獸人的復仇

獸人的復仇

Chillingo 推出的一款地牢類動作 RPG 大作,伴隨著出眾的特效,激烈的戰鬥,動態的控制,史詩般的 BOSS 戰和深沉的故事,與獸族酋長洛克一同,在這個奇幻的大陸上展開復仇之旅。

基本介紹

  • 中文名:獸人的復仇
  • 語言:英語
  • 大小:475.67 M
  • 適用:iOS ( 4.1 及以上版本 )
背景設定,物品道具,特色系統,遊戲測評,

背景設定

什麼叫作酷?一個戎裝綠皮頭頂logo,坐在森嚴王座上注視前方,四處散落枯朽的骸骨和銹跡斑駁的武器。《獸人的復仇 ORC: Vengeance》是一款動作角色新游,畫面非常精湛,沒有多餘的按鈕,隱隱透出一股內藏劍鋒,大隱於市的內斂氣質。
遊戲體積有482MB,在iOS平台中,不算小,但我可以直言不諱地說,這裡頭大部分都是被遊戲硬體所霸占掉了,就是你我所看到的這些外在。遊戲沒什麼劇情可言,就是一個老弱綠皮和一個青壯綠皮同時被關押在一個類似於煉獄中的監獄,老弱綠皮跑不動了,青壯的那個就拿起傢伙出去闖人生了。遊戲偶爾會出現一些有關主線劇情的獸人歷史本,很顯眼,有意理解遊戲背景的話可以參詳一下,但我覺得這東西看不看純屬愛好,因為它的存在並不會對遊戲進度產生太大影響,充其量就是在打怪的時候,能讓你帶著代入情緒,默念一下主角那悲催人生,其餘的,說是擺設也不為過。
《獸人的復仇 ORC: Vengeance》有劇情(雖然有些營養不良),還有等級系統、裝備系統、買賣系統等RPG元素,就是少了些角色人物,只有那個不知斷氣沒有的老弱綠皮和這個被我們控制在前線的青壯綠皮,不過最令我感到驚奇的並不於此,而在於遊戲在設定方面,似乎有點放蕩不羈的感覺,說直白的,就是不喜歡走常規路線,像這人物升級所獎勵的屬性點,居然有一個是提高金幣拾取比例的,難道這是綠皮被關久了,自動領悟貪財天賦,覺得錢很重要?還有主角生存設定,上中下三個能量條,盾牌值、生命值、怒氣值三個屬性就是無限量快速恢復的,把這綠皮變得比小強還要小強(破了盾牌值才能傷血),把一場氣氛不錯的殺戮遊戲變得毫無難度可言,如果你願意花些錢買些好裝備,甚至可以呈一面倒的BUG狀態。

物品道具

遊戲是圍繞獸人酋長一人的獨角戲來展開,因此遊戲中並沒有職業可以選擇,只有劍、斧、錘三類武器和盾牌供玩家搭配。然而純近戰的戰鬥模式,只喜愛遠程或輔助類型的玩家,想必對此無愛。

特色系統

遊戲除了延續常見的屬性點分配設定外,角色還會隨著等級的提升,領悟到新的技能。玩家可以選擇自己喜好的技能在技能槽中進行搭配,想要解鎖新的技能槽,就需要使用金幣了。另外,商店中出售的武器裝備,會依據等級的高低來變化。而開發商這次也誓將升級的設定進行到底,除了武器裝備可以強化外,回復、BUFF等藥劑道具也可以升級,級別越高的道具,增益效果越好。不過這些強化升級的資本,都需要消耗大量的金幣,因此內置的IAP,正好滿足了對金幣高需求的玩家們。

遊戲測評

這款獨具西方魔幻風格的ARPG遊戲,講述了黑暗魔王的出現,奴役了獸人族的同胞們,作為主角的獸人酋長,為了消滅魔王和它的爪牙,拯救獸人族,在這個魔幻大陸上展開了一段復仇之旅。遊戲隨著劇情流程的推進來進行,每一個大章中分為若干個小章節,中間還穿插著各種驚險刺激的BOSS戰。另外與NPC的對話或地下城中掉落的古書籍,可以了解到更多的遊戲劇情,不過全英文的對白,還是比較考驗玩家的英文水平的。
遊戲中沒有採用常見的虛擬搖桿操控,角色的移動、攻擊、技能施放等,都採取了觸屏點擊來完成。可惜,開發商在最佳化操控的同時,卻忽略了作為一款ARPG遊戲,流暢的動作與打擊感才是其核心所在。由於遊戲中所有操作都是靠點擊螢幕來完成,各項指令被混為一體,導致在移動時經常出現施放技能或其他誤操作,這種令人無比蛋痛的操控體驗,導致遊戲的流暢性大大降低,令人十分不爽。不過值得一提的是技能施放時消耗的氣力值,只要進行普通攻擊即可恢復,在操作上倒是省事不少。
遊戲採用點控的操控方式,玩家點哪,綠皮就跑哪,點箱子點敵人,它也就砸箱子切敵人,有些超乎預想的簡便。遊戲手感不俗,反應靈敏且準確,但因為遊戲除了攻擊移動外,較為重要的技能藥劑是需要以拖拽、重複點擊或畫圈的方式釋放,還沒熟練掌握要領的玩家可能會覺得遊戲的操控不好,甚至說很爛,其實它只是屬於“簡單,但需要熟悉過程”的類型,實際操作並不會太差。需要注意的是,遊戲雖然屬於動作遊戲,不過並沒有太多動作元素,並不允許玩家進行繞背或者跑位(快速轉向拼運氣倒可以)等技巧性操作,想用這個來區分高玩與菜鳥的玩家可以打消這個念頭了。沖杯茶吃個糕點,玩玩一指禪這個倒可以。
遊戲的畫面風格和幾款ARPG名作極其相似。精緻的3D畫面,不論是變化的天氣,陰暗的地牢,猙獰的怪物,還是光影效果的處理上,都刻畫的十分細膩,各種機關以及劇情過場的表現,絲毫不遜色於其他大作。場景中沒有透明化的效果,導致視角經常被建築物擋住,算是些許的美中不足。遊戲中充滿史詩感的音樂,氣勢磅礴,戰鬥中或激烈明快,或緊張急促的音樂都將戰鬥的氛圍渲染的十分到位,整體音樂的質量很高,臨場感十足。揮舞武器、施放技能等各種細節音效處理也都恰到好處,只是不太流暢的動作表現,導致遊戲的打擊感略顯不足。
本作相當酷,但它並沒有一種拒人於千里的感覺,沒有繁多按鈕是其一,簡單的操控是其二。遊戲環境氛圍到位,光影效果不俗,動作操控流暢自然。
環境氛圍到位,光影效果不俗,動作操控流暢自然,就幾點來看,《獸人的復仇 ORC: Vengeance》呈現給玩家的綜合外在表現是相當不俗的,具有各種超越同類作品的潛質,活像一部空有光鮮外表的3D大片,和最初那內斂氣質很是陪襯(內斂得看不見了……)。如果你追求的是感官享受,用牛排玩《獸人的復仇 ORC: Vengeance》能極大的滿足你,就是不要連續玩太久,否則你可能會產生其他情緒。

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