男孩兒撲克

男孩兒撲克是由大連男孩兒網路科技有限公司參與研發並獨立運營的一款以棋牌類遊戲為主的客戶端遊戲。男孩兒撲克立足大連,面向遼寧。公司秉持“打造適合市場的精品網遊”的理念,致力於為用戶提供具有地方特色的棋牌遊戲。

基本介紹

  • 中文名:男孩兒撲克
  • 理念:打造適合市場的精品網遊
  • 致力於:提供具有地方特色的棋牌遊戲
  • 類別:以棋牌類遊戲為主的客戶端遊戲
基本概況,界面展示,遊戲特色,遊戲內容,大連打滾子,大連紅五,四沖,六衝,鬥地主,

基本概況

男孩兒撲克主要運營包括:鬥地主、德克薩斯撲克、智勇三張、至尊五張、紅五、角鬥士、百變牛牛等傳統遊戲。同時經營包括:3D麻將,3D深海捕魚,瀋陽六衝,瀋陽四沖等特色遊戲。男孩兒撲克是大連乃至遼寧地區專業的棋牌遊戲平台。
男孩兒撲克LOGO男孩兒撲克LOGO
大連男孩兒網路科技有限公司,是一家專業的網路遊戲研發及運營公司。自2011年3月成立之日起,便正式進入遊戲產業。經過一年來的不懈努力,公司參與研發的客戶端遊戲《男孩兒撲克》現已正式進入運營狀態;之後,由公司自主研發的休閒遊戲《趕海》,以及代號《718》的競技遊戲等,也會陸續推出市場。相信優秀成熟的研發團隊,加上積極完善的運營團隊,必定會讓男孩兒網路立足市場,隨著男孩兒網路的崛起,也必將會為廣大網遊戲愛好者帶來第一輪的衝擊。

界面展示

超大清晰遊戲界面為您帶來前所未有的暢快視覺體驗!
男孩兒撲克界面男孩兒撲克界面

遊戲特色

1、註冊即享有個人空間玩家展示無限魅力。
為了讓男孩兒撲克的用戶能在遊戲之餘也能獲得更多的樂趣,只要男孩兒撲克用戶的賬號一經註冊,便享有個人空間,隨時隨地分享遊戲心得。
2、人性化服務。
男孩撲克為服務用戶實行註冊就送禮等多種優惠。同時男孩撲克擁有玩家不論免費或者付費參賽,在獲勝後都可以得到兌換券。兌換券可以再商城兌換商品,從虛擬(各種充值卡)到實物(iphone4S、蘋果寬屏筆記本、尼康相機)獎品一應俱全。同時男孩撲克為用戶提供多種類個性化產品,趣味道具,讓用戶得到真正人性化的服務。
3、本土特色遊戲,款款經典。
男孩撲克現主營13款遊戲。
打滾子:起源於大連的打滾子遊戲,除了大連還會有誰會更了解滾子?
鬥地主:時尚、經典,地主或是農民,各個充滿挑戰性!
智勇三張:三張牌定輸贏,你,敢不敢比!
百變牛牛:遊戲速度快,刺激又爽快!
四沖:瀋陽特有遊戲,深受民眾喜愛!
六衝:六人撲克,玩起來更帶勁!
3D麻將:3D視覺盛宴,絕對胡翻天!
德克薩斯:人生縮影,看誰能成人生贏家!
紅五:大連本地遊戲,超高的娛樂性,不玩後悔!
豬跑跑:堪比賽馬,鬥智鬥勇!
至尊五張(梭哈):世界棋牌中的大明星!
角鬥士:全世界獲得多項獎,絕對激發潛能!
3D捕魚:穿越深海,隨魚兒們一同尋覓神秘寶藏!

遊戲內容

大連打滾子

打滾子由4位遊戲者參與,根據螢幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。對家兩兩為一組,兩組相互對抗(左右方合作與上下方對抗,)最終看哪家首先打到10為勝利。
規則
莊家: 每一局都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮王方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。
對家: 遊戲由4位遊戲者參與,左右方和上下方相互合作,對家指相互合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
莊家方: 莊家與其對家組成莊家方。
抓分方: 與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。抓分方的目的是儘量多抓分,以快速升級。
使用牌數:3副牌,共162張,每人39張,底牌6張。
牌類型:
1、主牌:大王、小王、常主、級牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
級牌:當前莊家的級別就是級牌,例如:莊家開始時的級別是3,表示3是本局的級牌。當莊家的級別上升到9時,9就成了級牌;
主花色:每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K
亮主:實行“搶亮”規則。
1、第一把從3打起,亮牌是搶亮大王(一張即可,別人反不了),並以亮牌人亮牌後摸的第一張花色牌的花色為主花色(若摸到的是王則繼續摸牌,直到摸到花色牌為止),此花色的3為主3。亮牌人為莊家。
2、若第一把沒人搶亮大王,則4家都從底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家為莊家,並以該牌的花色為主花色。若有兩家都拿到最小牌,則按翻牌順序確定,先翻牌的為莊家。
3、從第二把起亮牌必須用級牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌後自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的規則是:2個相同的反1個的,3個相同的反2個或1個的,3個小王或3個大王可以叫任意花色為主花色,但是不能叫無主,大王的叫牌權優於小王。
5、如果沒人亮主,就從底牌中任意抽取一張牌,並以此牌的花色為主花色。若抽到王需繼續抽,直到抽到花色牌為止。若底牌全是王,則重新洗牌。
底牌:
1、3副牌,每人得39張,剩餘的6張牌為底牌。
2、發牌或反主結束後將底牌公開(若沒人亮主,底牌不公開),若有進貢底牌在進貢完成後公開。由莊家取走底牌,並將底牌替換成同樣張數的牌作為新3、底牌中可以扣分牌和王(扣王張數不限)。扣王時底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。
4、扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。
5、在莊家扣完底牌後,其他用戶也可在底牌中扣王,扣王時底牌必須公開。扣王后還需從底牌中撿最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。最小牌的判定方法為先看是否是主牌,然後看點數,最後看花色。如果點數相同,花色不同,可由用戶自己決定要哪張牌。
6、若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用戶不能再在底牌中扣王。
7、公開底牌後,底牌沒有主花色牌(級牌除外)或全是主,稱為乾鍋。乾鍋時底牌不能替換,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能達到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不算血。
8、如果莊家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,則其他用戶不能在底牌中扣王。
牌的大小:
大王>小王>主花色級牌>其他花色級牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(級牌除外)>副牌(級牌除外)
牌型:
1、單牌:任意一張單牌。
2、棒子:兩張牌點和花色相同的牌。
3、滾子:三張牌點和花色相同的牌。
發牌規則:
1、第一局隨機確認莊家,並從莊家開始逆時針發牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式確認莊家時,也是從隨機確認的莊家開始逆時針抽牌。
3、第二局從莊家開始逆時針發牌。
出牌規則:
1、每輪都由莊家先出牌。預設按逆時針順序出牌。
2、如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌殺掉或墊其他花色的牌。例如:首家出了紅桃,用戶有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌殺或墊其他花色牌。一輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。
3、首家可以出單牌、棒子、滾子,但不能出順子(34567)、拖拉機(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
· 打滾子時可以不跟滾子,也可以不跟棒。
· 打棒時可以不跟棒。
死棒打法:
· 打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。沒棒有滾子時可以不出滾子。
· 打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒+單張,3張單牌。
4、打過10就結束一輪,再從3打起,逢3必打,逢10必打。一輪結束後重新亮王搶莊。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,則該輪結束,雙方開始新的一輪。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120並且莊家成功保底或抓分方拿夠120分並成功扣底,則該輪結束,雙方開始新的一輪。
升級:
以下為抓分方升級的條件,缺一不可:
1、本局得分大於、等於120分。
2、成功摳底。
以下為莊家方升級的條件,缺一不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王:
1、如果莊家方保底,抓分方得分又未達到或超過120.則莊家方享受底牌扣的王帶來的獎勵(升級並且吃血).
2、如果抓分方摳底,但得分未達到或超過120,則下局由莊家方繼續坐莊,但雙方均不能享受到底牌扣的王的獎勵,扣的王作廢.
3、如果莊家方保底,但抓分方得分達到或超過120.則下局抓分方上台坐莊,能吃到底牌扣的王獎勵的血牌,但不升級(如果得分超過150還要多吃得分上的血).
4、如果抓分方摳底,得分也超過或達到120.則下局抓分方上台坐莊,並且享受底牌扣的王的獎勵(升級並且吃血).
喝血(進貢):
1、在每局抓牌完成後(拿底牌之前),莊家的上家應向莊家進貢,所進貢的牌為進貢者手中的最大牌(分牌除外),這個規則可以叫做"喝血",或者“吃 肉”。喝血多少由上一局抓分方的得分、摳底情況和所扣的王的個數決定(1個大王為2個血,即進貢2張牌;1個小王為1個血,即進貢1張牌)。
2、抓分方得分若未滿80,每少10分下局出一個血(結算時5分按10分計)。若得分超過150,每多10分下局即得一個血(結算時5分不計)。血牌不包括分牌,但打5、10的時候,5、10要進貢。
摳底:不論用幾張牌摳底,底牌的分數都只翻兩倍。
特殊情況下的計分規則:
抓分方得“ 0”分,莊家方即贏,本輪遊戲結束.
抓分方得“300”分,抓分方即贏,本輪遊戲結束.
抓分方從底牌中摳出“3”個大王,且得分拿夠“120”分,則抓分方即贏,本輪遊戲結束.
莊家方從底牌中摳出“3”個大王,且抓分方得分未達到或超過“120”分,莊家方保底成功,則莊家方即贏,本輪遊戲結束.

大連紅五

紅五是遼寧省地區特有的牌類玩法,其獨特的玩法,超高的娛樂性一直深受廣大大連玩家及周邊玩家的喜愛。
規則
遊戲人數
4位玩家為一桌。
使用牌數
兩副牌,使用5和10以上的牌(包括10),共60張牌,每位玩家15張牌。
牌型:
單張:任意一張單牌。
對牌:二張牌點相同的牌(註:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。
三同張:三張牌點相同的牌(註:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。
四同張:四張牌點相同的牌(註:紅桃五不能與其它花色五組成同張)
五同張:五張牌點相同的牌(註:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。
六同張:六張牌點相同的牌(註:紅桃五不能與其它花色五組成同張)
七同張:七張牌點相同的牌(註:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。
(註:無八同張牌型,有人抓到八同張遊戲直接結束)
順子:4張或5張牌相連的單張,如:10 J Q K A,J Q K A。注意:2 及比2大的牌不可以在順子中。
連對:三對或三對以上相連的牌,如:1010 JJ QQ,JJ QQ KK AA。注意:2 及比2大的牌不可以在連對中。
連三同張、四同張。。。連七同張:三個或三個以上相連的同張牌,如:JJJ QQQ KKK,JJJJ QQQQ KKKK。注意:2 及比2大的牌不可以在連張中。
牌的大小
牌點由大到小排列為:紅5(紅桃5),大王、小王、除紅5外的其他花色5、2、A、K、Q、J、10。
出牌規則
要做一張特殊的10,發牌時,每局遊戲由發到特殊10的玩家先叫牌,如果所有玩家都沒有叫牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了。
玩家依次輪流出牌,下家打出的牌必須比上家打出的牌大,如沒有可以棄權。
如果其他玩家都棄權,則最後出牌的一方可以出新的牌型,直到某個玩家手中牌全部出完。
叫牌方法
每局遊戲由發到特殊10(用紅桃9替代紅桃10發牌)的玩家先叫牌,可以叫“不獨”、“獨牌”、“天獨”、“王八獨”。
不獨:玩家遊戲開始時的選擇,選擇不獨時,即不當莊家。
獨牌:即為叫到“獨牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一個玩家出完所有的牌之前,出完自己手裡的牌。
天獨:即為叫到“天獨”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一張還沒有出的時候,出完自己手裡的牌。
天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最後一手。
遊戲流程
開局後,每局遊戲由發到特殊10的遊戲者先叫牌,可以叫“不獨”、“獨牌”、“天獨”、“天外天”。
按順序排列,先叫到“獨牌”或“天獨”或“天外天”的玩家為此輪莊家,莊家有權先出牌。
叫牌後,三位玩家要一起阻止莊家第一個出完自己手裡的所有的牌,直到此局結束。
如果沒有玩家叫牌,那此局遊戲四個玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手裡的牌出完,此局結束。
勝負判定
根據莊家所要的牌來判定勝負:
如果有玩家叫“獨牌”,那么其他的三位玩家中只要有一位玩家手裡的牌,在叫牌者出完自己手裡的牌之前出完,此局判莊家輸。
如果有玩家叫“獨牌”,那么叫牌者要在其他三位玩家中的任何一個玩家出完所有的牌之前,出完自己手裡的牌,此局判莊家勝。
如果有玩家叫“天獨”,那么叫牌者在沒有出完自己手裡所有牌的時候,其他三位玩家中任何一個玩家出過牌,此局判莊家輸。
如果有玩家叫“天獨”,那么叫牌者要在其他三位玩家的牌一張還沒有出的時候,出完自己手裡的牌,此局判莊家勝。
如果有玩家叫“天外天”,那么莊家所出的牌都必須是最大的,包括最後一手牌,否則莊家敗,條件成立莊家勝。
如果此局沒有玩家叫牌,那么四位玩家由出完自己手裡所有牌的先後順序判定勝負。
特殊:如果四位玩家中的任何一位玩家發完牌後,手中有8個相同點數的牌,那么此局系統默認判定此玩家為“天獨”勝,若為多個玩家有8個相同牌時,同時計算天獨。
算法
不獨時結算:
第一名玩家=2*基礎分
第二名玩家=1*基礎分
第三名玩家=-1*基礎分
第四名玩家=-2*基礎分
獨牌時結算
莊家勝得=3*3*基礎分
其它每個玩家=-3*基礎分
若莊家敗得=-3*3*基礎分
其它每個玩家=3*基礎分
天獨時結算
莊家勝得=5*3*基礎分
其它每個玩家=-5*基礎分
若莊家敗得=-5*3*基礎分
其它每個玩家=5*基礎分
天外天時結算
莊家勝得=10*3*基礎分
其它每個玩家=-10*基礎分
若莊家敗得=-10*3*基礎分
其它每個玩家=10*基礎分

四沖

四沖”起源於遼寧省瀋陽地區,是瀋陽地區特有的撲克玩法,深受當地民眾喜愛。街頭巷尾,公園廣場,甚至網路上到處都能看到瀋陽人玩四沖的身影。時至今日,四沖已經成為了瀋陽地區最具代表且最受歡迎的棋牌遊戲。
規則
遊戲人數
一桌4個玩家,對家為一夥,自己可以看到對家的牌。
使用牌數
4副牌,共216張,每個玩家54張牌。
牌型
單張、對、三同張、四同張、五同張........十六同張,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同,不可以出順子。
註:在發完牌後,遊戲過程中,當玩家滑鼠移動到自己活著對家的某張牌上後,顯示同牌共幾張,如6個A,當滑鼠移動到A上,顯示“6張”。
牌的大小
本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;沒有花色分別。
註:大小王可以一起出,例:玩家A出了大王、小王、3333,下家B可以出大王、大王3333,因為大王比小王牌點大。
混牌
★大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一張牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么這時候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,來代替一張6,從而管上A玩家的555555。
★帶牌後,混牌就等於出牌中最小的一張牌,例如:玩家出大王、小王3 3 3 2 2 6,那么這時候,這些牌實際就等於666666。例如:玩家出大王、小王,那么這時候,這些牌實際就等於2張小王,出2張大王就可以管上。
出牌過程
▲要做一張特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌,遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權;
▲如果其他遊戲者都棄權,則最後出牌的一方可以出新的牌型;
▲如果其中一個玩家出完所有牌後,所剩的最後一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌順序由出完牌的玩家的下一個對家繼續出牌,可以出任意的牌型(也就是由對家接風/坐車,而不是下家)。
算法
1、兩人為一夥,抓到1個算1分,抓到2個算2分。
2、先出完牌的玩家叫做“大貢”,大貢可以保一個自己的玩家(例如,A,B玩家一夥,D,E玩家一夥,如果此局A為大貢,但B是最後一個出完牌的玩家,那么此局算和)。

六衝

六衝是瀋陽十分流行的一種撲克遊戲,六衝即為六個人玩六副撲克牌。
規則
遊戲人數
一桌6個玩家,3位為一夥。
假設A,B,C三位玩家為一夥,D,E,F三位玩家為一夥。
使用牌數
6副牌,共324張,每個玩家54張牌。
牌型
單張、對、三同張、四同張、五同張........二十四同張,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;不可以出順子。
牌的大小
本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;沒有花色分別。
註:大小王可以一起出,例:玩家出了大王、小王、3333,下家可以出大王、大王3333,因為大王比小王牌點大。
混牌
★大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一張牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么這時候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,來代替一張6,從而管上A玩家的555555。
★帶牌後,混牌就等於出牌中最小的一張牌,例如:玩家出大王、小王3 3 3 2 2 6,那么這時候,這些牌實際就等於666666。例如:玩家出大王、小王,那么這時候,這些牌實際就等於2張小王,出2張大王就可以管上。
出牌過程
▲要做一張特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌,遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權;
▲如果其他遊戲者都棄權,則最後出牌的一方可以出新的牌型;
▲如果其中一個玩家出完所有牌後,所剩的最後一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌順序由出完牌的玩家的下一個對家繼續出牌,可以出任意的牌型(也就是由對家接風/坐車,而不是下家)。
算法
1、三人為一夥,抓到1個算1分,抓到2個算2分,抓到3個算3分。
2、先出完牌的玩家叫做“大貢”,大貢可以保一個自己的玩家(例如,A,B,C三個玩家一夥,D,E,F三個玩家一夥,如果此局A為大貢,但D,E,F都在 B,C兩個玩家出完牌前出完自己手中的牌,因為A玩家為大貢,可以保一個自己的玩家,又因為B,C都被抓,所以此局D,E,F一方得1分)。

鬥地主

鬥地主,屬於基礎類撲克遊戲。起源和流行於湖北一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。
規則
遊戲牌數
遊戲包括大小王總共為54張牌。
遊戲牌型
火箭:即雙王(雙鬼牌);
炸彈:四張大小相同的牌;
單牌(一手牌):單個牌;
對牌(一手牌):兩張大小相同的牌;
三張牌:三張大小相同的牌;
三帶一手:三張大小相同的牌+一張單牌或一對牌;
單順:五張或更多的連續單牌(不包括2點和雙王,不分花色);
雙順:三對或更多的連續對牌(不包括2點和雙王);
三順:二個或更多的連續“三張牌”(不包括2點和雙王);
飛機帶翅膀:三順+同數量的一手牌;
四帶二:四張牌+兩手牌。
常用術語
地主:叫分最高的一方為地主,可獲得的牌;
農民:三方中未坐上地主的兩方為農民;
明牌:是指地主手上的牌開放給農民看;
暗牌:是指地主手上的牌不開放給農民看;
底牌:遊戲開始後,系統預留給地主的三張底牌;
動作術語
全局倍率:針對所有玩家的翻倍稱為全局倍率(搶地主、亮牌、炸、春天、反春都屬於全局翻倍)。遊戲開始後,遊戲的全局倍率默認為1
翻倍協定:遊戲開始後,農民與地主之間的附加倍率默認為1,當農民選擇加倍後,當前雙方的附加倍率基礎上*2,不加倍時,則雙方的附加倍率還是1;
積分算法
鬥地主遊戲確定地主的模式有兩種,分別是“叫分模式”與“搶地主模式”,用戶可在服務端ini檔案中對某單個遊戲房間進行模式設定。此兩種模式設定方式是單一性的,即在設定時只能選擇其中一種。
叫分模式
遊戲開始發牌結束後進入遊戲叫分階段,此時會出現分數選擇,分別為1分2分和3分,當遊戲結束後,系統會根據所叫分的值作為基礎分進行結算。
該模式的樂趣在於三家可通過“叫分”的方式來搶奪地主資格,根據最後選擇地主的分數,而確定該局的基礎分。
搶地主模式
遊戲開始發牌結束後進入搶地主階段,三家可通過“搶地主”的方式來搶奪地主資格,除了第一次,之後的每一次的搶地主操作都會在該局的全局倍率基礎上*2(翻一倍)。
由於選擇的是搶地主模式,所以遊戲中沒有叫分,此時基礎分默認為1分,並且一直保持。
加倍
當需要加倍功能時,用戶可在服務端ini檔案中對某單個遊戲房間進行是否擁有加倍功能的設定。
當確認了地主之後,其他兩個農民可以選擇是否加倍,若某農民選擇加倍,則此局該農民與地主的附加倍率*2,當遊戲結束後,系統不僅會計算全局倍率,還會計算該農民與地主的附加倍率。
亮牌
當需要亮牌功能時,用戶可在服務端ini檔案中對某單個遊戲房間進行是否擁有亮牌功能的設定。
當確認了地主之後,系統提示地主是否亮牌,若選擇亮牌,則所有玩家皆可看到地主的牌,並且在該局的全局倍率基礎上*2(翻一倍);如果選擇暗牌(不亮),則不翻倍。
炸牌
玩家出炸彈或火箭,則稱之為炸。出炸彈時,在四張牌附近出現小的火花效果。
炸彈也屬於全局倍率類型,所以當玩家出炸彈後,系統會在該局的全局倍率基礎上*2(翻一倍);
春天
遊戲開始後,如果地主出完所有牌,而兩個農民一張未出時,系統自動在全局倍率的基礎上*2(翻一倍)。
反春
遊戲開始後,當農民出完所有牌,並且該局地主只出了一次牌時,系統自動在全局倍率的基礎上*2(翻一倍)。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們