用例詳述指用例子詳細的表達一個定義,一個事件,一個論點等等目標事物。
用例詳述指用例子詳細的表達一個定義,一個事件,一個論點等等目標事物。
用例詳述指用例子詳細的表達一個定義,一個事件,一個論點等等目標事物。...... 用例詳述指用例子詳細的表達一個定義,一個事件,一個論點等等目標事物。...
用例圖是指由參與者(Actor)、用例(Use Case),邊界以及它們之間的關係構成的用於描述系統功能的視圖。用例圖(User Case)是外部用戶(被稱為參與者)所能觀察到的...
用例(英語:use case),或譯使用案例、用況,是軟體工程或系統工程中對系統如何反應外界請求的描述,是一種通過用戶的使用場景來獲取需求的技術。每個用例提供了一個...
在UML中use case似乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用來表達系統的功能性需求或行為,依我的理解用例建模可分為用例圖和用例描述。...
測試用例就是一個文檔,描述輸入、動作、或者時間和一個期望的結果,其目的是確定應用程式的某個特性是否正常的工作。...
描述用例要求所要進行的活動,以及活動間的約束關係,有利於識別並行活動。能夠演示出系統中哪些地方存在功能,以及這些功能和系統中其他組件的功能如何共同滿足前面使用...
7.2 用例詳述 91 7.3 系統邊界 91 7.4 用例的使用 92 7.4.1 用於需求捕獲過程中的用例 92 7.4.2 開發過程中的用例 93 7.5 用例可能存在的問題 94 ...
場景法:通過運用場景來對系統的功能點或業務流程的描述,從而提高測試效果的一種方法。用例場景來測試需求是指模擬特定場景邊界發生的事情,通過事件來觸發某個動作的...
用例通過描述“參與者”和“系統”之間的互動來描述系統的行為。用例方法最主要的優點在於它是用戶導向的,用戶可根據自己所對應的用例來不斷細化自己的需求。此外,...
廣義上來講,產品需求的描述,應該包含有產品的戰略和戰術,戰略是指:產品定位、目標市場、目標用戶、競爭對手等。戰術是指產品的結構、核心業務流程、具體用例描述、...
白盒測試又稱結構測試、透明盒測試、邏輯驅動測試或基於代碼的測試。白盒測試是一種測試用例設計方法,盒子指的是被測試的軟體,白盒指的是盒子是可視的,你清楚盒子...
類的識別是一個需要大量技巧的工作,尋找類的一些技巧包括:名詞識別法;根據用例描述確定類;使用CRC分析法;根據邊界類、控制類、實體類的劃分來幫助分析系統中的類;...
可能創建多重情形來描述基本途徑(一個完整的運行)以及異常情況,錯誤和其它條件。跟蹤能力:可以利用實現連線顯示可跟蹤能力。一個組件可能實現其它的模型元素(如:用例...
一個"包圖"可以是任何一種的UML圖組成,通常是UML用例圖或UML類圖。 包是一個UML結構,它使得你能夠把諸如用例或類之類模型元件組織為組。 包被描述成資料夾,...