角色背景
賈詡,字文和,武威姑臧人。漢末三國時期謀士。曾先後擔任三國軍閥李傕、張繡、曹操的謀士。官至魏國太尉,謚曰肅侯。
能力設定
名稱 | 描述 |
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| 限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色依次選擇一項:1.對其距離最小的另一名角色使用一張【殺】;2.失去1點體力。所有角色結算完畢後,你可以視為使用一張無距離限制的【殺】。 |
| 鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標。你防止回合內受到的傷害並摸兩倍數量的牌。 |
更新於2022年11月,參考資料
玩法分析
技能分析
界賈詡是唯一能切斷“桃的團隊共享”機制的武將。但隨著新武將越來越多,
吳國太、
程普等人幾乎可以無視完殺,界限突破賈詡出現,最主要的改動,就是給“完殺”加了另一個特效——封鎖技能。其次還間接打壓了部分武將(比如
關索、
曹爽等)。需要注意的是,由於“界完殺”的效果是不分敵我的,因此當上述武將是賈詡隊友時,也會深受“界完殺”之害。有些小夥伴將“界完殺”稱為反向突破,這波屬實黑得有點過頭了,畢竟這些亡語系武將出現在敵我雙方的機率是50/50的,因此“界完殺”不可能永遠只坑隊友。更何況“界完殺”是極少數具有戰略價值的技能,上限很高,配合起手刷卡是能讓賈詡偷掉對方人頭的。
亂武”無疑是一個大型AOE,經常能打出毀天滅地的效果,賈詡也憑藉這個技能,成為各種集錦里的常客。然而隨著時代的發展,“亂武”不再能掀起什麼風浪,實屬無奈。相比林包賈詡,界賈詡的“亂武”未做改動。
林包賈詡的“帷幕”是一個純防禦技——免疫一切黑錦囊;在界限突破後,“界帷幕”多了一個“自己回合內免疫傷害”的額外效果,提升了賈詡開“亂武”時保血線的能力。此外,“界帷幕”還克制一些防守反擊型武將,比如界夏侯惇、樂進、張虎樂綝、界徐庶等。但前已述及,界賈詡回合內還是會吃【冰殺】的棄牌效果的,因此界賈詡被晉張春華天克,也害怕自己身邊的敵人起手就有【冰殺】的情況。
綜上,相較於林包賈詡而言,界賈詡主要提升了自身的生存能力,同時在自己回合里降低了場上的變數,是個可以一用的功能型武將。但在身份場“神仙打架”的大背景下,界賈詡仍舊缺乏最關鍵的過牌能力,因此還是只能靠手氣卡吃飯,爆發時機也只有短短1輪。
使用技巧
(1)起手刷卡。全刷輸出牌即可,看情況刷距離(比如玩家是7號位反賊,那就需要找一把2距離)。如果能有一張【閃】最好,用來防【冰殺】;但若魚和熊掌不可兼得,那還是找輸出牌為主。
(2)使用“亂武”
(i)“亂武”是界賈詡唯一可主動使用的技能,用來墊傷害,再配合自己的手牌打出致命一擊。但由於現在回合外過牌的技能較多,因此界賈詡很難做到開“亂武”時算無遺策。如果場上將面強度偏高,那第1輪直接開大就完事了,否則玩家大機率活不到第2輪出牌(除非跳明內)。
(ii)界賈詡一般是先亂武,再用傷害牌補刀。至於補刀敵方的哪個武將,除了一開始的既定目標外,有時候需要隨機應變。比如當界賈詡反開完“亂武”後,主公因為一些賣血分牌的原因,狀態較好,而一個忠臣被壓到1血時,那肯定是果斷補刀忠臣的。雖然界賈詡這波爆發沒能直接取得勝利,但起碼讓主忠方減員,4v3有人數優勢還是能從長計議的。
(iii)如果界賈詡起手不佳,也沒距離,只能夠到上下家,那推薦開完亂武后直接盲下家(假設下家亂武掉血、沒跳身份)。這是因為上家先前調整過手牌,不好擊殺,而下家相對容易偷死一些。
身份適應
主公:1/5
神話再臨時代賈詡主贏的局,基本都是靠起手刷神裝,然後一直穿到遊戲結束;但能高效下裝備的將很多,界賈詡起手刷再多防具、+1,在潘鳳馬謖界龐德面前也跟沒穿一樣。這1分給的是亂武大力出奇蹟。
忠臣:1.5/5
忠臣是目前界賈詡最適合的身份,因為他有AOE屬性,可以群體壓低反賊狀態,配合另一個忠臣有可能收割。傳統觀點認為,賈詡是天生反賊臉(因為完殺的存在),不適合做忠臣。然而時過境遷,應變的環境和當年神話再臨已經天差地別,反賊有很多方式終結比賽,不再需要用到亂武+完殺;且現在身份場的主流是盾主(比如孫策),降低了忠賈詡開大帶來的負面收益,因此界賈詡比起反賊來說,更適合忠臣。
反賊:1/5
在盾主版本,完殺+亂武能秒主的可能性大大降低,因此界賈詡作為反賊就比較尷尬,屬於車都蹭不明白的那種,團隊短板無疑。
內奸:1.5/5
控場能力尚可,應變場容易跳明身份,在忠反激烈火拚的局,界賈詡內能開大清場,更快進入殘局。但界賈詡作為內奸的缺點也很明顯,就是單挑疲軟,拿個單挑分基本已算是不錯的結果了。
角色專屬
戰功名稱 | 達成條件 |
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| 使用界賈詡在一局遊戲中令至少三名角色於你的回合內陣亡並獲勝。 |
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角色台詞
皮膚品質 | 台詞內容 |
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| 帷幕:死生與我無關!/還是另尋他法吧。 亂武:一切,都在我的掌控中!/這亂世還不夠亂! 完殺:有誰敢試試?/斬草務盡,以絕後患! 陣亡:此劫.......我亦有所算...... |