盜墓筆記電腦版

盜墓筆記電腦版

《盜墓筆記》電腦版是由南派三叔正版授權的首款盜墓題材卡牌手遊大作。悶油瓶帶你穿梭陰陽,縱橫古今,開啟中國手遊界的“盜墓時代”。《盜墓筆記》電腦版遊戲由南派三叔親自做劇情監製,忠實還原小說情節,匪夷所思的謎題,專業的盜墓訓練,六大傳奇職業,漫畫式的精美人設,豐富的寶物古董收集,帶大家身臨古墓感受倒斗探險的詭異刺激九死一生!

遊戲介紹,遊戲攻略,緣分系統助陣,陣容詳細分析,競技場後排,追蹤小哥詳解,醫療詳解,九爺天賦,

遊戲介紹

《盜墓筆記》電腦版是小說《盜墓筆記》改編而來,由南派三叔正版授權的首款盜墓題材卡牌手遊大作。悶油瓶帶你穿梭陰陽,縱橫古今,開啟中國手遊界的“盜墓時代”。《盜墓筆記》電腦版遊戲由南派三叔親自做劇情監製,忠實還原小說情節,匪夷所思的謎題,專業的盜墓訓練,六大傳奇職業,漫畫式的精美人設,豐富的寶物古董收集,帶大家身臨古墓感受倒斗探險的詭異刺激九死一生!

遊戲攻略

緣分系統助陣

上助陣的原則:優先照顧有推薦屬性加的緣分,比如給探路加物攻的緣分或者給師爺醫療加法攻的緣分。另外助陣卡牌除了緣分支持外還有對隊伍的整體加成,探路加物攻,師爺加法攻,追蹤加雙攻,其餘加血。所以如果你的隊伍中探路比較多,那么你就需要助陣中的探路也比較多,如果你隊伍中師爺多,則需要助陣多一些師爺。這也是為何我在搭配佛爺雙師爺的陣容的時候推薦老狗了,老狗的緣分求得靠給全體人物加的是法攻,明顯比用仙姑上霍玲給全體加物攻有用的多。

陣容詳細分析

盜墓筆記手遊是根據同名小說製作的卡牌手機遊戲,那么這個遊戲陣容怎么組建呢?今天小編就為大家帶來了盜墓筆記手遊陣容詳細分析;
第一,主角的選擇問題。
首先說說小r或者非r的主角選擇問題。
推薦三種主角選擇方式,首選追蹤,其次探路,再次師爺。
再來解釋一下為什麼。
首先追蹤主角,追蹤這個職業的定位是毋庸置疑的,萬金油,全能職業,要輸出有輸出,要肉能肉簡直牛的不要不要的,而且不知道是不是bug追蹤上了單群打出的傷害簡直不科學。高的爆表。
追蹤陣容選擇上推薦6職業全,小r非r是沒有小哥的,追蹤除了小哥其他又太渣,所以沒必要兩追蹤。
1負重胖子,一特種佛爺,一探路小花,一師爺天真,一醫療老狗或者仙姑。
其次有人會說,佛爺,老狗仙姑這三個人太難抽到了,沒有這三個人可不可以用其他代替?答案只有一個,不能。
首先,會出藍卡活動,這三個都是600鈔票,出活動買藍卡也是可以用的,畢竟抽卡可以抽活動可以換,只要一直玩下去,早晚會橙的。
其次,前期沒有出藍卡活動怎么辦?
當然是用一些過度卡用著,顧名思義,過度卡僅僅是過度,不需要花精力去養。出了藍卡活動立馬換掉就好了
再來說說探路主角的陣容。
目前樓主為探路主角,目前陣容為,小花,天真,胖子,佛爺,仙姑,主角六人。
這種陣容有個弊端,就是太脆了。
曾經我們門族大神提出了我陣容太脆的問題,說讓我上雙醫療,當時我覺得他說的很對,不過又在糾結萬一抽到佛爺怎么辦?那么nx的特種不用特種不是太可惜?
事實證明是我想多了,作為一個非洲人,怎么可能抽到佛爺?現在各種後悔出藍卡活動買了佛爺,沒有買狗5。
所以探路主角推薦,小花,天真,仙姑,老狗,胖子。
有人要問了,為什麼t一定要用胖子呢?不用胖子用佛爺不行么?
當然不行,因為探路陣容里是有兩個探路的,而,胖子的天賦秘術是讓敵方受到物理傷害的同時受到額外的百分比傷害,配合雙探路簡直神技,所以雙探路必備胖子。
還有人會說,為什麼一定要雙探路呢?探路主角雙師爺不行嗎?
首先師爺裡面最強的是天真,其次九爺,再次連環,事實證明,九爺跟連環都沒有小花的性價比高,畢竟小花可以打歲片養到橙,而九爺跟連環就沒那么容易了,所以推薦雙探路,加天真三DPS,一胖子主t,雙醫療,這陣容推圖,pk都是不虛的。
再次,師爺。
師爺陣容推薦,天真,佛爺,雙醫老狗仙姑,小花。此陣容跟探路主角陣容道理一樣。
極其不推薦特種,負重,醫療主角。道理就不說了,大家都懂畢竟胖子佛爺都是神秘術,而作為主角是沒有神秘術的。而醫療到死也只有一個群療,治療輸出差距太大,極其不推薦

競技場後排

盜墓筆記手遊競技場後排陣容怎么選;盜墓筆記手遊競技場後排怎么站位,後排開始,基本上都是脆皮!理所當然的,後排大部分情況,一般都是天真,花花或者二月,然後加個醫療!很多朋友說,花花和二爺還有天真太脆,多加點體力是不是能抗?我覺得沒必要也不太容易如願以償!今天小編就為大家帶來了盜墓筆記手遊競技場後排分析;
第一,探路,師爺的成長既然推薦的是純武力和純法術,那么成長最大的就是物攻和法攻了!加體力後,血量的成長不會有負重或者特種兵那么多!只是聊勝於無!第二,坑爹的潛能加點,你刻意的去控體力,也是吃虧不討好!因為,點加的太亂,太分散了,直接影響到後期的成型!這就是為什麼很多人洗點的原因!
二月,花花,天真,潛能點加的越純,就是說武力點,法力點加的高,後期進階,體質升級後,越猛!進階地球人都知道,根據百分比增長戰力,體質更是明顯的屬性變化!
打競技的時候,和推圖不一樣!推圖基本上都是你先打完一輪!有些圖除外!競技不一樣,競技是輪流出手!如果開局對方一個群攻,你的後排被秒了……那你還是多練練!那是典型的差距太大了!沒什麼好說的!
手遊都是講究戰力的,差距太大,地球人都知道!別人切你後排太正常不過了!鄙人前天下人,給大家打通緝,結果忘了下吳老狗!我的主角是特種,就兩人!戰力高的來打,他自己還掛了兩人!戰力比較低的來打,甚至幾回合被滅隊!鄙人主角特種兵,法攻是3185!技能用的十八連環腿!雖然沒天真攻擊高,但打的還是很疼的!
上面的問題,不是炫耀什麼,,意思是說,,在手遊裡面,戰力相差太多的,根本不用糾結了!如果別人開局第一招群攻就能把你後排打殘廢甚至切掉一個的,這就是典型的戰力壓制!不要不服!我個人玩到今天,發覺只有戰力相差3萬內的,才能談得上可以通過陣容,技能等等去較量一番!
花花也好,二月也好,天真也罷!他們的任務就是輸出!我也經常和工會的夥伴交流這個問題!比如前面提到的梅西大大,他主角探路,還有橙色二爺,,配合胖子的秘術,物理輸出可以追加到12%的額外傷害,追求輸出最大化!我們的觀點就是,後排倒地之前,一定要先把對方後排也弄死!說明了什麼?說明了後排不可能是無堅不摧的!只要輸出最大化,就是對的!很多朋友抱怨花花,二爺,天真太脆!這個沒什麼抱怨,遊戲設定就這樣的!如果輸出最高,又能抗,那就是BUG了!
陣容一共也就6個坑,追求輸出的,在防禦上面必然會差一點!因為有得有失!極限輸出流追求的是,一回合下來,對方必須死人!不然,自己跪下的可能性就很大了!因為前面說過,競技場,不可能是推圖,讓你6個角色一口氣把技能放完!競技場是輪流出招!
既然是輪流出招,你打過去,別人自然也會打過來!你打得對方後排紅字飄飄,想必對方打過來的時候,你也不太好過……一般先手的都是天真,還有二爺或者花花的群攻!打個比方吧,天真和花花(二爺)打了過後!
那么剩下的情況就是敵我雙方的後排可能都只有半條命了!那么這時候,如果你醫生出手,來個大群療!結果就可想而知了!鄙人的吳老狗是放後排的,今天和朋友做了實驗,技能等級都相同的情況下,我的花花打的群攻是6000+!但老狗一個天賦群療可以回7000+!是不是等於對方一個群攻輸出作廢了呢?一共也就三個輸出技能,這種結果,是很可怕的!有人的醫生是最後出手,這就是庸醫了,等你最後出手,恐怕後排全部跪了!這是醫療的重要性!敏捷決定出手先後,如果你的醫生最後一輪出手,那證明醫生的敏捷太低了……
後排被切的朋友,自己想想,除了戰力之外,你的醫生配合上了沒有?還有你的技能等級,是不是和對手一個檔次的,別人5級,你才3級,輸出可是有天壤之別的!還有你們彼此的潛能點的“純度”!不要說什麼加體力耐抗,實話告訴你,那是聊勝於無,反而還搞毀了!輸出的定義永遠只是輸出!不要說什麼拼敏捷,拼MISS!這個基本都是看臉的!
後排談到這吧!希望給那些糾結後排經常被切的朋友們一點啟示!
未完待續,接下來是寫前排的重要性!先附上鄙人的前排屬性圖!

追蹤小哥詳解

盜墓筆記手遊追蹤小哥詳解;盜墓筆記手遊追蹤小哥分析;
追蹤唯一的選擇是小哥,或者你主角是追蹤。千萬不要用三叔,後期會後悔的,三叔天賦技能成長只有3%,初始是65%沒有附加傷害,天賦也僅僅是幾率加一點雙攻而已,輸出嚴重不足,畢竟追蹤攻擊成長不高,而三叔連特么肉也肉不起來。還是放棄他吧,實在沒有小哥也沒有追蹤主角就上個DPS吧。
有人會說沒有追蹤後期對陣法有影響,這個樓主並不清楚影響會有多大,不過在樓主看來不可能只有一種六職業都在才有效果的陣法的。想來,影回響該不是太大。
繼續說小哥,小哥的天賦技能是初始70%附加四屬性乘以0。8的傷害。成長為3%,天賦為減少對面武跟法增加自己武跟法持續3回合,無疑神天賦技能,天賦簡直牛的不要不要的,減少武跟法不僅僅減少對面輸出,同樣減少對面雙防。小哥不愧為500塊才能拿到的角色,確實牛的一b,推薦隊伍第二出手,畢竟天賦秘術太牛叉。
而加點我想說,隨便加!不倒退就加,適當控點敏,不要超過天真。
下面說說整個隊伍的最理想出手順序,然後解釋為什麼。
首先順序為,天真,小哥,醫療,物理dP's,兩個坦克最後。
第一天真是為了最大化輸出,如果對面天真雞不到你的天真,無疑天真能活過5回合,第五回合一波小雞決定勝局。第二小哥,小哥出手是為了秘術早點觸發,第三醫療,醫療出手快是為了防止後排一波被秒,第四物理DPS,是因為前面的出手比他快都比他性價比高,兩t最後出手是因為不可能第一個出手那么放到哪裡都一樣。

醫療詳解

醫療沒什麼好說的,只要注意醫療在隊伍中的出手順序就是了,最好第三出手。其次要說的是大家不要糾結仙姑跟老狗的好壞了,畢竟醫療的天賦是沒用的。而仙姑老狗技能不管初始還是成長都一樣。其次加點就是主法力,適當加點敏捷跟體力,敏捷是為了出手順序,而體力是為了生存能力,而如果隊伍里如果三輸出,那么推薦雙奶加一t,t的選擇就要看三輸出分別是什麼了,法較多選佛爺,物較多選胖子,而這種陣容的雙奶最好加點3法一體一敏。DPS適當控敏,保證奶的出手順序。

九爺天賦

盜墓筆記手遊九爺天賦和技能詳解;盜墓筆記手遊九爺好用嗎;盜墓筆記手遊九爺好用嗎;
首先九爺的成長是弱於無邪的,但強於解連環,而且比解連環要抗打的多
橙九爺和橙二爺的成長几乎一模一樣
紫色連環的成長數據:紫連環1體才轉化14血,小花都15.6。。。實在是太脆了……攻擊成長小花一級20,連環一級17.5,法力轉化法攻也比小花武力轉化物攻弱,攻擊也要差不少~~所以說小花二月九爺的成長是一個水平的,連環弱了一些
再看天賦~這個天賦從描述上和小花有異曲同工之秒,小花的增益肯定是大於九爺的,但由於九爺秘術可以持續三個回合,所以我個人認為九爺的秘術反而更強
然後就是九爺為人所詬病的打前排的技能了~不過既然小花可以配雙橙物群,九爺配雙橙法群當然同樣不會弱~而且九爺的天賦技能作為第三個技能打出是十分給力的,因為這是對面的後排往往已經躺倒大半而前排應該還很堅挺
可能大家會說,小花是探路,我們應該組物法雙全的隊伍,師爺有吳邪了,所以肯定不用九爺而用小花才對~~這只是目前來看的,而我覺得從長遠上來看,組一個專攻的隊伍是很有必要的,假如你隊伍里有吳邪和佛爺,那么九爺就可以同時享受到兩種秘術的增益,而我們如果看遠一點,陣法系統出來以後,有專門加法攻的陣法,則單一攻擊種類的隊伍將更占優勢

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