真三3.9d msxd魔獸真三兄弟聯盟版是遊戲《真三國無雙》的地圖,作者是高祖劉邦,製作這個地圖是為了新手更好體驗遊戲。
基本介紹
- 中文名:真三3.9d msxd魔獸真三兄弟聯盟版
- 地圖作者:高祖劉邦(兩張均是)
- 地圖大小:3.61M
- 地圖前身:[真三國無雙3.9F正式版]
地圖簡介,作者的話,
地圖簡介
0、前言
地圖適應性:支持所有魔獸版本,包括1.20、1.24,支持WIN7系統,支持OB
地圖專房:VS平台真三專區2區最下面真三3.9f專房
修改目的:
由於第一次玩的一些人,可能找不到3.9D熟悉的裝備。
為了讓廣大3.9D玩家更容易接受,更容易適應
把十主力模型、物品模型及名稱還原,商店外貌還原,擺放位置還原
讓第一次玩的人也能極快上手,體驗新圖的樂趣。
無兄弟不真三,發展真三!
1、 系統
1.1 出兵系統增強
1.1.1 出兵為:步兵,騎兵,弓兵。出兵只用威望不用錢,步兵、弓兵、騎兵所需威望分別為25、35、45。其中,步兵更改為攻城型攻擊,防禦性加強;騎兵有機率暈眩,擁有高移動速度。弓兵攻擊力提高,但護甲降低。
1.1.2 援軍改動:魏國援軍為匈奴,所以單于呼廚泉作為匈奴的代表由中立酒館移至魏國酒館。蜀國 援軍改為南蠻,孟獲則作為南蠻在蜀國的代表。也防止原來東吳援軍殺死魏國孫權的事情發生。同時,援軍武將加強。
1.1.3 兵營破了,當路本該出的步兵跟弓兵全部轉變為騎兵。
1.2 物品系統最佳化
1.2.1 所有物品在技能CD中都不可移動和丟棄, 如果用外掛等工具強制移動則地圖會提示XXX玩 家作弊。
1.2.2 物品滿格仍然可以直接購買,物品合成方式跟dota一樣。
1.3 士氣系統更合理
1.3.1 召喚物受士氣影響。
1.3.2 士氣系統採用暫時性的士氣,士氣分為7個階梯,基礎士氣4,上升或者下降3個階梯。士氣狀態持續2分鐘。每殺一個人提升士氣一個階梯。每兩分鐘士氣高的會自動向中間降低,而士氣低的會慢慢恢復到中間。
1.4 殺人系統全面豐富
1.4.1 首殺有公告提示但無額外金錢獎勵
1.4.2 助攻獎勵,幫忙殺人的各有100的金錢獎勵,助攻數在統計面板顯示
1.4.3 連殺稱號:
1.4.3.1 【公告】xxx連挑敵將三員,簡直勇冠三軍!
1.4.3.2 【公告】xxx連挑敵將四員,已經威震四方!
1.4.3.3 【公告】xxx連挑敵將五員,是為虎狼之將!
1.4.3.4 【公告】xxx連挑敵將六員,當真所向披靡!
1.4.3.5 【公告】xxx連挑敵將七員,足以一騎當千!
1.4.3.6 【公告】xxx連挑敵將八員,可謂萬夫莫敵!
1.4.3.7 【公告】xxx連挑敵將九員,堪比鬼神之勇!
1.4.3.8 【公告】xxx連挑敵將十員,實乃三國無雙!
1.4.4 賞金改變:每殺一人可得賞金200,並且終結敵人的連殺系統可以得到更多的金錢獎勵。
1.5 其他系統改變
1.5.1 發錢改為每秒1塊,整體的發錢金額跟3.9D一致,並且上面人口處改為遊戲時間顯示
1.5.2 攻下據點和糧倉都全體加金錢和威望。糧倉被破,薪資減半,擊破任何建築都可獲得金錢獎勵
1.5.3 溫泉處的商店模型更換,方便玩家認識。
1.5.4 隨機英雄CD比自選英雄多5秒,防止隨機英雄搶人。
1.5.5 結合遊戲進程增加英雄個性語言,更具三國風。
1.5.6 隊友掉線,其金錢將平分給其他隊友。
1.5.7 蜀魏兩國小兵模型統一。
1.5.8 蜀國兵營旁的無人馬數量同魏國一致。
2、 命令
2.1 單機指令(僅限單機測試下使用)
2.1.1 –test 可以一直選人!
2.1.2 –cd 開啟技能無冷卻CD模式,再次輸入技能有冷卻!
2.1.3 -lv+空格+等級 英雄等級隨心所欲!
2.2 通用指令(聯網狀態下所有玩家均可使用)
2.2.1 -r 查看盟友資源
2.2.2 -cls 清除螢幕信息
2.2.3 -swap 與隊友交換英雄(遊戲開始60秒內有效)
2.2.4 -music ###/off 設定背景音樂/關閉背景音樂
2.3 系統指令(限雙方第一個玩家使用)
2.3.1 -mh 檢測MapHack
2.3.2 -on 運行禁止MapHack小地圖腳本(可能會導致Lag)
2.3.3 -off 關閉禁止MapHack小地圖腳本
2.3.4 -nr 關閉遊戲錄像功能,機器性能不好時可以試試
2.4 模式指令(主機使用,可以自由組合,例如-apdp)
2.4.1 聯賽模式(-lm):需要10個玩家,禁止隨機和選擇中立武將,只能和重組模式、士氣關閉組合
2.4.2 全陣營選擇(-ap):可以自由選擇所有武將
2.4.3 重複選擇(-dp):選了某一個武將後,其他玩家還能繼續選該武將
2.4.4 全體隨機(-ar):系統自動為所有玩家隨機選擇武將
2.4.5 中路模式(-om):上下路不出兵並且不能呼叫援軍,中路根據玩家數目略微提高出兵數目
2.4.6 鏡像模式(-mm):需要兩邊玩家數目相等,遊戲開始30秒後,每一對玩家的武將會被他們中的一個代替,從而使用相同的武將
2.4.7 唯一武將(-sh):所有玩家的武將都是第一個玩家選擇的武將
2.4.8 重組模式(-rc):需要兩邊玩家數目相等,雙方團隊成員將會重新隨機組合
2.4.9 巔峰模式(-sm):遊戲開始從武將25級,金錢最大數目開始,武將死亡後30秒復活
2.4.10 扯淡模式(-ns):技能無冷卻時間且不消耗魔法
2.4.11 士氣關閉(-cm):關閉遊戲中的士氣系統
2.5 模式封裝:(主機輸入-ms呼出模式選擇對話框)
2.5.1 征戰天下 全陣營選擇+重複選擇
2.5.2 獨一無二 全體隨機+唯一武將
2.5.3 亂世英雄 重組模式+全陣營選擇
2.5.4 逐鹿中原 中路模式+全陣營選擇
2.5.5 巔峰對決 巔峰模式+全陣營選擇
2.5.6 成王敗寇 全體隨機+鏡像模式
3、英雄
3.1 蜀國
3.1.1 諸葛亮
3.1.1.1 基礎攻速提升至1.9
3.1.1.2 1技能施法距離降為600
3.1.1.3 2技能範圍微調,不能開視野了
3.1.1.4 3技能修改為可以控制風的方向,風無敵且可以拆塔
3.1.1.5 4技能圖示變化,隨機為7-9條光線,諸葛死亡光線立即消失
3.1.1.6 天變持續時間統一為10S,並更換呈現效果,其中霧隱是全圖友方英雄都霧隱
3.1.2 關羽
3.1.2.1 模組更換
3.1.2.2 1技能小改,隨等級降低施法延遲
3.1.2.3 2技能不能開視野
3.1.2.4 3技能去掉閃避,暴擊機率由14%提升為20%。
3.1.3 張飛
3.1.3.1 模組更換
3.1.3.2 1技能更名為大喝,圖示更換,效果不變
3.1.3.3 2技能圖示更換,額外承受傷害下降到40%,冷卻和耗魔降低
3.1.3.4 3技能效果修改,每升一段提升固定護甲,瀕死時額外提升固定護甲
3.1.3.5 大決CD縮短為150s,生命力加成至600
3.1.4 趙雲
3.1.4.1 模組更換
3.1.4.2 1技能CD降低到16s,施法距離下降到150,傷害提升到280,對自己人使用沒有傷害
3.1.4.3 3技能圖示更換,機率下降為24%,但是可以閃避魔法攻擊
3.1.4.4 大決持續時間下降為20s,CD縮短為90s,攻速移速加成減少,瞬發,與玄武不衝突
3.1.5 魏延
3.1.5.1 2技能修改為裂甲,擊裂敵方鎧甲,使其被攻擊的時候受到額外傷害
3.1.6 劉備
3.1.6.1 基礎攻速提升至2.0,力量成長提升至2.1,敏捷成長提升至2.6,智力成長下降為1.9
3.1.6.2 1技能修改為鼓舞,治療友軍或者傷害敵人,同時使目標周圍的友軍移動速度增加
3.1.6.3 2技能修改為護駕,效果同原來一樣,但CD延長,施法延遲至3s,增加動畫特效無需持續施法
3.1.6.4 3技能修改為人望,被動技能,使其附近的士兵甘願替劉備承受傷害,傷害上限40%
3.1.6.5 大決修改為蜀漢之大號令,全場友方單位攻速達到極致,滿段持續11s,對車無效
3.1.7 黃忠
3.1.7.1 模組更換,體質改變成遠程力量型英雄,三圍變化較大
3.1.7.2 1技能修改為溝壑,在地面製造一道溝壑,使附近所有敵人身陷其中並產生一次性傷害
3.1.7.3 2技能修改為貫穿,使箭矢穿透目標,並傷害目標後面的單位
3.1.7.4 3技能修改為老當益壯,被動提升自身攻擊力,每殺死一個敵人後能提高自身的力量
3.1.7.5 大決施法距離延長,傷害加大,耗魔增加,CD縮短,有鎖定敵人功能
3.1.8 馬超
3.1.8.1 模組更換,力量成長提高到2.3
3.1.8.2 1技能圖示更換,效果修改為撞到敵人時停下,使周圍敵人受到傷害並昏迷2秒
3.1.8.3 2技能修改為踏破,在攻擊中有一定幾率擊退對手,把他推向後方並造成額外傷害
3.1.8.4 3技能圖示更換,滿段移動速度加由35%變成34%
3.1.8.5 大決修改為鐵騎突擊,召喚西涼鐵騎出來衝鋒,撞擊所遇到的敵人,無需持續施法,可拆車但不可拆建築。
3.1.9 黃月英
3.1.9.1 敏捷成長稍微提高。
3.1.9.2 閃爍CD變化較大,滿段為8s
3.1.9.3 大決更改為被動技能,彈射半徑400,彈射衰減25%,與任何玉類完美疊加,並且彈射附帶玉的觸發和效果,暴擊和重擊如果觸發,則停止彈射
3.1.10 龐統
3.1.10.1 模組更換,智力成長提升到3.0
3.1.10.2 1技能更名為“落雷”,施法距離延長到645,效果不變
3.1.10.3 2技能效果不變,但每段控制時間有變化
3.1.10.4 大決持續時間縮短,威力加強為每個龍捲風120傷害
3.1.11 孟獲
3.1.11.1 模組更換,智力成長提升至1.1
3.1.11.2 1技能修改為獸群,召喚獸群攻擊指定區域,造成傷害並昏迷兩秒。
3.1.11.3 2技能修改為投擲,隨機拿起275範圍內的單位扔向敵方,對目標範圍內的敵方單位造成傷害。被投擲的單位受到30%的傷害。
3.1.11.4 3技能修改為強生,被動提升孟獲的最大生命值。
3.1.11.5 大決修改為剛體,強壯的體魄使孟獲每隔一段時間能無視一定程度的傷害。
3.1.12 祝融夫人
3.1.12.1 基礎攻速提升至2.3
3.1.12.2 1技能修改為子母飛刀,向指定方向射出一把飛刀,可以隨時控制飛刀分散成大量小飛刀四散射出,造成180-480點傷害,施法距離1500
3.1.12.3 2技能修改為絆馬索,在指定地點放下一個持續10秒的絆馬索,經過絆馬索的敵對單位將被束縛住,滿段可達4s
3.1.12.4 3技能修改為野性召喚,可召喚成年雄鷹和成年猛虎,鷹虎擁有強力技能
3.1.13 馬岱
3.1.13.1 模組最佳化,英雄圖示更換,初始射程變成600
3.1.13.2 1技能圖示更換,CD縮短為30s,持續時間縮短為15s
3.1.13.3 2技能修改成30%無視防禦的傷害,並且鷹眼持續時間內還附加150的額外傷害
3.1.13.4 3技能加成射程縮短到180
3.1.13.5 4技能加強,瞬發,反隱,鎖定目標無限追蹤,目標死亡技能立即消失
3.1.14 馬良
3.1.14.1 1技能深謀,傷害跟自身智慧掛鈎,如果目標死於該技能,則被馬良剝奪一點智力屬性
3.1.14.2 2技能遠慮,讓魔法值在目標之間轉移,吸收敵人魔法,或者傳送自身的魔法給盟友
3.1.14.3 3技能淨化,移除目標身上的所有法術效果,如果目標是敵方,還能降低移動速度
3.1.14.4 4技能倒轉乾坤,將目標的生命值和魔法值互相轉換,但是生命值會保留下限
3.1.15 糜竺
3.1.15.1 英雄圖示更換
3.1.15.2 基礎攻速下降到2.6,智力成長下降到2.8,敏捷成長提高到1.5
3.1.15.3 1技能修改為引線地雷,同原大招類似,滿段造成300範圍傷害
3.1.15.4 2技能修改為制導飛彈,攻擊視野內不超過1500距離的最近一個英雄,造成300傷害
3.1.15.5 3技能修改為逃逸,受到攻擊有25%隱身3秒
3.1.15.6 大決跟原1技能類似,傷害加強到400~650,最多可以放置16個
3.1.16 徐庶
3.1.16.1 因為陣容模糊,該英雄被刪除
3.1.17 法正
3.1.17.1 新增英雄,遠程智力,攻擊間隔:2.6,力量:18+1.9,敏捷:18+1.1,智力:24+3.0
3.1.17.2 1技能暴風雪,召喚5波暴風雪襲擊目標區域的敵人,造成一定傷害
3.1.17.3 2技能牽制,釋放枷鎖限制目標,並每秒造成40點傷害。需要持續施法。
3.1.17.4 3技能霧掩,釋放迷霧掩護友軍,使範圍內友軍單位魔法免疫
3.1.17.5 大決驚雷震九霄,召喚一個彈射3次的閃電球攻擊敵方單位
3.1.18 姜維
3.1.18.1 新增英雄,近戰智力,攻擊間隔:1.9力量:22+2.2,敏捷:16+2.0,智力:22+2.7
3.1.18.2 1技能先發制人,期間目標若使用技能或物品會受到傷害並昏迷2秒。
3.1.18.3 2技能專注,提高攻速和移速,需要持續消耗魔法值。每秒耗藍15/20/25/30點
3.1.18.4 3技能攻心,每次攻擊吸取對方一定的魔法值和生命值
3.1.18.5 大決八卦陣,在指定區域附近布下石陣,使進入的敵人失去戰鬥力,不能攻擊和使用技能。5秒後八陣圖摧毀,其中的敵人受到傷害並昏迷
3.2 魏國
3.2.1 司馬懿
3.2.1.1 EF技能傷害說明修正。司馬的E採用模擬的,兩個司馬之間的E可以互不衝突
3.2.1.2 3技能效果變化,攻擊時附加火焰,使目標持續受到每秒10點的傷害,期間無法恢復生命
3.2.2 郭嘉
3.2.2.1 英雄圖示更換
3.2.2.2 1技能更名為寒冰爆,以一波冰雪轟擊目標,對目標及周圍敵人造成傷害,並使之被冰凍減速2.5秒,快捷鍵修改為E
3.2.2.3 2技能更名為結霜護甲,護甲加成提升,效果更好
3.2.2.4 3技能變比例恢復為固定數值回復,效果更優
3.2.2.5 大決特效修改,寬度不變,並且與司馬的E是一樣模擬的,不會有任何衝突。可以直接雙C
3.2.3 曹仁
3.2.3.1 1技能修改為炎風斬,效果不變,特效修改
3.2.3.2 2技能更名為偽報,效果不變,特效修改,CD延長到30秒
3.2.3.3 3技能修改為八門金鎖陣,曹仁所擅長的一門陣法,受陣法影響的目標降低攻擊
3.2.3.4 大決威力加強
3.2.4 荀彧
3.2.4.1 模組更換,英雄圖示更換
3.2.4.2 醫療波彈跳次數增加到6次,CD縮短
3.2.4.3 大決對投石車免疫
3.2.5 典韋
3.2.5.1 基礎攻速提升至2.05,敏捷成長提升至1.8,初始敏捷上升為21,初始智力下降為16
3.2.5.2 3技能效果修改,變比例回血為固定回血,隨等級提升而提升
3.2.6 曹操
3.2.6.1 模組更換,基礎攻速提升至2.0,基礎力量下降到18,力量成長提升至1.9,敏捷成長提升至2.6,基礎智力提升至21,智力成長下降為2.1
3.2.6.2 1技能修改為威壓,釋放出一股王霸之氣,傷害周圍敵人,同時治療友軍
3.2.6.3 傳送更名為天下布武,CD時間微調,統一施法延長時間為2秒
3.2.6.4 音速劍修改為軍勢,強大的軍威下敵人受到攻擊有15%昏迷。
3.2.6.5 大決修改為魏武之大號令,使魏國全軍移動速度增加到極限
3.2.7 夏侯淵
3.2.7.1 新英雄,遠程敏捷,基礎攻速2.0,力量:19+1.6,敏捷:25+3.0,智力:16+1.4
3.2.7.2 1技能疾風箭,向指定地點發出疾風箭,對第一個觸及的敵人造成傷害並昏迷1~5秒。消耗魔法100點,冷卻時間30秒,最大距離2400,距離越遠,暈眩時間越長。箭矢的速度不是一成不變的,而是慢慢的加速,越後面移動速度越快
3.2.7.3 2技能射目,以精準箭法瞄準敵人眼睛射擊,造成額外傷害並且使目標在攻擊時有一定幾率丟失
3.2.7.4 3技能急行軍,進入急行軍狀態移動速度將大大提高,但受到傷害則會被減速5秒
.2.7.5 大決疾風箭亂舞 ,在短時間內提高300%攻速。消耗魔法120/160/200點,CD:150/120/90秒
3.2.8 夏侯惇
3.2.8.1 模組更換,基礎攻速提升至2.0,力量成長提升至2.5
3.2.8.2 1技能效果修改,夏侯惇發出黑色氣勁對目標造成傷害,移動速度降低並且無法使用技能
3.2.8.3 2技能修改成麒麟牙疾影,以極快的速度向前衝擊,對沿途的敵人造成傷害並使之昏迷
3.2.8.4 3技能修改成死戰,攻擊中有一定幾率傷害翻倍,並在戰鬥狀態下減免部分傷害
3.2.8.5 大決更名為煞氣盈天,威力加強
3.2.9 張郃
3.2.9.1 原D版甄姬,新模組,近戰敏捷,基礎攻速2.0,力量:20+2.0,敏捷:25+3.0,智力:15+1.3
3.2.9.2 閃擊效果修改,瞬間移動到指定目標身邊,並使6秒內的下一次攻擊提高,可以B自己人
3.2.9.3 朦朧之舞更名為縱橫沙場,大決更名為致命一擊,效果不變
3.2.10 徐晃
3.2.10.1 英雄圖示更換,模組更換
3.2.10.2 1技能修改為開山斧,跟D版類似,但傷害加強,施法距離延長,對建築有額外傷害
3.2.10.3 巨斧擊效果修改,對敵人造成固定傷害,且有35%幾率造成2倍傷害
3.2.10.4 大地之力持續時間縮短為18秒
3.2.10.5 大決更名為山崩地裂,效果不變,特效修改,CD縮短到140秒,暈眩時間加長
3.2.11 許褚
3.2.11.1 模組更換,基礎力量下降為22,基礎智力提升至18
3.2.11.2 白熱持續時間延長,CD縮短到15秒;狂怒擊更名為重擊,威力加強
3.2.11.3 重生冷卻時間縮短,復活時間固定為死後7秒
3.2.12 張遼
3.2.12.1 基礎攻速下調為1.9
3.2.12.2 2技能暈眩時間加長,最高可達3.5s
3.2.12.3 3技能修改為針刺盔甲 ,提高護甲,並在受到近戰攻擊時使攻擊者受到一定的傷害
3.2.12.4 大決修改為戰意,每次攻擊或者受攻擊均增加一定戰意,戰意有上限,點擊後激發所有的戰意,在接下來的3秒內每次攻擊都會附加10倍戰意的額外傷害,並且波及250範圍的敵對單位
3.2.13 甄姬
3.2.13.1 新英雄,新模組,遠程敏捷,基礎攻速2.0,力量18+1.6,敏捷25+2.6,智力17+1.8
3.2.13.2 1技能魂牽魅曲,往前方發出魔魅般的笛聲讓敵方心動神搖,無法自拔,造成傷害且禁魔
3.2.13.3 2技能廣陵止息,激昂的旋律聚集在一條線上,經過的地方英雄會被沉默3秒,而被沉默的單位無法通過
3.2.13.4 3技能餘音繞樑,每次攻擊都在攻擊點留下餘音,持續對附近敵人造成傷害,持續3秒,傷害可以疊加
3.2.13.5 大決天玄五音,以優美流暢的曲聲激勵或者壓抑人心,聽到的人各方面的能力在一定的時間內都會改變
3.2.14 樂進
3.2.14.1 原D版夏侯淵,英雄圖示更換,模組皮膚更換,基礎攻速提升至2.0,基礎力量提升至22,力量成長提升至2.3,基礎智力下降為15
3.2.14.2 1技能修改為突刺,發出劍氣攻擊近距離的敵人,造成傷害並昏迷。
3.2.14.3 2技能更名為血戰旗,3技能更名為劍術,效果均沒變
3.2.14.4 4技能修改為擒縱術,用鎖鏈套住目標,將他拉到身後,施法距離微調,可以對自己的隊友使用
3.2.15 賈詡
3.2.15.1 1技能修改為烈焰風暴,召喚一道強大的火焰,對範圍內的敵方單位造成持續3秒的強烈傷害,之後5秒內火焰熄滅,造成較為輕微的傷害。
3.2.15.2 2技能修改為十面埋伏,指定區域設定伏兵,進入區域的敵人將受到圍困而無法移動
3.2.15.3 3技能修改為洞察先機,可減少來自敵方的法術傷害,同伴經他的指點也可大或裨益
3.2.15.4 大決修改為反計,施展後,在持續時間按內附近的任何敵人施展技能,將反彈到自身
3.2.16 于禁
3.2.16.1 模組更換,基礎攻速和敏捷成長均提升至2.3
3.2.16.2 1技能修改成馳騁沙場,固定提高友軍移動速度100%,持續時間隨等級上升而上升。
3.2.16.3 2技能修改成叢林崗哨,在指定地點布置一名崗哨,監視附近區域。如果崗哨附近有樹木則隱形
3.2.16.4 3技能修改成整飭軍紀,固定增加附近友軍的攻擊力。效果半徑600。
3.2.16.5 大決威力加強,傷害無上限。
3.2.17 曹洪
3.2.17.1 模組更換,英雄圖示跟換,攻擊間隔:2.0,力量:24+2.6,敏捷:19+1.8,智力:17+1.6
3.2.17.2 1技能虛兵,製造假象,讓目標不能移動,但同時也因為提高警戒性而不受技能傷害
3.2.17.3 2技能掠奪,攻擊時有一定幾率恢復與所造成傷害等量的生命值
3.2.17.4 3技能騎將,被動提升曹洪的護甲和移動速度
3.2.17.5 大決奮戰,暫時提高自身的攻擊
3.2.18 單于呼廚泉
3.2.18.1 類似D版單于阿蘇達,近戰力量,基礎攻速2.2,力量:23+2.5,敏捷:22+2.1,智力:15+1.4
3.2.18.2 1技能北方之狼,召喚兩隻北方之狼攻擊敵人。消耗魔法120點,冷卻時間40秒,移動速度320/330/340/350 ,4級後狼有被動隱身技能
3.2.18.3 2技能雷霆一擊,重擊地面,對周圍敵方地面單位造成傷害並降低50%的攻擊速度和移動速度
3.2.18.4 3技能戰鬥民族,提高附近友軍的攻擊速度。效果半徑500
3.2.18.5 大決原始咆哮,發出驚天動地的咆哮,對目標造成傷害並昏迷,單于和目標之間的敵人由於咆哮餘波受到較少傷害,攻擊速度和移動速度因此降低50%,同時會被震退至兩側,讓單于長驅直入
3.2.19 單于阿蘇達
3.2.19.1 該英雄已刪除
3.2.20 服部半藏
3.2.20.1 該英雄已刪除
3.3吳國 見真三3.9f貼吧
作者的話
經忘記了39D具體經歷了多久了,只知道的確已經是好些年頭了,不去討論39D成功在哪,不去擔心39D有哪些弊端,這些都無關緊要了。因為成功就是成功,沒什麼多說的,重要的,是如何走下去。
而作為我們39F---也可算是39D的“繼承”吧,經歷了很長的一條路這么過來,眼下也即將完工了,其中的艱辛,對於我們這沒有專業團隊,沒有贊助支持,沒有穩定更新甚至連作者也不穩定的業餘團體來說,實在是不足為外人所道。為什麼要堅持?為什麼要努力?因為我們都該深知不變則亡的道理,哪怕基礎再強大。但要說明的是,這裡沒有取代,沒有篡奪。
3.9F,我們做到了最大限度的站在了大陸普遍玩家的立場角度,每一場的爭論,每一次的修改,每一輪的更新,每一回的失敗。最終,在競技平衡與文化背景中,我們找到了這平衡點。現在的我們敢以堅定的,驕傲的,毫不心虛的心情大聲地說出我們的特點:
(一)、名正言順,師出有名:
我們是官方授權的,我們是名正言順的,我們不是山寨版的真三,我們的模型也都是模型作者特意幫忙做的,而不是像有些人直接把別人的模型從地圖偷出來用在自己的地圖上,或者直接網上找的模型不經作者同意就直接使用。我們會一直保持著對玩家的承諾和自己的堅持。最終目的?無它,只希望真三能走得更精彩同時也走得更遠。
(二)、猛將如昔,廢將不再:
其實現在繼39D之後的支線圖眾多,而很多大眾玩家最關心也是最擔心的就是原先39D的那10位主力的變化如何,會不會弱了?會不會到了新版本就前途暗淡了?這些作為39D過來的玩家心思我們都很清楚也很明白,因此我們一直堅持著一些基本原則,39D的一乾主力盡皆保留,只有完善沒有絲毫削弱。同樣的,我們也體諒到了另一部分玩家的呼聲,原先39D的確存在大量的弱勢群體,是否還在為路人局隨機到太史慈,阿速達等經典角色而頭疼?在39F中,這些弱勢群體已經有了翻天覆地的改變,去掉了大量的廢技能,加入了更強勁卻更合理化的技能。以上這些我們都是只站在大陸玩家立場上的修改,是符合大陸玩家口味的基礎。所有已知BUG,已知不合理等都已經不復存在。
(三)、三國名將,浴火重生:
還想看到帥氣的趙雲卻以一副大餅臉出場嗎?還想再睹古典的三國美女以古怪的摸樣登場么?這些都已成過去,在39F中,我們已重新製作大量全新的真三模型,我們已還原三國豪情男兒的英姿,大多的技能組被美化,加入了更多的三國名將,讓戰鬥更加的真實形象。想不想親臨昔日武聖世之虎臣的風姿?想不想知道傳說中諸葛孔明失傳的八陣圖的神威如何展現?如果是崇尚華麗的你,那么這張全新的華麗的圖絕不會讓你失彩分毫。
(四)、尊重文化,宣揚背景:
為什麼?為什麼真三能僅以一張萬年不更新的圖就長年吸引了國內魔獸RPG市場大量的玩家?很明顯的,這點也是不須爭論以及不能被否定的---三國背景。這也是真三圖最大的先天優勢,經過這些年的推崇雕琢,如今的三國,各種周邊,小說,產品,遊戲等等絡繹不絕,相信這足已證明三國的魅力。而正因為要利用好這先天的優勢,更是出於對三國文化的尊重,39F對三國名將的製作都是在遵守一些競技遊戲的基本原則上最大限度的突顯出人物生平的特色與強度,在各個角色“不平衡”的情況下儘量保持著兩國的整體平衡。這是我們一直堅持的原則。所以,哪怕遭到再多的反對,哪怕遭到再多的嘲笑,我們就是我們,我們還是會死死堅持著這基本的一個核心,我們要做的是中國風味的三國地圖,是能讓三國文化得到宣揚的地圖,是能讓大眾玩家看後會在心裡默默點頭的地圖。
(五)、豐富模式,各取所需:
模式的多寡直接的決定了一個競技遊戲的可玩性和豐富性,是否已經有些厭倦了不變的55模式?是否已經覺得乏而無味?那么,來體驗次39F,在原先基礎上我們給予了合計共6大版塊的模式(常規模式,比賽模式,訓練模式,隨機模式,娛樂模式,扯淡模式)顧思義,大家應該已經可以猜測到一部分模式的用途,但有些卻能給予你意料之外的歡喜,想不想看到諸葛與司馬聯手而戰的場面?想不想體驗關羽趙雲相互對抗的激情?一切的一切,都充分展現了娛樂才是遊戲根本的真諦。那么,別的話也不多說了,也不需多說,因為我們有著敢於被驗證的實力與實際,要求不多,打上三盤,還原你心中三國。所有喜歡著以及喜歡過39D的玩家,我們離經叛道又如何?我們不懂競技又如何?一起去他的理論好么?對於大家來說,什麼圖好玩什麼圖就是王道,什麼圖對準了我們中國人的口味什麼圖就是主流!跟DOTA的專業製作團隊比起來,我們沒贊助商,我們沒專門的平台支持,我們沒專門的測試團隊,我們沒專門的宣傳團隊,甚至我們這些更新者都還得為一日三餐奔波勞累。可以說我們真的一無所有,只剩下的是一顆熱愛真三,熱愛三國的心,我們無所依靠,唯一可以依靠的只有你們這些跟我一樣熱愛真三,熱愛三國的玩家。