異星之戰

異星之戰

異星之戰是一款2011年發行的模擬類遊戲。

基本介紹

  • 中文名:異星之戰
  • 原版名稱:Mecho Wars
  • 遊戲平台:PC
  • 發行日期:2011-06-17
  • 玩家人數:單人
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單機版遊戲

遊戲信息

遊戲名稱:異星之戰
遊戲封面遊戲封面
英文名稱:Mecho Wars
遊戲語言:英文
遊戲平台:PC
遊戲製作:Oyaji Games
遊戲發行:Oyaji Games
發行時間:2011-06-17

遊戲介紹

Mecho Wars是由Oyaji Games開發的一款科幻SLG作品,結合了一定的即時戰略要素,玩家要參與到Winged Crusade(翼之十字軍)與Landians(陸行者)的戰鬥中,在廣闊的預言沙漠上製造並指揮各自陣營的戰鬥精英來奪取對方的基地。
遊戲截圖遊戲截圖

遊戲評測

畫 面:
遊戲的畫面是2D的風格,就感覺來說,還是很不錯的。不過相較地圖畫面和戰鬥畫面,地圖畫面就沒那么細緻了。有意思的是戰鬥的時候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補正和狀況都不盡相同,這點需要考慮進戰略布局裡。音樂的風格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調的感覺。
聲 音:
遊戲配有音樂音效來推動故事進程和戰鬥場景,表現都很不錯,攻擊時候的音效很有感覺。
上手度:
遊戲採用滑鼠操控,在Mecho Wars中有多種不曾在以往的SLG遊戲中所見到的元素,例如人口限制,玩家需要占領各種建築來獲得金錢、製造作戰單位以及提高人口上限,占領建築物在遊戲中處於至關重要的地位,想過關的話就要最終占領敵人的總指揮部才可以,而場景中除了建築物以外玩家還能和其它物體發生互動,比如仙人掌,當停留在仙人掌地形時,玩家可以選擇“Restore”來回復戰鬥單位的生命值,不同的地形還可以為戰鬥單位提供不同程度的防禦加成,這些設定都在很大程度上增加了遊戲的策略性。
遊戲截圖遊戲截圖
創 意:
另外比較獨特的元素就是晝夜循環,每次回合結束時玩家們可以發現中間會插入一個時間顯示(環境回合),不同的時間對於戰況會產生各種影響,比如遊戲場景中水的部分,平常是不能通過的,但是一到午夜12點後就會結冰,玩家可以通過冰面到達一些白天不能去的地方,戰鬥中一定要好好利用。
可玩性:
Mecho Wars中的戰鬥單位也是多種多樣、各具特色,主要區別就在於攻擊力、攻擊距離和移動範圍上,小型兵種移動快,但攻擊距離短、威力較低,大型兵種則正相反,但是只有小型兵種才能夠占領建築物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家們要合理安排自己軍隊中不同兵種的數量才可以。

遊戲截圖

圖片賞析

Flash版本小遊戲

遊戲信息

遊戲名稱:異星之戰
異星之戰異星之戰
遊戲類型:策略小遊戲
遊戲大小:6074K

遊戲介紹

在一個遙遠的星系中,戰亂發生了,這一切都是因為資源的緊缺,為了守護住你僅有的一點資源,玩家要組建起了軍隊與敵軍展開了戰鬥。

操作指南

如何開始
遊戲載入完畢點擊PLAY兩次 - 再點擊SKIP即可開始遊戲。
操作方法
遊戲使用滑鼠左鍵拖拽左上角的士兵到戰場上布置。
遊戲目標
成功地消滅掉所有入侵的敵人。
Mecho Wars《異星之戰》評測:戰棋愛好者的必玩之作
遊戲的環境畫面採用了 2D 效果,色彩鮮艷,也算得當。遊戲的角色形象非常出彩,各種《星球大戰》式的人物展現了設計者天馬行空的想像力。這些角色只有在戰鬥畫面時才會出現完整的 3D 形象,由於本作有強烈的科幻元素,音樂風格也比較偏向科幻史詩的風格,哪怕是很多年前的設定,依舊帶來了眼前一亮的感覺。玩家可以選擇戰鬥教學、玩家對戰和勢力對決三大模式進入遊戲,你首先要在 Winged Crusade(翼之十字軍)與 Landians(陸行者)中選擇一方,才能正式開始遊戲。
本作的玩法機制非常接近 GBA 和 NDS 上的《高級戰爭》,回合制戰棋、資源搶奪、兵種克制、地形變化、建設以及人口限制等要素結合得不錯,如果你玩過《高級戰爭》,應該可以很快的上手。遊戲以點選方式操作,操作性流暢,行動指令會自動出現在畫面左下和右下兩側,布局結束之後,需要點擊「End turn」來結束該回合。作為作戰單位,遊戲中各種角色在攻擊力、攻擊距離和移動範圍上各不相同。
比如說,小型兵種在速度上有著明顯的優勢,移動速度快,但短板是攻擊範圍小,殺傷力過低,不過,也只有它才能占領塔樓。而大型兵種正好相反。更為重要的是,各個兵種之間是互相克制的。在攻擊對象時,玩家會看到一個百分數,值越小,說明攻擊兵種不能克制(打敗)被攻擊兵種,反之亦然。由此看來,這些角色各有千秋,因此,玩家需要在排兵布陣上苦下一番心思才行。
和《高級戰爭》一樣,遊戲不僅要充分利用現有單位打擊敵人,還要利用已經占領好的城市、工廠,及時生產新的單位,快速搶占更多的資源,玩家需要牢記人口限制、製造作戰部隊、占領建築獲取金幣這幾項選擇,在有限的條件內最大程度地補充自己的隊伍,最終攻克敵人老巢。場景中除了建築物以外玩家還能和其它物體發生互動,比如仙人掌,當停留在仙人掌地形時,玩家可以回復戰鬥單位的生命值,不同的地形還可以為戰鬥單位提供不同程度的防禦加成,這些設定都在很大程度上增加了遊戲的策略性。
另外,本作還有一個頗有意思的創新點,每次回合結束,系統會提示一個時間段,不同的時間段可能對戰況有一定影響,比如,出現水的場景,在白天,玩家是不能過河直達對岸的,但過了午夜 12 點後,湖面結冰,玩家就可通過冰面到達敵方大本營。
只要你有足夠的耐心拉長戰線,利用起來應該也不會太困難。遊戲還一個比較奇妙的設定,可以點擊後退三角鍵快速返回主選單,主選單上會顯示玩家正在進行的教程、在線上、劇情模式的關卡預覽窗,點其中一個小窗就能回到該關卡上一次退出的地方接著玩,這個功能在 SLG 遊戲中還是挺難得的。
不過在試玩中發現容易閃退。《異星之戰 HD》經過漫長時間的積澱之後依舊向玩家傳達著優秀戰棋遊戲的理念,這一點已經很難得。遊戲便利的指令操作的多元化的戰略要素也勝過了現在很多重勝負而輕過程的競技性策略遊戲。遊戲 1.0 版本閃退的情況有些嚴重,希望開發商能儘快最佳化。

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