背景設定
世界觀
《生化危機:安布雷拉歷代記》主要以
生化危機系列
正傳作品、前傳作品和新原創篇章為主,系統概括講述了生化危機事件的起源、發展過程、以及
安布雷拉公司是怎樣最終走向毀滅的,系列冷酷
大反派人物
威斯克將始終貫穿於遊戲的旁白並出現在劇情中,讓新手玩家也能快速了解到生化危機系列的始末;該作品只是選取了生化危機系列作品中具有
代表性的事件和場景來進行講述(要想真正理解生化危機的世界觀和精髓,各位玩家還是需要把全系列作品都玩一次的);另外
生化危機2艾達篇主要講述
艾達·王墜入深淵後是如何死而復生並逃出即將被核彈摧毀的
浣熊市(racoon city)的過程(在原
生化危機2正傳中沒有交代);而在完全原創的《俄羅斯篇》中,
克里斯和
吉爾將深入到安布雷拉俄羅斯分部摧毀最新型的
B.O.W兵器
塔羅斯,在該篇章中登場的反派人物為俄羅斯大佐謝爾蓋將軍,威斯克也將親自出馬上陣和謝爾蓋上演反派終極爭奪對決戰,並如何得到安布雷拉公司的全部生化兵器研究資料的過程。
遊戲劇情
首章 黃道列車事件
單人遊戲的話在主角:比利和
瑞貝卡,二選其一。場景是《
生化危機0》中小瑞上火車,一段簡介之後直接和
喪屍們發生摩擦,一系列的解謎和劇情被跳過,流程大致上和BIO0相似。當然
CAPCOM還是篡改了部分的劇情,比如:車尾處本應該出現特種兵喪屍的地方直接出現了BOSS大蠍子,打過照面後依舊在餐廳解決它。以及後面養成所部分場景的敵人配置被重新安排了。在BIO0結束後,對本作大致有了個了解,以很簡練的
敘事手法將各個作品中的主要事件加以說明和補完。
著名的洋館事件。經典的回眸一笑後退回餐廳,巴瑞沒找到,流程上依舊是《
生化危機》一樣。看到
NGC上《
生化危機重製版》靜態畫面的場景變成了主視角..
過場動畫出現了從未出現的劇情,在吉兒和克里斯來到裝有
暴君試管的實驗室之前,威斯克自己對左手臂注射了病毒...之後被暴君貫體沒多久,便上演了隻身一人脫出洋館的章節。另外,LISA也並非主角們所殺,墜崖後的她其實並沒死,在威斯克脫出洋館一節中做為BOSS登場,被打倒後,這為生化史上最悽慘的女人隨著巨大的爆炸和洋館一起從這個世上徹底消失了。於此同時,威斯克成功脫出。
第三章 浣熊市事件
僱傭兵
卡洛斯·奧利維拉和性感女神登場,開始時的動畫也是重新製作的。浣熊市和警察局等場景按照原作重新製作,和NGC上的0.1無異,吉兒的劇情中,她在彈藥耗盡的情況下,用大腿夾擊喪屍的場面幾度讓我
暈厥...(自行想像生化3中的JILL裝束....)另,每個章節過版之後會出現一些人物的全新劇情。只有把每個分支和任務仔細的完成,才能發現生化飯絲們所感興趣的雨傘公司的黑幕。
安布雷拉終焉
完全的新劇情,克里斯和吉兒飛赴安布雷拉位於俄羅斯高加索地區的基地。這個基地和《生化危機》
電影版中的蜂巢概念一致,是個在地底的巨大人工設施,基地內的環境和結構也和電影版中的如出一轍,甚至有一段情節被反覆多次在這個系列上出現:一條現代化設施的狹長通道,四周是通亮的燈管,一條條雷射橫條交錯在通道的盡頭.....沒錯,《生化危機》電影版中原創角色愛麗斯成功躲避了兩次,《
生化危機4》中
里昂在教主寶座前也成功躲避了一次,這次超人隊的成員克里斯和吉爾不副眾望,以近乎完美的動作得到了全場10分。與此同時,兩人潛入安布雷拉基地的信息和情報也被同樣趕往基地途中的威斯克摸的一清二楚,就像是在看實況轉播一樣....COOL MAN說著:“小克,就在這裡和你宿命對決吧..”之後甩下黑披風朝著基地的方向飛奔而去......鏡頭的另一端,俄羅斯大佐正在聽著一部巨大的紅色機器匯報情況(不由的我想起了電影版中的火焰女皇...),機器:“所內90%的研究員已被感染...”不久,克里斯和吉爾在無數的喪屍,
基美拉,狂暴猿,
舔食者,
食腦者,
獵殺者等包圍圈中突圍,來到了基地中最大的實驗室中,俄羅斯大佐通過無線裝置和他們寒暄了幾句後,放出了最完美的暴君,全身被裝甲包裹著,像....機器人....魔裝機神登場!解決它後不出意外的變身了,看樣子可能是有摻入了
G病毒...成功擊破後完成此章。之後追加威斯克的分支,威斯克和俄羅斯大佐對決,但是俄羅斯大佐怕了已經是超人的威斯克....放出了隨身的兩個保鏢究極體暴君(BIO4中的矮子城主教他的?)雙暴君威力驚人....威斯克和雙暴君的戰鬥顯然已經成了
科幻片。
重要細節
在遊戲結尾的獨白中,CAPCOM已經暗示出系列冷酷反派
威斯克將會在生化危機後續作品中死亡並退出生化危機歷史舞台的意圖,原文是這樣的:“親愛的斯賓塞,我想在劇本結束之前我們一定會再見面的,到那時你會了解到一段歷史,一段由我譜寫的歷史”;這個情節設定在“
生化危機5”中已經得到驗證,這裡所說的劇本就是指以威斯克貫穿整個生化危機系列主線的劇本設定,所以說“生化危機5”是“老生化危機劇本”的終結之作。
角色設定
原S.T.A.R.S.阿爾法(Alpha)特遣隊指揮官,在此前曾經是 保護傘公司的研究員,天才研究員 威廉·柏金(William Birkins)的同事。威斯克和 艾達·王屬於相互利用的關係,但沒有證據表明是同一組織。在《生化危機5》中被克里斯和謝娃終結,也宣布了三上真司時代的結束。 | |
| |
比利原本是海軍少尉,因為虐殺23人的罪名而被判死刑,在被轉送到基地行刑的途中,有人襲擊運送車,比利乘機逃走。 | |
| |
S.T.A.R.S.的阿爾法小組的成員,擔任營救和後援。她有強烈的正義感,不隱藏自己的感情並且行動積極,擁有很高超的開鎖技巧。 | |
本作的反派,前蘇軍上校,在蘇聯解體後加入安布雷拉公司。他既是安布雷拉俄羅斯高加索研究所所長,同時也是 UBCS部隊的建立者和最高指揮官。 | |
特色系統
遊戲將透過Wii遙控器的光學指標來重現傳統
光線槍射擊的獨特操作方式,並可搭配日前甫發表的‘Wii
槍架(WiiZapper)’組合周邊,來提供更逼真的光線槍操作手感。
遊戲除了單人遊玩之外,還可以支援雙打,可雙人合作一同對抗蜂擁而至的殭屍與變種生物,以及眾多強大的頭目級怪物。過程中可自由破壞場景與物件來輔助戰鬥,像是射擊汽油桶引發爆炸來殲滅敵人,並具備路線分歧以及
即時動作指令輸入等多重變化。
遊戲評價
遊戲實際畫面,因為是動態的,所以玩過NGC版生化的玩家,一看就知道不如之前的,老生化是靜態的,不多做比較。只能這樣說,遊戲畫面絕對不差。(
遊民星空評
)生化危機:安布雷拉歷代記在卡普空《生化危機》系列全部作品中的銷售排行僅在第11位,總銷量130W。
製作開發
《生化危機 安布雷拉編年史》由曾經在《生化危機4》(
PlayStation 2版本)負責移植工作的川田將央構思,並且他會擔任此遊戲的遊戲製作人。本作最早在2006年發表,
卡普空公司表示這是一款
任天堂獨占的遊戲。川田將央的構思是利用
Wii遙控器的特徵,製作一款第一人稱視點的遊戲,並且以《生化危機0》至《生化危機4》之間以及外傳《生化危機 代號維羅妮卡》的故事作為藍本。《安布雷拉編年史》借調了很多原先正在開發《
生化危機5》的工作人員,而卡普空旗下的Clover Studios亦加入開發工作,不久之後便宣布《生化危機:代號維羅妮卡》變成不會提及在遊戲之內。
2007年
E3電玩展中,
任天堂以《安布雷拉編年史》試玩版展示
Wii的最新官方
周邊產品“Wii Zapper”。其後卡普空定出遊戲將會於2007年11月15日發售。在遊戲發售前兩個月,卡普空表示《生化危機2》將會同時不會被提及,《生化危機 安布雷拉編年史》會以以下故事為基礎:《生化危機0》的“黃道特急事件”、《生化危機》的“
洋館事件”以及《生化危機3:最終逃脫》的“
浣熊市壞滅”,並且新增“安布雷拉公司崩壞”章節。除了以往系列作中出現的場景,《生化危機 安布雷拉編年史》將會有主角從未到達過的地方登場。