背景設定
本作是《真·三國無雙:聯合作戰》的續作,在繼承了高速空中作戰,原創故事等《聯合作戰》系列的魅力要素之外,本作還加入了為了實現邪惡的野心復甦的秦始皇,新的可使用角色,強化的動作和成長系統等新的要素。
角色設定
登場角色
而在新登場角色方面,本次官方也特地公布了包括大喬與姜維在內兩名武將。其中大喬是喬玄之女,孫策之妻,與妹妹小喬同為天下知名美女,並稱為“二喬”,其容貌國色天香,沉魚落雁,雖然本來是個不喜歡鬥爭的沉穩女性,不過為了跟隨丈夫孫策一起上戰場,因此激勵膽小的自己不斷努力,使用武器為雙手各一支短杖的“雙杖”。
姜維,字伯約,是繼承龍之路的麒麟兒,也是個忠孝兼備的誠實年輕人。雖然原本隸屬於魏國,但卻臣服在北伐的諸葛亮的計略之下而投靠蜀國,並對諸葛亮心悅誠服,更以諸葛亮的後繼者身份繼承其遺志繼續北伐大業。也因為他這份率直與強烈的責任感,因此一直苦苦支撐著日暮西山的蜀國,使用武器為兩端都有刀刃的“兩刃槍”。
登場魔獸
而在本作登場魔獸方面,除了有由“始皇帝”召喚而來的巨大生物“真·天祿”之外,還有同樣由“始皇帝”召喚而來的“真·辟邪”等。其中“真·天祿”原本雖然是神獸,卻因為“始皇帝”的妖力而成為無雙武將們的敵人,並以其強大的力量襲擊而來。擁有巨大的翅膀,可以在天空高速飛行的它,能夠使用各種操縱自然的特殊攻擊。
附帶一提,據說董卓所設定的巨大兵器“天祿”就是以它的傳說為基礎所製作的。至於“真·辟邪”,則是同樣原本為神獸,但卻屈服在“始皇帝”的妖力而成為無雙武將敵人的巨大魔獸。有著獅子一般巨大身軀,能夠使用火焰將一切燒滅殆盡,同樣據說由董卓架設在虎牢關的巨大兵器“辟邪”就是以此作為模板所製作的!
PSP遊戲《真·三國無雙:聯合作戰2》可以說是代表了光榮最有誠意的一款新作,遊戲不同於以往系列作單人對抗敵方大軍的“一騎當千”那種單打獨鬥的玩法,本作將改採“攻城略地”玩法,讓玩家通過在線上合作方式共同攻打固若金湯的城池。
特色系統
在新作《真·三國無雙:聯合作戰2》中,除了增加玩家操作角色之外,另外在動作與成長系統部份也都加以強化並搭載許多新增要素登場,例如像是消費一定量的覺醒量表之後,就可以新獲得的威力升級系統───“武器Over Drive”,玩家們只要執行這個指令,就可以在一定時間內讓武器巨大化並發出驚人光輝。
如果此時不但武器攻擊力與攻擊範圍提升,而且還可以使用武器本身的特別攻擊,並封印敵人包括攻擊反彈、受到攻擊後爆發或是完全不受攻擊傷害等特殊能力以及給予重大傷害等等,可以說是玩家對抗巨大生物或是妖獸、兵器等擁有特殊能力的敵人最強的力量招式!
遊戲評測
遊戲介紹:
早在真三國MR登入PSP的時候,我相信很多玩家都已經能預料到這么一個事實:這遊戲肯定會出續作。好吧其實當我們習慣了光榮的無雙量產化習慣以後,也就沒什麼好大驚小怪的了。量產不是問題,關鍵是素質如何而已。就本作來說,與上一作相比還是改善不少的,可玩性上升不少。好了不說廢話了,下面我們就來看看這遊戲如何。
畫面&音樂:
個人覺得MR的畫面並不算太好,感覺大蛇無雙的畫面看起來還要更舒服些。最大的問題是人物太小了,再加上各位英雄那驚人的飛行能力,一下子就不知道自己飛到哪裡去了……不過細節方面倒是比上作好了不少,畢竟加入了裝飾品系統。
至於說到場景,我的第一印象便是今次的場景比上一作寬闊了不少,落差也大了許多。不過場景的貼圖還是做得太生硬了,給人明顯的紙糊的感覺,這點就毫無長進了。總的來說本作的畫面算是差強人意,最重要的華麗度還是略顯不足。
音樂部分,恕我耳拙,我真的聽不出來本作的BGM跟上一作有什麼不一樣……當然現在的BGM也是很不錯,融入了東方要素的電子樂很有動感,跟快節奏的戰鬥配合得頗為完美。不過作些新曲出來也沒那么難吧,很顯然是懶了。
操作&系統:
本作的操作做了一些調整,主要是鎖定操作這塊變化較大,變得更人性化。那下面就稍微做下說明好了。
(默認鍵位)
搖桿——移動
正方——輕攻擊
三角——重攻擊
圓圈——更換武器
叉叉——跳躍
方向鍵下——開啟/取消鎖定
方向鍵左/右——鎖定下切換鎖定對象
方向鍵上——鎖定重要對象
L——受身
R——衝刺
start——遊戲選單
select——地圖切換
三角+圓圈——覺醒/亂舞
三角+正方——武器OD
長按圓圈——發動支援技能
L+R+右邊四鍵——設定共鬥武將的作戰方式
如果對默認鍵位不習慣的話也可以在遊戲選單的操作設定里更改。
一般來說正方x4接三角是最基本的連技,不過如果三角有浮空效果的武器還可以接空中正方x4。另外由於衝刺具有消除攻擊硬直的效果,所以只要操作好就可以連很多下,多練習吧。
系統方面,本作改動最大的便是覺醒系統,可以說是改頭換面了,下面來說一下新系統吧。
覺醒:
上作的覺醒系統是類似爆氣的系統,過一段時間以後便會消失。今作的覺醒就不一樣了,只要角色沒有死亡都能夠一直保持覺醒狀態,也就是說今次的武將更賽亞人了……覺醒的效果基本沒變,行動和戰鬥能力都會大幅度提高,覺醒槽足夠的話還可以發動無雙亂舞。所以大家不要留著覺醒槽了,只要有條件都儘量覺醒吧。
武器OD:
我個人喜歡稱這個為武器覺醒,這個是MR2新加入的系統,能在一段時間內提升武器的性能。覺醒後的武器不僅造型變得誇張無比,揮動起來也是爽快無比。無論是攻擊範圍還是攻擊力都得到了大幅提升,此外還可以使用每個武器的特殊技能(非常帥,不過實用性就見仁見智了)。
支援技能:
本作取消了物品系統(至少我玩到現在都還沒發現物品店),取而代之的是支援技能。在遊戲中,玩家可以通過消耗一定量的覺醒槽來給共鬥武將回復(大概1/6的樣子)。技能發動的時候會自動為你選擇HP最少的武將,當然你可以通過方向鍵來選擇。
情報屋:
城市裡取代道具屋而出現的新設施,可以自由設定條件來創建新任務,包括獎勵、地域、敵人屬性。當然這是得花錢的,而且這些任務的難度一般都比正常流程下的任務高,不過能省下不少刷素材的時間,總的來說在遊戲中期還是很有用處的。
共鬥武將:
本作終於不用再單打獨鬥了,玩家也可以帶NPC參加戰役了。共鬥武將的作用跟前作的在線上共同任務差不多,只不過由AI控制而已。話說這系統加得實在是太好了,記得上一作的時候我同學跟我抱怨得最多的一句話就是:shXt!他們又在輪我了……不過相應地敵人的血量也提高了不少,不過打一隻大象總比打一群狼要好……
計謀:
同樣是本作新加入的系統,嗯……其實這系統在很多光榮的作品中都出現過了,加入到MR2中無疑又將遊戲的遊戲性提高了。具體來說也並不複雜,就是以前只能用作都市育成的武將卡片現在可以設定到戰場的各個區域中了。由於每個區域最多只能設定四個武將,而且武將不能重複使用,所以到底該如何運用還是要費玩家一些腦汁的。
裝飾品:
算是個細節調整吧,本作除了能像以往一樣更換衣裝,還可以給人物裝上裝飾品,使武將更有個性。
點數交換:
與別人在線上共同完成任務就能得到通信點數,可以用來換取裝飾品、武幻、素材甚至武將喔。可惜我沒那條件就是了……
遊戲性:
拋開那狗血的歷史背景和人物設定不提,無雙系列確實可以算是一款不錯的ACT,不然光榮也不會一直在炒這個冷飯了。而就本作來說,這飯炒地還算有誠意。且不論那些讓人眼花的純收集要素,但是做任務和開隱藏人物便足夠你刷得吐血了。另外,感覺今作的系統改動以後跟注重協同作戰了,個人認為比起前作在線上的樂趣增加了不少,有條件的朋友一定要試一試與人同樂的樂趣。
不過話說回來,作為一款“割草”遊戲來說,本作有一點做得不太好,那便是遊戲的打擊感。本作的戰鬥雖然很激烈,不過那完全是得益於武將那賽亞人一般的行動力,拿刀砍人的時候卻會讓人產生“我不是在剪紙吧”的感覺。除此以外還有一個問題,那就是武將的無雙亂舞太不華麗了,這本來是無雙系列最有看頭的東西啊,怎么現在轉幾個圈就完事了?
總的來說,作為ACT,本作可以說已經不錯了,但作為無雙系列,本作還有很大的提升空間。好吧容量問題我不應該要求太高的,不過我是真心希望光榮下回能出個更完美的續作。
發售版本
遊戲名稱:真·三國無雙:聯合作戰2 高清版
英文名稱:Dynasty Warriors Multi Raid 2 HD Version
發售日期:2012年07月26日
開發廠商:Omega Force
發行廠商:Koei Tecmo
遊戲類型:ACT
遊戲平台:PS3
發行地區:日本
適宜年齡:12歲以上
遊戲簡介:
《真·三國無雙:聯合作戰2 高清版》是以 2010年3月推出的 PSP《真·三國無雙:聯合作戰2》為基礎加以高解析度化的強化移植版。遊戲中玩家將扮演三國時代武將,為了打倒從冥府復甦遂行邪惡野心的秦始皇,展開對抗亡靈、神祇與魔獸的激烈戰鬥。
PS3 版配合主機硬體特性加以高解析度化,新增支持3D立體顯示功能。可與 PSP 版共享存檔數據,在家外出皆可隨時遊玩。可透過 adhocParty 與 PSP 版在線上合作、對戰。新增 PSP 版沒有的右模擬遊戲桿視點操作功能。完整收錄 PSP 版目前已公開的所有下載內容做為特典。
細節公布
就在昨日KT放出了《真·三國無雙:聯合作戰2》高清化登入PS3的訊息之後,今日又放出了更多的細節。這個遊戲將是PSP Remaster計畫的第二款作品,前一款作品是PSP上的《怪物獵人:攜帶版3》的高清移植版。
該遊戲的一些細節包括:
`高清的畫面並且支持3D顯示
`支持Ad-Hoc Party遊戲,玩家可以通過該平台與好友在線上或者對抗,PSP、PS3雙版本都支持這個功能。
`PSP和PS3版之間的存檔可以共存。
`操作變化,可以通過PS3手柄的右搖桿對視角進行操作
`PS3版將包括PSP版所有的DLC內容和額外內容。