背景設定,角色設定,玩家角色,職業介紹,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,世界,解鎖機制,特色系統,戰鬥系統,任務系統,遊戲DLC,音樂原聲,榮譽記錄,遊戲周邊,amiibo,手辦,設定集,發售版本,遊戲評價,
背景設定
為了生存而戰,為了戰鬥而生。
連線過去與未來,生命的故事。
壯闊自然環境連綿不斷的世界「艾歐尼翁」。
由兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」引起的激烈鬥爭中,分別隸屬於兩國的六位少年少女。
為何不得不戰鬥……為了知道真相,向「大劍聳立的大地」前進。
在原野探索無縫展開的戰鬥中,敵對的位置至關重要。
自如運用擁有「攻擊者」、「防衛者」和「治療者」三種職責的角色們,使戰況變得對己方有利。此外,增加了可以改變角色特長和職責的「轉換職業」,兩人融合變身成強大姿態「銜尾蛇」的「靈術連線」,在冒險途中成為同伴的其他角色也會參戰,以及最多可讓七位成員參與的戰鬥系統,可讓玩家享受高自由度的戰鬥。
連線了異度神劍系列過去兩個作品的未來,展開以「生命」為主題的故事。
角色設定
玩家角色
遊戲有很多的可用角色,這些角色的定位都不一樣,有的擅長攻擊,有的擅長防禦,還有的擅長輔助。這些角色還可以使用別的角色的武器,這樣就可以轉換不同的職業了,有些角色使用別的武器或者職業有著奇效
| 諾亞是一名18歲的科維斯士兵,他使用一把鮮紅色的武器。雖然體格纖細,但體能相當好。 作為科維斯的“送行者”,諾亞會為戰場上失去生命的士兵憑弔。因為在戰場上接觸過許多同伴之死的經歷,他對這個只能為了生存而奪取對方性命的世界帶著疑問而戰鬥。 | |
| 19歲,彌央是自如使用雙環武器的安格努斯士兵。速度一流,擅長躲避攻擊!有著形狀十分獨特的耳朵。 彌央是安格努斯的“送行者”,有著嚴謹卻溫柔的性格,因而受到夥伴的歡迎,但似乎總是一個人背負煩惱。 | |
| 18歲,和諾亞同為科維斯的士兵,體格高大且靈活,武器是可以變為盾的大劍。 為了同伴而戰,是一個可以依靠的戰友。和諾亞從小一起長大,願意拼盡一切去守護同伴。但也因此會做出一些讓自己陷入危險的魯莽行為。 | |
| 18歲,使用手杖形狀的槍。和諾亞、蘭茲一同長大,擅長戰鬥回復,頭上的翅膀好像在哪裡見過。 心直口快的性格,有一些毒舌。很尊敬諾亞,和蘭茲是無話不談的朋友,對於同伴很有責任感。 | |
| 18歲,使用的武器為巨大的錘子,是彌央的隊友,雖然體格嬌小卻有著超出想像的怪力。頭髮有一部分發出藍色的光芒。從前就和彌央一起生活,對年長一歲的彌央十分仰慕。 喜歡鍛鍊肌肉,對自己的力量感到自豪,開朗元氣的性格,私下也有不夠自信的一面。 | |
| 18歲,是來自安格努斯的士兵,操縱一種像「カタシロ」的紙片作為武器,為它取了個名字叫「蒙德」,有著標誌性的黑色眼鏡和橙色圍巾。 與彌央和聖奈一起行動,因自身超高的洞察力和精妙的戰術而備受信賴。但也有令人擔心的地方,如有時會過於慎重,以及著急起來就會有些魯莽。 | |
| 科維斯「4號殖民地」的軍務長,同時使用兩把細長的劍。 曾帶領 100 名士兵攻陷 3 個殖民地,被稱為「白銀的艾賽爾」 | |
| 諾亞六人在戰場戰鬥時,出現在他們面前的神秘男子。 諾亞等人在范戴姆所給的建議下,為了尋找「真正的敵人」,以「大劍聳立的大地」為目標展開共同行動。 | |
| 隸屬於安格努斯「拉姆達殖民地」,擔任軍務長一職。性格直爽,對下屬有著極大的信任。但似乎對過去的某件事放不下,而感到內疚。 泰恩曾是石動的部下,並對同是戰略家的泰恩十分賞識,進而教授他許多戰術。 | |
| 年齡不明,安格努斯「德爾塔殖民地」的軍務長。使用一把如火焰般的長槍作為武器。是一位實打實的勇將,熱愛酣暢淋漓的戰鬥。 面對「科維斯」陣營時,雖互為敵人,但也會對他們表示敬意。戰鬥中,如同一團熾熱的火焰,一騎當千,故有「紅蓮的神南火」稱號。 | |
| 「里克」 和諾亞一樣是科維斯人,粗眉毛是他的特色,手藝人,擔任鐵巨神的修理人員。 里克具有泰山崩於前而色不變的氣質,性格豁達,總能給諾亞他們提出合適的建議。 武器的整備完全可以交給里克! 「瑪娜娜」 安格努斯人,戴著一頂廚師帽,非常擅長料理。和彌央一起行動時負責烹飪。以前在殖民地擔任過料理長 瑪娜娜總是在想食物相關的事情,在冒險中,把可以烹飪的物品交給她的話,她就會端上美食喔!瑪娜娜性格開朗,有她一起的旅途會很有趣! 里克和瑪娜娜兩人一組加入隊伍,擅長攻擊敵人的弱點,戰鬥方法靈活多變,靠弱化敵人來左右戰局!兩個人一起戰鬥的英姿真不愧是諾彭組合! | |
| 讓葉是一位能使用弓箭從敵人盲區展開攻擊的「幻弓士(攻擊者)」,能夠消除自身的氣息,安全地狩獵敵。 雖然隸屬安格努斯,但平日都在森林中低調生活。也許是因為生活在森林中的關係,身手非常敏捷,可以在樹上和細繩上遊走,本人也很受殖民地同伴的信任。 | |
| 職業是「防衛者」,手持劍和盾一邊守護著同伴一邊戰鬥。他隸屬於科維斯,和諾亞等人好像在很久以前就認識。因為在逆境中會提高能力,所以能夠面對強大的敵人,是值得信賴的同伴。 澤恩所屬的科維斯因為糧食不足而面臨嚴峻的危機,他在想著同伴們生活的同時每天努力奮鬥著。 | |
| 與諾亞一起並肩戰鬥的戰士,職業屬於「治療者」。是一位擅長支援的夥伴,並且擁有一個能使所有友軍恢復的技能,十分值得信賴。 隸屬於科維斯殖民地,擔任開發和修復武器的機械師。他總是能開發出派上大用場的武器,源自於他對機器的強烈熱愛,並且他還為每種武器都取了名字。 | |
| 身為「攻擊者」職業的她,精通劍術,攻擊力會隨著每次重擊而提高,愈戰愈強。 隸屬於安格努斯,但因其出色的劍術和對戰局的敏銳判斷,在科維斯也是人盡皆知。 | |
| 職業是「星輝士」,給予團隊各種增強效果,使用帶著很大旗幟的槍形武器。 性格溫文爾雅,被同一殖民地的夥伴親昵地稱為"小白",很會為夥伴著想,作為一名士兵有點過於溫柔了。 | |
| 戰鬥類別是「攻擊者」,右眼戴著眼罩,使用雙槍和襟翼進行大範圍攻擊。 格雷是一位擁有工匠氣質的英雄,攻擊敵人時命中次數越多,攻擊就越精煉。 | |
| 亞謝菈使用兩頭都有刀刃的劍進行戰鬥,也是超攻擊型的「防禦者」。揮舞武器能夠釋放強力的斬擊,通過攻擊能夠吸引敵人的仇恨,即使周圍的隊友受到攻擊也可以反擊。 亞謝菈隸屬於科維斯,作為一個喜歡去戰場和敵方殖民地的戰鬥愛好者,是科維斯知名的戰鬥狂。 似乎因為不懼怕死亡的危險,也不在乎好友死活的冷淡性格而被大家害怕著。 | |
職業介紹
轉職是本作核心玩法之一,如果能弄清每個職業的特點特色,這個過程就會變得有玩點得多。
「戰技/技能」和職業積攢天賦槽有關。實心三角表示正常情況下戰技的安裝個數有數量限制。
守衛者由於沒有直接加天賦槽的技能,故統一不對其進行此類標註。底色為肉色的技能為職業固有技能,無法被精通,是該職業獨一無二之所在。「倍率」理解為數值越高就越強即可,如果是群攻戰技也會特地說明。
天賦戰技後面的數字,代表正確執行職業行為幾次能夠充滿槽,可按此判斷某職業天賦槽的易充程度。主要職業如下:
NO.1 劍鬥士 屠龍勇者。
對 BOSS 戰戰力近乎翻倍;破防技是遊戲初期連擊的重要啟動手段。如能頻繁打出天賦高攻則暗影之眼會很有用,精通後還可用於其他高攻職業。
NO.2 疾風士 迴避 T。
拉仇恨和迴避是此職業的 2 個主軸,迴避不光能保命還能自動反擊,天賦戰技越用就越能拉得住仇恨,比起蘭茲的瘋狂嘲諷還能進行高出力攻擊,所以職業的配置目標基本是圍繞天賦戰技如何更快的填充來建立。
「高速之星」的態勢改變十分划算,但基本也只有硬仗能用上。
「光輝之環」只要命中並 debuff 成功,就能讓敵方強制鎖定自己,也可以精通後讓其他 T 職業用。
NO.3 醫護銃兵 標準奶媽,專精回血。
平時用圈圈技打輔助技累計天賦槽,天賦戰技也依舊是回血,且天賦戰技自身也是圈圈技的緣故,一旦放出立刻就能收穫新的天賦槽累計。
眩暈技立刻就能給全隊伍專精出去。
NO.4 戰術士 利用 buff / debuff 進行輔助,天賦技是瞬間全體回血類型效率比優妮還高。
特點是戰技的迴轉率總體都非常優秀。
迴避領域和彌央的疾風士相性良好,迴避下降範圍技等於提升我方命中,讓很多隊友技能的成功更有保障。睡眠能定住敵人,但挨打就會醒,所以不能無腦亂用,是範圍技所以亂戰中找好位置用,或者切目標用也可以。
NO.5 重裝衛士 標準格擋 T。
被動中的按時間獲得仇恨值,危急時格擋率飆升和職責契合度很高。
前期倒地技能的擁有者,且技能不能專精出去。
防禦態勢是表少見的“慫一下”的技能,只在少有的硬仗里能用到吧。
天賦瘋狂嘲諷只吸仇恨不乾別的說明更可靠。
NO.6 破碎士 狂戰士。
被動主要加攻,招數大開大合,有吹飛/擊退兩種反應技可能打斷敵人攻擊且有被動加成;對戰技連招中的階段狀態也有攻擊力加成,更有攻擊不可防禦的“狂戰士模式”熱情澎湃。
浮空技和優妮的眩暈技在路線上是對位關係,但這裡的浮空是天賦技。如希望多打浮空可修改團隊連擊策略。加上被動的加成,天賦技傷害驚人。
下一頁:更多職業
NO.7 閃光擊劍士 開光劍聖。
通過使用天賦戰技強化攻擊力,越用越強,則高速累計天賦槽就是課題。
被動使得開場就有高天賦填充,此被動還能精通出去。
「抹銷一閃」即是範圍技,又是高暴擊,但同時還是寶貴的方向技,配合被動基本開場一刀就能滿天賦,同時迴轉率也高。配合開局 30 秒被動一上來就殺紅眼。
「十字衝擊」的補充力量 buff,能讓下一擊戰技變得強力,那么當然是用來加成天賦戰技了。期間搭配個其他高傷精通技也可以。
天賦技的猛擊是聖奈擊飛路線的最後一連,若能在各種強化狀態下打出猛擊,傷害必然炸裂。
NO.8 戰地醫護員 “持照”職業醫師。
尤其善於應對各類急性慢性 debuff,甚至越對抗 debuff 回復能力就越強。
debuff 護罩是指能能抵擋一定次數的 debuff 襲擊;「活力彈」的延遲回復是種 buff,施加後隊友 HP 低了就能自動回血。
NO.9 守衛指揮官 守衛騎士。
天賦戰技是其核心技能,發動後會持盾長時間吸收敵人攻擊,艱難時刻也絕對頂得住。結束後還能發動覺醒狀態,覺醒狀態下有的招數被加強,利於繼續搶奪仇恨。
被動里的掩護瀕死角色,非防角被鎖則加速回戰技槽,擁有防禦率激增的態勢,都讓此職業能打艱難硬仗。
嘲諷技能,倒地技均能精通出去很有用。
NO.10 煉世士 世外武僧,物攻治療兩門靈,高迴轉率。
擁有連擊路線的最後一擊“爆裂”,且根據被動此招一旦成功回血量突破天際。而作為前置的“眩暈”狀態在遊戲中並不難被打出。
傷害裝甲指能吸收一定傷害,束縛則完全剝奪怪物行動能力。
NO.11 雅姆匠人 諾彭勇者。
和《異度神劍1》諾彭勇者類似,此職業最大的特色是能加速連鎖槽的累計,也即被動中的“使用普通戰技就能加連鎖槽”,是 Boss 戰利器。反過來群攻也很優秀,擁有少見的攻擊型圈圈技,且能裝2個圈圈技。天賦攻擊的“傷害連線”指被攻擊的目標周圍也會受到影響。
「延伸斬擊」是位置技中最為方便的正面技,高傷,還附加敵人格擋不能 debuff。
破防技則終於可以精通出去。
NO.12 全金屬獵豹 連擊槍手。
核心機制為重視持續命中,越命中越強,可一旦 miss 就要從頭再來過。
同時自帶技能迴避和仇恨管理,少了些許高傷戰士的仇恨尷尬。
「站位的精髓」被動,能讓攻擊者只能安 2 個位置技的限制數增加到 3 個,大大提升所有攻擊者的天賦槽提升率,務必要優先修得。
NO.13 戰略士 強化我方攻擊,弱化敵方防禦,高迴轉率,越給我方上 buff 自己就越強,擁有控敵技,同時以回復力提供保障,遊戲中的簡介描述其具有高泛用性。
被動的先制強化,指先動手打怪,就有高几率加全體攻上升 buff。
再生領域是優妮的天賦技,這裡變成常規技了,且迴轉只有 5 次自動攻擊。
反擊治療則是種 buff,角色挨打了自動回復幾次血。
NO.14 幻弓士 擅長痛打落水狗,能給敵人上出血 debuff,然後痛打,對於快要沒命的怪更是毫不留情,甚至天賦特技就是群收瀕死怪,所以擅長更快的解決一些雜兵戰。
圈圈技的“戰技追擊”指隊友在圈裡用戰技,圈圈就會追加發射光球,可以理解為強化我方的戰技效果吧。
NO.15 孤獨流浪者 攻擊 T。
以暴風驟雨般的高頻攻擊來拉仇恨,攻防一體,及其強力,爽快度/強度/安全度通通爆表。攻擊角尚無法持續無腦輸出,但此職業可以。
天賦戰技迴轉率驚人,換來的多段攻擊又能繼續拉住仇恨,擁有少見的反擊型防衛圈及反擊型戰技無懼強敵。浮空技還能精通出去。
強力推薦每個玩家都操作試試。
NO.16 攻騎士 越暴擊越強。
暴擊本就比正常傷害高很多,還追求高頻率的話爆發力可觀。
「集中力」提升自動攻擊的暴擊率,故以自動攻擊充槽時也可視為是在累計戰力;
「看穿要害」以命中次數兌換暴擊率,故配置自動出招間隔變短,次數變多等配裝會有幫助。
可以看出除常規提升暴擊手段外,本職業和浮空狀態的聯繫異常緊密,能否常常有怪浮空,某種意義上說就決定了本職業的強弱,故隊里需配置浮空技(最好隊友和自己各1,亞榭菈即可提供),且儘量不安裝眩暈技,不然每次指定偏好很麻煩。
NO.17 失落尖兵 巨盾護衛。
能格擋住就會反擊,沒擋住受傷了反而還有幾率擊退敵人。戰技中也有擊退技,讓人有種把大盾往敵人臉上推推推的感受。但總體來說增加格擋率會是最好的強化手段之一。
具有能精通出去的猛擊技,但會附加仇恨所以只適合防衛者用。
「護盾之牆」能防禦,發動中能緩慢回血,還能發動以太勾錨buff抓緊地面,使敵人的倒地/吹飛/擊退等效果失效數次。
傷害裝甲指圈圈內,能吸收敵人攻擊數次。
NO.18 星輝士 應援團長。
用戰技就能範圍回復,雖然回復倍率低,但強在整體戰技迴轉率都很高。
自身先上 buff,覺得合適就推廣到全隊的設計很有意思(還能精通出去),目標是讓我方人員全身疊滿一大排 buff。
由此獨占的兩個“自己 buff 越多就越強”的戰技就有機會得以施展。
NO.19 靈魂駭客 模仿士。
能學會精英怪的技能/戰技(本節通稱技能)
是遊戲中最為特殊的存在,也是遊戲末期反覆遊玩/研究的有利保障。
技能「靈魂駭入」能夠精通出去,這樣不一定非得本職業才能吸收技能了,其他職業掛上本被動後也能吸收。推薦立刻就花諾朋硬幣精通一個帶身上,碰到精英怪戰鬥才不可惜。
但學會的技能只有在本職業下才能夠拿出來安裝使用。
上表中列的是默認戰技,都能替換配置,故簡單看看即可。
NO.20 武術家 連擊狂。
比起命中加攻,暴擊加攻等職業,簡單的取消就能加攻是本職業的核心魅力。不過相對的,自帶戰技大多是些過程很長勢大力沉的招式,也許是想從出招頻度方面拉回來些平衡。
特點 2 是其天賦特技會消耗所有已填滿的戰技槽來提升威力,雖說發招時一個戰技槽都沒滿也能發,但威力就不會有那么高。
從此角度本職業和雅樂士(舞娘,下述)職業的契合度非常高。或者也可以養成天賦槽快滿了就暫時不打戰技了先打自動攻擊的習慣。「閃光拳」的被動基本也就是以這個思路存在的。
「貓式空旋」即格鬥遊戲中的「受身」,指被打飛後可以在空中進行身位調整,且高几率增加攻擊上升buff。
「胡狼尖爪」和被動4相性良好,高攻/高暴擊還可能有高倍率。能進行短暫迴避。
「脈衝波」是範圍攻擊,且能依敵方的的個數而變強且迴轉率極為優秀。
NO.21 雅樂士 舞娘,主打提升我方戰技填充(戰技再動)。
死亡保險一樣的填充被動很特別,還分自己倒下和隊友倒下 2 種,也許就能幫助隊伍度過最艱難的時刻。
幾率不耗槽的被動對某些長 CD 的職業比較寶貴建議儘早精通。
「神速旋律」要么加命中,要么加迴避,但不會一起加。(後文表格中出現這個 "or"字的也都是類似狀況,即二選一,不疊加 )
「叢時雨」提供的再生能力是buff型,和常規的圈圈型不一樣不會受場地限制,僅發動瞬間對站位有要求需站人多的地方。
擁有立刻就能精通出去的爆裂。
大輪花加速戰技填充是核心技能,甚至能被精通出去。除敵 buff 也是遊戲中較為稀有的能力但泛用性就稍顯一般。
天賦戰技非常強也是本職業的絕對核心,則要優先考慮多配一個圈圈技加速天賦槽累積,另外雖然面板上是回復 70% 戰技槽,但大部分時間槽里都會有已填充的部分,也就是近似回滿槽的感覺了。
NO.22 舞翔士 以命博命,虎虎生風,動態控血,爽快無比。
以消耗自己的 HP 為代價換取巨量傷害,觀察被動即可知,HP少於 80% 即可巨量加傷,保守玩法用「火龍烈波」攻擊 2 次即可。
只不過血量隨時可能會漲回來,所以有時可能也會選多扣點血的招。血扣越多越刺激,攻高血少,要時刻留意自己的血槽和敵人的仇恨線,還需要知道我方防衛者在哪,恢復者/恢復圈圈在哪。時不時靠過去求庇護/回血,差不多了再衝出來,非常有可玩性。
覺醒算的是累計扣血量,無須計算,只要帶扣血技,就可以認為此職業必會覺醒,覺醒中攻擊,防禦,填充強化。
「火龍烈波」迴轉率高,能精確控血能暴擊,是本職業的核心招數。但配合更大量扣血的「猛火亂舞」才是完全體。
「紅蓮槍破」,「無雙炎刀」能為圓戰技陣營提供寶貴的方向技,後者作為正面技更顯寶貴。
態勢技則能讓所以戰技都變為掉血技,非常方便自定義。
可以選常常範圍/持續回血的夥伴來提供"續航燃料",也可以不用懼怕倒下,被救起來後仇恨清零就又是一條好漢。總之持續燃燒自己就對了。
NO.23 機械刺客 痛打弱病號。
招數邏輯的核心就是給敵人上 debuff(再傳染開來),誰"病了"打誰就疼。
全技能迴轉率總體而言相當糟糕(既然是隨機上 debuff,就有機會輪上很強的),主上 debuff 的技就能需要 30s 的 CD,所以也可配合其他會上 debuff 的隊友一起作戰會更好(其實基本不用刻意去找)。
一個怪有 debuff,就有辦法讓更多怪有。「毀滅殺戮」指攻擊某 debuff 患者後,此 debuff 會被傳染到患者的周圍。無腦上當然可以,但想玩得更有趣也可以嘗試甄別哪些 debuff 是否值得傳染,或會不會浪費傳染機會等。
精通技里也可帶些範圍技,這樣無須等天賦技攢滿或唯一範圍技跑 30s 的 CD 了。
背面的「抵抗下降」可提高上 debuff 成功率,鑒於自己上 buff 招的寶貴,可以考慮每次都先用此招降低抗性。
物品道具
武器裝備
武器
遊戲中的角色自帶武器都有固定外觀和類型,無法卸下。但是通關後可以改變其外觀。
飾品
角色擁有3個飾品槽。飾品擁有隨機屬性和品質的區別,品質包括普通、稀有、史詩三個級別,按照定位大致可以分為攻擊 、防禦、輔助三類。其中最為強大的七件裝備,名為七神遺產,這七件裝備不僅數值屬性非常高之外,還可以通過多周目重複獲得。如下:
名稱 | 效果 | 獲取方式 |
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| | 從港口出發,出海就左轉的小島,直接穿過這個洞窟,中間會遇到三隻比比鼠,穿過就能找到。 |
| | 地點在出海後位於右側的亞人地獄,這片區域怪物的等級都比較高,所以建議大家偏後期再來。這個地區前段地方被毒區覆蓋,如果抗性不夠注意站在地上的大葉片來回血。到了洞窟之後開始左轉沿著路一直走即可,路有點長,而且這裡的怪非常的密集,等級還很嚇人。建議避戰,先拿到裝備再說。最後這裝備地點有兩個嚇人的冠名怪物,從背後繞過去就行。 |
| | 地點在開船到地標第一石柱遺蹟的小島後,走左邊的上坡來到上層,往前走到盡頭看到天盤,來到天盤的頂層,用滑索來到水裡,從圖片的洞口進入,在可以攀爬的地方來到上層往前走,這邊會有有個冠名怪物,通過他往下跳便能找到。 |
| | 前往地圖左側地標雙岩之門,走左側,從這個小路進去後有一個攀爬點可以來到二層,往前你走,圖三前方有攀爬點,可以來到三層,前方滑索可以來到一個獨立的小島,找到裝備。 |
| | 地點在題圖右側的海風眺望地,從攀爬點上到二層,就會看到另一個攀爬點,繼續向上爬來到三層。通過滑索來到對面,往前走還有一個滑索,這裡需要在滑行中跳到另一根滑索上。直接就可以到達地點,找到裝備。 |
| | 前往地標第三石柱遺蹟,一直直走,上石坡後直走看到石壇,裝備就在上面。 |
| | 最後一件比較特殊,需要我們在收集到情報“海”之後,通過情報解鎖泰恩的英雄任務,就可以開啟隱者河口這個特殊地點。此處沒有上面怪物,游到陸地後直走看到攀爬點,連續攀爬後就能看到。 |
寶石
每個角色同樣可以佩戴三個寶石,藍色為坦克寶石,紅色為戰士寶石,綠色為法師寶石,黃色為通用的加面板的寶石。做寶石十分的廢材料,所以平時的時候多撿撿材料很重要,主要材料需要大地圖上帶黃標的頭目怪物,有的藍標也會有掉落。但這樣還是會很慢,所以等到遊戲後期可以吃了加高掉率的料理之後,去刷取高等級的頭目怪,這樣可以有很大程度是可以掉落高等級寶石的。很重要的一點要注意了,寶石一旦製作了高等級的寶石之後,就不能製作低等級寶石了。只是會錯過並且沒法彌補只能刪檔重來的喔。
同一個寶石製作過後是共享的,每個角色都可以穿戴。
道具強化
寶石熔煉
有高級寶石的材料的時候是可以直接製作高級寶石的,所以當有能力的時候,可以直接製作十級寶石,不需要逐步升級。
所有的製作材料可以在相關的冠名怪物身上獲取。
料理
隊友瑪娜娜可以習得料理技能,是在野外休息地的時候,自己架鍋煮飯,食材是需要通過採集、打怪掉落獲取,大部份的食材是可以在刷等級的進候順帶就拾取了,但是有些食材是需要打不常見的怪物才能掉落,例如:秘傳什錦麵·瑪娜娜改這個料理,雖然是麻煩點,但是好在這個料理的特殊食材是100%掉落,而且三效果,全部35% 。
料理的所有產品都是消耗品。
消耗品
材料
包括寶石和料理的製作材料,可以購買或者從怪物身上獲取。
料理
食材類材料經過料理技能加工之後會產出料理,料理通常擁有恢復和增益效果,同樣分為普通、稀有和史詩三個級別。
部分料理如下:
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| 渺小堅果x1 藍皮苦瓜x1 鹽味高麗菜x1 糕粉小麥x3 長足獸的面鰭x2 | | |
| 乳白大豆x1 香辣堅果x4 酥脆堅果x1 赤月花x3 火焰杏子x2 | | |
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Cerise-Caprice Acqua Pazza | | | |
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| 完成澤恩的英雄任務後,可在9號殖民地食堂以800 G的價格購買。 | | |
| 摩孟芒果x 1昨明葉x2 巨雁的壓縮肉x4 紫色甜椒x2 爵士香菜x3 | 打倒敵人獲得金幣上升10% 打倒敵人掉落率上升20% | |
| 糕粉小麥x3 甜甜小香腸x2 繽紛芹菜x2 薄霧蘆筍x1 | | |
以上內容來自
場景地圖
世界
在六位主角生活的世界「艾歐尼翁」中,有著無限延伸的大地,人與人的相遇,面臨強大的敵人,踏上從未去過的土地等等……在不同的目的地中,有著各式各樣的發現在等著主角一行人。有時可以繞繞遠路、有時可以冒一點險、有時可以休息片刻,像這樣隨心所欲地前進,世界將會更加寬廣。
諾亞和彌央等人的前方有著草原、湖泊、瀑布、荒野、森林、雪原以及海洋等,擁有各種面貌的大自然在等著他們。那裡棲息著各種原生生物:有的個性溫和,有的充滿攻擊性,是一大片豐富的生態系統。到處也都有交戰中的科維斯和安格努斯士兵。
解鎖機制
玩家可以通過已經發現了的地標和休息地點進行快速移動。地標中包含普通傳送地標與秘境。傳送點會按“+”鍵的地圖列表順序在圖中標出,地標和休息地數字顏色不同。
主要地標如下:
1、亞艾提亞地區地標位置一覽
亞艾提亞地區區域地標有燈火山丘、里卡羅水池、9號殖民地-背面入口、9號殖民地-集合廣場、9號殖民地-正面入口等,休息地點地標有9號殖民地-兵營帳篷、9號殖民地-野外食堂、先鋒紮營地、古拉·弗拉巴休息地、伽馬殖民地-野外食堂、克萊爾水脈休息地、丘陵的銹毀鐵巨神和古戰場遺址的銹毀鐵巨神。
2、佛尼斯地區地標位置一覽
佛尼斯地區區域地標有拉達峽谷道、風鳴洞門、梅諾大洞門、穆登大石柱、普爾斯大缺柱、掌中長城、古嘉巨岩、秘境:塞拉托之泉、流沙瀑潭、佐拉岩錘、秘境等,休息地點地標有悉藤林野休息地、貝涅爾洞窟休息地、雷森特湖休息地、4號殖民地-兵營帳篷、4號殖民地-野外食堂、約塔殖民地-野外食堂、沙漠的銹毀鐵巨神、納巴姆丘陵休息地、30號殖民地-洞內食堂、高原的銹毀鐵巨神和塞拉斯河階休息地。
3、潘特拉斯地區休息地點位置一覽
佛尼斯地區區域地標和休息地點分為有地區西部、地區中部和地區東部。
4、希維拉浮游岩礁地區休息地點位置一覽
希維拉浮游岩礁地區區域地標有潘西亞岩門、11號殖民地-西側防門、11號殖民地-東側防門、西門大道、秘境-聖蓋冠頂、東門大道、埃可達索山崖、通往大劍的乾谷,休息地點地標有11號殖民地-野外食堂和第二浮游岩礁休息地。
5、主堡地區休息地點位置一覽
主堡地區區域地標分為主堡第一階層、主堡第二階層、主堡第三階層和主堡排水道,休息地點地標分為主堡第二階層、主堡第三階層和主堡第四階層。
6、嘉登西亞地區
嘉登西亞地區區域地標有札拉峽谷門、巴尼斯小徑、劍身巨壁、芙拉電梯前、森特利吉港管理室、莫拉克特河口、熱沙海岸、邪念的空洞、翠玉光泉、亞人煉獄、觀瀑三岔路、至天飛瀑、先驅者河口、秘境-拉迪亞爾德眺望、雙岩之門、櫚櫚孤島、悠久的天盤、第五石柱遺蹟、第一石柱遺蹟、伊森島、薩班港、中繼基地聯絡橋、海風的眺望地、魔獸的掌心、第二石柱遺蹟、第三石柱遺蹟、英靈遺蹟、海螺岩沙灘、繆烏殖民地正門、弔唁與希望的花田、第四石柱遺蹟、隱者河口、盧加水源地、秘境-久遠風韻、開發區入口、韌騾型起降場、收容所運送大門、外廊開口、通風孔入口、輪迴古道,休息地點地標有水源休息地、比寧島休息地、環礁的銹毀鐵巨神、克爾努島休息地、哈坎海角休息地、繆烏殖民地-野外食堂、繆烏殖民地-兵營、沙丘島的銹毀鐵巨神、遺忘的殖民地-兵營、河口休息地、侵蝕洞窟休息地。
7、亞艾提亞上層部地區
亞艾提亞上層部地區區域地標有幽玄之間、泡沫之門、奉迎基座、卡普托科爾嶺道、嘉瓦三岔路、諾奇路亞腐敗池。
特色系統
戰鬥系統
戰鬥職責
從場景中無縫開始戰鬥,最多可以用7人隊伍與同伴合作戰鬥。
戰鬥中每個角色的職責和站位都極為重要。
每一個角色在戰鬥中的職責都有所不同,一共有「攻擊者」、「防禦者」、「治療者」等三種類型。分配好職責,可使出更強力的戰技。
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攻擊者擅長攻擊,對敵的位置至關重要,需找出敵人的破綻、繞到敵人的側面或背面造成大量傷害。 | 防禦者擅長防禦或迴避,吸引敵人的注意力,以避免同伴成為敵人的目標。 | 治療者可以回復HP,以及讓陷入無法戰鬥狀態的同伴重新站起來。 |
職業轉換
通過更換角色的戰鬥風格,可以編輯出各式各樣的隊伍。
與同伴的情誼加深後,即可轉換成其他職業。可以依據自己的喜好角色或戰鬥風格組成隊伍戰鬥,如編入較多攻擊者偏攻擊性的隊伍等。
融合
以「銜尾蛇」的力量戰鬥,主角一行人可通過
融合變身為體型巨大的「銜尾蛇」,在一定時間內可以
自由使用強大的銜尾蛇戰技。
任務系統
主線任務
遊戲中的主線任務按照章節劃分,隨著主線推進可以解鎖相應的地圖、角色以及劇情等,主線全部通過之後遊戲結束。
支線任務
支線任務通常不影響主線,一共分兩種,金色和藍色支線。首先看有收集品的任務,在推主線逛地圖的時候多撿地上的東西,這些任務提交後可以增長殖民地的經驗,等級高了才會解鎖一些重要支線任務。
遊戲DLC
讓《異度神劍3》的世界進一步擴大的新增內容「異度神劍3 擴充票」,將於2022年7月29日發售。新增英雄、造型裝備,與強敵對戰的挑戰戰鬥,以及新增的故事內容《
異度神劍3:嶄新的未來》等內容。
音樂原聲
原聲CD
異度神劍3OST原聲音樂集宣布將於2023年8月2日發售,限定版將於7月29日發售,還將推出收錄系列三作全曲的CD,預定於7月29日發售。
普通版 | 普通版曲目收錄超過140首,包括CD、小冊子(12P)。 | |
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限定版 | 限定版包含CD、豪華小冊子(80P)、豪華BOX、Digipack(CD盒)、聖神之笛&祈神之笛 1/3 模型、照片風格插圖、作曲家簽名和留言卡等內容。 | |
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三作全曲 | 收錄系列三作全曲,包含CD達20枚超過350首曲目的合集、小冊子(56P)、豪華BOX、Digipack(CD盒)。 | |
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榮譽記錄
遊戲周邊
amiibo
《異度神劍3》對應amiibo,點觸「
修爾克」的amiibo,可以將諾亞職業的「劍鬥士」劍更改為蒙納多的外型。遊戲過關後,所有的角色轉職為劍鬥士後,都能將武器外觀更改為蒙納多。
2023年7月21日發售「
光」「
焰」amiibo。
2024年1月19日推出「諾亞」和「彌央」amiibo。
手辦
GSC官方公開“彌央”的figma手辦,售價12000日元(含稅),2024年2月正式發售。包含多個配件。
設定集
《異度神劍3》推出官方藝術設定集,預定將於2024年4月1日發售,售價4400日元(含稅)。
發售版本
遊戲收藏版
收藏版內容:《異度神劍3》盒裝版、原創畫集 「Xenoblade3 Collected Works」、異度神劍3 Nintendo Switch遊戲軟體收納盒 (SteelBook™ 鐵盒規格)、異度神劍3 Collector's Edition包裝外盒
遊戲評價
《異度神劍3》的劇情留下了很多未解之謎,難免讓玩家有一種消化不良的感覺,而作為系列作品的高潮,故事情節也沒有得到充分的描繪。但與之相對的,該作獨立的故事對新玩家來說很容易接受,而且以往作品中存在的問題和難以理解的元素也得到了改善,使得該作更容易被更多人接受。高質量的過長動畫和值得探索的世界、具有深度的戰鬥都是該作的巨大魅力,不管對於玩過系列每一作,對新作期待已久的冬粉們,還是首次接觸《異度神劍》系列的玩家們來說,該作都是值得長時間享受樂趣的 RPG 佳作。(網易網評)
《異度神劍3》整部作品充斥著製作人高橋哲哉鮮明的個人風格,加上他本人生命中各種顛沛流離的苦難生活,並不是所有玩家都能對得上他的電波,也並不是所有玩家都能理解他在遊戲中想要表達的一切。
當所有玩家都期待高橋會給這個系列帶來一個完美結局的時候,他選擇的卻是帶著這個系列繼續走下去。
拋開這一切,哪怕仍舊有不少明顯的瑕疵,但並不妨礙《異度神劍3》是一款足夠優秀的作品。(騰訊網評)