《王者之翼》是一款由成都蓋亞信息(GAEASOFT)開發的空戰網遊,是第一款國人自主研發的3D次世代遊戲,本遊戲使用了超級遊戲引擎Creator v3.0開發,使用最新的圖形技術,如NormalMap和Shader Model 3.0等等。
基本介紹
- 中文名:《王者之翼》
- 遊戲類型:空戰
- 遊戲平台:網遊
- 開發商:成都蓋亞信息
- 遊戲畫面:D次
介紹,《遠征OL》裝備,同名遊戲,
介紹
次世代技術,每個模型達到了幾萬個多邊形,並提供了大解析度的貼圖,畫面接近馬薩克級別。
《遠征OL》裝備
王者之翼是無差別戰鬥網遊《遠征OL》中推出的一款翅膀裝備,於2013年暑期無差別戰鬥版中面世。王者之翼擁有三段式變形的動畫效果,玩家裝備上之後,翅膀不再是只會在身後舞動,而是會自由變形成三種形態,因此也被稱作三段式變形之翼。
同名遊戲
在系統上遊戲提供幾百種現代戰鬥機,每個戰鬥機都由3D美工花費幾月時間製作,非常的精美寫實。玩家可以隨意改造升級戰鬥機,更換塗裝等,製造只屬於自己的超級戰機。
在遊戲內容方面,《王者之翼》中玩家將扮演一名王牌飛行員,駕駛各種新式戰鬥機,參加規模龐大的海陸空全面戰爭。
目前,遊戲處於後期開發中。
空戰遊戲,在國外比較火爆,在國內絕對是鳳毛麟角,但是在國內廣大軍事愛好者的翹首企盼下,《王者之翼》正式開始製作了
正式立項後,《王者之翼》項目開始進行策劃的編寫,經過大家晝夜討論,一個壯闊動人的遊戲劇本浮出水面。
戰爭題材遊戲劇情很重要,所以在遊戲中,我們著重設計這一部分,其中包括遊戲劇本,背景,人物,性格和歷史時間線,這些構成了我們遊戲中的劇情部分,策劃團隊參照了不少戰爭歷史書籍和資料,編寫出了一個完整的故事。
在很多國產網路遊戲中,廣大玩家在玩過某款遊戲後,其實並沒有對劇情有著深刻的印象,而《王者之翼》的策劃們,希望這款遊戲能值得玩家們再三品味。
《王者之翼》策劃敲定後,我們對美工提出了很高的要求---達到次世代遊戲原畫應有的水準。縱觀現在的次世代原畫如《戰爭機器》等,原畫都非常的細緻,因為只有製作出了高品質的原畫,下一步3D才可以根據原畫製作出真實的模型,如果原畫過於簡單,3D美術師將無法知道原畫師的真正意思,所以我們的場景原畫和人物原畫都進行了2次原畫製作,前期先制定風格原畫,定下來後再製作高清原畫,而最終結果也達到我們預想的效果。
下一步,就要開始3D方面的製作了。
不知不覺已經到了7月中旬,烈日炎炎,透過蓋亞公司的玻璃門向內望去,《王者之翼》的開發團隊正在忙碌著。
如果問大家,空戰遊戲中什麼最重要,可能有很多玩家都會說--精美的戰鬥機。是的,空戰遊戲中,真正的主角就是世界各種先進的戰鬥機。如果這步我們沒有做好,那遊戲很可能就會失敗,為此,3D美術部決定製作世界同類遊戲中最精美的戰鬥機!
普通的空戰遊戲中的飛機模型一般使用了1500個多邊形和一張512X512像素的貼圖,而《王者之翼》我們直接使用了超過10000個多變形來製作模型,而貼圖更是使用了2048X2048大小的題圖。也就是說《王者之翼》的模型精細程度是其他空戰遊戲的10倍左右,而貼圖大小是其他空戰遊戲16倍,達到了預期的水準。
第一次進入遊戲中的時候,畫面很像CG效果。
成都的夏天總的多雨的,這是我來到成都後的感想,今天公司吸納了幾位新的成員,來進行《王者之翼》場景部分的開發,由技術總監KULOU親自帶領這個團隊。
為了做到真實的地貌,我們購買了一套名為《行星地球》的高清影片來做效果參考,為了讓場景在遊戲中具有戰略性,策劃部門為場景制定了名為“5環打擊目標”的戰略定義,即每個場景都有重要的戰略意義,比如交通樞紐和軍事設施等等,這樣每個場景就有了意義.
然後就是美術製作了,為了場景做到精美壯麗,每個場景由一位3d美術師負責,最後由技術總監KULOU進行整合和調整。
我們的目標是超過日本和美國同類產品,“國產遊戲很落後”---這句話我不只一次聽到過,我們迎頭趕上就是了。
每天都有眾多熱心玩家來信詢問我:“《AS》遊戲會收錄多少架戰機呢?我最喜愛的MIG-21戰鬥機有嗎?”
如果玩家在遊戲中找不到他喜愛的戰鬥機類型,心情會很失落吧……
在《王者之翼》開始策劃時,我們在網站上查閱了很多戰鬥機人氣投票, 最後選出了60架人氣戰鬥機供玩家選擇 ,再加上隱藏的各種戰機,最後《王者之翼》收錄戰鬥機數量達到破記錄的100架,而且,每架戰鬥機都非常的精美。這和GAEA的3D美術師的努力是分不開的。
MIG-21我們會收錄,而且不止一種型號。
在很早以前,2個程式設計師和1個像素美工就可以製作一款2dPC遊戲。而現在,隨著遊戲畫面越來越精美,程式越來越複雜,開發一款次世代遊戲成為一項浩大的工程。
有些朋友可能要問?國內遊戲公司的素質,能開發次世代高清遊戲嗎?答案是肯定的,事實是很多遊戲都是在國內外包製作的,這證明了開發次世代遊戲的人才,國內並不少。
但是在《王者之翼》以前,國內並沒有一家遊戲公司開發過這樣的遊戲,為什麼呢?原因很簡單,開發精英都在外資公司。
這些人才,大部分在國內的法國遊戲公司,還有部分在美國公司。他們都在開發別國智慧財產權的遊戲。
但是國內終於有一些有識之士,希望能開發屬於中國的次世代,他們走到了一起,他們組成了《王者之翼》開發團隊,現在《王者之翼》的美術團隊規模接近50人(不包括測試和臨時人員),這在國內算比較大的規模了。團隊分為程式部,美術部,策劃部和市場部等。部門分工明確,各負其責。
團隊的成員們都來自上海和北京的各大遊戲開發公司,如EA,育碧,EPIC等,他們都有著豐富的管理和開發經驗,《王者之翼》使他們聚到了一起。
2008年1月1日星期二 晴天
新的一年,新的開始。關於《王者之翼》的具體玩法,也開始慢慢浮出水面。
如果說CS強調的是巷戰的話,《王者之翼》體現的就是大規模的戰爭。
在遊戲中,玩家將以飛行員的視角來參與一場戰爭。戰場上各種元素都會對玩家進行影響,比如說轟炸機,預警機和地面防空火力等等。
以往空戰遊戲,玩家只能打電腦。擊落電腦AI控制的戰機給人感覺虛假。而在《王者之翼》中,大家將扮演戰場其中一方的空軍飛行員,組成編隊,和敵方玩家飛行員進行一場真正的虛擬戰爭,擊落真人戰機的成就感是其他單機遊戲所不能比擬的。
而且戰爭上還有其他未知的元素......