角色背景
那是個可怕的女人,不,那是個可怕的怪物。
她就那樣站在水面上。漂浮在水面上並不會讓我覺得害怕,大荒中有許多的妖怪、神人,他們都能做到這個。
但是那片水域,就因為她站在那裡,就變成一汪要人性命的毒沼!經過那裡的凡人、妖怪,甚至靈氣稍弱的神人幾乎無一倖免。
看到那些人一個個面色發青、驚恐又痛苦地倒在水中,她竟完全不為所動。似乎……她只是看見幾片樹葉被吹落到水面上一樣。
大荒之中,怎么會有這樣可怕的怪物。
能力設定
沖靈前
技能圖示 | 技能名 | 技能描述 |
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| | 相柳對敵方單體目標造成攻擊力80%的傷害,並有(60%/30%/10%)的機率為目標添加(1/2/3) 層“中毒”。 Lv.2:傷害提升至84% Lv.3:傷害提升至88% Lv.4:傷害提升至92% Lv.5:傷害提升至100% |
| | 相柳釋放水蛇,對選中敵方單體和另一隨機目標造成攻擊力20%的傷害,並使其受到持續傷害,在目標行動開始時,受到相柳攻擊力35%的傷害,持續1回合。(持續傷害可共存多個, 單人上限3個) Lv.2:持續傷害提升至40% Lv.3:持續傷害提升至45% Lv.4:持續傷害提升至50% Lv.5:持續傷害回合數+1 |
| | 相柳長出額外兩條手臂恐嚇敵人,使敵方全體目標受到的持續間接傷害增加55%,且相柳下次釋放[斗折蛇行]時額外扔出2個武器,持續2個回合。 Lv.2:持續傷害增加提升至60% Lv.3:持續傷害增加提升至65% Lv.4:持續傷害增加提升至70% Lv.5:持續傷害增加提升至80% |
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沖靈後
玩法分析
定位
從一技能不難看出,相柳走的是跟一波流菜刀不同的疊加傷害套路,這也就意味著能讓相柳發揮作用的場子,回合要長。她的一技能除了普攻傷害外可以機率給敵方上毒,然而這箇中毒機率並不能被效果命中或者是技能等級提高,最高的也就是60%機率給對方上一層毒。
相柳,人形自走debuff機,二技能又給換了種新debuff,叫持續傷害,屬於間接傷害的一種。每個人身上一共能被疊三種持續傷害,也就是說帶上一技能的附毒,運氣好的話這回對面已經兩層debuff了。不過她的群傷是1+x形式的,在三技能釋放前使用x=1,而跟在三技能後使用x=3。
而這兩種持續傷害的倍率都不算很高,一技能毒的倍率為層數*25%*攻擊,層數期望為1.5(沖靈後二技能也可以機率附毒,因此層數期望會更高一些),也就是說疊毒倍率的期望為37.5%,持續兩回合。二技能的毒影,傷害為35%*攻擊*1回合到50%*攻擊*2回合,所以理想情況下,傷害能夠達到(37.5%+50%)*2*攻擊。當然,一般情況下可能只是30%*2+35%*1,也就是100%不到,一次普攻的傷害,因為想要回合+1必須要等級升滿,所以前期基本上也就到個50%*攻擊*1回合了。三技能才能感受到相柳輔助是輔助在哪——增強持續傷害,範圍為55%—80%,持續兩回合。前面兩個看起來不算非常出彩的持續傷害就能打了許多。並且由於單人可被疊三種持續傷害,因此配合能夠附灼燒狀態的鳳皇和祝融,疊滿debuff以後,對方基本就是齊齊掉血的畫面。
但是單走毒殺倒還好說,如果想要走疊毒疊火的火毒雙修流,有個要命的問題,三個核心都是SSR,相柳、祝融、鳳皇,獲取難度高,技能養成難度也高,再想搞套合心意的靈器難度更高了。並且付出和回報不太成正比,結果在debuff疊起來前還是得站樁挨打。PVE還好一點,PVP碰上對面的速攻流基本就GG了,感受不到養成成功的成就感,還很容易因為輸給對方的天狗+青鳥(SR+R)流而自閉,因此,為了擁有更加良好的遊戲體驗,個人不建議普通玩家在前期為了PVP優先培養相柳,反倒是削boss血她可能還有點奇效。
陣容
疊毒流——何羅:AOE疊毒,機率100%+效果命中,可以加快疊毒的速度,再配上相柳的三技能。
火毒流——相柳+何羅+祝融+鳳皇+禍斗。
道具裝備
靈器搭配
相柳的靈器選擇以半輸出為主,主堆暴擊、攻擊,輔以部分速度或生命屬性。靈器技能可以選擇流波增強相柳的持續輸出能力。
拓展閱讀
《山海經·海外北經》:“共工之臣曰相柳氏,九首,以食於九山。相柳之所抵,厥為澤溪。”
《荒文輯異·北荒卷·卷八十七》:“相柳者,共工之臣,九首人面,善使毒,人多畏之。”