飛機的飛彈到達的時候不至於讓對手跑的太遠。
使用技巧
【前期線上】
飛機時可以走中的,雖然是不如那些老牌中單SOLO英雄,但是速6J之後打GANK帶節奏還是很不錯的。中單SOLO的話就多點下F,F的線上壓制能力還是很不錯的。控兵線、控符,努力做好正補和反補,這些都是基本功的問題,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡視野放二技能,如果對面被眩暈的時候離兵線比較遠而又沒有進入塔的保護範圍,那就過去開一技能然後平A,就算不能殺死應該也能讓對面很傷,如果對面沒有控制技能的話那么可以考慮越塔追殺紅血的存在。中單的速等級和經濟,儘量做到別2,好多次看到中單的人死後說一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,連續幾次想拼掉結果都把自己拼沒了那只能說你真二。中路需要的是基本功上壓制對方,注意血量跟傷害量,別被對面拼掉,在對面犯二的時候能夠收掉對方。最好能有個河道眼,不被遊走的敵人抓住機會,不辜負來遊走的隊友就可以了。說到底,中單時還是線上基本功最重要。
在邊路的話,飛機不可能去打C,雖然也算是需要資源,但是在資源分配里的排名真心不靠前,可能劣勢路也可能優勢路保人,正反補、拉野、控兵線就不說了。如果前期藍充足的話可以用二技能磨血並且尋找機會,如果敵人眩暈的時候附近剛好沒有普通單位的話完全可以用一技能配合隊友輸出然後完成擊殺或者打殘敵人,如果隊友有控制技能的話那就更好了,飛機先手飛彈隊友阻止敵人進入兵線範圍,這樣擊殺就簡單很多。如果單純使用二技能來磨血的話,那就在對面必須隨著兵線撤退時給二技能,這種時候對面是不敢停留的,必然能造成儘量多的傷害。其實不考慮兵線的話,用E來磨血是不如用F來磨血的,F還算是群體磨血-。-
配合前來遊走的隊友的話,也必然是躲視野先手飛彈然後輸出。不過飛機在用一技能輸出的時候得小心,這貨那么脆,有的時候上了之後發現對面可以頂著你們的爆發但是你頂不住對面的爆發,然後你就可以GG思密達了。
【中期】
中期就是gank、PUSH、小規模團戰的節奏。
等級上有優勢的飛機在中期的爆發力是很強的,E上之後接C然後走上去開R追著打,脆一點的法師和後期基本都能單殺,當然額,是沒有控制和逃生的英雄,不過現在的節奏沒有控制、逃生的脆皮後期還真信不多了-。-因為飛機沒有穩定的先手控制能力,能否E上對地形、兵線等等都有要求,所以儘量還是配合有限制的隊友,飛機先手E,隊友限制,然後配合一波爆發帶走。飛機中期的高爆發,配合上隊友擊殺沒有逃生的英雄真心不算難,但是要注意自己別被控住,殺不了的也不要開著R追的太深,還是這貨太脆惹的禍。Gank的關鍵也是自己的E能不能及時的跟上限制,這點在隊友有控制時還好說,沒有控制的時候飛機就要利用地形、視野了。卡視野放E,如果對面線上沒隊友的話,中期GANK時對面是不敢往兵線里鑽的,這不是前期磨血,而是實打實的準備擊殺了,對面就算會選擇多承受E的傷害也會儘量往安全的地方跑,額,兵線在人家塔下那就沒轍了。繼續留在兵線上,的確是能分擔R的傷害,但是就算第一個R的傷害被分擔一些,飛機E上了接大招那對面就得不償失了。
中期PUSH的時候,如果需要飛機清兵最好不要用R清兵,因為R的距離實在是太近了,對面回來防守的人很有可能就把飛機留下了,開著F清兵就好。中期的團戰,配合隊友的控制直接接大,雖然後期大招沒有決定性的作用,但是中期的大招還是很威猛的。E對面主輸出或者是醬油脆皮,然後開R輸出了。
飛機雖然不是C,但是中期能找到地方發育還是需要發育的,一個超神的飛機身上沒裝備都是經常的,然後後期就淪為ATM了,沒有一定肉裝的飛機必然越打越難打。
【後期】
後期推線,有了A杖可以滿屏放大推線,沒有A杖的飛機頂多能收下兵線。
團戰,和中期團戰一樣,後手接大招,往人群密集處扔,造成儘量多的傷害和減速,然後E對面的主輸出,或者是直接E切到你們後排的敵方DPS,當然這一切操作都要在保證自己安全的前提下。如果是奔DPS的飛機,這個時候就要開三技能,如同一個常規的遠程DPS一樣,A自己能A到的敵人。如果不是走DPS的飛機,其實筆者就很少走DPS路線,就要在對面一輪技能傾瀉完後上前開R了,其實和奔DPS的英雄一樣,輸出自己能安全輸出的敵人,然後在輸出理想化的同時儘量保證自己的安全。
CW潛力
目前矮人直升機是CW的熱門後期英雄,各大戰隊都開發出了一系列圍繞直升機為核心的打法。直升機以其三級能的刷錢、清兵、AOE能力,成為BAN/PICK list上的常客。