現代多媒體通信技術
作者:阮秀凱、崔桂華、張有光、韋文生、蔡啟博
定價:39元
印次:1-1
ISBN:9787302492191
出版日期:2018.06.01
印刷日期:2018.05.11
定價:39元
印次:1-1
ISBN:9787302492191
出版日期:2018.06.01
印刷日期:2018.05.11
多媒體通信技術是現代信息與通信技術的一個重要分支。本書系統地講述了多媒體通信技術的關鍵技術。本書共分10章,首先從人類的生理特性出發,介紹了人的聽覺感知和視覺感知特性,並講解相關的音視頻信號概念、顏色和多媒體色彩管理; 接著在多媒體信息處理方面介紹了數據壓縮基本原理、音頻壓縮編碼,並以最新的HEVC標準為例詳細介紹了視頻壓縮編碼; 在多媒體信息傳輸方面主要介紹了流媒體傳輸、控制、同步機制; 並針對目前網路體系等的複雜性介紹了異構網路環境中視頻處理與傳輸方法,最後介紹了立體視覺與三維電視技術的相關知識。 本書適合作為高等院校電子與通信類各專業高年級本科教材,也可作為低年級研究生的教學參考書,還可供從事多媒體通信的工程技術人員參考。
目錄
第1章多媒體通信技術概論
1.1多媒體的基本概念
1.1.1多媒體及多媒體技術
1.1.2多媒體技術的特點
1.2多媒體技術的發展歷程
1.3多媒體通信的特點
1.3.1多媒體通信的特點
1.3.2多媒體通信終端的特點
1.4多媒體通信中的關鍵技術
1.4.1音視頻編解碼技術
1.4.2多媒體網路通信技術
1.4.3多媒體存儲技術
1.4.4多媒體資料庫
1.5流媒體技術
1.6多媒體通信的套用領域
習題一
第2章人的聽覺感知與聲音信號
2.1人類的聽覺系統
2.2人耳的聽覺特性
2.2.1聲強級和響度
2.2.2聽閾與痛閾
2.2.3聽覺定律
2.2.4人耳的聽覺效應
2.3聲音信號
2.3.1人聲信號
2.3.2音樂信號
2.3.3其他聲信號
2.4*聲音質量評價方法
2.4.1基於人體的生理反應評價方法
2.4.2聲品質評價方法簡述
2.4.3噪聲的主觀感覺
習題二
第3章人的視覺感知與視頻信號
3.1人的視覺系統
3.2人眼視覺特性
3.2.1亮度感覺特性
3.2.2光敏感特性
3.2.3亮度自適應與亮點偏差感知
3.2.4空間掩模與時間掩模
3.2.5視覺注意機制
3.2.6視覺掩蔽效應
3.2.7視覺暫留與閃爍
3.2.8視覺顯著性
3.3視頻信號
3.4電視視頻信號的制式
3.4.1NTSC制
3.4.2PAL制
3.4.3SECAM制
3.5電視信號原理
習題三
第4章色彩與多媒體顏色管理
4.1色彩的形成原理和描述方法
4.1.1光源、物體和人眼的顏色視覺
4.1.2色彩的描述
4.2多媒體設備與色彩
4.2.1多媒體色彩設備類型
4.2.2設備的呈色原理
4.2.3設備的顏色表達能力——色域
4.3多媒體設備的顏色管理
4.3.1色彩管理
4.3.2色彩校準
4.3.3色彩特徵化和ICC特性檔案
4.3.4色彩轉換
4.3.5色域映射
習題四
第5章語音與音頻壓縮編碼
5.1語音與音頻編碼技術概況
5.1.1語音與音頻壓縮的必要性
5.1.2語音與音頻壓縮的區別
5.1.3音頻壓縮方法
5.2語音與音頻編碼技術
5.2.1時域編碼
5.2.2頻帶編碼
5.3目前主流音頻壓縮編碼標準及套用
5.3.1MPEG1
5.3.2MPEG2
5.3.3MPGE4 HEAAC
5.3.4MPEG通用語音與音頻編碼算法
5.3.5*語音頻編碼的未來發展方向
5.4*常用的音頻信號處理軟體
5.5*常見的音頻格式
5.5.1無損壓縮的音頻編碼檔案格式
5.5.2有損壓縮的音頻編碼檔案格式
習題五
第6章視頻壓縮編碼: 以HEVC為例
6.1視頻壓縮編碼概述
6.2HEVC概述
6.3HEVC中的圖像分割方式
6.4編碼單元
6.5幀內預測
6.5.1幀內預測模式
6.5.2幀內預測流程
6.6運動估計與運動補償
6.6.1運動估計和運動補償的基本原理
6.6.2影響運動估計的主要因素
6.6.3搜尋策略
6.6.4HEVC中的運動估計流程
6.6.5運動融合
6.6.6高級運動矢量預測
6.7變換與量化
6.7.1離散餘弦變換
6.7.2量化與量化矩陣
6.8HEVC的後處理技術
6.8.1去方塊濾波
6.8.2樣點自適應補償
6.8.3自適應環路濾波技術
6.9熵編碼
6.9.1CAVLC
6.9.2CABAC
6.9.3HEVC標準熵編碼過程
6.10並行運算最佳化設計
6.11*碼率控制
6.11.1率失真理論
6.11.2碼率控制與率失真最佳化
習題六
第7章流媒體傳輸與控制
7.1流媒體技術概況
7.1.1流式傳輸基礎
7.1.2流媒體播放方式
7.1.3流媒體系統基本結構
7.2流媒體傳輸和控制協定
7.2.1傳輸層協定
7.2.2實時傳輸協定RTP
7.2.3實時傳輸控制協定RTCP
7.2.4實時流傳輸協定RTSP
7.2.5資源預留協定RSVP
7.3基於RTCP反饋的擁塞控制
7.3.1擁塞控制的方式
7.3.2RTCP反饋擁塞控制的實現
7.4流媒體碼流復接
7.4.1基本概念
7.4.2流程
習題七
第8章流媒體同步機制
8.1多媒體同步的標準
8.2多媒體同步的參考模型
8.2.1媒體層
8.2.2流層
8.2.3對象層
8.3典型同步模型
8.3.1時間軸模型
8.3.2時間間隔模型
8.3.3層次模型
8.3.4時序Petri網模型
8.4網路環境下的流媒體同步
8.4.1流媒體同步關係
8.4.2流媒體同步的分類
8.4.3流媒體同步規範
8.4.4多級同步機制
8.5影響流媒體同步的關鍵因素及解決方案
8.5.1延時與抖動
8.5.2亂序
8.6緩衝區容量設定及自適應頻寬技術
8.6.1自適應頻寬技術
8.6.2流內同步中緩衝大小設定及自適應頻寬技術
8.6.3流間同步中緩衝大小設定及自適應頻寬技術
習題八
第9章異構網路環境中視頻處理與傳輸
9.1流媒體技術套用於異構環境主要面臨的挑戰
9.2視頻質量自適應概覽
9.3視頻可伸縮編碼
9.3.1可伸縮性編碼概念
9.3.2可伸縮視頻編碼
9.4流媒體視頻質量自適應技術
9.4.1流媒體視頻質量自適應技術概況
9.4.2採用SVC的流媒體質量自適應技術
9.5視頻轉碼
9.5.1視頻轉碼器框架結構
9.5.2視頻轉碼技術分類介紹
9.5.3視覺顯著性在視頻轉碼領域的套用
習題九
第10章立體視覺與三維電視技術
10.1三維電視的發展
10.2立體視覺原理
10.2.1單眼的視覺的局限性
10.2.2雙目視覺與深度暗示
10.3多視點裸眼3D顯示技術
10.3.1深度提取算法
10.3.2DIBR算法
10.4三維電視技術
10.4.13DTV系統架構
10.4.23DTV立體顯示技術
10.4.33DTV系統的3D數據表示
10.4.43DTV視頻編碼技術
習題十
參考文獻