《使命召喚6:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國動視2009年11月10日在全球發布遊戲的Xbox 360、PS3、PC版。
該遊戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。遊戲在第一個月內總銷量即達到600萬份。
基本介紹
背景設定,世界觀,美軍劇情,141劇情,角色設定,玩家角色,重要NPC,物品道具,武器裝備,道具強化,場景地圖,特色系統,遊戲模式,戰鬥系統,成就系統,任務系統,配置要求,發售版本,衍生產品,主題遊戲機,主題漫畫,遊戲測評,
背景設定
世界觀
《使命召喚6:現代戰爭2》的故事被設定為《使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)這位和伊姆蘭·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖組織有關聯的粗暴領袖,策劃了系列即將危及世界安全的陰謀。
而在前作中綽號為“肥皂(Soap)”約翰·麥克塔維什(John MacTavish)中士,在本作已經晉升到上尉了,他仍繼續在為“英國皇家特種空勤隊(SAS)”效力,合作單位是美國海軍的“海豹突擊隊(SEAL)”,同時他還帶領著一支“141特戰隊(Task Force 141)。在經歷一連續可怕的恐怖攻擊事件之,他將繼續帶領這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
天山那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥後,拿到情報的特戰隊必須騎上雪上摩托來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往巴西最大的城市——里約熱內盧,逮捕了一名和這場陰謀有關的軍火販,並沿著這一條線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)邪惡計畫的危險性。
美軍劇情
遊戲開始時,玩家控制的是屬於美國陸軍第75遊騎兵團的約瑟夫·艾倫,在阿富汗執行行動。後由於表現突出,被謝菲爾德將軍招募加入141特戰隊,並指定為中央情報局潛伏在馬卡洛夫身邊的臥底。不久,艾倫參與了馬卡洛夫組織對俄羅斯莫斯科扎卡耶夫國際機場的恐怖攻擊。因為謝菲爾德將軍的出賣,在撤退時被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫利用這次機會嫁禍美國政府。果然俄羅斯方面在事件調查後認定這起恐怖攻擊與美國政府有關。後俄羅斯利用先前得到ACS攻擊識別模組癱瘓了美軍衛星網路並不能正常識別,並發動對美國的戰爭。
此時,玩家開始控制第75遊騎兵團的拉米雷斯,跟隨福利中士在華盛頓附近進行抵抗。戰鬥中美國政府發現一枚洲際彈道飛彈正向美國東海岸靠近,美軍司令部決定作出在華盛頓在核彈襲擊而失守後的打算,同時,拉米雷斯所在小隊遭到伏擊後陷入危機。視角轉向太空,玩家以一名在太空的太空人親眼目睹了一枚核彈在美高空大氣層上爆炸的情景(見141特戰隊劇情段落),隨後空間站被核彈爆炸產生的衝擊波擊毀,太空人喪生。而核彈爆炸後產生的電磁脈衝(EMP)使美國東海岸的所有電子設備全部癱瘓。拉米雷斯所在的部隊戲劇性地得救(此時由於EMP襲擊,紅點瞄準器等電子產品無法使用)。雖然飛彈並沒有襲擊華盛頓,但美軍司令部以為華盛頓已失守,準備對華盛頓發動空襲,遊騎兵部隊得知此訊息後趁機重新奪回白宮並發出信號,使美國空軍終止了空襲任務。到此美軍劇情就結束了。
141劇情
在141特戰隊劇情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死後控制麥克塔維什。
141特戰隊的劇情開始在哈薩克斯坦的天山,玩家控制的人物“小強”加里·桑德森中士,和肥皂前往位於天山山脈的一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組,以防止機密落入敵手。可俄羅斯還是趕在141特戰隊前,破解了模組,並在機場事件後利用模組中的相關資料癱瘓了美國衛星,向美國發動戰爭。 141特戰隊判斷,戰爭的主謀是馬卡洛夫,於是開始調查馬卡洛夫的蹤跡。隨後,他們發現巴西存在一個可能與馬卡洛夫有關的軍火商,於是前往里約熱內盧,但沒有得到任何有價值的情報。正當141正欲脫離敵人時,因為美俄交戰在美國本土交戰而無法獲得任何軍事支援。面臨緊急關頭,肥皂只好尋求尼古萊的私人協助。謝菲爾德把希望放在被稱馬卡洛夫十分憎恨的一個囚犯【627號】身上,這個囚犯正被關押在“古拉格”。為了掃除執行解救任務的障礙,141攻陷了任務途中的一個海上油井。在隨後古拉格的激戰後,特戰隊驚訝地發現罪犯就是普萊斯,而他已經被關在監獄數年。肥皂歸還了普萊斯的M1911.45手槍(MW中殺死扎卡耶夫的手槍)
成功解救普萊斯後,謝菲爾德將軍要求141繼續追查馬卡洛夫的下落,但普萊斯要求利用EMP先解決美國和俄羅斯的戰爭,中斷了與謝菲爾德將軍的聯繫,並率領141特戰隊劫持了一艘俄羅斯的核潛艇,向美國華盛頓高空大氣層發射了一枚洲際導道核彈。核彈爆炸後,美國東海岸由於EMP電子設備全面癱瘓,美軍形勢最終得到逆轉。
隨後在將軍的建議下141特戰隊兵分兩路。一隊由肥皂和普萊斯組成進入阿富汗,另一隊由幽靈和小強聯手調查馬卡洛夫的別墅。小強一行雖然沒能發現馬卡洛夫,但截獲了重要的情報,不過就在撤離時,幽靈和小強被前來接應的謝菲爾德殺害,情報也被將軍拿到。但負責掩護狙擊的狙擊手神射手卻沒有任何訊息。此後鏡頭轉到肥皂,普萊斯和肥皂等人在阿富汗的廢舊飛機回收中心遭到了襲擊,幸運的是,此時馬卡洛夫的部隊也在和謝菲爾德的部隊交火,他們利用這場混戰成功逃離。
普萊斯和肥皂漸漸明白了謝菲爾德將軍就是所有事情的幕後黑手。正是他將艾倫的臥底身份告知了馬卡洛夫導致艾倫被殺,引發了美俄大戰。同時,普萊斯和肥皂被列為通緝犯。為了替幽靈和小強報仇,手刃幕後黑手,孤立無援的他們聯繫了原來的敵人馬卡洛夫,雖然馬卡洛夫因為當年殺死扎卡耶夫的仇恨,沒直接派人相助,但仍將謝菲爾德在的阿富汗的秘密基地坐標透露給了普萊斯和肥皂。抱著必死的決心,普萊斯和肥皂潛入了秘密基地。肥皂在墜崖後追殺謝菲爾德時被謝菲爾德制服並用刀刺中,普萊斯在與謝菲爾德激戰時漸處下風,謝菲爾德被身受重傷的肥皂飛刀刺中左眼致死。隨後尼古萊駕駛“小鳥”直升機前來接應他們並表示要去一個安全的地方(即MW3開頭所展現的地方),劇情結束。
角色設定
玩家角色
人物 | 介紹 |
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“小強”加里·桑德森中士 | 玩家在遊戲中扮演的角色之一。“小強”和《使命召喚4》的肥皂有很多相似之處,不僅都是有綽號的中士,並且在任務中都曾出現險些危機關頭並被長官救起的情景。在遊戲第3幕第4關中,在收集到情報後和幽靈一起被謝菲爾德將軍殺死。 |
一等兵約瑟夫·艾倫 | 在訓練關由玩家操作的隸屬於美國陸軍第75遊騎兵團一等兵。後化名為阿列克謝·布洛丁,擔任在馬卡洛夫組織的臥底,由於謝菲爾德的出賣,最後被馬卡洛夫的殺害,並引發了美俄的大戰。 |
列兵詹姆斯·拉米雷斯 | 由玩家扮演的一名隸屬於美國陸軍第75遊騎兵團的士兵。 |
COD4主角,在這時已升任上尉,在遊戲中作為隊長指導玩家作戰,大結局中由玩家操縱,以飛刀命中謝菲爾德的左眼將其殺死。在MW3第二幕最後一關中和尤里一起狙擊馬卡洛夫,但反被馬卡洛夫埋伏,為救尤里自己被炸彈的氣浪掀出窗外並跌到地上,但是搶救無效死亡。 |
重要NPC
141特戰隊
人物 | 介紹 |
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約翰·普萊斯上尉 | MW1肥皂的長官,仍保持在前作中奔尼帽的穿戴形象。普萊斯的同名人物在多款《使命召喚》系列遊戲中都有登場,被戲稱為“萬年老不死”。在古拉格監獄中被肥皂等人救出。MW3中殺死馬卡洛夫。 |
“幽靈”西蒙·萊利中尉 | 戴著護目太陽鏡,骷髏面罩。同時是漫畫《現代戰爭2:幽靈》的主角,軍銜中尉。在安全屋行動的最後和小強一起被謝菲爾德殺死。在在線上里為TF141陣營指揮官配音。 |
曾在4代出現,是潛伏俄軍的臥底。在“ 馬蜂窩”中登場。在這代中,尼古萊負責開飛機。在MW3中,負責空中撤離和提供情報。 | |
羅伊斯 | 加拿大軍官,軍銜上士(命令小強)在千里追兇登場,有美國口音最後被巴西民兵擊中陣亡。 |
肥肉 | 加拿大/澳大利亞士兵, 在里約熱內盧登場的一名141隊員,在千里追兇登場,在與小強和羅伊斯執行任務,最後被巴西民兵擊中陣亡。 |
在勇闖惡魔島出場,海豹部隊,(就是那個吐槽“肥皂是誰”的傢伙)也是使命召喚4格里格斯上士配音者,另外值得一提的是配音者是50美分。 | |
零點/大氣層 | TF141士兵,在“收場”關卡登場和幽靈一起清空房屋,被敵人擊中陣亡。 |
神射手 | 英國士兵,在安全屋行動中作為觀察狙擊手,在謝菲爾德背叛部隊後和蟾蜍一同失蹤,不知去向,但極有可能被影子部隊擊殺。 |
蟾蜍 | TF141士兵,在安全屋行動中作為狙擊手掩護玩家。在謝菲爾德背叛部隊後和神射手一同失蹤。不知去向,但極有可能被影子部隊擊殺。 |
稻草人 | 美國士兵,在“收場”關卡登場和幽靈小強清空房屋,被反擊的敵人擊中陣亡。 |
魯克 | 醬油角色,在墓地一關駕駛吉普車,被坐在車裡的影子部隊的一名成員殺死。 |
美國陸軍
人物 | 介紹 |
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福利中士 | 訓練新兵的黑人中士,並帶領鄧恩和拉米雷斯到維吉尼亞戰鬥。在華盛頓特區帶拉米雷斯防禦撤退地,並奪回了白宮。 |
鄧恩下士 | 負責在坑道訓練士兵的下士,幽默的士兵,在美國戰場上是重要角色。最後與福利中士、拉米雷斯奪回了白宮。在在線上中為遊騎兵陣營指揮官配音。 |
謝菲爾德將軍 | 美軍指揮官,中將,也是MW中負責美軍前線行動的總指揮官。自命英雄,野心極大(2011年核彈爆炸造成,本是個很好的長官),將阿倫的臥底透露給馬卡洛夫導致阿倫遇害並引發美俄大戰,在追捕馬卡洛夫的行動中設計殺死了小強和幽靈,在大結局中被肥皂用飛刀殺死。 |
列兵韋德 | 醬油角色,在自找苦吃的結尾和第二輪太陽開頭出現,遞給你M4A1後被爆頭的士兵。 |
俄羅斯組織
人物 | 介紹 |
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弗拉基米爾·馬卡洛夫 | 遊戲中的大反派,是俄羅斯激進組織領袖,前作極端民族主義份子頭目扎卡耶夫的追隨者,在MW3大結局中被普萊斯用鋼繩縊死。 |
基里爾 | 恐怖分子,僅在屠殺機場出現過。在撤退過程中被聯邦警局殺死。 |
列夫 | 恐怖分子,僅在屠殺機場關卡出場,在撤退時被聯邦警局殺死。 |
維克托 | 恐怖分子,在屠殺機場出現過(就是吐槽“老子終於等到這一天了”的那個),在《大撤退》關卡在VIP的房間因不明原因死亡。 |
安納托利 | 恐怖分子,僅在屠殺機場關卡出場,負責接應眾恐怖分子。 |
其他角色
人物 | 介紹 |
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“紅色阿萊克斯”羅哈斯 | 里約熱內盧的一名軍火販。在馬蜂窩一關中旁邊那死的傢伙就是羅哈斯。後面那關他被綁在牆上,玩家可以處死他。 |
佛斯特 | 羅哈斯的一名助手,被抓住後生死未知。 |
“猛禽” | 僅在《赤色黎明》關卡出現過的角色,美軍的線人。 |
物品道具
武器裝備
遊戲中登場的槍械非常多,除了保留部份前作的槍枝外,還新增一些其它遊戲裡經常出現的武器。和大多數同類遊戲一樣,槍械及其他武器主要分類如下:
名稱 | 特徵 |
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步槍 | 全面兼容各類射程範圍,機動、靈活。 |
狙擊步槍 | 遠距離、高傷害,但射速慢,連續能力很弱。 |
衝鋒鎗 | 衝鋒鎗的特點為射速快、單發傷害較低、後坐力小、射程短。 |
輕機槍 | 後坐力適中,射速很快。 |
霰彈槍 | 霰彈槍的特點在於一發子彈可以射出多發鋼彈,命中敵人後以命中的鋼珠數來結算傷害,這也是霰彈槍雖然基礎傷害很高,但必須貼身才能打出高傷害的原因。 |
手槍 | 傷害略低,射程短,穩定性低,手槍射速僅僅比霰彈和栓狙快。 |
發射器 | 包括火箭筒、反坦克飛彈等,傷害高,射速慢。 |
近戰武器 | 匕首、刀等,攻擊範圍短。 |
手雷、地雷 | 手雷能造成大范傷害或影響敵人視線的效果,地雷需要放置地下使用。 |
道具強化
遊戲中有各種各樣的武器配件可供玩家使用,從而提高武器的性能。主要分類如下:
配件 | 效果 |
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瞄準鏡 | 瞄準鏡是一種用於增強玩家武器射擊精度的配件。 |
槍口制退器 | 槍口制退器是一種用於減少武器後坐力以提高射擊精度的附屬檔案。 |
彈夾 | 彈夾是一種容納彈藥的附屬檔案。 |
手柄 | 手柄是一種用於改變武器握持感的附屬檔案。 |
雷達 | 雷達是一種可用於檢測附近敵人位置的附屬檔案。 |
彈藥類型 | 彈藥類型是一種可用於改變武器彈藥類型的附屬檔案。 |
場景地圖
與大多數同類遊戲類似,遊戲中的地圖機制在不同模式下表現不同。
由於遊戲戰役模式採用“單線敘事”的方式,所以遊戲中的場景較多,包括沙漠、房間、港口、街道、草地等。地形對角色的活動、攻擊、防禦、障礙都有對應判定。根據劇情推進,新的場景或者地圖會解鎖,而舊的場景和地圖能否重新進入也會有所限制。
在對戰模式中,玩家在進行多人模式的時候將會在這些地圖中戰鬥,和系列作品中一樣,根據不同的地圖、遊戲模式確定不同的任務目標以及勝負條件,一旦完成任務遊戲結束,退出地圖。
特色系統
遊戲模式
《使命召喚6:現代戰爭2》的核心部分將與《使命召喚4:現代戰爭》保持一致,基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破壞模式、搶點模式、團隊死亡競技模式、奪旗模式、牢籠模式、高級總部模式、地面戰爭模式。
真實模式和第三人稱模式可以在私人比賽中使用。真實模式包括真實爆破模、真實團隊死亡競技模式兩種。第三人稱團隊死亡競技模式、第三人稱真實團隊死亡競技模式、第三人稱真實牢籠模式則是第三人稱視角的特殊模式,所有參與比賽的人同時在第三人稱視角下進行遊戲。
挑戰模式
在線上中有很多挑戰供玩家完成,完成後有的獎勵武器配件,有的獎勵武器迷彩,有的獎勵新的簽名(參考使命簽名段落),並且所有挑戰都會獎勵EXP。有的挑戰是一次性的,比如一顆子彈消滅兩名敵人,有的是有等級的,比如用M4A1殺敵10人,50人,150人以及更多,每次達到一個數量都會完成一個挑戰。已經完成的挑戰無法重新挑戰,但是重生之後所有挑戰清零。
合作模式
特種部隊模式是遊戲中的合作模式,支持1-2名玩家遊戲,意味著既可以單人完成,也可以在一台遊戲設備上通過分屏讓兩人同時玩,還可以在網際網路上找一名夥伴共同闖關。特種部隊模式的地圖來自戰役模式,但情節和戰役模式無關。遊戲關卡則包括雪上車競速、水下戰爭、解決一批50人組成的敵軍等。特種部隊模式出現了防暴盾兵等新NPC,以及包括水下作戰裝備在內的一系列新道具。
關卡被分為Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干組。遊戲開始時,玩家會進入一個散落著武器的封閉房間裡,當玩家選擇要使用的武器時,房間的牆被打破,遊戲即正式開始。玩家結束後,系統提示玩家完成關卡消耗的時間以及玩家的殺敵數。成功地完成任務可以獲得星星,普通難度可獲得一顆星,最高難度則可得到三星。星星可用來解鎖更多的關卡。
戰鬥系統
連殺獎勵
一.連殺獎勵是在玩家連續擊殺一定數量敵人時可獲得的獎勵。《使命召喚6:現代戰爭2》允許玩家對該獎勵進行自由定製。遊戲中的獎勵達到了15種,同時可以選擇3種。
15種連殺獎勵如下:
·無人偵察機(UAV,連殺3人獲得):在小地圖中掃描出敵軍,但是無法識別帶有“冷血”技能的士兵。
·空投補給箱(Care Package,連殺4人獲得):扔出紅色信號彈確定空投地點,友軍小鳥直升機會空投一個補給箱。補給包可被任何人拾到(有人在拾取時,箱子主人有優先權),拾到的人可以獲得彈藥,或是一個額外的連殺獎勵,額外連殺獎勵是隨機的,亦有可能得到玩家沒有解鎖的連殺獎勵。
·反偵察機(Counter-UAV,連殺4人獲得):暫時使敵軍小地圖被禁止。
·哨戒機槍(Sentry Gun,連殺5人獲得):放置一挺XM312哨戒機槍,可自動向敵人掃射,但可被摧毀。但是無法識別帶有“冷血”技能的士兵。
·捕食者飛彈(Predator Missile,連殺5人獲得):獲得捕食者制導飛彈,打開筆記本電腦後玩家有5秒鐘的時間控制飛彈運行方向,地圖上沒有“冷血”技能的士兵會被以紅色方框標記,方位調整合適時也可以讓飛彈加速。操控飛彈時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控。
·精確空襲(Precision Airstrike,連殺6人獲得):玩家打開筆記本電腦在地圖上選擇地點和來襲方向,呼叫3架友軍戰鬥機對指定地點進行空襲。
·武裝直升機(Attack Helicopter,連殺7人獲得):呼叫友軍一架武裝直升機在地圖上巡邏一段時間,它會主動攻擊敵軍,但是無法識別帶有“冷血”技能的士兵。它可被飛彈或普通槍彈擊毀。
·鷂式戰機空襲(Harrier Strike,連殺7人獲得):玩家打開筆記本電腦在地圖上選擇地點,2架鷂式戰機會對指定地點進行空襲,第3架會在地圖上巡邏它會主動攻擊敵軍,但是第3架無法識別帶有“冷血”技能的士兵。第3架可被飛彈或普通槍彈擊毀。
·低空鋪路者(Pave Low,連殺9人獲得):呼叫一架友軍MH-53直升機在地圖上巡邏一段時間,
·隱形轟炸機(Stealth Bomber,連殺9人獲得):玩家打開筆記本電腦在地圖上選擇地點和來襲方向,呼叫友軍B-2轟炸機對指定地點進行大規模空襲,B-2轟炸機不會出被敵軍的雷達偵測到。
·AC-130炮艇(AC-130,連殺11人獲得):玩家打開電腦控制友軍AC-130炮艇機炮手,地圖上沒有“冷血”技能的士兵會被以紅色方框標記。操控AC-130時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控。它可被防空武器擊毀。
·武直攻擊手(Chopper Gunner,連殺11人獲得):玩家打開電腦控制友軍武裝直升機炮手,地圖上沒有“冷血”技能的士兵會被以紅色方框標記,並且直升機可以對其鎖定。操控直升機時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控。它可被飛彈或普通槍彈擊毀。
·電磁脈衝(EMP,連殺15人獲得):呼叫友軍使用EMP,一定時間內會使敵軍所有電子設備(例如除F2000外的紅點瞄準鏡,心跳探測儀)全部癱瘓,HUD全部消失。敵軍通過連殺獎勵獲得的空中支援載具會全部被毀。
·戰術核彈(Tactical Nuke,連殺25人獲得):在10秒後引爆一顆核彈,殺死所有玩家,呼叫者所在陣營勝利。
二.被連殺補助
遊戲推出了與連殺獎勵相反的被連殺補助(Death Streak),當玩家連續陣亡若干次時即可獲得。
部分被連殺補助如下:
止痛藥:在重生10秒內,生命值增加到原來的3倍。(對近戰與飛刀無效)
·複製貓:複製擊殺玩家的敵人的裝備。
·殉難:在陣亡時丟下一顆拉開引線的手雷。
·最終一戰:在陣亡前掙扎,可使用所有武器,如果15秒內玩家沒有死亡,可以重新爬起來。(區別於Perk3的最後一戰)
特殊能力
特殊能力系統與前作類似,將分為3個組別,而玩家在每個組別中至多選擇一種。一些特殊能力來自前作,還有一些是新添加的。
達到一些特殊能力的目標後,可以將特殊能力升級到expert水平。expert水平的特殊能力擁有一些新的效果。
重生系統
每當玩家達到70級時,可以選擇進入重生模式。重生之後軍銜重新變成新兵,所有之前的挑戰(個別除外,下文提及。)清零,所有解鎖的武器清零,相當於重新開始。但是重生之後簽名不會丟失,而且會解鎖新的重生後才有的挑戰,這類挑戰在選單以綠色顯示,這些挑戰不會因為重生清零。同時,重生之後,軍銜圖示會發生變化,而且會解鎖新的自定義武器欄位。一共可以重生10次。
成就系統
使命簽名
使命簽名是《使命召喚6:現代戰爭2》的一個新特性。使命簽名是一種簽名,在玩家擊殺敵人或者完成任務時都有可能出現。玩家可選擇594種簽名內容,包括“爆頭王”、“大專家”、“全副武裝,危險”等。每種內容都配了特定的背景。玩家可選擇的頭像則有294種,可以是幽靈、彈殼或是鯊魚頭,而其中有一部分是動畫頭像。簽名中同時顯示玩家的遊戲名和遊戲等級。重生之後,簽名會保留。
任務系統
任務行動
特別行動(SPECIAL OPS)是獨立於劇情模式(CAMPAIGN)和多人遊戲(MULTIPLAYER)之外的另一種極具挑戰的遊戲方式。該遊戲模式分為A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)、D(Delta)、E(Echo)五個等級,難度依次增加,每個任務具有不同任務要求(在指定時間完成射擊、拆除炸彈、雪橇比賽等;堅守敵人強攻5分鐘;殺死10個防爆步兵等),需要達到指定要求才能夠評星級,共分為一星級、二星級、三星級3個等級評分。只有精通於F.P.S遊戲的高手玩家才能夠達到三星級的標準。
A級任務 | 1、坑道; 2、狙擊永恆; 3、基督救世主; 4、逃出生天; 5、壓制。(多人) |
B級任務 | 1、觀察(多人); 2、數人頭; 3、拆彈小組; 4、競速; 5、老兄(多人)。 |
C級任務 | 1、隱藏; 2、破門而入; 3、限時挑戰; 4、國土安全; 5、順手牽羊。 |
D級任務 | 1、戰火中前行; 2、大破壞; 3、可以接受的損失; 4、終結; 5、攻占莊園。 |
E級任務 | 1、見不得人的勾當; 2、高爆物品; 3、刺穿護甲。 |
一共23個任務,每個任務最多可以獲得3顆星,一共有69顆星,個別任務可以通過技巧達到3星等級,但大多數任務只能通過高超的技術和反應能力才能達到3星要求。
特別行動相當於劇情模式中出現過的各場景的另類挑戰,給予玩家們在玩通劇情之後另一種充滿挑戰的遊戲方式。
配置要求
項目 | 內容 |
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處理器 | 雙核 cpu |
顯示卡 | NVIDIA Geforce 8600GT |
記憶體 | 2GB |
硬碟空間 | 8GB |
作業系統 | Microsoft Windows XP\Windows 7 |
發售版本
遊戲版本
《使命召喚6:現代戰爭2》於2009年11月10日在北美、歐洲市場發布。Xbox 360、PS3平台推出4個版本,PC平台則只有普通版。
版本 | 內容 |
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普通版 | 只有原版遊戲及指導手冊,零售價60美元,在英國的售價是55英鎊,略高於其它遊戲。 |
硬派版 | 包括鐵盒裝的原版遊戲及指導手冊,一本畫冊,以及移植到主機平台的第一代《使命召喚》(Call of Duty: Classic)下載號。典藏版售價80美元或60英鎊。 |
威望版 | 不僅包括了硬派版的全部內容,還有印上“現代戰爭2”圖示的夜視儀,以及用來裝載夜視鏡的遊戲人物索普的頭部模型。威望版售價150美元或115英鎊。 |
老兵版 | 是英國地區獨有版本,有硬派版的全部內容,並有一個12英寸高、可更換手臂及武器的遊戲人物索普全身模型。老兵版售價200美元或120英鎊。 |
衍生產品
主題遊戲機
微軟將在遊戲上市的同時發布一款《使命召喚6:現代戰爭2》主題Xbox 360遊戲機。遊戲機的機身將被漆成黑色,並寫上“現代戰爭2”、“141特戰隊”等遊戲內含元素的標誌。該機將是首款配備250GB硬碟的Xbox 360機型,此外還會隨機附贈兩個無線遊戲手柄、耳麥、Xbox 360普通版《使命召喚6:現代戰爭2》遊戲。該主題遊戲機只在北美、西歐以及部分中東、拉丁美洲國家和地區銷售。
主題漫畫
《現代戰爭2:幽靈》(Modern Warfare 2: Ghost)是一部和遊戲相關的漫畫小品。漫畫由WildStorm代理發行,連載6期。故事圍繞“小強”(Roach)的同隊隊員“幽靈”(Ghost)展開,講述“幽靈”早年的生活歷程。漫畫的劇情由拉帕姆(DavidLapham)編寫。
遊戲測評
《使命召喚6:現代戰爭2》獲得了較高的評價。根據Metacritic的統計,Xbox 360版遊戲獲得了來自84家媒體、平均94%分的高分評價。PS3版同樣獲得了94%分的平均打分。GameSpy給予遊戲五星級評價,稱讚單人遊戲、多人遊戲緊張的戰場氣氛,同時對新的特種部隊合作模式褒獎有加。IGN評予9.5/10分,肯定了遊戲在各個方面的改進,但表示遊戲的單人劇情相比前五代《使命召喚》遊戲顯得過短。打出9.0/10分的GameSpot評論員表示單人遊戲雖然短小但是設計緊湊,戰鬥樂趣十足,不過劇情本身比較荒謬。Eurogamer給了9/10分,批評遊戲的革新性不足,創意不佳,更像是前作《使命召喚4:現代戰爭》的一款“資料片”。(遊民星空網評)
《使命召喚6:現代戰爭 2》是很長一段時間以來我玩過的最有趣的《使命召喚》多人模式。它繼承了該系列非常成熟的設計,並通過充滿無限可能的武器自定義系統為它繼續錦上添花。此外將重心轉向玩家更多、規模更大的地圖也帶來了很好的效果。「全面戰爭」和「侵襲」模式的大型地圖在紛亂的戰鬥與合理的尺寸之間找到了很好的平衡,有種「可控的混亂」的感覺。合作模式「特別行動」也令人非常享受。除此之外當然還有好幾個《使命召喚》系列的常規模式,而所有模式都可以讓優秀的槍戰大放異彩。然而 PC 版的 Bug 讓它的樂趣打了一個折扣——而且主機版上面也有不少共通的問題。發售初期的問題比我預期中多了不少,比如武器微調系統被暫時禁用。不過除了這些小問題外,這一代的多人遊戲還是很優秀的。(IGN中國網評)