《產品經理方法論通用的產品設計方法》是人民郵電2022年出版的產品經理專業知識類書籍。
基本介紹
- 中文名:產品經理方法論通用的產品設計方法
- 作者:趙丹陽
- 出版社: 人民郵電出版社
- 出版時間:2022年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115594792
圖書目錄,內容簡介,作者簡介,
圖書目錄
第1章 信息輸入控制項 1
1.1 文本框 1
1.1.1 文本框標籤 2
1.1.2 占位符文本 3
1.1.3 輸入框 3
1.1.4 幫助文本 4
1.1.5 初始默認值 4
1.1.6 輸入文本 5
1.1.7 跟蹤圖示 6
1.1.8 格式化標記 6
1.2 單選按鈕和複選框 6
1.3 滑動開關與分頁器 8
1.3.1 滑動開關 8
1.3.2 分頁器 10
1.4 選擇器與計步器 10
1.4.1 選擇器 10
1.4.2 計步器 12
1.5 樹形控制項與穿梭框 13
1.5.1 樹形控制項 13
1.5.2 穿梭框 14
1.6 評分控制項和上傳控制項 15
1.6.1 評分控制項 15
1.6.2 上傳控制項 15
1.7 搜尋欄 16
1.8 表單頁 17
第2章 信息反饋控制項 19
2.1 吐司提示 19
2.2 對話框 20
2.3 氣泡卡片 21
2.4 動作面板和彈出層 22
2.4.1 動作面板 22
2.4.2 彈出層 23
2.5 進度條和載入狀態 23
2.5.1 進度條 23
2.5.2 載入狀態 24
第3章 信息輸出控制項 26
3.1 走馬燈 26
3.1.1 圖片輪播樣式 26
3.1.2 文字輪播樣式 27
3.2 摺疊面板 27
3.3 時間軸與步驟條 28
3.3.1 時間軸 28
3.3.2 步驟條 29
3.4 標籤和徽標 29
3.4.1 標籤 29
3.4.2 徽標 30
3.5 麵包屑與查詢器 31
3.5.1 麵包屑 31
3.5.2 查詢器 32
3.6 列表頁與詳情頁 33
3.6.1 列表頁 33
3.6.2 詳情頁 34
3.7 結果頁與異常頁 35
3.7.1 結果頁 35
3.7.2 異常頁 36
第4章 產品原型設計方法 37
4.1 色彩選擇與按鈕設計 37
4.1.1 色彩選擇 37
4.1.2 按鈕設計 37
4.2 使用原型設計中的基礎元素 39
4.2.1 使用文字元素 40
4.2.2 使用圖片元素 40
4.2.3 使用圖示元素 41
4.3 設計導航選單欄和卡片式布局 42
4.3.1 設計導航選單欄 42
4.3.2 設計卡片式布局 45
4.4 使用UI框架 47
4.4.1 使用UI框架的好處 48
4.4.2 常用的UI框架 49
4.5 如何讓原型設計變得又好又快 49
4.5.1 掌握通用的產品設計方法 50
4.5.2 熟練掌握控制項的使用方法 50
4.5.3 建立豐富的原型模板庫 50
第5章 通用的產品功能設計方法 52
5.1 如何設計註冊/登錄功能 52
5.1.1 註冊功能設計 52
5.1.2 登錄功能設計 55
5.2 如何設計APP啟動頁功能和引導頁功能 57
5.2.1 啟動頁功能設計 57
5.2.2 引導頁功能設計 59
5.3 如何設計非法信息輸入校驗功能 60
5.3.1 非法文本信息的輸入校驗規則 61
5.3.2 非法圖片信息的輸入校驗規則 62
5.3.3 非法附屬檔案信息的輸入校驗規則 62
5.4 如何設計第三方登錄功能和分享功能 63
5.4.1 微信登錄功能接入 64
5.4.2 微信分享功能接入 65
5.5 如何設計數據列表功能 66
5.5.1 查詢模組設計 67
5.5.2 列表模組設計 67
5.6 如何設計數據看板功能 68
5.6.1 明確用戶需求 69
5.6.2 選擇合適的圖表 69
5.6.3 確定圖表布局 73
5.7 如何設計簡訊群發功能 74
5.7.1 簡訊傳送的基本規則背景 74
5.7.2 群發簡訊功能設計 76
5.8 如何設計APP訊息推送功能 79
5.8.1 APP外通知欄訊息功能設計 80
5.8.2 APP內訊息中心設計 81
5.9 如何設計APP版本管理功能 83
5.9.1 APP版本號命名規範 83
5.9.2 APP版本發布流程 84
5.9.3 APP版本升級策略 84
5.9.4 APP版本升級策略配置 85
5.9.5 APP升級流程詳解 87
第6章 通用的產品邏輯 88
6.1 關係邏輯 88
6.1.1 依賴關係 88
6.1.2 關聯關係 89
6.1.3 聚合關係 89
6.1.4 組合關係 89
6.1.5 泛化關係 89
6.1.6 實現關係 90
6.2 支付對賬邏輯 90
6.2.1 支付對賬的基本定義 90
6.2.2 支付對賬邏輯的本質 91
6.2.3 支付對賬功能的設計方法 93
6.3 分銷邏輯 95
6.3.1 分銷涉及的基本概念 95
6.3.2 分銷功能設計 97
6.4 分賬邏輯 101
6.4.1 基礎部分 102
6.4.2 分賬部分 102
6.4.3 退款部分 103
6.4.4 結算部分 103
6.5 拼團邏輯 103
6.5.1 拼團活動配置和策略的產品設計邏輯 104
6.5.2 用戶參與拼團活動的產品設計邏輯 105
6.5.3 拼團活動訂單的產品設計邏輯 108
6.5.4 拼團活動庫存的產品設計邏輯 109
6.6 優惠券邏輯 110
6.6.1 優惠券的創建與發放 111
6.6.2 優惠券的領取與核銷 113
6.6.3 商家側優惠券的管理 114
6.6.4 用戶側優惠券的管理 115
6.7 支付邏輯 115
6.7.1 從銀行到銀聯 116
6.7.2 銀聯模式和第三方支付模式 117
6.7.3 網購的支付邏輯 119
6.7.4 從支付邏輯到支付體系 119
6.8 黑名單和白名單邏輯 120
6.8.1 黑名單邏輯 120
6.8.2 白名單邏輯 121
6.9 公私海邏輯 121
6.9.1 公海邏輯 122
6.9.2 私海邏輯 123
第7章 基礎系統產品的設計思路 124
7.1 CRM系統產品設計思路 124
7.2 OA系統產品設計思路 126
7.2.1 OA系統用戶終端設計 127
7.2.2 OA系統管理後台設計 129
7.3 PMS產品設計思路 140
7.4 OMS產品設計思路 148
7.4.1 基礎概念 148
7.4.2 原型設計 149
7.5 WMS產品設計思路 151
7.5.1 採購管理模組設計 151
7.5.2 庫存管理模組設計 153
7.6 CMS產品設計思路 156
7.6.1 內容生成 157
7.6.2 內容過濾 157
7.6.3 內容呈現 158
7.6.4 內容推薦 158
7.6.5 內容互動 159
7.6.6 內容風控 159
7.7 客服系統產品設計思路 160
7.7.1 前端渠道模組設計 160
7.7.2 客服中心模組設計 160
7.7.3 工單系統模組設計 162
7.8 工單系統產品設計思路 163
7.8.1 工單新建模組設計 163
7.8.2 工單管理模組設計 165
7.9 聚合支付系統產品設計思路 166
7.9.1 進件功能模組設計 168
7.9.2 支付功能模組設計 169
7.9.3 對賬功能模組設計 170
7.9.4 返傭功能模組設計 170
第8章 通用的產品體系 172
8.1 賬戶體系 172
8.1.1 賬號體系基礎框架 173
8.1.2 賬號體系基本組成要素 173
8.1.3 登錄/註冊要素組合優劣勢分析 174
8.1.4 註冊/登錄流程設計 175
8.1.5 找回密碼流程設計 176
8.1.6 賬號體系的風控設計 177
8.1.7 多個賬號體系的業務整合方案 177
8.2 許可權體系 178
8.3 會員體系 180
8.4 積分體系 183
8.4.1 積分的發行規則 184
8.4.2 積分的權益規則 185
8.4.3 其他通用規則 186
8.4.4 積分統計 186
8.4.5 積分賬戶 187
8.5 電商體系 187
8.5.1 體系核心角色 188
8.5.2 體系核心產品 188
8.6 支付體系 196
8.6.1 支付渠道 196
8.6.2 支付方式 197
8.6.3 支付類型 198
8.6.4 支付標的 199
8.6.5 銀行接口 200
8.6.6 支付套用場景 200
8.6.7 如何對接第三方支付機構 200
8.7 外賣體系 202
8.7.1 外賣體系的核心角色 202
8.7.2 外賣體系的核心產品 203
8.8 社區體系 206
8.8.1 社區前端產品功能元素 207
8.8.2 社區管理後台產品功能設計 211
第9章 通用的產品設計方法 212
9.1 常見產品形態設計 212
9.1.1 PC端軟體類產品 212
9.1.2 PC端網頁類產品 214
9.1.3 移動端HTML5網頁類產品 215
9.1.4 移動端APP類產品 215
9.1.5 移動端小程式類產品 216
9.1.6 PC端管理後台類產品 216
9.2 產品設計過程中的注意事項 217
9.2.1 完整的需求背景 217
9.2.2 完整的產品設計 217
9.2.3 考慮存量、增量、中間態數據 218
9.3 如何進行產品的灰度發布 219
9.4 如何進行產品的A/B測試 221
9.4.1 明確目標 222
9.4.2 制定策略 223
9.4.3 分析結果並選擇最優方案 223
9.5 產品上線前需要做的準備工作 223
9.6 產品上線後需要做哪些工作 224
9.6.1 進行項目復盤 224
9.6.2 進行產品跟蹤並規劃疊代版本 225
9.6.3 組織相關培訓 226
9.7 如何輸出產品規劃 226
9.8 新產品上線後的常見啟動類型 227
第10章 通用的產品設計原則 229
10.1 產品設計的完整性原則 229
10.1.1 功能結構完整 229
10.1.2 信息結構完整 230
10.1.3 互動邏輯完整 230
10.2 產品設計的一致性原則 231
10.3 產品設計的可擴展性原則 232
10.3.1 關於需求的擴展 233
10.3.2 關於功能的擴展 233
10.3.3 關於信息的擴展 233
10.3.4 關於技術的擴展 234
10.4 產品設計的容錯性原則 235
10.4.1 用戶犯錯前的預防機制 235
10.4.2 用戶犯錯中的容錯機制 235
10.4.3 用戶犯錯後的補救機制 236
10.5 產品設計的可復用性原則 236
10.5.1 設計思路的復用 237
10.5.2 功能設計的復用 237
10.5.3 界面設計的復用 238
10.6 產品設計的高內聚低耦合原則 239
第11章 通用的產品管理方法 241
11.1 產品用戶的管理方法 241
11.1.1 基於核心需求明確目標用戶 241
11.1.2 建立完整的賬戶體系和用戶畫像 241
11.1.3 支撐完整的用戶運營體系 242
11.2 產品需求的管理方法 242
11.2.1 需求評估方法 242
11.2.2 需求池管理方法 246
11.2.3 需求生命周期管理方法 246
11.3 產品設計的管理方法 248
11.4 產品的商業模式管理方法 249
內容簡介
人 人都是產品經理重磅新作,寫給3-6歲的產品經理:系統總結通用的產品設計方法和設計思路,幫助讀者快速提升產品設計能力。本書介紹了實際的產品工作中所需要用到的各種產品設計方法和設計思路。通過介紹理論框架和實踐案例,本書有助於讀者把通用的產品設計方法快速、靈活地復用到實際的產品設計工作中。培養專業化能力和職業化能力,加快職業生涯的成長。
本書主要內容:
信息輸入控制項、信息反饋控制項和信息輸出控制項的設計與使用方法;產品原型設計方法和產品功能設計方法;產品邏輯、產品體系和產品設計方法;基礎系統產品的設計思路、產品管理方法。
作者簡介
趙丹陽,“人人都是產品經理”專欄作家,擁有多年的產品經驗,開設了公眾平台“優秀主義”, 致力於輸出產品經理職業成長過程中所需要的產品知識和工作經驗。